09/27_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年9月29日 レポートこの環境の初スタン行ってきました!
赤字が「テ―ロス」のカードです。少なっ!
プレリで《悪夢の織り手、アショク》を1枚引き、友人から1枚借りれたのでデッキにしてみました(^q^)
理想の回りは相手2T目のクリ―チャーを打ち消すなり破壊するなりして、3T目《悪夢の織り手、アショク》着地、延々と「+2」をし続けるだけです(^q^)厳しくなったら(相手の)クリ―チャー展開して更に時間稼ぎをして、ひたすらLOを狙います!
あと、以前「ディミーアLO(http://stupor.diarynote.jp/201307130940172634/)」を組んだ時、《盗まれた計画》を打つ快感を覚えてしまったので、もう一度使いたかったのもあります(^q^)
ポイント?は《墓所への乱入》。赤系ビートとテストプレイしてみるとどうしてもライフが足りなくなるんですよね…で、苦肉の策がコレです(^q^)《悪夢の織り手、アショク》との相性はイマイチなんですが、クリーチャーを打ち消したり破壊したりするので、最低でも3~4枚は墓地にある…はず!
参加者11名スイス3回戦
1回戦 ゴルガリビート ○
1-1
こちら先手。
相手の動きがイマイチだったのでカウンターや除去が間に合い、満を持して《悪夢の織り手、アショク》登場!相手の展開を撒き続け、延々と「+2」を繰り返してLO!気持ちいー!ちなみに《墓所への乱入》2回打って21点回復しました(^q^)
そして、試合時間は最長でしたm(_ _)m申し訳ありませんでした
2回戦 セレズニアビート ×
2-1
こちら先手。相手1マリ。
相手の動きがイマイチだったのでカウンターや除去が間に合い、満を持して《記憶の熟達者、ジェイス》登場!ってお前か!しかし、相手が土地詰まり気味なため4回起動(40枚)削れました(^q^)除去を引き込めず、相手《世界を喰らう者、ポルクラノス》に落とされましたが、相手のライフ(ライブラリー残り枚数)は13。これは勝った!と思ったら相手《ナイレアの弓》が着地\(^o^)/それはアカン!《墓所への乱入》で27点回復するも、尽きないライブラリーに絶望。しかし、何とか《漸増爆弾》を引き込み、X=3で起動!やったか!?→2枚目の《ナイレアの弓》→駄目でしたー\(^o^)/
そして、試合時間は最長でしたm(_ _)m申し訳ありません(ry
3回戦 バントスリヴァー ×
ザ☆身内対決。これは負けられない!
3-1
こちら先手。相手1マリ。
《ディミーアのギルド門》《変わり谷》《変わり谷》をキープすると土地を引かない\(^o^)/相手の展開は遅かったんですが、結局土地を引き込めず、《悪夢の織り手、アショク》を抱えたままスリヴァーに圧殺されました…
友人曰く、「除去とカウンターしつつ《変わり谷》で殴ってたらワンチャン合ったよ」とのこと。ビート相手に殴り勝とう!という発想に至らなかったので要反省。柔軟に考えないとですね…
そして、試合時間は最長でしたm(_ _)m申し訳あり(ry
ということで、結果は1-2の負け越し。うーん、悔しい!
でも、それなりに手ごたえがあったので調整していきたいと思います!
試合後、土地配分のレクチャーをしていただいたのでまず土地調整。
あとは除去とカウンターの選択ですかね。
《ディミーアの魔除け》は悪くないんですが、消耗戦で後半トップした時の絶望感が半端ないので単純にカウンターか除去かにした方がよさそう。《サイクロンの裂け目》が大活躍だったのでこれを増やす感じですかね?あと、《遠隔+不在》も相変わらずタダ強だったので4枚にしたいです。
《漸増爆弾》が微妙なところ。2T目に設置出来ると強いんですが、後半引くと速攻性がないので物足りなさを感じちゃうんですよね。トークンデッキ等に対してサイドインする感じが良いのか…
そして、3枚目の《悪夢の織り手、アショク》ですね!無理な運用をしなければずっと盤面に残るので複数枚引くと手札で腐るんですが、引かないと勝てないのでやっぱり増量したいですね。
ちなみに、参加賞のパックから《殺人王、ティマレット》がこんにちわ(^q^)これでパックから3枚出てきました…デッキでも組むか…
「UK《悪夢の織り手、アショク》LO」
土地(25)
6《島》
6《沼》
4《湿った墓》
3《ディミーアのギルド門》
2《欺瞞の神殿》
4《変わり谷》
クリーチャー(0)
呪文(35)
2《悪夢の織り手、アショク》
2《思考を築く者、ジェイス》
1《記憶の熟達者、ジェイス》
3《中略》
2《本質の散乱》
4《心理的打撃》
4《盗まれた計画》
2《好機》
3《漸増爆弾》
2《破滅の刃》
2《サイクロンの裂け目》
2《ディミーアの魔除け》
3《遠隔+不在》
3《墓所への乱入》
サイドボード(15)
3《写本裁断機》
3《闇の裏切り》
3《反論》
2《否認》
2《心理のらせん》
2《霊異種》
赤字が「テ―ロス」のカードです。少なっ!
プレリで《悪夢の織り手、アショク》を1枚引き、友人から1枚借りれたのでデッキにしてみました(^q^)
理想の回りは相手2T目のクリ―チャーを打ち消すなり破壊するなりして、3T目《悪夢の織り手、アショク》着地、延々と「+2」をし続けるだけです(^q^)厳しくなったら(相手の)クリ―チャー展開して更に時間稼ぎをして、ひたすらLOを狙います!
あと、以前「ディミーアLO(http://stupor.diarynote.jp/201307130940172634/)」を組んだ時、《盗まれた計画》を打つ快感を覚えてしまったので、もう一度使いたかったのもあります(^q^)
ポイント?は《墓所への乱入》。赤系ビートとテストプレイしてみるとどうしてもライフが足りなくなるんですよね…で、苦肉の策がコレです(^q^)《悪夢の織り手、アショク》との相性はイマイチなんですが、クリーチャーを打ち消したり破壊したりするので、最低でも3~4枚は墓地にある…はず!
参加者11名スイス3回戦
1回戦 ゴルガリビート ○
1-1
こちら先手。
相手の動きがイマイチだったのでカウンターや除去が間に合い、満を持して《悪夢の織り手、アショク》登場!相手の展開を撒き続け、延々と「+2」を繰り返してLO!気持ちいー!ちなみに《墓所への乱入》2回打って21点回復しました(^q^)
そして、試合時間は最長でしたm(_ _)m申し訳ありませんでした
2回戦 セレズニアビート ×
2-1
こちら先手。相手1マリ。
相手の動きがイマイチだったのでカウンターや除去が間に合い、満を持して《記憶の熟達者、ジェイス》登場!ってお前か!しかし、相手が土地詰まり気味なため4回起動(40枚)削れました(^q^)除去を引き込めず、相手《世界を喰らう者、ポルクラノス》に落とされましたが、相手のライフ(ライブラリー残り枚数)は13。これは勝った!と思ったら相手《ナイレアの弓》が着地\(^o^)/それはアカン!《墓所への乱入》で27点回復するも、尽きないライブラリーに絶望。しかし、何とか《漸増爆弾》を引き込み、X=3で起動!やったか!?→2枚目の《ナイレアの弓》→駄目でしたー\(^o^)/
そして、試合時間は最長でしたm(_ _)m申し訳ありません(ry
3回戦 バントスリヴァー ×
ザ☆身内対決。これは負けられない!
3-1
こちら先手。相手1マリ。
《ディミーアのギルド門》《変わり谷》《変わり谷》をキープすると土地を引かない\(^o^)/相手の展開は遅かったんですが、結局土地を引き込めず、《悪夢の織り手、アショク》を抱えたままスリヴァーに圧殺されました…
友人曰く、「除去とカウンターしつつ《変わり谷》で殴ってたらワンチャン合ったよ」とのこと。ビート相手に殴り勝とう!という発想に至らなかったので要反省。柔軟に考えないとですね…
そして、試合時間は最長でしたm(_ _)m申し訳あり(ry
ということで、結果は1-2の負け越し。うーん、悔しい!
でも、それなりに手ごたえがあったので調整していきたいと思います!
試合後、土地配分のレクチャーをしていただいたのでまず土地調整。
あとは除去とカウンターの選択ですかね。
《ディミーアの魔除け》は悪くないんですが、消耗戦で後半トップした時の絶望感が半端ないので単純にカウンターか除去かにした方がよさそう。《サイクロンの裂け目》が大活躍だったのでこれを増やす感じですかね?あと、《遠隔+不在》も相変わらずタダ強だったので4枚にしたいです。
《漸増爆弾》が微妙なところ。2T目に設置出来ると強いんですが、後半引くと速攻性がないので物足りなさを感じちゃうんですよね。トークンデッキ等に対してサイドインする感じが良いのか…
そして、3枚目の《悪夢の織り手、アショク》ですね!無理な運用をしなければずっと盤面に残るので複数枚引くと手札で腐るんですが、引かないと勝てないのでやっぱり増量したいですね。
ちなみに、参加賞のパックから《殺人王、ティマレット》がこんにちわ(^q^)これでパックから3枚出てきました…デッキでも組むか…
「テ―ロス」の日本語版の印刷にどうも違和感がある。
2013年9月28日 TCG全般 コメント (2)
※あくまで個人的な感想ですm(_ _)m
「まぁ、今回から印刷で変更があったんだろう」と思ったら、英語版と日本語版で仕上がりが違うんですね。
英語版はこれまで通りに近く、日本語版はそれらに比べ「色が濃い」「光沢がある」印象。
「色が濃い」に関しては文字通り。カードの周りの黒フチを日本語版と英語版で比べると、英語版が灰色っぽく見えます。日本語版と英語版で印刷する紙が違う、ということはないと思うので、インクを多めに盛ってるか、インクの種類が違うということなんですかね?
「光沢がある」に関しては英語版がマットニス、日本語版が光沢ニスという感じ(そもそもニスをひいてるか分かりませんが…)。光を当てると日本語版の方が光を反射します。あと日本語版は若干ザラついて見えます。これがニスの種類の差なのか、多めに盛ってるからなのか、印刷時に使用する粉の量が多いからなのか…うーん分からん\(^o^)/
どうも「テ―ロス」から日本語版がメイドインジャパンになったらしくそれが原因のようですね。
まぁ、違う場所、違う設備で全く同じように刷るのは至難の業なので、しょうがないんですけどね。そもそも今回が初めての日本での印刷?ですし。
言語によって差があるのも味があってよいですが、今後、色や光沢が揃ってくれるとよいなー、と思いました。
まぁ、どのみちスリーブに入れて遊ぶので関係ないかもしれませんが\(^o^)/
「まぁ、今回から印刷で変更があったんだろう」と思ったら、英語版と日本語版で仕上がりが違うんですね。
英語版はこれまで通りに近く、日本語版はそれらに比べ「色が濃い」「光沢がある」印象。
「色が濃い」に関しては文字通り。カードの周りの黒フチを日本語版と英語版で比べると、英語版が灰色っぽく見えます。日本語版と英語版で印刷する紙が違う、ということはないと思うので、インクを多めに盛ってるか、インクの種類が違うということなんですかね?
「光沢がある」に関しては英語版がマットニス、日本語版が光沢ニスという感じ(そもそもニスをひいてるか分かりませんが…)。光を当てると日本語版の方が光を反射します。あと日本語版は若干ザラついて見えます。これがニスの種類の差なのか、多めに盛ってるからなのか、印刷時に使用する粉の量が多いからなのか…うーん分からん\(^o^)/
どうも「テ―ロス」から日本語版がメイドインジャパンになったらしくそれが原因のようですね。
まぁ、違う場所、違う設備で全く同じように刷るのは至難の業なので、しょうがないんですけどね。そもそも今回が初めての日本での印刷?ですし。
言語によって差があるのも味があってよいですが、今後、色や光沢が揃ってくれるとよいなー、と思いました。
まぁ、どのみちスリーブに入れて遊ぶので関係ないかもしれませんが\(^o^)/
Q:黒の全体除去がないんだがどうすればよい?
2013年9月27日 デッキリスト コメント (4)A:《残酷なハイソニア》があるだろw
と友人Nに言われたので組んでみました(^q^)
ザ・ゴルゴンデッキ(^q^)除去からクリーチャーまでゴルゴンっぽい呪文で揃えてみましたw
え、《残酷なハイソニア》が2枚しか入ってないって?黒の全体除去は《花崗岩の凝視》だったんだよ!
アーキタイプとしてはビートをメタったマスデスコン。《ファリカの療法》で序盤凌いで、《ダークスティールの鋳塊》で加速して、《花崗岩の凝視》で一掃。後は《形見持ちのゴルゴン》《残酷なハイソニア》でジワジワ殴り倒すのが理想の回りですw
欲を言えば《ファリカの癒し人》を入れたかったんですが、プレイした時点で墓地から戻すカードがなさそうなんですよね…そもそも《貴重な発見》入ってますし。
あと、《地下世界の人脈》等を重ね貼りして「信心」を稼ぎ、《陰謀団の貴重品室》よろしく《ニクスの祭殿、ニクソス》から大量のマナを出して《残酷なハイソニア》プレイ→「怪物化」を1Tの内に行う、ってのもしたかったんですが、《花崗岩の凝視》で「信心」元が割れちゃうんで断念(^q^)
ビートには速度で圧倒され、コントロールには手のひらで転がされそうですが、一度組んでみたいです(`・ω・´)
と友人Nに言われたので組んでみました(^q^)
「KGゴルゴンコントロール」
土地(26)
14《沼》
4《草むした墓》
4《ゴルガリのギルド門》
4《変わり谷》
クリーチャー(10)
4《荒野の収穫者》
4《形見持ちのゴルゴン》
2《残酷なハイソニア》
呪文(24)
4《ファリカの療法》
4《化膿》
4《花崗岩の凝視》
4《ダークスティールの鋳塊》
4《骨読み》
2《貴重な発見》
2《見えざる者、ヴラスカ》
ザ・ゴルゴンデッキ(^q^)除去からクリーチャーまでゴルゴンっぽい呪文で揃えてみましたw
え、《残酷なハイソニア》が2枚しか入ってないって?黒の全体除去は《花崗岩の凝視》だったんだよ!
アーキタイプとしてはビートをメタったマスデスコン。《ファリカの療法》で序盤凌いで、《ダークスティールの鋳塊》で加速して、《花崗岩の凝視》で一掃。後は《形見持ちのゴルゴン》《残酷なハイソニア》でジワジワ殴り倒すのが理想の回りですw
欲を言えば《ファリカの癒し人》を入れたかったんですが、プレイした時点で墓地から戻すカードがなさそうなんですよね…そもそも《貴重な発見》入ってますし。
あと、《地下世界の人脈》等を重ね貼りして「信心」を稼ぎ、《陰謀団の貴重品室》よろしく《ニクスの祭殿、ニクソス》から大量のマナを出して《残酷なハイソニア》プレイ→「怪物化」を1Tの内に行う、ってのもしたかったんですが、《花崗岩の凝視》で「信心」元が割れちゃうんで断念(^q^)
ビートには速度で圧倒され、コントロールには手のひらで転がされそうですが、一度組んでみたいです(`・ω・´)
09/21&22カードラボ静岡店「テ―ロス」プレリリース_レポート
2013年9月26日 レポート運良く2日間参加出来そうだったので2日とも参加してきました!
1日目
参加者17名スイス4回戦
「黒」を選択するも4人の枠に7人が希望(^q^)ジャンケンで負けて「赤」を選ぶことに…
レアは《怒血のシャーマン》《怒血のシャーマン》《老いざるメドマイ》《精神的な介入》《運命の三人組》《羊毛鬣のライオン》と酷い有様(^q^)「ミノタウルス」デッキを組めば呼んだろ!組めば!
で、出来たのが青赤「ミノタウルス」デッキ。意外と頭数が揃い、軽快なビートを刻むそこそこのデッキに。
しかし、ファッティを引けなかったため、後半盛り返されて負けという試合を何度かして結果1-3の惨敗\(^o^)/
2日目
参加者20名スイス4回戦
「黒」を選択するも黒」を選択するも4人の枠に7人が(ry しかし、ジャンケンに勝って無事「黒」をゲット!やったー!
レアは《悪夢の織り手、アショク》《夜の咆哮獣》《百手巨人》foil《ヘリオッドの槍》《殺人王、ティマレット》《メレティスのダクソス》《不死の贈り物》と良い引き。
レアは白が濃いものの、黒の除去、青のバウンスを多く引けたので青黒を選択。
《悪夢の織り手、アショク》ゲーを何度かして3-1の勝ち越し!負けた相手が優勝者でした(^q^)悔しい!引きもイマイチでしたが、キープミス、プレイミスもあったので要反省。うーん勝ちたかった!
プレリ総評としてはプロモカードが強いので、色選択で既に優劣が決まってしまう印象。
プロモの優劣的には、青<黒<白<緑=赤ですかね?《船壊しのクラーケン》《忌まわしき首領》は出れば大体勝てます。後は《ネシアンのアスプ》で止まっちゃうんですよね…
リミテッドの優劣で考えると、青<黒<緑<赤<白な印象。青のクリーチャーは軽いところから重いまで優秀でバウンスも充実してて単純に強い。黒は「信心」頼りな感じですが、除去も多くて充分やれる。緑はクリーチャーサイズが半端ないので簡単に押しつぶせます(^q^)赤は軽量クリーチャーと火力とあるのでデッキは組めるんですが、後半簡単に盛り返されちゃう印象。白は赤の劣化な感じです。除去は豊富なんですけどね…
週末ドラフトが出来そうなので、ドラフトのレポートもあげたいと思いますー
1日目
参加者17名スイス4回戦
「黒」を選択するも4人の枠に7人が希望(^q^)ジャンケンで負けて「赤」を選ぶことに…
レアは《怒血のシャーマン》《怒血のシャーマン》《老いざるメドマイ》《精神的な介入》《運命の三人組》《羊毛鬣のライオン》と酷い有様(^q^)「ミノタウルス」デッキを組めば呼んだろ!組めば!
で、出来たのが青赤「ミノタウルス」デッキ。意外と頭数が揃い、軽快なビートを刻むそこそこのデッキに。
しかし、ファッティを引けなかったため、後半盛り返されて負けという試合を何度かして結果1-3の惨敗\(^o^)/
2日目
参加者20名スイス4回戦
「黒」を選択するも黒」を選択するも4人の枠に7人が(ry しかし、ジャンケンに勝って無事「黒」をゲット!やったー!
レアは《悪夢の織り手、アショク》《夜の咆哮獣》《百手巨人》foil《ヘリオッドの槍》《殺人王、ティマレット》《メレティスのダクソス》《不死の贈り物》と良い引き。
レアは白が濃いものの、黒の除去、青のバウンスを多く引けたので青黒を選択。
《悪夢の織り手、アショク》ゲーを何度かして3-1の勝ち越し!負けた相手が優勝者でした(^q^)悔しい!引きもイマイチでしたが、キープミス、プレイミスもあったので要反省。うーん勝ちたかった!
プレリ総評としてはプロモカードが強いので、色選択で既に優劣が決まってしまう印象。
プロモの優劣的には、青<黒<白<緑=赤ですかね?《船壊しのクラーケン》《忌まわしき首領》は出れば大体勝てます。後は《ネシアンのアスプ》で止まっちゃうんですよね…
リミテッドの優劣で考えると、青<黒<緑<赤<白な印象。青のクリーチャーは軽いところから重いまで優秀でバウンスも充実してて単純に強い。黒は「信心」頼りな感じですが、除去も多くて充分やれる。緑はクリーチャーサイズが半端ないので簡単に押しつぶせます(^q^)赤は軽量クリーチャーと火力とあるのでデッキは組めるんですが、後半簡単に盛り返されちゃう印象。白は赤の劣化な感じです。除去は豊富なんですけどね…
週末ドラフトが出来そうなので、ドラフトのレポートもあげたいと思いますー
09/20_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年9月24日 レポート コメント (2)すっかり遅れてしまいましたm(_ _)mとコメントするのも懐かしいですねw
「イニストラード」ブロックと「M13」の最後のスタン。
この環境ずっとお世話になった「UKR《交易所》コントロール4.5.1(http://stupor.diarynote.jp/201309082000221870/)」で挑んできました!
思い返せば「KR《ステンシアの血の間》コントロール」の派生みたいな感じで作ったんですよね。というか、その頃(去年の4月)からずっと黒赤系のコントロールばっかり作ってるのか、俺(^q^)
プレリで引いた《オリヴィア・ヴォルダーレン》とか、50円で買ってずっとデッキのメインかサイドにいた《死の支配の呪い》とか、帰ってきたナイス中堅《吸血鬼の夜鷲》とか、スタン落ち1ヵ月前に500円くらいで買った《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》とか、思い入れのあるカードばかり。
このデッキのおかげで「変なグリクシス使いがいる」と、静岡の方々に名前を覚えてもらえたので、恩返しのためにも目指せ優勝!最低勝ち越し!で頑張ってきました!
しかし、旧スタンの詳細結果を書いても需要はなさそうなのでざっくり省略\(^o^)/
初戦「ボロスビート」を上手くコントロールし勝ち、
2戦目「白青コン」に《スフィンクスの啓示》2回打たれて負け、
3戦目「ドランクラッツ」の猛攻をギリギリで耐え、これからという所で時間切れで引き分け、
4戦目「トリコ《若き紅蓮術士》」のクリーチャーを根こそぎ焼き払って《オリヴィア・ヴォルダーレン》で蓋して勝ちでした。
結果は2-1-1と何とか勝ち越し\(^o^)/なんともこのデッキらしい戦績w
基本負け越し、たまに勝ち越す。結局優勝は出来なかったですが、長期間に渡り調整を繰り返し手になじむデッキにすることが出来たので結構満足してます。次期スタンでもこれくらい満足のいくデッキを組みたいですね(`・ω・´)
さて、次はどんな《交易所》デッキを組もうかなー
「イニストラード」ブロックと「M13」の最後のスタン。
この環境ずっとお世話になった「UKR《交易所》コントロール4.5.1(http://stupor.diarynote.jp/201309082000221870/)」で挑んできました!
思い返せば「KR《ステンシアの血の間》コントロール」の派生みたいな感じで作ったんですよね。というか、その頃(去年の4月)からずっと黒赤系のコントロールばっかり作ってるのか、俺(^q^)
プレリで引いた《オリヴィア・ヴォルダーレン》とか、50円で買ってずっとデッキのメインかサイドにいた《死の支配の呪い》とか、帰ってきたナイス中堅《吸血鬼の夜鷲》とか、スタン落ち1ヵ月前に500円くらいで買った《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》とか、思い入れのあるカードばかり。
このデッキのおかげで「変なグリクシス使いがいる」と、静岡の方々に名前を覚えてもらえたので、恩返しのためにも目指せ優勝!最低勝ち越し!で頑張ってきました!
しかし、旧スタンの詳細結果を書いても需要はなさそうなのでざっくり省略\(^o^)/
初戦「ボロスビート」を上手くコントロールし勝ち、
2戦目「白青コン」に《スフィンクスの啓示》2回打たれて負け、
3戦目「ドランクラッツ」の猛攻をギリギリで耐え、これからという所で時間切れで引き分け、
4戦目「トリコ《若き紅蓮術士》」のクリーチャーを根こそぎ焼き払って《オリヴィア・ヴォルダーレン》で蓋して勝ちでした。
結果は2-1-1と何とか勝ち越し\(^o^)/なんともこのデッキらしい戦績w
基本負け越し、たまに勝ち越す。結局優勝は出来なかったですが、長期間に渡り調整を繰り返し手になじむデッキにすることが出来たので結構満足してます。次期スタンでもこれくらい満足のいくデッキを組みたいですね(`・ω・´)
さて、次はどんな《交易所》デッキを組もうかなー
09/13_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年9月17日 レポートいつも通り行ってきたんですが、土日とメンテナンスでアクセス出来ず、すっかり書く気が失せてしまいました…なので簡易に結果のみ(^q^)
デッキは「M13」「イニストラード」ブロック追悼記念と言うことで、《もぎとり》4積みの「黒単コントロール」。
ビートをメタって《ただれたイモリ》をメインに3積んであるのがオシャレポイント。あ、《漸増爆弾》《交易所》は標準装備です(^q^)
結果は友人の「オロスビート」、常連さんの「ボロスビート」を倒し、「黒単タッチ白ビート」に土地事故で負けて2-1の3位!おしい!でも、事故ってなくてもメイン《ゲラルフの伝書士》《修復の天使》は無理です\(^o^)/《血統の切断》積むか…
次のFNMが現環境最後のスタン。
さて、「黒単コントロール」で出るか、「UKR《交易所》コントロール」で出るか…
デッキは「M13」「イニストラード」ブロック追悼記念と言うことで、《もぎとり》4積みの「黒単コントロール」。
ビートをメタって《ただれたイモリ》をメインに3積んであるのがオシャレポイント。あ、《漸増爆弾》《交易所》は標準装備です(^q^)
結果は友人の「オロスビート」、常連さんの「ボロスビート」を倒し、「黒単タッチ白ビート」に土地事故で負けて2-1の3位!おしい!でも、事故ってなくてもメイン《ゲラルフの伝書士》《修復の天使》は無理です\(^o^)/《血統の切断》積むか…
次のFNMが現環境最後のスタン。
さて、「黒単コントロール」で出るか、「UKR《交易所》コントロール」で出るか…
《パーフォロスの試練》一部訂正
2013年9月11日 TCG全般 コメント (2)
「テ―ロス」のスポイラーが続々と発表されてますねー
そんな中、色んな意味で気になる一枚が《パーフォロスの試練》。実はサイクルで各色に1枚ずつあるみたいですね。
初見の評価は、「エンチャントなのに直ぐに修正ははいらないのは悠長だし、3点飛ぶけどカウンター3つまでにしか乗らないのは微妙」という感じ。「英雄VS怪物」に先行収録(発表)されてたので、存在をすっかり忘れてました(^q^)
しかし、友人が「ワンチャンあるんじゃない?」と言っていたので考え直してみると、結構挙動が面白い。
あくまで、除去されず、ブロックされず、という条件ですが、
1T目《先制スリヴァー》辺りの適当なクリーチャーを展開。
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。1点与えて2/2に。累計1点。
3T目アタック。2点(1点)与えて3/3に。累計3点(累計1点)。
4T目アタック。3点(2点)与えて4/4に。カウンター3つなのでサクって3点。累計9点(累計5点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で5点削れる計算。2マナで5点削れるなら強いかも(`・ω・´)
まぁ、《向こう見ずな技術》なら4T目に9点削れるんですけどね(´・ω・`) ごめん友人。ワンチャンなさそうだよ…
「怪物化」「進化」持ちクリーチャーに付けてさっさと3点飛ばしたり、《オーラ術士》で再利用すれば利点はあるのかなー
《炎歩スリス》能力なのかと思っていたんですが、《捕食するウーズ》能力でしたm(_ _)m勘違いしてすみません。
なので、
1T目《先制スリヴァー》辺りの適当なクリーチャーを展開。
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。2/2になって2点(1点)。累計2点(累計1点)。
3T目アタック。3/3になって3点(2点)与えて。累計5点(累計3点)。
4T目アタック。4/4になって4点(3点)与えて。カウンター3つなのでサクって3点。累計12点(累計9点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で9点削れる計算!
《向こう見ずな技術》と同等の打点でしたm(_ _)mディスってすみません。
まぁ、《パーフォロスの試練》はブロック制限はないので必ずしも同等というわけではないですが、使い回せるなら理はあるのかもしれません(`・ω・´) ちょっと試してみたいですねー
そんな中、色んな意味で気になる一枚が《パーフォロスの試練》。実はサイクルで各色に1枚ずつあるみたいですね。
初見の評価は、「エンチャントなのに直ぐに修正ははいらないのは悠長だし、3点飛ぶけどカウンター3つまでにしか乗らないのは微妙」という感じ。「英雄VS怪物」に先行収録(発表)されてたので、存在をすっかり忘れてました(^q^)
しかし、友人が「ワンチャンあるんじゃない?」と言っていたので考え直してみると、結構挙動が面白い。
あくまで、除去されず、ブロックされず、という条件ですが、
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。1点与えて2/2に。累計1点。
3T目アタック。2点(1点)与えて3/3に。累計3点(累計1点)。
4T目アタック。3点(2点)与えて4/4に。カウンター3つなのでサクって3点。累計9点(累計5点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で5点削れる計算。2マナで5点削れるなら強いかも(`・ω・´)
まぁ、《向こう見ずな技術》なら4T目に9点削れるんですけどね(´・ω・`) ごめん友人。ワンチャンなさそうだよ…
「怪物化」「進化」持ちクリーチャーに付けてさっさと3点飛ばしたり、《オーラ術士》で再利用すれば利点はあるのかなー
《炎歩スリス》能力なのかと思っていたんですが、《捕食するウーズ》能力でしたm(_ _)m勘違いしてすみません。
なので、
1T目《先制スリヴァー》辺りの適当なクリーチャーを展開。
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。2/2になって2点(1点)。累計2点(累計1点)。
3T目アタック。3/3になって3点(2点)与えて。累計5点(累計3点)。
4T目アタック。4/4になって4点(3点)与えて。カウンター3つなのでサクって3点。累計12点(累計9点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で9点削れる計算!
《向こう見ずな技術》と同等の打点でしたm(_ _)mディスってすみません。
まぁ、《パーフォロスの試練》はブロック制限はないので必ずしも同等というわけではないですが、使い回せるなら理はあるのかもしれません(`・ω・´) ちょっと試してみたいですねー
09/07_カードラボ静岡店_マジックセレブレーション
2013年9月9日 レポート コメント (2)ただでパックが貰えると聞いて行ってきましたー
パックから《若き紅蓮術士》《炬火の炎》《燃え投げの小悪魔》と強カードが出るも、個人的にプレイしたかった青デッキを選択(^q^)それでも《海岸ドレイク》《ネファリアの海鳶》《巻物泥棒》追加なので充分。ちなみにレアは《原始の報奨》でした!おいしい!
初戦で《威圧する君主》《陽動の達人》入りの白単に負けた後は、緑単、白単に勝ち、2-1でした。ギリギリの所で相手をいなしつつクロックで勝てる作りになってるので使っていて凄く楽しいデッキでした!《古術士》がイケメン過ぎて辛い!あと、途中からサイドインした《森》《原始の報奨》も大活躍でした(^q^)
その後、パックが余ったので第2回戦(非公認)が発生\(^o^)/
「閉店30分前まで戦い続けて、勝ちが多い人が優勝」というまさかのバトルロワイヤル方式に!
パックはレアの《巨森のハイドラ》をはじめ《レインジャーの悪知恵》《命取りの出家蜘蛛》《轟くベイロス》《森生まれのビヒモス》と強い引き。今回は引きに合わせて緑デッキを選択。
10人による総当たり(9回戦)の結果5-4でした。負けは赤単に3敗だったので相性があるんですかねー。まぁ、単純にマリガンミスだったかもしれませんが…
結局1日中遊び倒しました\(^o^)/疲れた―
パックから《若き紅蓮術士》《炬火の炎》《燃え投げの小悪魔》と強カードが出るも、個人的にプレイしたかった青デッキを選択(^q^)それでも《海岸ドレイク》《ネファリアの海鳶》《巻物泥棒》追加なので充分。ちなみにレアは《原始の報奨》でした!おいしい!
初戦で《威圧する君主》《陽動の達人》入りの白単に負けた後は、緑単、白単に勝ち、2-1でした。ギリギリの所で相手をいなしつつクロックで勝てる作りになってるので使っていて凄く楽しいデッキでした!《古術士》がイケメン過ぎて辛い!あと、途中からサイドインした《森》《原始の報奨》も大活躍でした(^q^)
その後、パックが余ったので第2回戦(非公認)が発生\(^o^)/
「閉店30分前まで戦い続けて、勝ちが多い人が優勝」というまさかのバトルロワイヤル方式に!
パックはレアの《巨森のハイドラ》をはじめ《レインジャーの悪知恵》《命取りの出家蜘蛛》《轟くベイロス》《森生まれのビヒモス》と強い引き。今回は引きに合わせて緑デッキを選択。
10人による総当たり(9回戦)の結果5-4でした。負けは赤単に3敗だったので相性があるんですかねー。まぁ、単純にマリガンミスだったかもしれませんが…
結局1日中遊び倒しました\(^o^)/疲れた―
09/06_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年9月8日 レポートいつもの奴です(^q^)
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201309022128016945/)との変更点。
対ビートに関してはそれなり手ごたえがあったので大きな変更は無し。
逆に対コントロールにやや不安があったので、メイン《ネファリアの溺墓》増量とサイド《記憶の熟達者、ジェイス》追加しました。対青白コンやエスパーコンであれば《血統の守り手》が効果的だと思うんですが、対トリココンが厳しいんですよね…《戦導者のらせん》はアカン\(^o^)/《対抗変転》もありなんですが、勝負を先延ばしにしても《瞬唱の魔道士》《スフィンクスの啓示》でアドは相手に分があり、フィニッシャーも《霊異種》《軍勢の集結》と触り辛い。なら、ライブラリーアウトに専念して速攻で削り落そうかと。まぁ、サイドに《ネファリアの溺墓》追加のが良さそうですが、2枚しか手元にないんですよね(^q^)
参加者10名スイス4回戦
1回戦 グルールビート ×
先週も当った因縁の(ry
1-1
安定のこちら後手\(^o^)/
相手2T目《火打ち蹄の猪》以降の展開はカウンターするも、除去出来るタイミングがなく9点削られる。そうこうしている間にカウンターが尽き、手札に《溶岩震》を引き込むも赤マナを引けずに負け(^q^)土地配分見直すか…
ちなみにフリーは《オリヴィア・ヴォルダーレン》でパクるの忘れて負け(^q^)でも、先手ならそれなりに戦えました。まぁ、サイドの《燃え立つ大地》が(ry
2回戦 青単ライブラリーアウト ○
2-1
こちら後手。
お互いドローゴー。長引けば不利なのは分かっていたので、《吸血鬼の夜鷲》等で積極的に攻めに行くも、《霊帰化》等に阻まれて中々攻めれきれない。そうこうしていると、《交易所》が\(^o^)/この店《交易所》ユーザー多過ぎだろ!(多分原因の一つは私ですが…)《真髄の針》で縛られつつ、《石臼》でこちらのライブラリーが削られる展開。相手のライフを一桁まで追い込むも、こちらのライブラリーは半分。そろそろ制限時間が…というところで相手《心理のらせん》\(^o^)/こちらの手札は《中略》と7マナ、相手の浮いているマナは6マナ。これは負けたか?と思いつつも、墓地を確認すると《雲散霧消》が1枚。まだ、ライブラリーに1枚残ってるのを引くしかない!と思い、手札から《熟慮》プレイすると…トップ《雲散霧消》!相手《中略》X=4は、こちら《中略》X=2でカウンター。よし耐えた!その後、相手《霊異種》には《本質の散乱》を合わせ、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》《オリヴィア・ヴォルダーレン》で場を圧倒して勝ち!こちらの思いにデッキが応えてくれる、ってのはこういうことを言うんですねー
3回戦 ナヤグッドスタッフ ○
先週も当った(ry
3-1
こちら先手。そして、相手ダブマリ(^q^)
これは勝った!と思ったら《魔女後追い》2枚叩きつけられ、そこから《ドムリ・ラーデ》2連打と辛い展開(^q^)しかし、相手《ドムリ・ラーデ》から土地しかめくらず、大地主になったところを《オリヴィア・ヴォルダーレン》で制圧して勝ち!流石に申し訳なくなりました…
4回戦 ゴルガリゾンビ ×
先々週のFNMに決勝卓で当った方。以前は手も足も出ませんでしたが…
4-1
ビート相手には安定のこちら後手。
相手1T目《墓所這い》2T目《墓所這い》《怨恨》\(^o^)/こちら2T目《漸増爆弾》を置くも、相手3T目《屑肉の刻み獣》追加でこちら残りライフ1。何とか《飢えへの貢ぎ物》を引きこむも、相手4T目《切り刻み教徒》追加(^q^)《漸増爆弾》X=1で《墓所這い》達を落とし、《飢えへの貢ぎ物》で《切り刻み教徒》をサクらせ3点回復するも、手札に戻った《怨恨》が《切り刻み教徒》に付いて負け。やっぱり、手も足も出ませんでした\(^o^)/手札の《破滅の刃》が腐りっぱなしでしたね…かといって他の除去はなー
ということで結果は2-2でした。うーん、勝ちきれない。
とはいえ、メインにそこまで不満はないので、とりあえず土地の配分ですかね。
あとは《破滅の刃》を《究極の価格》にしてみるとか…。元々《火打ち蹄の猪》《地獄乗り》等の3/3クリーチャーを意識して入れたので、まぁ悪くはないかと。《記憶の熟達者、ジェイス》ではなく《心理のらせん》をサイドに差すのも面白いなーとも思いました。
気がつけば「テ―ロス」のプレリは再来週。この環境もあと1週間なんですね…次こそ勝ち切りたい!
「UKR《交易所》コントロール4.5.1」
土地(265)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
3《竜髑髏の山頂》
4《血の墓所》
4《蒸気孔》
2《硫黄の滝》
1《島》
2《沼》
2《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(6)
3《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
呪文(29)
2《破滅の刃》
2《飢えへの貢ぎ物》
3《溶岩震》
3《中略》
2《本質の散乱》
2《雲散霧消》
3《熟慮》
2《地下世界の人脈》
2《ラル・ザレック》
2《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
3《火柱》
1《記憶の熟達者、ジェイス》
2《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
2《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201309022128016945/)との変更点。
対ビートに関してはそれなり手ごたえがあったので大きな変更は無し。
逆に対コントロールにやや不安があったので、メイン《ネファリアの溺墓》増量とサイド《記憶の熟達者、ジェイス》追加しました。対青白コンやエスパーコンであれば《血統の守り手》が効果的だと思うんですが、対トリココンが厳しいんですよね…《戦導者のらせん》はアカン\(^o^)/《対抗変転》もありなんですが、勝負を先延ばしにしても《瞬唱の魔道士》《スフィンクスの啓示》でアドは相手に分があり、フィニッシャーも《霊異種》《軍勢の集結》と触り辛い。なら、ライブラリーアウトに専念して速攻で削り落そうかと。まぁ、サイドに《ネファリアの溺墓》追加のが良さそうですが、2枚しか手元にないんですよね(^q^)
参加者10名スイス4回戦
1回戦 グルールビート ×
先週も当った因縁の(ry
1-1
安定のこちら後手\(^o^)/
相手2T目《火打ち蹄の猪》以降の展開はカウンターするも、除去出来るタイミングがなく9点削られる。そうこうしている間にカウンターが尽き、手札に《溶岩震》を引き込むも赤マナを引けずに負け(^q^)土地配分見直すか…
ちなみにフリーは《オリヴィア・ヴォルダーレン》でパクるの忘れて負け(^q^)でも、先手ならそれなりに戦えました。まぁ、サイドの《燃え立つ大地》が(ry
2回戦 青単ライブラリーアウト ○
2-1
こちら後手。
お互いドローゴー。長引けば不利なのは分かっていたので、《吸血鬼の夜鷲》等で積極的に攻めに行くも、《霊帰化》等に阻まれて中々攻めれきれない。そうこうしていると、《交易所》が\(^o^)/この店《交易所》ユーザー多過ぎだろ!(多分原因の一つは私ですが…)《真髄の針》で縛られつつ、《石臼》でこちらのライブラリーが削られる展開。相手のライフを一桁まで追い込むも、こちらのライブラリーは半分。そろそろ制限時間が…というところで相手《心理のらせん》\(^o^)/こちらの手札は《中略》と7マナ、相手の浮いているマナは6マナ。これは負けたか?と思いつつも、墓地を確認すると《雲散霧消》が1枚。まだ、ライブラリーに1枚残ってるのを引くしかない!と思い、手札から《熟慮》プレイすると…トップ《雲散霧消》!相手《中略》X=4は、こちら《中略》X=2でカウンター。よし耐えた!その後、相手《霊異種》には《本質の散乱》を合わせ、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》《オリヴィア・ヴォルダーレン》で場を圧倒して勝ち!こちらの思いにデッキが応えてくれる、ってのはこういうことを言うんですねー
3回戦 ナヤグッドスタッフ ○
先週も当った(ry
3-1
こちら先手。そして、相手ダブマリ(^q^)
これは勝った!と思ったら《魔女後追い》2枚叩きつけられ、そこから《ドムリ・ラーデ》2連打と辛い展開(^q^)しかし、相手《ドムリ・ラーデ》から土地しかめくらず、大地主になったところを《オリヴィア・ヴォルダーレン》で制圧して勝ち!流石に申し訳なくなりました…
4回戦 ゴルガリゾンビ ×
先々週のFNMに決勝卓で当った方。以前は手も足も出ませんでしたが…
4-1
ビート相手には安定のこちら後手。
相手1T目《墓所這い》2T目《墓所這い》《怨恨》\(^o^)/こちら2T目《漸増爆弾》を置くも、相手3T目《屑肉の刻み獣》追加でこちら残りライフ1。何とか《飢えへの貢ぎ物》を引きこむも、相手4T目《切り刻み教徒》追加(^q^)《漸増爆弾》X=1で《墓所這い》達を落とし、《飢えへの貢ぎ物》で《切り刻み教徒》をサクらせ3点回復するも、手札に戻った《怨恨》が《切り刻み教徒》に付いて負け。やっぱり、手も足も出ませんでした\(^o^)/手札の《破滅の刃》が腐りっぱなしでしたね…かといって他の除去はなー
ということで結果は2-2でした。うーん、勝ちきれない。
とはいえ、メインにそこまで不満はないので、とりあえず土地の配分ですかね。
あとは《破滅の刃》を《究極の価格》にしてみるとか…。元々《火打ち蹄の猪》《地獄乗り》等の3/3クリーチャーを意識して入れたので、まぁ悪くはないかと。《記憶の熟達者、ジェイス》ではなく《心理のらせん》をサイドに差すのも面白いなーとも思いました。
気がつけば「テ―ロス」のプレリは再来週。この環境もあと1週間なんですね…次こそ勝ち切りたい!
マジックセレブレーションを楽しんだ後、家に帰ると1通の新着メールが…
『MTG 統率者 2013 5種アソート[日本語版]
お客様よりご注文を頂いておりました上記商品ですが、
メーカーカットにより、商品を入荷することが出来ませんでした。』
注文の注釈分に書いてあったので覚悟はしてたんですが、いざ手に入らないとなると結構へこみますね…orz
いや、まだ諦めるのは早い!発売日に店舗を探そう!
『MTG 統率者 2013 5種アソート[日本語版]
お客様よりご注文を頂いておりました上記商品ですが、
メーカーカットにより、商品を入荷することが出来ませんでした。』
注文の注釈分に書いてあったので覚悟はしてたんですが、いざ手に入らないとなると結構へこみますね…orz
いや、まだ諦めるのは早い!発売日に店舗を探そう!
09/01_カードラボ静岡店_日曜大会(スタンダード)大会レポート
2013年9月2日 レポートということで練り直したデッキで挑んできましたー
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201309020000232979/)との変更点。
前回同様、仮想敵はビート。目標はグルール(炎樹族 型)の速度に付いていけるようになること。
なので、2T目《炎樹族の使者》のカウンター、3T目《吸血鬼の夜鷲》で繋いで、4T目~5T目《溶岩震》で場を一掃する動きを理想にしてます。
その為に、2T目のカウンターの増量として、GPT北九州のデルバ―デッキに4積まれていた《本質の散乱》を足してみました。最初はお試し枠で足したんですが強いですね(^q^)何だかんだコントロールデッキもフィニッシャーはクリーチャーなので、ほとんど腐らないですし、《中略》と違って後半腐らないのが偉い。
次に中継ぎの《吸血鬼の夜鷲》ですが、入れ過ぎてもモッサリしてしまうので、《遠隔+不在》の枠だったところに《飢えへの貢ぎ物》を入れて、代わりになるのか試してみました。一人回しした感じは良好。
全体除去の《溶岩震》はやっぱり3枚に。更に全体除去にはなりにくいのですが、役割の似た《漸増爆弾》を2枚に増やしました。
土地は2T連続コアランドを避けたいので、ギルドランド多めにしてみました。
参加者10名スイス3回戦
1回戦 トリココン ××
1-1
こちら先手。
こちら4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》で攻めるも、《アゾリウスの魔除け》でかわされ中々殴れない。除去やカウンターのやり取りを挟み、相手《軍勢の結集》が着地。しかし、こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》は健在で《交易所》が着地し、脇には《漸増爆弾》。これはイケるか?と思ったところで《スフィンクスの啓示》X=5\(^o^)/《交易所》で《漸増爆弾》をサクってカウンターに望みをかけるも引けず、結局このアド差で負け。
1-2
こちら《殺戮遊戯》で相手《スフィンクスの啓示》を抜くも、こちら《吸血鬼の夜鷲》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《血統の守り手》といった攻め手を全ていなされ、《霊異種》に繋げられて負け(^q^)うーん、完敗
2回戦 《迷路の終わり》コン ○○
2-1
こちら先手。
相手2T連続違うギルドの《ギルド門》をセットランドしたのでデッキを把握。早々に殴りきるプランに。こちら《ラクドスの魔鍵》で攻撃するも、相手《暴動鎮圧》でかわされ続ける。こちら土地が詰まり気味だったので、《ラル・ザレック》の+1で土地を起こして疑似ブーストしつつ攻めていると、忠誠心カウンターが8個に。追加ターンいってみようか(^q^)コイン投げで3回連続表を出した時点で相手が投了!奥義で勝ってしまった…
2-2
こちら《吸血鬼の夜鷲》で殴りつつ《ラル・ザレック》のカウンターを貯める展開。《ラル・ザレック》の忠誠心カウンターが8個になったタイミングで相手《忘却の輪》で追放され、《吸血鬼の夜鷲》も除去。更にフルタップから相手《記憶の熟達者、ジェイス》でライブラリーが10落とされるコントロールには辛い展開。しかし、こちらの場には8マナ、手札には《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》が(^q^)
3回戦 ジャンドコン ×○△
3-1
こちら先手。
相手2T目《漁る軟泥》4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》は《飢えへの貢ぎ物》×2で対処するも、相手5T目《高原の狩りの達人》。手札は《吸血鬼の夜鷲》×2と《中略》×1。少し悩んでから《中略》で打ち消すも、相手6T目《原初の狩人、ガラク》が通すハメに。結局そこからトークンを増やされ、8ドローくらいされて負け\(^o^)/うーん、結果論だけど《高原の狩りの達人》は通して良かったのか…
3-2
相手1T目《草むした墓》アンタップインから《強迫》(^q^)《雲散霧消》捨てられる嫌な立ち上がり。しかし、相手《スラーグ牙》に対し、こちら《邪悪な双子》が良い仕事をし、《真髄の針》で《ケッシグの狼の地》を止め、早々に引いた《ネファリアの溺墓》《ラル・ザレック》で2回起動を繰り返し、ライブラリーアウト勝ち!いやー、しんどかった(^q^)
3-3
こちら1マリ。またも、相手1T目《草むした墓》アンタップインから《強迫》(^q^)《地下世界の人脈》を捨てられる嫌な立ち上がり。更に相手3T目《ヴェールのリリアナ》が着地。こちら3T目《ラクドスの魔鍵》でターンを返すと相手は+1起動のみ。こちら4T目《吸血鬼の夜鷲》でプレッシャーをかけると、相手5T目に-2で生け贄にしクリーチャー展開してくる。《本質の散乱》で何とかはじき、返しに《ラクドスの魔鍵》で《ヴェールのリリアナ》を落とすことに成功。しかし、相手6T目に1T遅れたセットランドから《酸のスライム》(^q^)しかも7T目も\(^o^)/やめてー。なんとか土地を引き込みこちらも《邪悪な双子》で《酸のスライム》コピーして破壊。続く《スラーグ牙》も《邪悪な双子》で破壊。なんてことをしていると、ひょっこり出てきた《漁る軟泥》がすさまじいスピードで成長していく(^q^)《酸のスライム》をコピーした《邪悪な双子》の「接死」が抑止力になるも、《高原の狩りの達人》が登場。「変身」されたらマズイので《吸血鬼の夜鷲》を追加すると、案の定次のターンに「変身」して《邪悪な双子》が焼かれる。《溶岩震》で一掃して再度トップ勝負!というところでタイムアップ。
あと4枚掘り進めたら《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》だったので、ワンチャンあったかも?でも、相手に《忌むべき者のかがり火》か適当な除去引かれてたら負けてたので、分からなかったですね(`・ω・´) でも、死力を尽くして戦えたので満足!
ということで、結果は1-1-1とある意味すごい結果に(^q^)
ビートに当りませんでしたが、ある意味メタ外を戦えてそこそこ戦えたので良かったです!
《本質の散乱》はタダ強でした(^q^)対トリココンやジャンドコンでも大活躍!ワンチャン増やすまであるかと。
《飢えへの貢ぎ物》も偉かったですね。インスタントで構えられて、ライフゲイン出来るのは偉大。ただ、3枚は多いかも?ビートと戦ってないので何とも言えないですが…
《溶岩震度》3、《漸増爆弾》2はこれが適正枚数な感じですねー
土地の配分は要調整。ギルドランドがっつり積んだので、2点喰らえさえすれば2T目カウンターは構えられるんですが…
あと、今更ですが対トリココンが絶望的だと発覚(^q^)《霊異種》《軍勢の結集》に触れられない上、《灼熱の槍》《先導者のらせん》がこちらクリーチャーにめちゃくちゃ刺さるんですよね。こちらも《霊異種》を積むか否か…うーん
「UKR《交易所》コントロール4.5」
土地(25)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
3《竜髑髏の山頂》
4《血の墓所》
4《蒸気孔》
2《硫黄の滝》
1《島》
2《沼》
1《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(6)
3《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
呪文(29)
2《破滅の刃》
3《飢えへの貢ぎ物》
3《溶岩震》
3《中略》
2《本質の散乱》
2《雲散霧消》
3《熟慮》
2《地下世界の人脈》
2《ラル・ザレック》
2《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
3《火柱》
1《対抗変転》
2《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
2《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201309020000232979/)との変更点。
前回同様、仮想敵はビート。目標はグルール(炎樹族 型)の速度に付いていけるようになること。
なので、2T目《炎樹族の使者》のカウンター、3T目《吸血鬼の夜鷲》で繋いで、4T目~5T目《溶岩震》で場を一掃する動きを理想にしてます。
その為に、2T目のカウンターの増量として、GPT北九州のデルバ―デッキに4積まれていた《本質の散乱》を足してみました。最初はお試し枠で足したんですが強いですね(^q^)何だかんだコントロールデッキもフィニッシャーはクリーチャーなので、ほとんど腐らないですし、《中略》と違って後半腐らないのが偉い。
次に中継ぎの《吸血鬼の夜鷲》ですが、入れ過ぎてもモッサリしてしまうので、《遠隔+不在》の枠だったところに《飢えへの貢ぎ物》を入れて、代わりになるのか試してみました。一人回しした感じは良好。
全体除去の《溶岩震》はやっぱり3枚に。更に全体除去にはなりにくいのですが、役割の似た《漸増爆弾》を2枚に増やしました。
土地は2T連続コアランドを避けたいので、ギルドランド多めにしてみました。
参加者10名スイス3回戦
1回戦 トリココン ××
1-1
こちら先手。
こちら4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》で攻めるも、《アゾリウスの魔除け》でかわされ中々殴れない。除去やカウンターのやり取りを挟み、相手《軍勢の結集》が着地。しかし、こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》は健在で《交易所》が着地し、脇には《漸増爆弾》。これはイケるか?と思ったところで《スフィンクスの啓示》X=5\(^o^)/《交易所》で《漸増爆弾》をサクってカウンターに望みをかけるも引けず、結局このアド差で負け。
1-2
こちら《殺戮遊戯》で相手《スフィンクスの啓示》を抜くも、こちら《吸血鬼の夜鷲》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《血統の守り手》といった攻め手を全ていなされ、《霊異種》に繋げられて負け(^q^)うーん、完敗
2回戦 《迷路の終わり》コン ○○
2-1
こちら先手。
相手2T連続違うギルドの《ギルド門》をセットランドしたのでデッキを把握。早々に殴りきるプランに。こちら《ラクドスの魔鍵》で攻撃するも、相手《暴動鎮圧》でかわされ続ける。こちら土地が詰まり気味だったので、《ラル・ザレック》の+1で土地を起こして疑似ブーストしつつ攻めていると、忠誠心カウンターが8個に。追加ターンいってみようか(^q^)コイン投げで3回連続表を出した時点で相手が投了!奥義で勝ってしまった…
2-2
こちら《吸血鬼の夜鷲》で殴りつつ《ラル・ザレック》のカウンターを貯める展開。《ラル・ザレック》の忠誠心カウンターが8個になったタイミングで相手《忘却の輪》で追放され、《吸血鬼の夜鷲》も除去。更にフルタップから相手《記憶の熟達者、ジェイス》でライブラリーが10落とされるコントロールには辛い展開。しかし、こちらの場には8マナ、手札には《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》が(^q^)
3回戦 ジャンドコン ×○△
3-1
こちら先手。
相手2T目《漁る軟泥》4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》は《飢えへの貢ぎ物》×2で対処するも、相手5T目《高原の狩りの達人》。手札は《吸血鬼の夜鷲》×2と《中略》×1。少し悩んでから《中略》で打ち消すも、相手6T目《原初の狩人、ガラク》が通すハメに。結局そこからトークンを増やされ、8ドローくらいされて負け\(^o^)/うーん、結果論だけど《高原の狩りの達人》は通して良かったのか…
3-2
相手1T目《草むした墓》アンタップインから《強迫》(^q^)《雲散霧消》捨てられる嫌な立ち上がり。しかし、相手《スラーグ牙》に対し、こちら《邪悪な双子》が良い仕事をし、《真髄の針》で《ケッシグの狼の地》を止め、早々に引いた《ネファリアの溺墓》《ラル・ザレック》で2回起動を繰り返し、ライブラリーアウト勝ち!いやー、しんどかった(^q^)
3-3
こちら1マリ。またも、相手1T目《草むした墓》アンタップインから《強迫》(^q^)《地下世界の人脈》を捨てられる嫌な立ち上がり。更に相手3T目《ヴェールのリリアナ》が着地。こちら3T目《ラクドスの魔鍵》でターンを返すと相手は+1起動のみ。こちら4T目《吸血鬼の夜鷲》でプレッシャーをかけると、相手5T目に-2で生け贄にしクリーチャー展開してくる。《本質の散乱》で何とかはじき、返しに《ラクドスの魔鍵》で《ヴェールのリリアナ》を落とすことに成功。しかし、相手6T目に1T遅れたセットランドから《酸のスライム》(^q^)しかも7T目も\(^o^)/やめてー。なんとか土地を引き込みこちらも《邪悪な双子》で《酸のスライム》コピーして破壊。続く《スラーグ牙》も《邪悪な双子》で破壊。なんてことをしていると、ひょっこり出てきた《漁る軟泥》がすさまじいスピードで成長していく(^q^)《酸のスライム》をコピーした《邪悪な双子》の「接死」が抑止力になるも、《高原の狩りの達人》が登場。「変身」されたらマズイので《吸血鬼の夜鷲》を追加すると、案の定次のターンに「変身」して《邪悪な双子》が焼かれる。《溶岩震》で一掃して再度トップ勝負!というところでタイムアップ。
あと4枚掘り進めたら《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》だったので、ワンチャンあったかも?でも、相手に《忌むべき者のかがり火》か適当な除去引かれてたら負けてたので、分からなかったですね(`・ω・´) でも、死力を尽くして戦えたので満足!
ということで、結果は1-1-1とある意味すごい結果に(^q^)
ビートに当りませんでしたが、ある意味メタ外を戦えてそこそこ戦えたので良かったです!
《本質の散乱》はタダ強でした(^q^)対トリココンやジャンドコンでも大活躍!ワンチャン増やすまであるかと。
《飢えへの貢ぎ物》も偉かったですね。インスタントで構えられて、ライフゲイン出来るのは偉大。ただ、3枚は多いかも?ビートと戦ってないので何とも言えないですが…
《溶岩震度》3、《漸増爆弾》2はこれが適正枚数な感じですねー
土地の配分は要調整。ギルドランドがっつり積んだので、2点喰らえさえすれば2T目カウンターは構えられるんですが…
あと、今更ですが対トリココンが絶望的だと発覚(^q^)《霊異種》《軍勢の結集》に触れられない上、《灼熱の槍》《先導者のらせん》がこちらクリーチャーにめちゃくちゃ刺さるんですよね。こちらも《霊異種》を積むか否か…うーん
08/30_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年9月1日 レポートすっかり投稿が遅れていましたm(_ _)m
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201308262207049129/)との変更点。
色々考えて構成を大きく?変えてみました。
仮想敵はグルールや赤単などのドブン系。まぁ、勝てないのは分かったるんですけどね(^q^)
まず、前日の日記にも書いた、こちらが先手の時の相手のドブン2T目《炎樹族の使者》→《炎樹族の使者》→《火打ち蹄の猪》に対する回答。このリストだと《中略》がそれになります。となると、こちら2T目マナを立ててターンを返さなければならないので、《火柱》は1T目に打てないんですよね。《復活の声》《絡み根の霊》《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》等のリムーブ除去であることが活きるクリーチャーがいないので、思い切って抜いてみました(^q^)
次に《吸血鬼の夜鷲》の追加。ビートに刺さりますし、コントロールにも腐らないので4積みに。サイドの《血統の守り手》との相性も良いですしね。また、《吸血鬼の夜鷲》の生存率を上げる為、《強迫》をメインに投入。ついでにコントロールにも強くなれば良いなーと。
後は、これらの変更に伴う土地の調整。イメージ的には青黒タッチ赤な感じで考えてみました。でも、どこをどう調整して良いのかサッパリです(^q^)
参加者14名スイス4回戦
1回戦 グリクシスコントロール タッチ緑 ○
1-1
こちら後手。
こちら初動《強迫》から手札を確認。動きが遅そうだったのでこちら3T目《吸血鬼の夜鷲》で殴る展開。クリーチャーは除去、それ以外は打ち消し、こちら《ラクドスの魔鍵》《オリヴィア・ヴォルダーレン》を加え、相手ライフ3まで追いつめる。《ラクドスの魔鍵》以外除去され、相手《ラル・ザレック》《残虐の達人》で守られるも、こちらの手札には《溶岩震》が…
2回戦 グルールビート ×
先週も当った因縁?の相手。
2-1
こちら後手\(^o^)/
相手1T目《流城の貴族》から動かれ、《漸増爆弾》や《破滅の刃》で抵抗するも、19→13→9→3→0で負け(^q^)
フリーで何戦かつきあってもらいましたが、どの試合も撒き切れず負け。うーんやっぱり勝てない。
試合後、このブログを見られてることが発覚。嬉しいやら恥ずかしいやら(^q^)こんなブログ見て頂いてありがとうございますm(_ _)m
3回戦 黒単 ○
大会前、偶然店内で会った友人。手持ちの黒コンを渡して参加させた結果がコレだよ!
3-1
こちら先手。
相手手札に除去しかないところを、《ラクドスの魔鍵》《ラル・ザレック》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と触りづらいパーマネントで攻めて勝ち。…何か申し訳ないm(_ _)m
4回戦 ナヤグッドスタッフ ×
4-1
こちら後手。
こちら土地2枚と《熟慮》でキープするも、そこから土地を引けず負け(^q^)そういえば、先週グリコン使いの方が「土地2と《熟慮》キープは甘え」って言ってたっけ…
ちなみに、フリーでは1回勝てました!《強迫》で覗いた時、相手の手札に《鷺群れのシガルダ》が2枚いたので、さすがに死んだと思いましたが、6/6に育った《オリヴィア・ヴォルダーレン》が除去されず勝ち。本当にこいつ強いな(`・ω・´)
ということで、結果は2-2でした。
うーん、やっぱりグルールに勝てない(´・ω・`) まぁ、後手ならしょうがないと思えなくはないんですが、もう少し良い勝負が出来るようになりたいですね。
変更点の感触としてはメイン《強迫》は微妙。相手の手札を見て作戦を考え、後続の《吸血鬼の夜鷲》に繋げられるんですが、1T目にプレイ出来る確率は低いんですよね。ギルドランドをアンタップインしてまで打つのも恐いですし。では、2T目打つか?というと、極力マナを立てて返したいのであまり打ちたくない。なら、3T目か?というと、出来れば《吸血鬼の夜鷲》を出したり、除去を構えたいんですよね。対コントロールでも強いので、悪くはないんですが…
追加の《吸血鬼の夜鷲》も同様。強いんですが、手札に2枚来ると動きがモッサリし過ぎてしまうんですよね。場合によってはそれらで押し切れるので強いっちゃ強いんですけど…
うーん、練り直しですね(^q^)で、練り直したリストで日曜大会出てきたので、後日レポあげます!
「UKR《交易所》コントロール4」
土地(25)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
3《竜髑髏の山頂》
3《血の墓所》
3《蒸気孔》
3《硫黄の滝》
2《島》
2《沼》
1《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(7)
4《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
呪文(28)
2《強迫》
3《遠隔+不在》
2《破滅の刃》
2《溶岩震》
3《中略》
2《雲散霧消》
3《熟慮》
2《地下世界の人脈》
2《ラル・ザレック》
1《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《ルーン唱えの長槍》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
3《火柱》
1《対抗変転》
2《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
2《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201308262207049129/)との変更点。
色々考えて構成を大きく?変えてみました。
仮想敵はグルールや赤単などのドブン系。まぁ、勝てないのは分かったるんですけどね(^q^)
まず、前日の日記にも書いた、こちらが先手の時の相手のドブン2T目《炎樹族の使者》→《炎樹族の使者》→《火打ち蹄の猪》に対する回答。このリストだと《中略》がそれになります。となると、こちら2T目マナを立ててターンを返さなければならないので、《火柱》は1T目に打てないんですよね。《復活の声》《絡み根の霊》《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》等のリムーブ除去であることが活きるクリーチャーがいないので、思い切って抜いてみました(^q^)
次に《吸血鬼の夜鷲》の追加。ビートに刺さりますし、コントロールにも腐らないので4積みに。サイドの《血統の守り手》との相性も良いですしね。また、《吸血鬼の夜鷲》の生存率を上げる為、《強迫》をメインに投入。ついでにコントロールにも強くなれば良いなーと。
後は、これらの変更に伴う土地の調整。イメージ的には青黒タッチ赤な感じで考えてみました。でも、どこをどう調整して良いのかサッパリです(^q^)
参加者14名スイス4回戦
1回戦 グリクシスコントロール タッチ緑 ○
1-1
こちら後手。
こちら初動《強迫》から手札を確認。動きが遅そうだったのでこちら3T目《吸血鬼の夜鷲》で殴る展開。クリーチャーは除去、それ以外は打ち消し、こちら《ラクドスの魔鍵》《オリヴィア・ヴォルダーレン》を加え、相手ライフ3まで追いつめる。《ラクドスの魔鍵》以外除去され、相手《ラル・ザレック》《残虐の達人》で守られるも、こちらの手札には《溶岩震》が…
2回戦 グルールビート ×
先週も当った因縁?の相手。
2-1
こちら後手\(^o^)/
相手1T目《流城の貴族》から動かれ、《漸増爆弾》や《破滅の刃》で抵抗するも、19→13→9→3→0で負け(^q^)
フリーで何戦かつきあってもらいましたが、どの試合も撒き切れず負け。うーんやっぱり勝てない。
試合後、このブログを見られてることが発覚。嬉しいやら恥ずかしいやら(^q^)こんなブログ見て頂いてありがとうございますm(_ _)m
3回戦 黒単 ○
大会前、偶然店内で会った友人。手持ちの黒コンを渡して参加させた結果がコレだよ!
3-1
こちら先手。
相手手札に除去しかないところを、《ラクドスの魔鍵》《ラル・ザレック》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と触りづらいパーマネントで攻めて勝ち。…何か申し訳ないm(_ _)m
4回戦 ナヤグッドスタッフ ×
4-1
こちら後手。
こちら土地2枚と《熟慮》でキープするも、そこから土地を引けず負け(^q^)そういえば、先週グリコン使いの方が「土地2と《熟慮》キープは甘え」って言ってたっけ…
ちなみに、フリーでは1回勝てました!《強迫》で覗いた時、相手の手札に《鷺群れのシガルダ》が2枚いたので、さすがに死んだと思いましたが、6/6に育った《オリヴィア・ヴォルダーレン》が除去されず勝ち。本当にこいつ強いな(`・ω・´)
ということで、結果は2-2でした。
うーん、やっぱりグルールに勝てない(´・ω・`) まぁ、後手ならしょうがないと思えなくはないんですが、もう少し良い勝負が出来るようになりたいですね。
変更点の感触としてはメイン《強迫》は微妙。相手の手札を見て作戦を考え、後続の《吸血鬼の夜鷲》に繋げられるんですが、1T目にプレイ出来る確率は低いんですよね。ギルドランドをアンタップインしてまで打つのも恐いですし。では、2T目打つか?というと、極力マナを立てて返したいのであまり打ちたくない。なら、3T目か?というと、出来れば《吸血鬼の夜鷲》を出したり、除去を構えたいんですよね。対コントロールでも強いので、悪くはないんですが…
追加の《吸血鬼の夜鷲》も同様。強いんですが、手札に2枚来ると動きがモッサリし過ぎてしまうんですよね。場合によってはそれらで押し切れるので強いっちゃ強いんですけど…
うーん、練り直しですね(^q^)で、練り直したリストで日曜大会出てきたので、後日レポあげます!
ここのところ、《炎樹族の使者》型のグルールビートの(恐らく)ブン回りである2T目《炎樹族の使者》→《炎樹族の使者》→《火打ち蹄の猪》を後手でどうすれば止められるか?というのを考えてます(^q^)
先手であれば《本質の散乱》がベストかなと思ってます。後半腐るのが難点ですが、受けが広い《中略》もアリかと。
問題は後手。相手2T目2マナアクションに対しこちら1マナのみ。打ち消しはできない(と思う)けど、出てしまってからこちら2T目に全て除去できないんですよね。3T目《轟く激震》で《火打ち蹄の猪》以外は落とせますが、ワンパン(7点)喰らった後という事実。1マナで相手のターンに動けてクロックを少しでも減らせる《ショック》《送還》辺りが関の山かなー、と思ったんですが、昨日風呂に入っててふと思ったのが《沈黙》。
GP北九州で成果を出した「ラストデルバ―」に突っ込んで、《瞬唱の魔道士》からFBしつつ、《秘密を掘り下げる者》で殴れないかなー?とか思いました(^q^)ま、あのデッキだと1T目に白マナ出なそうですが…
一度試してみたいですね(`・ω・´)何より安いですし
先手であれば《本質の散乱》がベストかなと思ってます。後半腐るのが難点ですが、受けが広い《中略》もアリかと。
問題は後手。相手2T目2マナアクションに対しこちら1マナのみ。打ち消しはできない(と思う)けど、出てしまってからこちら2T目に全て除去できないんですよね。3T目《轟く激震》で《火打ち蹄の猪》以外は落とせますが、ワンパン(7点)喰らった後という事実。1マナで相手のターンに動けてクロックを少しでも減らせる《ショック》《送還》辺りが関の山かなー、と思ったんですが、昨日風呂に入っててふと思ったのが《沈黙》。
GP北九州で成果を出した「ラストデルバ―」に突っ込んで、《瞬唱の魔道士》からFBしつつ、《秘密を掘り下げる者》で殴れないかなー?とか思いました(^q^)ま、あのデッキだと1T目に白マナ出なそうですが…
一度試してみたいですね(`・ω・´)何より安いですし
08/25_カードラボ静岡店_日曜大会(スタンダード)大会レポート
2013年8月26日 レポートここ(カードラボ静岡店)が俺たちのGPTだ!
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201308232259139308/)との変更点。
貼り辛かった《地下世界の人脈》を2枚目の《思考閃光》に、赤のダブシンが辛い場面があったので《溶岩震》を《漸増爆弾》に変えてみました。サイドボードに《漸増爆弾》の分空きが出来たので《溶岩震》が刺さってます。
参加者11名スイス4回戦
1回戦 黒コン ×○△
1-1
こちら後手。
お互いドローゴ―な展開。相手が3T連続《沼》セット…黒単か?相手《冒涜の悪魔》は焼けないなーと思い《中略》。すると、次のターンに《闇の領域のリリアナ》(^q^)そして《交易所》\(^o^)/あなたは私ですか?(意味不明)負けじと?こちらも《交易所》を展開し、お互い《漸増爆弾》をグルグル回しあう展開にw 相手《忌むべき者の軍団》を《溶岩震》で屠り、こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》が除去されなかったのでこれは勝ったか!?と思ったら相手《堕落》\(^o^)/20点吸われて負け!
ここで残り時間10分程に。
1-2
《吸血鬼の夜鷲》《血統の守り手》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《真髄の針》《雲散霧消》と土地2枚のビートハンドをキープ。こちら1T目ギルドランドタップインに対し、相手1T目《強迫》。《真髄の針》《雲散霧消》の2択で《雲散霧消》が墓地へ。こちら2T目、極力除去をかわしたかったので《真髄の針》を《闇の領域のリリアナ》指定で設置。すると、相手2T目《群れネズミ》。うーん、1T待つべきだったか…。こちら3T目《吸血鬼の夜鷲》4T目《血統の守り手》に対し、相手はアクションなしでネズミを増やすのみ。《血統の守り手》で吸血鬼トークンを1体増やしてから、こちら6T目《ラル・ザレック》!《血統の守り手》をアンタップしてトークン2体からの変身!《もぎとり》ケア出来るし、次のターンで勝ちだ!と思ったら、相手《漸増爆弾》(^q^)あ、《血統の守り手》裏返ってるからコスト0か…。でも、場の《ラル・ザレック》と手札の《ラル・ザレック》で3点×2して何とか勝ち。
1-3
タイムアップ(^q^)
2回戦 バントブリンク ○○
2-1
こちら後手。
相手の《アヴァシンの巡礼者》は《火柱》で焼き、《スラーグ牙》は《中略》で打ち消す悪くない展開。すると、こちら4T目ドローが《トーモッドの墓所》…?サイド混じったままだ\(^o^)/ジャッジに申告。相手と相談の結果、サイドを直して仕切り直しに。大変申し訳ありませんでしたm(_ _)m
再開後も似た立ち上がりをするも、除去と打ち消しをすり抜けたクリーチャーに押し込まれる。こちら《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》で矛先がそちらになり、《溶岩震》《オリヴィア・ヴォルダーレン》まで繋がってなんとか勝ち。
2-2
相手土地事故の中、こちら《吸血鬼の夜鷲》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《ラル・ザレック》とブンブン。《スラーグ牙》《修復の天使》でライフ10点回復されるも、《オリヴィア・ヴォルダーレン》のコントロール奪取でクロック増やして、《ラル・ザレック》の乳首ーム3点で勝ち。
3回戦 赤単 ××
3-1
こちら後手。
相手1T目《ラクドスの哄笑者》2T目《炎樹族の使者》《稲妻の厄介者》3T目《向こう見ずな技術》と畳みかけられ残りライフ3。ギリギリのところで《交易所》まで辿り着き、残りライフ3→7→3→7と綱渡り。相手クロック6、残りライフ8の状態で《オリヴィア・ヴォルダーレン》をプレイして勝負を仕掛けるも、相手トップ《稲妻の厄介者》!そして場には《火拳の打撃者》\(^o^)/
3-2
相手1T目《ラクドスの哄笑者》で2T目アクションなし。悩んで《イゼットの魔除け》で焼くと、相手4T目《燃え立つ大地》\(^o^)/ミスプレイですねw 《漸増爆弾》を置くも、カウンターを貯める時間は与えてくれず殴られて負け。
試合後、サイド後の状態でフリプに付き合ってもらったんですが全敗…orz どうしたものか…
4回戦 アゾリウスコン ××
4-1
こちら後手。
こちら2T目《漸増爆弾》に対し、相手3T目《鬼斬の聖騎士》。ワンパン喰らった後、こちら4T目《ラル・ザレック》で対処するも、返しで《思考を築く者、ジェイス》。《鬼斬の聖騎士》2号は《ラル・ザレック》で焼くも、《鬼斬の聖騎士》3号が登場。悩んでから《ラル・ザレック》のカウンター使いきって対処。しかし、脇の《思考を築く者、ジェイス》のカウンターがマズイことに。更に痛恨の《漸増爆弾》カウンター置き忘れで、《思考を築く者、ジェイス》の奥義に間に合わない\(^o^)/結局、奥義からこちらのライブラリーから《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》、相手のライブラリーから《霊異種》が出てきて負け。
4-2
こちら3T目《吸血鬼の夜鷲》で殴る展開。更に《殺戮遊戯》指定《スフィンクスの啓示》がクリーンヒット。これは勝ったか?と思ったら、相手のハンドに《記憶の熟達者、ジェイス》が(^q^)20枚削られるも《ラル・ザレック》と相打ちに。そして、《秘密を掘り下げる者》2体や《アゾリウスの魔除け》等で粘られ消耗戦に突入しトップ勝負。そこで、こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》をトップ!打ち消されず着地するも、2マナしか浮いてないので《秘密を掘り下げる者》(変身後)を落とせない。《秘密を掘り下げる者》を1点飛ばして4/4でブロックするも、《アゾリウスの魔除け》でトップに戻される、という流れを2回繰り返すハメに(^q^)しかし、相手に解決策を引かれず、4/4で5回殴って勝ち。
4-3
こちら2T目《漸増爆弾》4T目《殺戮遊戯》で《スフィンクスの啓示》を指定と幸先よいスタート。相手4T目《思考を築く者、ジェイス》の返しに《血統の守り手》着地。《アゾリウスの魔除け》があるのは確認済みなので、トークンを増やしトークンで殴っていく。トークンを2体目を出すタイミングで《真髄の針》!こちら《雲散霧消》するも、更に《真髄の針》!さすがに通って、《血統の守り手》が置物に(^q^)しかし、こちら《交易所》が通り《漸増爆弾》リサイクルで《血統の守り手》復活→相手《拘留の宝球》→《漸増爆弾》リサイクル→こんどこそ《血統の守り手》復活!としている内に土地が並び、相手《霊異種》がこんにちは(^q^)2枚の《交易所》フル稼働で8点回復しつつトークン出してワンチャン狙うも、《思考を築く者、ジェイス》を突破した返しに《霊異種》2号着地。さすがに16点アンブロッカブルはどうにもならず負け。
3本全てプレイミスの連続で心が折れました(^q^)プレイが雑になって相手に不快な思いをさせてないか不安なレベルで気が回らなかったですm(_ _)m申し訳ありませんでした。1本目は《漸増爆弾》忘れてなければワンチャンあったし、3本目も確認済みの相手《本質の散乱》を警戒して《吸血鬼の夜鷲》を《交易所》で4点回復に使ってしまったのがミスでした。《本質の散乱》を使わせて、後続にかけるべきでしたね…うーん、MTG難しい。
ということで、結果は1-2-1でした。
プレイミスが多い試合だったので反省。単純な《漸増爆弾》のカウンター乗せ忘れは慢心なのでただただ反省。《交易所》の起動ミスは…難しいですね。ゲームプランを明確にするところから始めたいと思います。まぁ、このデッキ使えるのもあと3週間?ですが…
デッキの感触としては《漸増爆弾》はメイン2は多い印象。全除去としてはカウント出来ないですね。ワンチャン《燃え立つ大地》も割れるかと思ったんですが正直キツイ。1枚差しですかね。
《燃え立つ大地》対策という意味合いでは《強迫》を試してみたいところ。今回コントロールとの対戦も多かったので、欲しい場面が多かったです。
あと、《吸血鬼の夜鷲》が強い場面が多かったです。相変わらず除去されるんですが、《オリヴィア・ヴォルダーレン》の避雷針になるならそれでOK。除去されなければ対ビートには劇的に刺さる上、コントロールにもよいクロックになります。これを上手く使う構成となると安定した黒マナ供給をする必要があるので土地の見直し。それにともなう呪文の見直しですかね。
このデッキを使えるのも残り僅かなので頑張って調整していきたいと思います!
「UKR《交易所》コントロール3.5.1」
土地(25)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
2《竜髑髏の山頂》
2《血の墓所》
4《蒸気孔》
4《硫黄の滝》
2《島》
1《山》
1《沼》
1《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(7)
3《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
1《荘園のガーゴイル》
呪文(28)
3《火柱》
3《イゼットの魔除け》
3《遠隔+不在》
2《溶岩震》
3《中略》
3《熟慮》
2《思考閃光》
2《ラル・ザレック》
2《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《溶岩震》
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
1《火柱》
2《雲散霧消》
2《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
2《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201308232259139308/)との変更点。
貼り辛かった《地下世界の人脈》を2枚目の《思考閃光》に、赤のダブシンが辛い場面があったので《溶岩震》を《漸増爆弾》に変えてみました。サイドボードに《漸増爆弾》の分空きが出来たので《溶岩震》が刺さってます。
参加者11名スイス4回戦
1回戦 黒コン ×○△
1-1
こちら後手。
お互いドローゴ―な展開。相手が3T連続《沼》セット…黒単か?相手《冒涜の悪魔》は焼けないなーと思い《中略》。すると、次のターンに《闇の領域のリリアナ》(^q^)そして《交易所》\(^o^)/あなたは私ですか?(意味不明)負けじと?こちらも《交易所》を展開し、お互い《漸増爆弾》をグルグル回しあう展開にw 相手《忌むべき者の軍団》を《溶岩震》で屠り、こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》が除去されなかったのでこれは勝ったか!?と思ったら相手《堕落》\(^o^)/20点吸われて負け!
ここで残り時間10分程に。
1-2
《吸血鬼の夜鷲》《血統の守り手》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《真髄の針》《雲散霧消》と土地2枚のビートハンドをキープ。こちら1T目ギルドランドタップインに対し、相手1T目《強迫》。《真髄の針》《雲散霧消》の2択で《雲散霧消》が墓地へ。こちら2T目、極力除去をかわしたかったので《真髄の針》を《闇の領域のリリアナ》指定で設置。すると、相手2T目《群れネズミ》。うーん、1T待つべきだったか…。こちら3T目《吸血鬼の夜鷲》4T目《血統の守り手》に対し、相手はアクションなしでネズミを増やすのみ。《血統の守り手》で吸血鬼トークンを1体増やしてから、こちら6T目《ラル・ザレック》!《血統の守り手》をアンタップしてトークン2体からの変身!《もぎとり》ケア出来るし、次のターンで勝ちだ!と思ったら、相手《漸増爆弾》(^q^)あ、《血統の守り手》裏返ってるからコスト0か…。でも、場の《ラル・ザレック》と手札の《ラル・ザレック》で3点×2して何とか勝ち。
1-3
タイムアップ(^q^)
2回戦 バントブリンク ○○
2-1
こちら後手。
相手の《アヴァシンの巡礼者》は《火柱》で焼き、《スラーグ牙》は《中略》で打ち消す悪くない展開。すると、こちら4T目ドローが《トーモッドの墓所》…?サイド混じったままだ\(^o^)/ジャッジに申告。相手と相談の結果、サイドを直して仕切り直しに。大変申し訳ありませんでしたm(_ _)m
再開後も似た立ち上がりをするも、除去と打ち消しをすり抜けたクリーチャーに押し込まれる。こちら《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》で矛先がそちらになり、《溶岩震》《オリヴィア・ヴォルダーレン》まで繋がってなんとか勝ち。
2-2
相手土地事故の中、こちら《吸血鬼の夜鷲》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《ラル・ザレック》とブンブン。《スラーグ牙》《修復の天使》でライフ10点回復されるも、《オリヴィア・ヴォルダーレン》のコントロール奪取でクロック増やして、《ラル・ザレック》の乳首ーム3点で勝ち。
3回戦 赤単 ××
3-1
こちら後手。
相手1T目《ラクドスの哄笑者》2T目《炎樹族の使者》《稲妻の厄介者》3T目《向こう見ずな技術》と畳みかけられ残りライフ3。ギリギリのところで《交易所》まで辿り着き、残りライフ3→7→3→7と綱渡り。相手クロック6、残りライフ8の状態で《オリヴィア・ヴォルダーレン》をプレイして勝負を仕掛けるも、相手トップ《稲妻の厄介者》!そして場には《火拳の打撃者》\(^o^)/
3-2
相手1T目《ラクドスの哄笑者》で2T目アクションなし。悩んで《イゼットの魔除け》で焼くと、相手4T目《燃え立つ大地》\(^o^)/ミスプレイですねw 《漸増爆弾》を置くも、カウンターを貯める時間は与えてくれず殴られて負け。
試合後、サイド後の状態でフリプに付き合ってもらったんですが全敗…orz どうしたものか…
4回戦 アゾリウスコン ××
4-1
こちら後手。
こちら2T目《漸増爆弾》に対し、相手3T目《鬼斬の聖騎士》。ワンパン喰らった後、こちら4T目《ラル・ザレック》で対処するも、返しで《思考を築く者、ジェイス》。《鬼斬の聖騎士》2号は《ラル・ザレック》で焼くも、《鬼斬の聖騎士》3号が登場。悩んでから《ラル・ザレック》のカウンター使いきって対処。しかし、脇の《思考を築く者、ジェイス》のカウンターがマズイことに。更に痛恨の《漸増爆弾》カウンター置き忘れで、《思考を築く者、ジェイス》の奥義に間に合わない\(^o^)/結局、奥義からこちらのライブラリーから《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》、相手のライブラリーから《霊異種》が出てきて負け。
4-2
こちら3T目《吸血鬼の夜鷲》で殴る展開。更に《殺戮遊戯》指定《スフィンクスの啓示》がクリーンヒット。これは勝ったか?と思ったら、相手のハンドに《記憶の熟達者、ジェイス》が(^q^)20枚削られるも《ラル・ザレック》と相打ちに。そして、《秘密を掘り下げる者》2体や《アゾリウスの魔除け》等で粘られ消耗戦に突入しトップ勝負。そこで、こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》をトップ!打ち消されず着地するも、2マナしか浮いてないので《秘密を掘り下げる者》(変身後)を落とせない。《秘密を掘り下げる者》を1点飛ばして4/4でブロックするも、《アゾリウスの魔除け》でトップに戻される、という流れを2回繰り返すハメに(^q^)しかし、相手に解決策を引かれず、4/4で5回殴って勝ち。
4-3
こちら2T目《漸増爆弾》4T目《殺戮遊戯》で《スフィンクスの啓示》を指定と幸先よいスタート。相手4T目《思考を築く者、ジェイス》の返しに《血統の守り手》着地。《アゾリウスの魔除け》があるのは確認済みなので、トークンを増やしトークンで殴っていく。トークンを2体目を出すタイミングで《真髄の針》!こちら《雲散霧消》するも、更に《真髄の針》!さすがに通って、《血統の守り手》が置物に(^q^)しかし、こちら《交易所》が通り《漸増爆弾》リサイクルで《血統の守り手》復活→相手《拘留の宝球》→《漸増爆弾》リサイクル→こんどこそ《血統の守り手》復活!としている内に土地が並び、相手《霊異種》がこんにちは(^q^)2枚の《交易所》フル稼働で8点回復しつつトークン出してワンチャン狙うも、《思考を築く者、ジェイス》を突破した返しに《霊異種》2号着地。さすがに16点アンブロッカブルはどうにもならず負け。
3本全てプレイミスの連続で心が折れました(^q^)プレイが雑になって相手に不快な思いをさせてないか不安なレベルで気が回らなかったですm(_ _)m申し訳ありませんでした。1本目は《漸増爆弾》忘れてなければワンチャンあったし、3本目も確認済みの相手《本質の散乱》を警戒して《吸血鬼の夜鷲》を《交易所》で4点回復に使ってしまったのがミスでした。《本質の散乱》を使わせて、後続にかけるべきでしたね…うーん、MTG難しい。
ということで、結果は1-2-1でした。
プレイミスが多い試合だったので反省。単純な《漸増爆弾》のカウンター乗せ忘れは慢心なのでただただ反省。《交易所》の起動ミスは…難しいですね。ゲームプランを明確にするところから始めたいと思います。まぁ、このデッキ使えるのもあと3週間?ですが…
デッキの感触としては《漸増爆弾》はメイン2は多い印象。全除去としてはカウント出来ないですね。ワンチャン《燃え立つ大地》も割れるかと思ったんですが正直キツイ。1枚差しですかね。
《燃え立つ大地》対策という意味合いでは《強迫》を試してみたいところ。今回コントロールとの対戦も多かったので、欲しい場面が多かったです。
あと、《吸血鬼の夜鷲》が強い場面が多かったです。相変わらず除去されるんですが、《オリヴィア・ヴォルダーレン》の避雷針になるならそれでOK。除去されなければ対ビートには劇的に刺さる上、コントロールにもよいクロックになります。これを上手く使う構成となると安定した黒マナ供給をする必要があるので土地の見直し。それにともなう呪文の見直しですかね。
このデッキを使えるのも残り僅かなので頑張って調整していきたいと思います!
08/23_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年8月23日 レポート コメント (2)北九州はニコ生で楽しませていただきます(^q^)てか、まだ世界選手権見てないや…早く見ないと…
今回もグリコンで参加してきました!
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201308152339009220/)との変更点。
4《竜髑髏の山頂》は2《竜髑髏の山頂》2《血の墓所》に、1《僻地の灯台》は1《沼》に変更して、コアランドのアンタップインの安定化と色マナと確保を図りました。
《ニンの杖》はフルタップで出すと負ける場面が多い上、出せる時は出さなくても大体勝ってるので試したかった《思考閃光》に変更。
サイドは今回使いませんでしたが、1《血統の守り手》は1《火柱》に変更しました。これで《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》も大丈、夫?
参加者9名スイス3回戦
さすがにお盆過ぎたので1桁になりました!それでも公式戦になったのは嬉しい限り。
1回戦 グルールビート ×
先週何とか勝てた方。今回勝てれば自信になるんですが…
1-1
こちら後手(^q^)
相手1T目《ラクドスの哄笑者》2T目《炎樹族の使者》《炎樹族の使者》《火打ち蹄の猪》\(^o^)/こちらは手札は《イゼットの魔除け》《遠隔+不在》で既に厳しいw 相手3T目が後続展開なくアタック→《火打ち蹄の猪》に《ゴーア族の暴行者》湧血だったので《遠隔》でバウンスして7点軽減。でも、6点喰らって残り12点。相手4T目《火打ち蹄の猪》は止められず、脇の《炎樹族の使者》を《イゼットの魔除け》で焼き、7点喰らって残り5点。こちら4T目《ラル・ザレック》で《火打ち蹄の猪》焼いて終わり。相手の場は《ラクドスの哄笑者》《炎樹族の使者》なので、火力があったら終わりだけど…あ、はい、ありますよね(^q^)やっぱり先週勝てたのは奇跡だったようです…orz
ちなみに、フリーで一戦やったらなんとか勝てました。先手で相手2T目《炎樹族の使者》を《中略》出来れば何とか勝てる。でも、後手でも勝てるようにしないとですよね…うーん。
2回戦 ゴルガリビート ×
2-1
こちら先手。
こちら除去も土地もある良い手札に対し相手は緑単状態(^q^)それでも《絡み根の霊》《漁る軟泥》と展開してくる相手の攻撃を撒き続ける。なんとかしのぎ切った…と、ふと手札を見ると土地だけ(^q^)結局相手の後続を対処出来ず負け。結局呪文は8枚だけ、土地は10枚以上引いてましたw
ちなみにフリーでも土地祭りでした\(^o^)/撒き切ってから《オリヴィア・ヴォルダーレン》で蓋したのに負けるとか…orz
3回戦 Bye
3-1
ハゲシイタタカイデシタ…
でも、1人手空きの方がいたのでフリーに付き合っていただきましたm(_ _)mありがとうございます!
なんと、グリクシスコンのミラーマッチでした\(^o^)/お互い《火柱》をはじめとした除去が腐ること腐ること…《遠隔》は自分のクリーチャーを相手の除去から守る呪文だということを知りました(^q^)1本目は相手《瞬唱の魔道士》が《遠隔+不在》をFBしまくって負け。2本目は相手《変わり谷》に10点削られるも、敏腕貿易商《ラル・ザレック》が《交易所》《ネファリアの溺墓》をガチャガチャした挙句、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》着地してオーバーキル。3本目は《瞬唱の魔道士》が《火柱》《灼熱の槍》をFBしつつ殴ってきて負け。うーん、悔しい!
相手のカウンターが《対抗変転》《雲散霧消》だったのが強かったです!出来ればこちらもメインに差したいんですが、対ビートを考えると《中略》なんですよね…うーん
ということで、結果は1-2でした。まぁ、実質0-3ですね…orz
でも、ランダム賞で《ディミーアの魔除け》ゲット!って3枚目なんですよね(^q^)なぜこんなに集まるのか…
引きのせいにしたくないですが、今日は良く土地を引いたなぁ…。でも、土地減らしたらきっと事故るんですよね(^q^)土地の色配分は良い感じでした。色事故は減って、安定して2T目アンタップインできたのでしばらくはこれで回したいですね。
《思考閃光》も何度か打てましたが良いですね(`・ω・´) 相手のエンド時に4枚引けるのは強いし、2ディスカードはさして痛くなかったです。ただ、打てる時は6マナ以上あったので《好機》でも良さそう。まぁ、今日は土地が良く伸びたからってのもありますが(^q^)
気になったのは《交易所》の動き。もちろん弱い事はないんですが、手札が有効牌だけだと捨てるに捨てれず、ヤギを増やしても有効活用が出来ないんですよね。もっとアーティファクトを増やせば墓地回収が活きるんですが…。もしくはドロソを増やすかですかねー
日曜は今のところ予定がないので、なにもなければ日曜スタン。調整せねば!
今回もグリコンで参加してきました!
「UKR《交易所》コントロール3.5」
土地(25)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
2《竜髑髏の山頂》
2《血の墓所》
4《蒸気孔》
4《硫黄の滝》
2《島》
1《山》
1《沼》
1《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(7)
3《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
1《荘園のガーゴイル》
呪文(28)
3《火柱》
3《イゼットの魔除け》
3《遠隔+不在》
3《溶岩震》
3《中略》
3《熟慮》
1《思考閃光》
1《地下世界の人脈》
2《ラル・ザレック》
1《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《漸増爆弾》
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
1《火柱》
2《雲散霧消》
2《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
2《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201308152339009220/)との変更点。
4《竜髑髏の山頂》は2《竜髑髏の山頂》2《血の墓所》に、1《僻地の灯台》は1《沼》に変更して、コアランドのアンタップインの安定化と色マナと確保を図りました。
《ニンの杖》はフルタップで出すと負ける場面が多い上、出せる時は出さなくても大体勝ってるので試したかった《思考閃光》に変更。
サイドは今回使いませんでしたが、1《血統の守り手》は1《火柱》に変更しました。これで《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》も大丈、夫?
参加者9名スイス3回戦
さすがにお盆過ぎたので1桁になりました!それでも公式戦になったのは嬉しい限り。
1回戦 グルールビート ×
先週何とか勝てた方。今回勝てれば自信になるんですが…
1-1
こちら後手(^q^)
相手1T目《ラクドスの哄笑者》2T目《炎樹族の使者》《炎樹族の使者》《火打ち蹄の猪》\(^o^)/こちらは手札は《イゼットの魔除け》《遠隔+不在》で既に厳しいw 相手3T目が後続展開なくアタック→《火打ち蹄の猪》に《ゴーア族の暴行者》湧血だったので《遠隔》でバウンスして7点軽減。でも、6点喰らって残り12点。相手4T目《火打ち蹄の猪》は止められず、脇の《炎樹族の使者》を《イゼットの魔除け》で焼き、7点喰らって残り5点。こちら4T目《ラル・ザレック》で《火打ち蹄の猪》焼いて終わり。相手の場は《ラクドスの哄笑者》《炎樹族の使者》なので、火力があったら終わりだけど…あ、はい、ありますよね(^q^)やっぱり先週勝てたのは奇跡だったようです…orz
ちなみに、フリーで一戦やったらなんとか勝てました。先手で相手2T目《炎樹族の使者》を《中略》出来れば何とか勝てる。でも、後手でも勝てるようにしないとですよね…うーん。
2回戦 ゴルガリビート ×
2-1
こちら先手。
こちら除去も土地もある良い手札に対し相手は緑単状態(^q^)それでも《絡み根の霊》《漁る軟泥》と展開してくる相手の攻撃を撒き続ける。なんとかしのぎ切った…と、ふと手札を見ると土地だけ(^q^)結局相手の後続を対処出来ず負け。結局呪文は8枚だけ、土地は10枚以上引いてましたw
ちなみにフリーでも土地祭りでした\(^o^)/撒き切ってから《オリヴィア・ヴォルダーレン》で蓋したのに負けるとか…orz
3回戦 Bye
3-1
ハゲシイタタカイデシタ…
でも、1人手空きの方がいたのでフリーに付き合っていただきましたm(_ _)mありがとうございます!
なんと、グリクシスコンのミラーマッチでした\(^o^)/お互い《火柱》をはじめとした除去が腐ること腐ること…《遠隔》は自分のクリーチャーを相手の除去から守る呪文だということを知りました(^q^)1本目は相手《瞬唱の魔道士》が《遠隔+不在》をFBしまくって負け。2本目は相手《変わり谷》に10点削られるも、敏腕貿易商《ラル・ザレック》が《交易所》《ネファリアの溺墓》をガチャガチャした挙句、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》着地してオーバーキル。3本目は《瞬唱の魔道士》が《火柱》《灼熱の槍》をFBしつつ殴ってきて負け。うーん、悔しい!
相手のカウンターが《対抗変転》《雲散霧消》だったのが強かったです!出来ればこちらもメインに差したいんですが、対ビートを考えると《中略》なんですよね…うーん
ということで、結果は1-2でした。まぁ、実質0-3ですね…orz
でも、ランダム賞で《ディミーアの魔除け》ゲット!って3枚目なんですよね(^q^)なぜこんなに集まるのか…
引きのせいにしたくないですが、今日は良く土地を引いたなぁ…。でも、土地減らしたらきっと事故るんですよね(^q^)土地の色配分は良い感じでした。色事故は減って、安定して2T目アンタップインできたのでしばらくはこれで回したいですね。
《思考閃光》も何度か打てましたが良いですね(`・ω・´) 相手のエンド時に4枚引けるのは強いし、2ディスカードはさして痛くなかったです。ただ、打てる時は6マナ以上あったので《好機》でも良さそう。まぁ、今日は土地が良く伸びたからってのもありますが(^q^)
気になったのは《交易所》の動き。もちろん弱い事はないんですが、手札が有効牌だけだと捨てるに捨てれず、ヤギを増やしても有効活用が出来ないんですよね。もっとアーティファクトを増やせば墓地回収が活きるんですが…。もしくはドロソを増やすかですかねー
日曜は今のところ予定がないので、なにもなければ日曜スタン。調整せねば!
最近友人をこちら(EDh)の世界に引きずり込んだので、セットで買ってみんなで分けるか?と話になったんですがどこも予約締切\(^o^)/
「駿河屋」さんが予約再開した、との噂を聞きつけさっそく予約したんですが、振り込みまで終わってから購入ページを見直すと気になる一文が…
『※こちらの商品はメーカーカットとなる場合がございます。』
つまり、メーカー(ウィザーズ社)から予約した数を仕入れ出来ないかもしれない、ということ?教えて!偉い人ー!
「駿河屋」さんが予約再開した、との噂を聞きつけさっそく予約したんですが、振り込みまで終わってから購入ページを見直すと気になる一文が…
『※こちらの商品はメーカーカットとなる場合がございます。』
つまり、メーカー(ウィザーズ社)から予約した数を仕入れ出来ないかもしれない、ということ?教えて!偉い人ー!
08/16_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
2013年8月17日 レポート コメント (4)復帰した友人2人と参加してきました!
デッキは前回の記事の「UKR《交易所》コントロール3(http://stupor.diarynote.jp/201308152339009220/)」
とりあえず、大会前に友人と調整。意識的に組んだわけではなかったんですが、《火柱》以外の呪文がインスタントになっていたのでマナを立てて動きやすくなってました。今のところ《点火+変化》はなくて大丈夫そう。《スラーグ牙》《静穏の天使》が出てきたら諦めよう(^q^)心配の種だった土地ですが、初手キープがややし辛いけど、後半のグダりがなくなったのでとりあえずこれでやってみます!
参加者13名スイス4回戦
まさかの2桁!そんなに《ディミーアの魔除け》が(ry
1回戦 ラクドスビート ○
最近復帰された方のようでした。復帰組が本当に多い!嬉しいですねー
1-1
こちら後手。
《ラクドスの切り刻み教徒》《灰の盲信者》で攻められる展開。《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》を警戒して《火柱》を使わずにいるとライフが12に(^q^)しかし、相手のマナは伸びず他に展開がない。ゾンビはないと踏んで《火柱》で除去から《吸血鬼の夜鷲》でライフ回復を図る。《戦慄掘り》されるも2枚目の《吸血鬼の夜鷲》と《オリヴィア・ヴォルダーレン》が生き残り、そのままビートして勝ち!運が良かったー
《火柱》を大事にし過ぎてライフが危険域に行っても本末転倒なので、展開を考えつつ臨機応変に使わないと駄目ですね(`・ω・´)
2回戦 イゼット《吹き荒れる潜在能力》 ○
2-1
こちら先手。
除去ハンドをキープ。相手1T目《信仰無き物あさり》から《世界火》が墓地に(^q^)カ、カウンターを引かなければ…。とりあえず《ラクドスの魔鍵》でマナ加速すると相手《ニヴメイガスの精霊》。1/2から大きくならないので無視していると、相手の手札から《吹き荒れる潜在能力》が\(^o^)/これはマズイ。こちら《ラル・ザレック》からの《ラル・ザレック》で《ニヴメイガスの精霊》を屠るも、相手《吹き荒れる潜在能力》重ね貼り。これで誘発が2度起こる状態に。《霊異種》《若き紅蓮術師》《轟く怒り》《世界火》と危険カードをギリギリですり抜け、なんとか均衡な場を保っていると時間制限の合図が…なんとかライフを2上回って判定勝ち。最後まで続けてたら怪しかったので申し訳ないm(_ _)m
しかし、すごく面白いデッキでした!恐らく《吹き荒れる潜在能力》2枚貼りからの《世界火》《火柱》を狙うデッキだと思うんですが、低マナのドロソからの《轟く怒り》等の高火力呪文、低マナで相性の良い《ニヴメイガスの精霊》《秘密を掘り下げる者》《若き紅蓮術師》とそれらから誘発して出てくる《霊異種》とギミック満載。これはぜひ使ってみたい!
3回戦 グルールビート ○
何度も対戦している宿敵!今回はぜひ勝ちたい!
3-1
こちら後手\(^o^)/しかし相手1マリ。まだ勝負は分からない!…多分。
相手2T目《火拳の打撃者》に対し、こちら2T目《漸増爆弾》と良い立ち上がり。相手3T目《ボロスの反攻者》は…ワンパンもらうけど《漸増爆弾》で対処しよう。返しに《火拳の打撃者》に《火柱》、ギルドランドをアンタップインし《中略》構えてターンを返す。予定通り《ボロスの反攻者》のパンチはもらうも、続く《グルールの暴行者》は《中略》。こちら4T目《漸増爆弾》で《ボロスの反攻者》破壊してから、《オリヴィア・ヴォルダーレン》と最高の流れ。これはもらった!と思ったら、相手5T目《紅蓮の達人チャンドラ》!これは予想外…でも長引かせたら勝ちだろうから《紅蓮の達人チャンドラ》を落としにかかる。+0から《炎樹族の使者》《ボロスの反攻者》と展開されるも、こちら《吸血鬼の夜鷲》《荘園のガーゴイル》が対処されず圧倒して勝ち!やった!コンボ以外のデッキで初めて勝てた!
しかし、こちら初手キープ&ブン回りに対し、相手は1マリでイマイチな回りだったので結局運が良かっただけなんですよね(^q^)サイド後は厳しいですし、もっと対策&練習せねば!
4回戦 ゴルガリゾンビ ×
まさかの決勝卓!
4-1
こちら先手。
初手が《オリヴィア・ヴォルダーレン》×2《火柱》《イゼットの魔除け》《ニンの杖》《蒸気孔》《ネファリアの溺墓》。相手がゴルガリゾンビなのは知ってるので《オリヴィア・ヴォルダーレン》《火柱》は欲しいけど土地が不安(´・ω・`) うーん、欲しいカードはあるからキープしてみよう。
相手1T目《ラクドスの哄笑者》はまだマシか?こちら2T目《水没した地下墓地》を無事引き込み一息つくも相手2T目《血の芸術家》(^q^)対応して《イゼットの魔除け》で《ラクドスの哄笑者》を焼いたけど、あれどうしよう…。悩んだ挙句、こちら3T目に《火柱》で対処すると、相手3T目《ゲラルフの伝書士》\(^o^)/相手エンド前に《熟慮》するも土地が引けず、3マナ立ててターンを返す。相手4T目《血の芸術家》を出してからの戦闘フェイズだったので《遠隔》でバウンスして1T稼ぐ。しかし、こちら5T目またも土地を引けない。相手5T目《ゲラルフの伝書士》《墓所這い》に対し、こちら6T目メインで《イゼットの魔除け》ドローで強引に掘り進む。2ドローでなんとか土地を引き込むも、2ディスカードが難しい。《ニンの杖》《溶岩震》を選択。返しで5点ダメージを貰い、《ラクドスの哄笑者》も追加。こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》に望み託すも、《ひどい荒廃》でブロック制限されて《切り刻み獣》追加で残りライフ1。相手の《血の芸術家》がいるので何も出来ず投了…orz
敗因はいくつかあると思いますが大体がプレイミスだと思います\(^o^)/最初はマリガンミス。《オリヴィア・ヴォルダーレン》《火柱》があるにしても流石に土地2は駄目でした。前日に土地1枚削ってるので、引けない可能性を考慮しないと不味かったです。次は《血の芸術家》に《火柱》。これは流石に警戒しすぎでした。殴り値はないしお供はいないのだからほっておくべきでした…。最後は《溶岩震》のディスカード。ダブった《オリヴィア・ヴォルダーレン》を1枚捨てるべきでした。その時点で赤のダブシンがでなかったので捨てたんですが、結局赤マナを引いたんですよね(^q^)相手を引きつけて一掃出来てればまだ1T猶予がありました。もっと精進せねば(`・ω・´)
ということで、結果は3-1で2位。時間をかけて調整したので悔しい!
にしても仲間と一緒に調整して大会に出るのはやっぱり楽しいですね。一緒に調整してると自分が勝てるのはもちろん、友人が勝つのも嬉しい。まぁ、そもそもお店の常連の方々に仲良くしてもらってるので、大会自体が楽しいんですけどね(^q^)
デッキは前回の記事の「UKR《交易所》コントロール3(http://stupor.diarynote.jp/201308152339009220/)」
とりあえず、大会前に友人と調整。意識的に組んだわけではなかったんですが、《火柱》以外の呪文がインスタントになっていたのでマナを立てて動きやすくなってました。今のところ《点火+変化》はなくて大丈夫そう。《スラーグ牙》《静穏の天使》が出てきたら諦めよう(^q^)心配の種だった土地ですが、初手キープがややし辛いけど、後半のグダりがなくなったのでとりあえずこれでやってみます!
参加者13名スイス4回戦
まさかの2桁!そんなに《ディミーアの魔除け》が(ry
1回戦 ラクドスビート ○
最近復帰された方のようでした。復帰組が本当に多い!嬉しいですねー
1-1
こちら後手。
《ラクドスの切り刻み教徒》《灰の盲信者》で攻められる展開。《墓所這い》《ゲラルフの伝書士》を警戒して《火柱》を使わずにいるとライフが12に(^q^)しかし、相手のマナは伸びず他に展開がない。ゾンビはないと踏んで《火柱》で除去から《吸血鬼の夜鷲》でライフ回復を図る。《戦慄掘り》されるも2枚目の《吸血鬼の夜鷲》と《オリヴィア・ヴォルダーレン》が生き残り、そのままビートして勝ち!運が良かったー
《火柱》を大事にし過ぎてライフが危険域に行っても本末転倒なので、展開を考えつつ臨機応変に使わないと駄目ですね(`・ω・´)
2回戦 イゼット《吹き荒れる潜在能力》 ○
2-1
こちら先手。
除去ハンドをキープ。相手1T目《信仰無き物あさり》から《世界火》が墓地に(^q^)カ、カウンターを引かなければ…。とりあえず《ラクドスの魔鍵》でマナ加速すると相手《ニヴメイガスの精霊》。1/2から大きくならないので無視していると、相手の手札から《吹き荒れる潜在能力》が\(^o^)/これはマズイ。こちら《ラル・ザレック》からの《ラル・ザレック》で《ニヴメイガスの精霊》を屠るも、相手《吹き荒れる潜在能力》重ね貼り。これで誘発が2度起こる状態に。《霊異種》《若き紅蓮術師》《轟く怒り》《世界火》と危険カードをギリギリですり抜け、なんとか均衡な場を保っていると時間制限の合図が…なんとかライフを2上回って判定勝ち。最後まで続けてたら怪しかったので申し訳ないm(_ _)m
しかし、すごく面白いデッキでした!恐らく《吹き荒れる潜在能力》2枚貼りからの《世界火》《火柱》を狙うデッキだと思うんですが、低マナのドロソからの《轟く怒り》等の高火力呪文、低マナで相性の良い《ニヴメイガスの精霊》《秘密を掘り下げる者》《若き紅蓮術師》とそれらから誘発して出てくる《霊異種》とギミック満載。これはぜひ使ってみたい!
3回戦 グルールビート ○
何度も対戦している宿敵!今回はぜひ勝ちたい!
3-1
こちら後手\(^o^)/しかし相手1マリ。まだ勝負は分からない!…多分。
相手2T目《火拳の打撃者》に対し、こちら2T目《漸増爆弾》と良い立ち上がり。相手3T目《ボロスの反攻者》は…ワンパンもらうけど《漸増爆弾》で対処しよう。返しに《火拳の打撃者》に《火柱》、ギルドランドをアンタップインし《中略》構えてターンを返す。予定通り《ボロスの反攻者》のパンチはもらうも、続く《グルールの暴行者》は《中略》。こちら4T目《漸増爆弾》で《ボロスの反攻者》破壊してから、《オリヴィア・ヴォルダーレン》と最高の流れ。これはもらった!と思ったら、相手5T目《紅蓮の達人チャンドラ》!これは予想外…でも長引かせたら勝ちだろうから《紅蓮の達人チャンドラ》を落としにかかる。+0から《炎樹族の使者》《ボロスの反攻者》と展開されるも、こちら《吸血鬼の夜鷲》《荘園のガーゴイル》が対処されず圧倒して勝ち!やった!コンボ以外のデッキで初めて勝てた!
しかし、こちら初手キープ&ブン回りに対し、相手は1マリでイマイチな回りだったので結局運が良かっただけなんですよね(^q^)サイド後は厳しいですし、もっと対策&練習せねば!
4回戦 ゴルガリゾンビ ×
まさかの決勝卓!
4-1
こちら先手。
初手が《オリヴィア・ヴォルダーレン》×2《火柱》《イゼットの魔除け》《ニンの杖》《蒸気孔》《ネファリアの溺墓》。相手がゴルガリゾンビなのは知ってるので《オリヴィア・ヴォルダーレン》《火柱》は欲しいけど土地が不安(´・ω・`) うーん、欲しいカードはあるからキープしてみよう。
相手1T目《ラクドスの哄笑者》はまだマシか?こちら2T目《水没した地下墓地》を無事引き込み一息つくも相手2T目《血の芸術家》(^q^)対応して《イゼットの魔除け》で《ラクドスの哄笑者》を焼いたけど、あれどうしよう…。悩んだ挙句、こちら3T目に《火柱》で対処すると、相手3T目《ゲラルフの伝書士》\(^o^)/相手エンド前に《熟慮》するも土地が引けず、3マナ立ててターンを返す。相手4T目《血の芸術家》を出してからの戦闘フェイズだったので《遠隔》でバウンスして1T稼ぐ。しかし、こちら5T目またも土地を引けない。相手5T目《ゲラルフの伝書士》《墓所這い》に対し、こちら6T目メインで《イゼットの魔除け》ドローで強引に掘り進む。2ドローでなんとか土地を引き込むも、2ディスカードが難しい。《ニンの杖》《溶岩震》を選択。返しで5点ダメージを貰い、《ラクドスの哄笑者》も追加。こちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》に望み託すも、《ひどい荒廃》でブロック制限されて《切り刻み獣》追加で残りライフ1。相手の《血の芸術家》がいるので何も出来ず投了…orz
敗因はいくつかあると思いますが大体がプレイミスだと思います\(^o^)/最初はマリガンミス。《オリヴィア・ヴォルダーレン》《火柱》があるにしても流石に土地2は駄目でした。前日に土地1枚削ってるので、引けない可能性を考慮しないと不味かったです。次は《血の芸術家》に《火柱》。これは流石に警戒しすぎでした。殴り値はないしお供はいないのだからほっておくべきでした…。最後は《溶岩震》のディスカード。ダブった《オリヴィア・ヴォルダーレン》を1枚捨てるべきでした。その時点で赤のダブシンがでなかったので捨てたんですが、結局赤マナを引いたんですよね(^q^)相手を引きつけて一掃出来てればまだ1T猶予がありました。もっと精進せねば(`・ω・´)
ということで、結果は3-1で2位。時間をかけて調整したので悔しい!
にしても仲間と一緒に調整して大会に出るのはやっぱり楽しいですね。一緒に調整してると自分が勝てるのはもちろん、友人が勝つのも嬉しい。まぁ、そもそもお店の常連の方々に仲良くしてもらってるので、大会自体が楽しいんですけどね(^q^)
《敏腕貿易商、ラル・ザレック》
2013年8月15日 TCG全般イゼット的には「敏腕貿易商」と書いて、「スーパートレーダー」と読みたい。
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201307112136245223/)との変更点。
《ラル・ザレック》で《交易所》を2回起動したい衝動に駆られて組み替えてみました\(^o^)/もっぱら土地を起こしてカウンターを構えるために使ってますが中々良い感じ。最後のひと押しで火力を飛ばしたり、ブロッカーを寝かしたりと攻めに使えるのが良いですね。《ネファリアの溺墓》《地下世界の人脈》《漸増爆弾》《ニンの杖》の複数起動もやってみたいです!まぁ、そんな暇ないんですが…
メインはビートを意識して《火柱》3《溶岩震》3にしてみました。あと、試験的に《点火+変化》は《遠隔+不在》にしてます。《ボーラスの占い師》《瞬唱の魔道士》がいると《変化》が活きると思うんですが、このデッキだとだたの5マナ除去なんですよね。《漸増爆弾》は《ラル・ザレック》とも《交易所》と相性が良いので採用。これらの変更で土地を1削っている分、引き増しと2マナ除去を兼ねて《イゼットの魔除け》を追加してます。果たしてこの土地枚数で回るか否か…
サイドは対コントロールのカードがほとんど。それ以外はリアニを意識した《血統の切断》か《邪悪な双子》、アリストクラッツを意識した《死の支配の呪い》、トークンを意識した《漸増爆弾》くらいですね。
とりあえず、明日のFNMはこれで突撃してみます!
「UKR《交易所》コントロール3」
土地(25)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
4《竜髑髏の山頂》
4《蒸気孔》
4《硫黄の滝》
2《島》
1《山》
1《僻地の灯台》
1《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(7)
3《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
1《荘園のガーゴイル》
呪文(28)
3《火柱》
3《イゼットの魔除け》
3《遠隔+不在》
3《溶岩震》
3《中略》
3《熟慮》
1《地下世界の人脈》
2《ラル・ザレック》
1《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《ニンの杖》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《漸増爆弾》
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
2《雲散霧消》
2《血統の切断》か《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
3《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201307112136245223/)との変更点。
《ラル・ザレック》で《交易所》を2回起動したい衝動に駆られて組み替えてみました\(^o^)/もっぱら土地を起こしてカウンターを構えるために使ってますが中々良い感じ。最後のひと押しで火力を飛ばしたり、ブロッカーを寝かしたりと攻めに使えるのが良いですね。《ネファリアの溺墓》《地下世界の人脈》《漸増爆弾》《ニンの杖》の複数起動もやってみたいです!まぁ、そんな暇ないんですが…
メインはビートを意識して《火柱》3《溶岩震》3にしてみました。あと、試験的に《点火+変化》は《遠隔+不在》にしてます。《ボーラスの占い師》《瞬唱の魔道士》がいると《変化》が活きると思うんですが、このデッキだとだたの5マナ除去なんですよね。《漸増爆弾》は《ラル・ザレック》とも《交易所》と相性が良いので採用。これらの変更で土地を1削っている分、引き増しと2マナ除去を兼ねて《イゼットの魔除け》を追加してます。果たしてこの土地枚数で回るか否か…
サイドは対コントロールのカードがほとんど。それ以外はリアニを意識した《血統の切断》か《邪悪な双子》、アリストクラッツを意識した《死の支配の呪い》、トークンを意識した《漸増爆弾》くらいですね。
とりあえず、明日のFNMはこれで突撃してみます!
EDH「UG《主席議長ゼガーナ》」
2013年8月13日 デッキリスト コメント (2)EDHのデッキを6つも持ってるのに公開した事がなかったので最近の新作をば。
ラッチさんの日記にあった『ギルド長縛りモダンプール準拠』(http://rattie.diarynote.jp/201303252327187242/)を見て、「これやりたいなー」と思ったのがきっかけ。
で、組み始めてから「テキスト欄にギルドマークの透かしがあるカードだけで構築出来ないかな?」とドM発想が加わり、今の形になりました(^q^)ただ、その縛りだとクリーチャー50枚とかになっちゃうので、フレーバーテキストにシミックっぽい発言があったり、どのギルドにも所属してなさそうなラヴニカのカードも入れてます。結局のところ、新旧ラヴニカブロック限定EDHという感じですね。
まぁ、それでもカードプールが狭いので、デッキを組むというより、あるもの全部突っ込んだって感じなっちゃいましたが(^q^)本当はもっとコントロールっぽくしたかったんですが、いかんせん呪文が少ないんですよね…
クリーチャーを展開→《主席議長ゼガーナ》でドロー→カウンターで守って殴る、みたいな動きが基本です。
他には《反逆の混成体》+《シミックのギルド魔道士》で味方の+1/1カウンターをまんべんなく増やしたり、《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》+《種喰らい》+αでクリーチャーサーチし続けたり、《円環の賢者》+《ヴィグの移植術師》で緑マナが大量に出たり、と不思議な動きをするので中々面白いデッキになりました。大量のダイスをコロコロ出来るのでそれも楽しい。
現状の問題は墓地対策が全くない事(^q^)うーん、《ごみ引きずり》くらいですかね?
ちなみに本当はオルゾフで組みたかったんですが、《幽霊議員オブゼダート》をもってない&高いので、偶然持っていた《主席議長ゼガーナ》で組んだのは内緒。
EDH「UG《主席議長ゼガーナ》」
土地(38)
17《森》
16《島》
1《シミックの成長室》
1《シミックのギルド門》
1《繁殖池》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《進化の中心、ノヴィジェン》
クリーチャー(35)
1《門を這う蔦》
1《円環の賢者》
1《粘体マンタ》
1《シミックのギルド魔道士》
1《ザーメクのギルド魔道士》
1《シュラバザメ》
1《とぐろ巻きの巫女》
1《反逆の混成体》
1《シミックの干渉者》
1《シミックの変転魔道士》
1《絹羽の斥候》
1《ヴィグの移植術師》
1《ヴィグの水植物》
1《粘体投げの小蛙》
1《三角エイの捕食者》
1《神出鬼没の混成体》
1《育殻組のヴォレル》
1《細胞質の根の血族》
1《冠角獣》
1《翼膜のバイパー》
1《細胞質の操作者》
1《水深の魔道士》
1《オムニビアン》
1《順応する跳ね顎》
1《踏み吠えのインドリク》
1《ヘリウム噴射獣》
1《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》
1《種喰らい》
1《ノヴィジェンの賢者》
1《サファイアのドレイク》
1《クラージ実験体》
1《前駆ミミック》
1《主席議長ゼガーナ》
1《細胞卵のシャンブラ―》
1《シミックの空呑み》
マナアーティファクト(4)
1《予言のプリズム》
1《シミックの魔鍵》
1《シミックの導き石》
1《シミックの印鑑》
カウンター(5)
1《払拭》
1《呪文裂き》
1《虚空粘》
1《原形質捉え》
1《神秘的発生》
除去(4)
1《急速混成》
1《シミックの魔除け》
1《混成体の培養》
1《停滞の監房》
ドロー(5)
1《投与+享受》
1《狩りの仕込み》
1《ヴィグの直感》
1《都の進化》
1《生術の熟達》
その他呪文(9)
1《帰化》
1《瞬間群葉》
1《遮蔽する粘体》
1《細胞形成》
1《進化する大桶》
1《軟泥の変転》
1《予想外の結果》
1《木の葉ドレイクの休息地》
1《生体材料の突然変異》
※赤字が統率者(ジェネラル)
ラッチさんの日記にあった『ギルド長縛りモダンプール準拠』(http://rattie.diarynote.jp/201303252327187242/)を見て、「これやりたいなー」と思ったのがきっかけ。
で、組み始めてから「テキスト欄にギルドマークの透かしがあるカードだけで構築出来ないかな?」とドM発想が加わり、今の形になりました(^q^)ただ、その縛りだとクリーチャー50枚とかになっちゃうので、フレーバーテキストにシミックっぽい発言があったり、どのギルドにも所属してなさそうなラヴニカのカードも入れてます。結局のところ、新旧ラヴニカブロック限定EDHという感じですね。
まぁ、それでもカードプールが狭いので、デッキを組むというより、あるもの全部突っ込んだって感じなっちゃいましたが(^q^)本当はもっとコントロールっぽくしたかったんですが、いかんせん呪文が少ないんですよね…
クリーチャーを展開→《主席議長ゼガーナ》でドロー→カウンターで守って殴る、みたいな動きが基本です。
他には《反逆の混成体》+《シミックのギルド魔道士》で味方の+1/1カウンターをまんべんなく増やしたり、《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》+《種喰らい》+αでクリーチャーサーチし続けたり、《円環の賢者》+《ヴィグの移植術師》で緑マナが大量に出たり、と不思議な動きをするので中々面白いデッキになりました。大量のダイスをコロコロ出来るのでそれも楽しい。
現状の問題は墓地対策が全くない事(^q^)うーん、《ごみ引きずり》くらいですかね?
ちなみに本当はオルゾフで組みたかったんですが、《幽霊議員オブゼダート》をもってない&高いので、偶然持っていた《主席議長ゼガーナ》で組んだのは内緒。