ぼちぼちスタンをやってるのですが、誰もフリプに付き合ってくれない流石にコントロールを使いつづけるのも飽きたので別デッキを構築。
ずっと心の片隅にあった、4T目《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》に《再鍛の黒き剣》を持たせて殴りたい思いを形にしました。デッキ名はカウブレード的な感じで命名。
【スタンダード】アブザンダニサソード
クリーチャー:27
3:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
3:《造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter》
3:《シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay’s Legacy》
3:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
3:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
3:《模範となる者、ダニサ・キャパシェン/Danitha Capashen, Paragon》
3:《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/Aryel, Knight of Windgrace》
3:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
3:《呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed》
呪文:9
3:《顕在的防御/Blossoming Defense》
3:《ウェザーライトへの乗艦/Board the Weatherlight》
3:《再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged》
土地:24
3:《平地/Plains》
6:《森/Forest》
3:《まばらな木立ち/Scattered Groves》
3:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《霊気拠点/Aether Hub》
サイドボード:15
3:《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》
3:《不可解な終焉/Baffling End》
3:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2:《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》
2:《ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth’s Vile Offering》
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
ともかく、コンセプトは4T目《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》に《再鍛の黒き剣》を持たせて殴ること。
この2枚コンボ?の成功率を上げるため、どちらにもアクセスできる《ウェザーライトへの乗艦》は採用。
《再鍛の黒き剣》を軸にしているので、クリーチャーは「伝説」に寄せて採用。《シッセイの後裔、シャナ》は一応除去耐性持ちなので相性は良いかなと。
また、《再鍛の黒き剣》を持たせる=《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》のパワータフネスを上げるなので、それらに修正を与えることができる《ピーマの改革派、リシュカー》《豊潤の声、シャライ》《呪われし者、アルヴァード》も採用。
また、《豊潤の声、シャライ》は除去除けも兼ねていて、《顕在的防御》もパワータフネス上げつつ《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》を守れるので採用してます。
サイドボードは相変わらずざっくり。ただ、《ウェザーライトへの乗艦》の「歴史的」にかかるよう、「伝説」「アーティファクト」に焦点を当てて組んでみました。
これで4T目《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》に《再鍛の黒き剣》を持たせて殴れるはず...と思いFNMに持ち込むも、回してみるとただのアブザントークンでした\(^o^)/《造命の賢者、オビア・パースリー》《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/》でトークンを増やして、《ピーマの改革派、リシュカー》でマナを増やし、《豊潤の声、シャライ》で強化して殴りかつ感じですw
アブザン以外にも、エスパーやマルドゥあたりも試しているので、どうにか形にしたいですねー
ずっと心の片隅にあった、4T目《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》に《再鍛の黒き剣》を持たせて殴りたい思いを形にしました。デッキ名はカウブレード的な感じで命名。
【スタンダード】アブザンダニサソード
クリーチャー:27
3:《歩行バリスタ/Walking Ballista》
3:《造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter》
3:《シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay’s Legacy》
3:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
3:《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
3:《模範となる者、ダニサ・キャパシェン/Danitha Capashen, Paragon》
3:《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/Aryel, Knight of Windgrace》
3:《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
3:《呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed》
呪文:9
3:《顕在的防御/Blossoming Defense》
3:《ウェザーライトへの乗艦/Board the Weatherlight》
3:《再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged》
土地:24
3:《平地/Plains》
6:《森/Forest》
3:《まばらな木立ち/Scattered Groves》
3:《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
3:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《霊気拠点/Aether Hub》
サイドボード:15
3:《配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation》
3:《不可解な終焉/Baffling End》
3:《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2:《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》
2:《ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth’s Vile Offering》
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
ともかく、コンセプトは4T目《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》に《再鍛の黒き剣》を持たせて殴ること。
この2枚コンボ?の成功率を上げるため、どちらにもアクセスできる《ウェザーライトへの乗艦》は採用。
《再鍛の黒き剣》を軸にしているので、クリーチャーは「伝説」に寄せて採用。《シッセイの後裔、シャナ》は一応除去耐性持ちなので相性は良いかなと。
また、《再鍛の黒き剣》を持たせる=《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》のパワータフネスを上げるなので、それらに修正を与えることができる《ピーマの改革派、リシュカー》《豊潤の声、シャライ》《呪われし者、アルヴァード》も採用。
また、《豊潤の声、シャライ》は除去除けも兼ねていて、《顕在的防御》もパワータフネス上げつつ《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》を守れるので採用してます。
サイドボードは相変わらずざっくり。ただ、《ウェザーライトへの乗艦》の「歴史的」にかかるよう、「伝説」「アーティファクト」に焦点を当てて組んでみました。
これで4T目《模範となる者、ダニサ・キャパシェン》に《再鍛の黒き剣》を持たせて殴れるはず...と思いFNMに持ち込むも、回してみるとただのアブザントークンでした\(^o^)/《造命の賢者、オビア・パースリー》《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/》でトークンを増やして、《ピーマの改革派、リシュカー》でマナを増やし、《豊潤の声、シャライ》で強化して殴りかつ感じですw
アブザン以外にも、エスパーやマルドゥあたりも試しているので、どうにか形にしたいですねー
ティムールミッドレンジ
2017年5月24日 デッキリストGP神戸前にどんな需要があるかわかりませんがとりあえず更新
【スタンダード】ティムールミッドレンジ
クリーチャー:24
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》KLD
4:《媒介者の修練者/Channeler Initiate》AKH
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》KLD
4:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》SOI
4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》KLD
4:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》AKH
呪文:15
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》AKH
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》KLD
4:《霊気との調和/Attune with Aether》KLD
3:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》AKH
土地:21
1:《島/Island》AKH
2:《山/Mountain》AKH
5:《森/Forest》AKH
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》BFZ
2:《獲物道/Game Trail》SOI
サイドボード:15
3:《刻み角/Manglehorn》AKH
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》KLD
3:《否認/Negate》AER
2:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
2:《慮外な押収/Confiscation Coup》KLD
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》AER
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》KLD
先日のゲームデイに持ち込んだティムールミッドレンジです。
土地配分は前日の日記(http://stupor.diarynote.jp/201705220021379001/)のMichael Brierley氏のそのまま。タコを抜いてニッサ入れた感じです。
メインボードはおおむね満足。
サイドボードは調整が足りないですね。
《グレムリン解放/Release the Gremlins》と《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》は一度もサイドインしなかったので別のカードでよい感じがしました。
まぁ、素直にティムールマーベル使おうということだと思いますが、
殴れるデッキが好きな方にはそこそこおすすめできるかと思います。
【スタンダード】ティムールミッドレンジ
クリーチャー:24
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》KLD
4:《媒介者の修練者/Channeler Initiate》AKH
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》KLD
4:《不屈の追跡者/Tireless Tracker》SOI
4:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》KLD
4:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》AKH
呪文:15
4:《マグマのしぶき/Magma Spray》AKH
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》KLD
4:《霊気との調和/Attune with Aether》KLD
3:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》AKH
土地:21
1:《島/Island》AKH
2:《山/Mountain》AKH
5:《森/Forest》AKH
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》KLD
1:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》KLD
2:《伐採地の滝/Lumbering Falls》BFZ
2:《獲物道/Game Trail》SOI
サイドボード:15
3:《刻み角/Manglehorn》AKH
2:《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》KLD
3:《否認/Negate》AER
2:《バラルの巧技/Baral’s Expertise》AER
2:《慮外な押収/Confiscation Coup》KLD
2:《グレムリン解放/Release the Gremlins》AER
1:《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》KLD
先日のゲームデイに持ち込んだティムールミッドレンジです。
土地配分は前日の日記(http://stupor.diarynote.jp/201705220021379001/)のMichael Brierley氏のそのまま。タコを抜いてニッサ入れた感じです。
メインボードはおおむね満足。
サイドボードは調整が足りないですね。
《グレムリン解放/Release the Gremlins》と《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》は一度もサイドインしなかったので別のカードでよい感じがしました。
まぁ、素直にティムールマーベル使おうということだと思いますが、
殴れるデッキが好きな方にはそこそこおすすめできるかと思います。
GP静岡2017春_黒単エルドラージ
2017年3月26日 デッキリストはい、例によってGPから1週間後の今更デッキ解説\(^o^)/
【スタンダード】黒単エルドラージ ver.2
クリーチャー:20
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》OGW
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》OGW
呪文:16
3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
4:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
4:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
1:《殺害/Murder》CN2
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》AER
2:《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》KLD
土地:24
12:《沼/Swamp》KLD
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》SOI
2:《繁殖苗床/Spawning Bed》BFZ
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》OGW
サイドボード:15
2:《永遠の災い魔/Eternal Scourge》EMN
2:《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender》EMN
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
2:《歪める嘆き/Warping Wail》OGW
1:《殺害/Murder》CN2
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
2:《失われた遺産/Lost Legacy》KLD
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
前回(http://stupor.diarynote.jp/201703060103449105/)からの変更点で大きなものは2種の「機体」採用。
理由の一つは《作り変えるもの》のサーチ先として強い3マナ以下のパーマネントを入れたかったから。除去なり戦闘で墓地に落ちてカードが引けるのは偉いんですが、真価を発揮するのはコストをかけずに後続を展開できること。前回のリストにはそういったカードが少なかったため、今回のリストでは「機体」を入れてみました。
もう一つの理由は「ティムール電招の塔」を相手にした際、高タフネスのクリーチャーでプレッシャーをかけたかったから。基本的に「ティムール電招の塔」との相性は悪くないと思うんですが、火力でテンポを削がれてからの《奔流の機械巨人》でシャットダウンされて負けのパターンが多かったんですよね。なので、火力で対処されにくいサイズの大きな「機体」を採用してみました。最初は手持ちのカードの関係で仕方なく2《霊気圏の収集艇》2《耕作者の荷馬車》だったんですが、デッキを回すうちにこのバランスが丁度よいかもと思うようになり、このまま本戦で使用しました。
でもガチで行くならこの枠は《キランの真意号》ですね(^q^)一応《霊気圏の収集艇》はエネルギー供給源として、《耕作者の荷馬車》は直接的にマナのサポートになる、どちらも《致命的な一押し》で破壊されない等のメリットはありますが、プレッシャーや回避能力を考えると《キランの真意号》のが優秀ですね。
また、「機体」の採用に伴い、《静寂を担うもの》が4枚抜けました。消去法ではあるのですが、生贄が除去として機能しにくい点、《歩行バリスタ》の格好の餌食になる点も相まり解雇となりました。ただ、4T目《霊気池の脅威》からの《絶え間ない飢餓、ウラモグ》にメインから対抗できるのでメタ次第だったりするかもしれません。
もう一つは4《闇の掌握》を3《闇の掌握》1《殺害》に変更した点。
これはデッキの問題なのですが、2T目に黒黒が出にくいため、結局唱えるのは3T目以降になってしまう場面が多かったんですよね。サイドボードの問題もあり、上記の形で割り振りました。
また、無色土地枠も4《海門の残骸》から2《ウェストヴェイルの修道院》2《繁殖苗床》に変更してます。《海門の残骸》も強いんですが、複数枚引いてしまったときに活用しにくい点があったため、「機体」の採用に伴いクリーチャーがほしい点、1枚でプレッシャーをかけられる点を考え変更してます。
ただ、結果的には起動コストが重すぎて起動する前に決着がつくことが多かったので、2~3《海門の残骸》でよかった気がします。もしくは《荒廃した湿原》ですかね?
サイドボードは前回より公式(http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018416/#)ものに寄せています。
変更点は3《ヤヘンニの巧技》を1《殺害》2《永遠の災い魔》にした点。
《殺害》は相手によって最低2枚取りたかったのですが、メインは1枚が限界かもという判断でもう1枚はサイドに。
《永遠の災い魔》は…いまだに正解かわかりません\(^o^)/対コントロールにと思っての採用なのですが、当たらなかった&出なかったんですよね。「緑黒昂揚アグロ」との相性が絶望的なので、その辺りへのサイドにしたほうが良いかもしれません。
あとこれは公式のままの部分ですが、《歪める嘆き》はかなりいぶし銀なサイドカードでした。
自分は後手の際に2枚《屑鉄場のたかり屋》と入れ替える形で使うことが多かったんですが、『トークン生成からのマナ加速で攻守入れ替えor《霊気圏の収集艇》への搭乗』『追放除去で《守護フェリダー》を警戒』『《燻蒸》《グレムリン開放》へのカウンター手段』とかなり幅活躍してくれました。
とまぁこんな感じでした。
個人的には満足できる仕上がりでしたが、前日の日記でも書いた通り「黒赤エルドラージ」の下位互換感が否めないです(^q^)《キランの真意号》があればそちらを組みましょう!
でも黒単でもそれなりにも戦えるので、昔とった杵柄で各種エルドラージが手元にある方は組んでみてもよいかもしれません。
さて、今後の予定ですが、しばらくお休みしていたモダンの大会に出たいところ。GP神戸に出れる予定は毛ほどもないですが、ポイント高いし強いデッキと当たれるのでGPT出るのもおもしろいかもと思ってます。
まぁ、青トロンで1位になれる自信は微塵もないですが…
【スタンダード】黒単エルドラージ ver.2
クリーチャー:20
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》OGW
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》OGW
呪文:16
3:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
4:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
4:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
1:《殺害/Murder》CN2
2:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》AER
2:《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》KLD
土地:24
12:《沼/Swamp》KLD
2:《ウェストヴェイルの修道院+不敬の皇子、オーメンダール/Westvale Abbey+Ormendahl, Profane Prince》SOI
2:《繁殖苗床/Spawning Bed》BFZ
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》OGW
サイドボード:15
2:《永遠の災い魔/Eternal Scourge》EMN
2:《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender》EMN
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
2:《歪める嘆き/Warping Wail》OGW
1:《殺害/Murder》CN2
2:《破滅の道/Ruinous Path》BFZ
2:《失われた遺産/Lost Legacy》KLD
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
前回(http://stupor.diarynote.jp/201703060103449105/)からの変更点で大きなものは2種の「機体」採用。
理由の一つは《作り変えるもの》のサーチ先として強い3マナ以下のパーマネントを入れたかったから。除去なり戦闘で墓地に落ちてカードが引けるのは偉いんですが、真価を発揮するのはコストをかけずに後続を展開できること。前回のリストにはそういったカードが少なかったため、今回のリストでは「機体」を入れてみました。
もう一つの理由は「ティムール電招の塔」を相手にした際、高タフネスのクリーチャーでプレッシャーをかけたかったから。基本的に「ティムール電招の塔」との相性は悪くないと思うんですが、火力でテンポを削がれてからの《奔流の機械巨人》でシャットダウンされて負けのパターンが多かったんですよね。なので、火力で対処されにくいサイズの大きな「機体」を採用してみました。最初は手持ちのカードの関係で仕方なく2《霊気圏の収集艇》2《耕作者の荷馬車》だったんですが、デッキを回すうちにこのバランスが丁度よいかもと思うようになり、このまま本戦で使用しました。
でもガチで行くならこの枠は《キランの真意号》ですね(^q^)一応《霊気圏の収集艇》はエネルギー供給源として、《耕作者の荷馬車》は直接的にマナのサポートになる、どちらも《致命的な一押し》で破壊されない等のメリットはありますが、プレッシャーや回避能力を考えると《キランの真意号》のが優秀ですね。
また、「機体」の採用に伴い、《静寂を担うもの》が4枚抜けました。消去法ではあるのですが、生贄が除去として機能しにくい点、《歩行バリスタ》の格好の餌食になる点も相まり解雇となりました。ただ、4T目《霊気池の脅威》からの《絶え間ない飢餓、ウラモグ》にメインから対抗できるのでメタ次第だったりするかもしれません。
もう一つは4《闇の掌握》を3《闇の掌握》1《殺害》に変更した点。
これはデッキの問題なのですが、2T目に黒黒が出にくいため、結局唱えるのは3T目以降になってしまう場面が多かったんですよね。サイドボードの問題もあり、上記の形で割り振りました。
また、無色土地枠も4《海門の残骸》から2《ウェストヴェイルの修道院》2《繁殖苗床》に変更してます。《海門の残骸》も強いんですが、複数枚引いてしまったときに活用しにくい点があったため、「機体」の採用に伴いクリーチャーがほしい点、1枚でプレッシャーをかけられる点を考え変更してます。
ただ、結果的には起動コストが重すぎて起動する前に決着がつくことが多かったので、2~3《海門の残骸》でよかった気がします。もしくは《荒廃した湿原》ですかね?
サイドボードは前回より公式(http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018416/#)ものに寄せています。
変更点は3《ヤヘンニの巧技》を1《殺害》2《永遠の災い魔》にした点。
《殺害》は相手によって最低2枚取りたかったのですが、メインは1枚が限界かもという判断でもう1枚はサイドに。
《永遠の災い魔》は…いまだに正解かわかりません\(^o^)/対コントロールにと思っての採用なのですが、当たらなかった&出なかったんですよね。「緑黒昂揚アグロ」との相性が絶望的なので、その辺りへのサイドにしたほうが良いかもしれません。
あとこれは公式のままの部分ですが、《歪める嘆き》はかなりいぶし銀なサイドカードでした。
自分は後手の際に2枚《屑鉄場のたかり屋》と入れ替える形で使うことが多かったんですが、『トークン生成からのマナ加速で攻守入れ替えor《霊気圏の収集艇》への搭乗』『追放除去で《守護フェリダー》を警戒』『《燻蒸》《グレムリン開放》へのカウンター手段』とかなり幅活躍してくれました。
とまぁこんな感じでした。
個人的には満足できる仕上がりでしたが、前日の日記でも書いた通り「黒赤エルドラージ」の下位互換感が否めないです(^q^)《キランの真意号》があればそちらを組みましょう!
でも黒単でもそれなりにも戦えるので、昔とった杵柄で各種エルドラージが手元にある方は組んでみてもよいかもしれません。
さて、今後の予定ですが、しばらくお休みしていたモダンの大会に出たいところ。GP神戸に出れる予定は毛ほどもないですが、ポイント高いし強いデッキと当たれるのでGPT出るのもおもしろいかもと思ってます。
まぁ、青トロンで1位になれる自信は微塵もないですが…
黒単エルドラージ考察
2017年3月5日 デッキリストGTPに行こうとして店についたらすでに開始した件\(^o^)/
ただ人数が足りず公式にならなかった様子。空いてた友人とデッキを回せたので結果オーライ…なんですかね?
組んだデッキは「黒単エルドラージ」。とりあえず公式に載っていたの(http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018416/#)を手持ちのカードで再現してみました。
【スタンダード】黒単エルドラージ
クリーチャー:24
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《静寂を担うもの/Bearer of Silence》OGW
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》OGW
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》OGW
呪文:12
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
4:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
4:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
土地:24
12:《沼/Swamp》KLD
4:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》OGW
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》OGW
サイドボード:15
4:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》AER
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
3:《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》OGW
2:《殺害/Murder》CN2
2:《失われた遺産/Lost Legacy》KLD
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
以下は対戦相手ごとの感想。
VS「白緑ミッドレンジ?トークン?」
《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》が辛い、ピン除去が効きにくいと相性はよくない印象。ただ、そこまで速度はないので《屑鉄場のたかり屋》《精神背信》《難題の予見者》と展開して相手の動きを阻害しつつ《現実を砕くもの》までつながればなんとかなる感じ。
サイド後の対戦ができなかったのでそこはわかりませんが、《静寂を担うもの》辺りを抜いて《鞭打つ触手》《ヤヘンニの巧技》辺りの全体除去を足したり、手札破壊の《膨らんだ意識曲げ》辺りを足す感じですかね?
《歩行バリスタ》は悩むところ。トークン群は的が多すぎてイマイチな印象ですが、直接PWを狙えるのは良い感じでした。
VS「緑黒アグロ タッチ赤」
多分不利?速度感はほぼ同じなのに相手のクリーチャーのほうがサイズがデカいので同じように展開すると負けてしまいます。《精神背信》《難題の予見者》で手札を適度に抜きつつ押せればワンチャン。
サイド後はもっとキツい。こちらはサイド後除去コン的な動きを想定しているので、《造命師の動物記》が辛い。あと《領事の旗艦、スカイソブリン》《霊気圏の収集艇》辺りの機体をとってると更に辛い。《闇の掌握》が効かない&追加のインスタント除去が《殺害》2枚だけなので対処できないんですよね…
VS「バントミッドレンジ」
…五分?《致命的な一押し》を腐らせようという狙いで組まれたデッキなので、その点では狙いにまんまと嵌ってる感じです(^q^) 《折れた刃、ギセラ》 + 《消えゆく光、ブルーナ》パッケージも入っているので長期戦は不利でした。ただ、速度は同速もしくはこちらがやや速いので「白緑ミッドレンジ」と同様《屑鉄場のたかり屋》《精神背信》《難題の予見者》と攻められれば悪くない印象。
回した感想の総括としては、黒単エルドラージのメリットは無色エルドラージ達が使える点なのかなと。当たり前ですが(^q^)
つまり《作り変えるもの》《難題の予見者》《現実を砕くもの》がメタ的に強いか否かということが、このデッキの強さにつながるのかと。
その点では《作り変えるもの》は微妙な印象。「緑黒アグロ」等のミッドレンジにはあまり強い場面はなかったです(^q^)コントロールや「マルドゥ機体」には悪くないんですかね?「現出」等のギミックありきならワンチャン…?
《難題の予見者》はまぁ強い。多分「4Cサヒーリ」に強いからここは悪くないのかと。ただ黒を使うなら 《豪華の王、ゴンティ》も使ってみたいところ。
《現実を砕くもの》もまぁ強い。ただ「緑黒アグロ」にはサイズで勝てないことが多々あるのでいかがなものか…
あと、《オラン=リーフの廃墟》が強く使えるなーと思いました。4枚が板。クリーチャーがほぼ無色なので、どのクリーチャーもサイズアップできるのは強いですね。《歩行バリスタ》も土地3枚で2/2にできますし、エンド前に出てくる4/3の《屑鉄場のたかり屋》は結構プレッシャーをかけれます。
デメリットは置物に触れないこと。黒単の永遠の悩みですね(^q^)昔からずっとこのことで悩んでる気がします…
まぁ、触れなくても勝てればよいんですが、《電招の塔》、《造命師の動物記》にノータッチってのはどうなんですかね?あと現状採用している除去の関係上、サイズの大きい機体もきついです。《霊気拠点》を採用しているのでタッチ赤やタッチ緑をしてアーティファクト破壊を積むのもありなんですが、黒+無色に更に1色足すのは土地バランスの調整が難しそうです。参考元は《産業の塔》を積んでたりするので、そのあたりでどうにか回避するんですかね~
でも比較的低マナ域に寄っていて動きやすいので好みな感触。いや~《歩行バリスタ》良いですね!このつよわい感じがなんとも言えないですね。
メインサイドともに煮詰めるかほかのデッキを検討するか…GPまであと2週間、さてどうしよう?
ただ人数が足りず公式にならなかった様子。空いてた友人とデッキを回せたので結果オーライ…なんですかね?
組んだデッキは「黒単エルドラージ」。とりあえず公式に載っていたの(http://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0018416/#)を手持ちのカードで再現してみました。
【スタンダード】黒単エルドラージ
クリーチャー:24
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《静寂を担うもの/Bearer of Silence》OGW
4:《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》KLD
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》OGW
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
4:《現実を砕くもの/Reality Smasher》OGW
呪文:12
4:《闇の掌握/Grasp of Darkness》OGW
4:《致命的な一押し/Fatal Push》AER
4:《精神背信/Transgress the Mind》BFZ
土地:24
12:《沼/Swamp》KLD
4:《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》OGW
4:《霊気拠点/Aether Hub》KLD
4:《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》OGW
サイドボード:15
4:《才気ある霊基体/Gifted Aetherborn》AER
2:《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》OGW
3:《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》OGW
2:《殺害/Murder》CN2
2:《失われた遺産/Lost Legacy》KLD
2:《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》BFZ
以下は対戦相手ごとの感想。
VS「白緑ミッドレンジ?トークン?」
《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》が辛い、ピン除去が効きにくいと相性はよくない印象。ただ、そこまで速度はないので《屑鉄場のたかり屋》《精神背信》《難題の予見者》と展開して相手の動きを阻害しつつ《現実を砕くもの》までつながればなんとかなる感じ。
サイド後の対戦ができなかったのでそこはわかりませんが、《静寂を担うもの》辺りを抜いて《鞭打つ触手》《ヤヘンニの巧技》辺りの全体除去を足したり、手札破壊の《膨らんだ意識曲げ》辺りを足す感じですかね?
《歩行バリスタ》は悩むところ。トークン群は的が多すぎてイマイチな印象ですが、直接PWを狙えるのは良い感じでした。
VS「緑黒アグロ タッチ赤」
多分不利?速度感はほぼ同じなのに相手のクリーチャーのほうがサイズがデカいので同じように展開すると負けてしまいます。《精神背信》《難題の予見者》で手札を適度に抜きつつ押せればワンチャン。
サイド後はもっとキツい。こちらはサイド後除去コン的な動きを想定しているので、《造命師の動物記》が辛い。あと《領事の旗艦、スカイソブリン》《霊気圏の収集艇》辺りの機体をとってると更に辛い。《闇の掌握》が効かない&追加のインスタント除去が《殺害》2枚だけなので対処できないんですよね…
VS「バントミッドレンジ」
…五分?《致命的な一押し》を腐らせようという狙いで組まれたデッキなので、その点では狙いにまんまと嵌ってる感じです(^q^) 《折れた刃、ギセラ》 + 《消えゆく光、ブルーナ》パッケージも入っているので長期戦は不利でした。ただ、速度は同速もしくはこちらがやや速いので「白緑ミッドレンジ」と同様《屑鉄場のたかり屋》《精神背信》《難題の予見者》と攻められれば悪くない印象。
回した感想の総括としては、黒単エルドラージのメリットは無色エルドラージ達が使える点なのかなと。当たり前ですが(^q^)
つまり《作り変えるもの》《難題の予見者》《現実を砕くもの》がメタ的に強いか否かということが、このデッキの強さにつながるのかと。
その点では《作り変えるもの》は微妙な印象。「緑黒アグロ」等のミッドレンジにはあまり強い場面はなかったです(^q^)コントロールや「マルドゥ機体」には悪くないんですかね?「現出」等のギミックありきならワンチャン…?
《難題の予見者》はまぁ強い。多分「4Cサヒーリ」に強いからここは悪くないのかと。ただ黒を使うなら 《豪華の王、ゴンティ》も使ってみたいところ。
《現実を砕くもの》もまぁ強い。ただ「緑黒アグロ」にはサイズで勝てないことが多々あるのでいかがなものか…
あと、《オラン=リーフの廃墟》が強く使えるなーと思いました。4枚が板。クリーチャーがほぼ無色なので、どのクリーチャーもサイズアップできるのは強いですね。《歩行バリスタ》も土地3枚で2/2にできますし、エンド前に出てくる4/3の《屑鉄場のたかり屋》は結構プレッシャーをかけれます。
デメリットは置物に触れないこと。黒単の永遠の悩みですね(^q^)昔からずっとこのことで悩んでる気がします…
まぁ、触れなくても勝てればよいんですが、《電招の塔》、《造命師の動物記》にノータッチってのはどうなんですかね?あと現状採用している除去の関係上、サイズの大きい機体もきついです。《霊気拠点》を採用しているのでタッチ赤やタッチ緑をしてアーティファクト破壊を積むのもありなんですが、黒+無色に更に1色足すのは土地バランスの調整が難しそうです。参考元は《産業の塔》を積んでたりするので、そのあたりでどうにか回避するんですかね~
でも比較的低マナ域に寄っていて動きやすいので好みな感触。いや~《歩行バリスタ》良いですね!このつよわい感じがなんとも言えないですね。
メインサイドともに煮詰めるかほかのデッキを検討するか…GPまであと2週間、さてどうしよう?
次環境スタンの白赤同盟者ウィニー
2016年2月13日 デッキリスト コメント (3)現環境スタン始まったばかりですが、思いついたのでとりあえずうp
「白赤同盟者ウィニー」
土地22
6《平地》
4《山》
4《同盟者の宿営地》
4《戦場の鍛冶場》
4《鋭い突端》
クリーチャー26
4《石鍛冶の見習い》
4《探検隊の特使》
4《岩屋の装備役》
4《武器の教練者》
4《コーの刃振り》
4《炎套の魔道士》
2《待ち伏せ隊長、ムンダ》
呪文12
4《骨の鋸》
4《隊長の鉤爪》
4《停滞の罠》
《武器の教練者》+《隊長の鉤爪》が強いよ!と友人が言っていたので、「装備品」に焦点を当てて組んでみました。
《待ち伏せ隊長、ムンダ》はおしゃれポイントです(^q^)
そもそも何故組もうと思ったのかというと、最近新たにMTGを始める方や復帰した方とお会いする機会が何度かあったんですよね。そういった人たちにフェッチやら何やらを勧めるのは何なので、「戦乱のゼンティガー」「ゲートウォッチの誓い」を軸にしたデッキを組めないかと思ってのことです。
意外と戦えそう&安そうなので今度組んでみよう。
「白赤同盟者ウィニー」
土地22
6《平地》
4《山》
4《同盟者の宿営地》
4《戦場の鍛冶場》
4《鋭い突端》
クリーチャー26
4《石鍛冶の見習い》
4《探検隊の特使》
4《岩屋の装備役》
4《武器の教練者》
4《コーの刃振り》
4《炎套の魔道士》
2《待ち伏せ隊長、ムンダ》
呪文12
4《骨の鋸》
4《隊長の鉤爪》
4《停滞の罠》
《武器の教練者》+《隊長の鉤爪》が強いよ!と友人が言っていたので、「装備品」に焦点を当てて組んでみました。
《待ち伏せ隊長、ムンダ》はおしゃれポイントです(^q^)
そもそも何故組もうと思ったのかというと、最近新たにMTGを始める方や復帰した方とお会いする機会が何度かあったんですよね。そういった人たちにフェッチやら何やらを勧めるのは何なので、「戦乱のゼンティガー」「ゲートウォッチの誓い」を軸にしたデッキを組めないかと思ってのことです。
意外と戦えそう&安そうなので今度組んでみよう。
青単トロンとMTG納め
2015年12月28日 デッキリスト コメント (2)ということでいつもの日曜大会(モダン)です。
あ、ちなみに先週の日曜大会(スタン)は「ダークティムール収斂ドラゴンビート」を使って1-2でした…orz
「青単トロン」
土地23
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの塔》
1《アカデミーの廃墟》
1《幽霊街》
9《島》
クリーチャー7
2《宝物の魔道士》
2《真面目な身代わり》
1《白金の天使》
1《隔離するタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
呪文30
2《加工》
4《知識の渇望》
2《四肢切断》
4《卑下》
4《差し戻し》
3《撤廃》
3《威圧のタリスマン》
4《探検の地図》
1《殴打頭蓋》
1《精神隷属器》
1《精霊龍、ウギン》
1《忘却石》
サイドボード15
3《押しつぶし》
2《否認》
2《呪文嵌め》
2《ハーキルの召還術》
1《サイクロンの裂け目》
2《虚空の杯》
1《殴打頭蓋》
1《ワームとぐろエンジン》
1《精神隷属器》
参考にしたレシピはmtgwikiのもの(http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E5%8D%98%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3)。まずは王道のレシピを、と思って参考にしたんですが、グランプリボストン-ウースター14 って…いつのレシピ参考にしてるんだか。
メインの変更は2点。《精霊龍、ウギン》を試したかったので《精神隷属器》と入れ替えて、計4枚のマナファクトが多い印象を受けたので1枚を《真面目な身代わり》にしてます。あ、《雲の宮殿、朧宮》は持ってないだけです…
サイドもほぼほぼ同様。《虚空の杯》も試したかったので採用。そもそもこれが使いたくて青単トロン組んだまであるので、メイン採用もありなのか、も?
前々回から同じレシピですが、もう少し使いこんでから調整しようと思ったので、今回もこのレシピで今年最後の大会へ参戦!
12/27_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者17名スイス4回戦
1回戦 bye
ワタシモタノシイ…シタイ……
2回戦「緑単信心《起源の波》」
前回の大会で負けた相手。こちらのデッキは違いますがリベンジ!
2-1はこちら後手で相手2T目《野生語りのガラク》のドブンをされて負け。2-2、2-3は相手の動きがイマイチのところ、カウンター構えつつトロン揃えることに成功して勝ち。
3回戦「赤単バーン」
オワタ\(^o^)/
3-1はこちら先手のおかげで1T延命出来たので《白金の天使》間に合って勝ち。ダイスは重要。3-2は相手《大歓楽の幻霊》でライフがゴリゴリ減って負け。3-3は《殴打頭蓋》、《虚空の杯》X=1、《白金の天使》と効果的なカードを叩きつけて勝ち。
総じて相手の引きがイマイチで、こちらの引きが強かったのが勝因だったのかと。しかし、《ゴブリンの先達》でほぼほぼ土地がめくれる or 《殴打頭蓋》等がめくれ相手の心を折る等の仕打ちはひどかった…
4回戦「RGヴァラクート」
スタン民のMr.ゲームデイ(呼称)、初参戦のモダン(借りたデッキ)で決勝卓に。弘法筆を選ばずとはこのことか…
4-1、4-2ともに《高原の狩りの達人》で盤面を作られ、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》噴火で負け。
そんなに相性は悪くないはずなので多分キープミス&プレイミス。2本ともカウンターなし、最速トロンの手札をキープして負け。特に2本目は《塵への崩壊》を打ち消せなかったのが致命的でした。カウンターくるまでマリガンですかねー
ということで、今年最後の大会は3-1でした。
初戦byeでしたがそれを抜きにしても勝ち越せたので良いMTG納めになりました。でも相変わらず勝ちきれないので、来年はもっと勝てるように頑張ります!
とりあえず、このレシピでそこそこ使いこんだので、そろそろ手を加えようと画策中。
まずは、ほぼほぼサイドアウトする《四肢切断》の処遇と、黒単エルドラージ対策の《計略縛り》のテストですかね。
今年もご愛顧ありがとうございました。
それでは皆様良いお年を。
あ、ちなみに先週の日曜大会(スタン)は「ダークティムール収斂ドラゴンビート」を使って1-2でした…orz
「青単トロン」
土地23
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの塔》
1《アカデミーの廃墟》
1《幽霊街》
9《島》
クリーチャー7
2《宝物の魔道士》
2《真面目な身代わり》
1《白金の天使》
1《隔離するタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
呪文30
2《加工》
4《知識の渇望》
2《四肢切断》
4《卑下》
4《差し戻し》
3《撤廃》
3《威圧のタリスマン》
4《探検の地図》
1《殴打頭蓋》
1《精神隷属器》
1《精霊龍、ウギン》
1《忘却石》
サイドボード15
3《押しつぶし》
2《否認》
2《呪文嵌め》
2《ハーキルの召還術》
1《サイクロンの裂け目》
2《虚空の杯》
1《殴打頭蓋》
1《ワームとぐろエンジン》
1《精神隷属器》
参考にしたレシピはmtgwikiのもの(http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E5%8D%98%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3)。まずは王道のレシピを、と思って参考にしたんですが、グランプリボストン-ウースター14 って…いつのレシピ参考にしてるんだか。
メインの変更は2点。《精霊龍、ウギン》を試したかったので《精神隷属器》と入れ替えて、計4枚のマナファクトが多い印象を受けたので1枚を《真面目な身代わり》にしてます。あ、《雲の宮殿、朧宮》は持ってないだけです…
サイドもほぼほぼ同様。《虚空の杯》も試したかったので採用。そもそもこれが使いたくて青単トロン組んだまであるので、メイン採用もありなのか、も?
前々回から同じレシピですが、もう少し使いこんでから調整しようと思ったので、今回もこのレシピで今年最後の大会へ参戦!
12/27_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者17名スイス4回戦
1回戦 bye
ワタシモタノシイ…シタイ……
2回戦「緑単信心《起源の波》」
前回の大会で負けた相手。こちらのデッキは違いますがリベンジ!
2-1はこちら後手で相手2T目《野生語りのガラク》のドブンをされて負け。2-2、2-3は相手の動きがイマイチのところ、カウンター構えつつトロン揃えることに成功して勝ち。
3回戦「赤単バーン」
オワタ\(^o^)/
3-1はこちら先手のおかげで1T延命出来たので《白金の天使》間に合って勝ち。ダイスは重要。3-2は相手《大歓楽の幻霊》でライフがゴリゴリ減って負け。3-3は《殴打頭蓋》、《虚空の杯》X=1、《白金の天使》と効果的なカードを叩きつけて勝ち。
総じて相手の引きがイマイチで、こちらの引きが強かったのが勝因だったのかと。しかし、《ゴブリンの先達》でほぼほぼ土地がめくれる or 《殴打頭蓋》等がめくれ相手の心を折る等の仕打ちはひどかった…
4回戦「RGヴァラクート」
スタン民のMr.ゲームデイ(呼称)、初参戦のモダン(借りたデッキ)で決勝卓に。弘法筆を選ばずとはこのことか…
4-1、4-2ともに《高原の狩りの達人》で盤面を作られ、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》噴火で負け。
そんなに相性は悪くないはずなので多分キープミス&プレイミス。2本ともカウンターなし、最速トロンの手札をキープして負け。特に2本目は《塵への崩壊》を打ち消せなかったのが致命的でした。カウンターくるまでマリガンですかねー
ということで、今年最後の大会は3-1でした。
初戦byeでしたがそれを抜きにしても勝ち越せたので良いMTG納めになりました。でも相変わらず勝ちきれないので、来年はもっと勝てるように頑張ります!
とりあえず、このレシピでそこそこ使いこんだので、そろそろ手を加えようと画策中。
まずは、ほぼほぼサイドアウトする《四肢切断》の処遇と、黒単エルドラージ対策の《計略縛り》のテストですかね。
今年もご愛顧ありがとうございました。
それでは皆様良いお年を。
ダークティムール収斂ドラゴンビート
2015年12月18日 デッキリスト前から使っているティムールを調整した結果がこれだよ!
土地26
4《開拓地の野営地》
3《樹木茂る山麓》
2《吹きさらしの荒野》
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
2《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《梢の眺望》
1《大草原の川》
1《窪み渓谷》
1《燻る湿地》
1《精霊龍の安息地》
2《島》
2《山》
1《森》
クリーチャー30
4《獣呼びの学者》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《空乗りのエルフ》
4《凶暴な拳刃》
4《放浪する森林》
4《雷破の執政》
2《氷瀑の執政》
2《憤怒の嵐、コラガン》
2《龍王シルムガル》
呪文4
4《龍詞の咆哮》
サイドボード15
未定
1、収斂ティムールを使うも、どうしても土地が引けず死亡
2、土地を増やそう24→25
3、それでも引けずに死亡(ゲームデイ参照 http://stupor.diarynote.jp/201510260034334976/)
4、もういっそ26枚に…
5、流石に改善されたけど、ちょっと引きすぎな場面も
6、フェッチの枚数を増やそう8枚→11枚、後はミシュランみたいな引いてうれしい土地を…
7、ミシュランだとマナベースがちょっとキツイか…多色マナが出て、付加価値がある土地は…
_人人人人人人人人人人人_
> 《精霊龍の安息地》 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
8、あ、《氷瀑の執政》のモッサリ感が気になる時があったから、ついでに《憤怒の嵐、コラガン》指そう
9、あ、この前サイドに入れた《影響力の行使》強かったし、《龍王シルムガル》でも突っ込むか…
10、完成
かつて、ティムールとは「瞬速」クリーチャーやカウンターを構えつつ、巧みに展開していくデッキだと思っていました…
が、自分が調整した結果、クリーチャー30枚、スペル4枚のただの脳筋デッキになってしまいました\(^o^)/センスないな…俺…
でも、ほぼほぼストレスなく回せるし、プレイしていて楽しいので、あとは、サイドを調整して日曜スタンに…と思ったのですが、ちょっと用事で出られそうもないのでレシピだけ掲載。
年末に出れるスタンの大会ないかなぁ…(チラッ
土地26
4《開拓地の野営地》
3《樹木茂る山麓》
2《吹きさらしの荒野》
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
2《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《梢の眺望》
1《大草原の川》
1《窪み渓谷》
1《燻る湿地》
1《精霊龍の安息地》
2《島》
2《山》
1《森》
クリーチャー30
4《獣呼びの学者》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《空乗りのエルフ》
4《凶暴な拳刃》
4《放浪する森林》
4《雷破の執政》
2《氷瀑の執政》
2《憤怒の嵐、コラガン》
2《龍王シルムガル》
呪文4
4《龍詞の咆哮》
サイドボード15
未定
1、収斂ティムールを使うも、どうしても土地が引けず死亡
2、土地を増やそう24→25
3、それでも引けずに死亡(ゲームデイ参照 http://stupor.diarynote.jp/201510260034334976/)
4、もういっそ26枚に…
5、流石に改善されたけど、ちょっと引きすぎな場面も
6、フェッチの枚数を増やそう8枚→11枚、後はミシュランみたいな引いてうれしい土地を…
7、ミシュランだとマナベースがちょっとキツイか…多色マナが出て、付加価値がある土地は…
_人人人人人人人人人人人_
> 《精霊龍の安息地》 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
8、あ、《氷瀑の執政》のモッサリ感が気になる時があったから、ついでに《憤怒の嵐、コラガン》指そう
9、あ、この前サイドに入れた《影響力の行使》強かったし、《龍王シルムガル》でも突っ込むか…
10、完成
かつて、ティムールとは「瞬速」クリーチャーやカウンターを構えつつ、巧みに展開していくデッキだと思っていました…
が、自分が調整した結果、クリーチャー30枚、スペル4枚のただの脳筋デッキになってしまいました\(^o^)/センスないな…俺…
でも、ほぼほぼストレスなく回せるし、プレイしていて楽しいので、あとは、サイドを調整して日曜スタンに…と思ったのですが、ちょっと用事で出られそうもないのでレシピだけ掲載。
年末に出れるスタンの大会ないかなぁ…(チラッ
モダンなホワイトマーケット
2015年11月15日 デッキリスト コメント (2)訳)モダンで白単《交易所》デッキ組んでみました。
土地24
16《平地》
3《空の遺跡、エメリア》
3《ファイレクシアの核》
2《幽霊街》
クリーチャー14
4《搭載歩行機械》
4《巡礼者の目》
4《真面目な身代わり》
2《ワームとぐろエンジン》
呪文22
4《審判の日》
4《流刑の道》
3《交易所》
3《精神石》
3《胆液の水源》
2《漸増爆弾》
2《殴打頭蓋》
1《イシュ・サーの背骨》
サイドボード15
3《ボトルノーム》
2《呪文滑り》
2《虚空の杯》
1《解呪》
1《叫びまわる亡霊》
1《墓掘りの檻》
1《魔女封じの宝珠》
1《トーモッドの墓所》
1《真髄の針》
1《水銀の泉》
1《外科的摘出》
緑単アグロも仕上がってきたし、別の方向性のモダンデッキも組みたいな
→強いとか弱いとかではなく思い入れのあるカードを使おう
→カード整理
→お、《交易所》か。スタン期お世話になったなー黒単《交易所》組んでみるか
→デッキ検索
→黒単トロンとかあるのかー除去は、《滅び》ですよね…流石に4枚集めるのはな…
→《審判の日》なら3枚あるのにな…いっそ白単か?
→あ、《空の遺跡、エメリア》も3枚素引きしてたっけな…
→《真面目な身代わり》とか共通パーツあるんだから混ぜてみよう
→デッキ完成!
という感じの流れで出来ました。
かつての黒単《交易所》同様、除去で序盤~中盤をいなし、中盤~終盤に《交易所》で《ワームとぐろエンジン》やら《搭載歩行機械》をグルグル回して盤面を制圧していく感じです。《交易所》だけでなく《空の遺跡、エメリア》でも回すことも可能なので、終盤のクリーチャー戦はかなり有利に動けるのではないかと思います。
一人回してみると当時はなかった《搭載歩行機械》が良い仕事をしますね。序盤の時間稼ぎとしても優秀ですし、中盤~終盤はマナはかかりますが、《交易所》でグルグルして飛行機械トークンを増やせるのが楽しいです。《空の遺跡、エメリア》で場に戻っても、墓地に帰っていく様は悲哀に満ちていますが…
中速のビート系デッキとは多分相性が良い…はず。同速~低速のコントロール系デッキは大体苦手です(^q^)仮組みした青トロンとは相性最悪でしたw 多分ヴァラクートとかも駄目ですね。コンボはクリーチャー主体ならある程度干渉できますが、それ以外は多分駄目。あれ?勝てるデッキ少なくね?
とりあえず出来る限り手持ちのカードでと思っていたのでかなり妥協点は多く、《ワームとぐろエンジン》は4枚欲しかったですね。数合わせで入れた《殴打頭蓋》も悪くないんですが、《空の遺跡、エメリア》との相性を考えるとやっぱり《ワームとぐろエンジン》ですかね。《イシュ・サーの背骨》も1枚枠あったので入れただけのでかなり怪しいです(^q^)それなりに活躍したのでオサレポイントで残しておきたいような気もしますが…
サイドは相変わらずかなり怪しい仕上がりに(^q^)《水銀の泉》はトロン系の土地絡みのデッキに一矢報えればと思い入れてみました。
ちなみに、このデッキで日曜モダン大会に殴りこむも、
1回戦目 青トロン ××
2回戦目 《宝物探し》《ゾンビの横行》コンボ ××
3回戦目 bye
と散々な結果でした\(^o^)/
あ、3戦目の空いた時間にフリーをお願いした際の白単エメリアには何とか勝てました(^q^)その後の相手のヴァラクートには全く勝てませんでしたが…
さて、次回は諸事情により再来週のモダン大会になりそう。
どんなデッキで出ようか…
土地24
16《平地》
3《空の遺跡、エメリア》
3《ファイレクシアの核》
2《幽霊街》
クリーチャー14
4《搭載歩行機械》
4《巡礼者の目》
4《真面目な身代わり》
2《ワームとぐろエンジン》
呪文22
4《審判の日》
4《流刑の道》
3《交易所》
3《精神石》
3《胆液の水源》
2《漸増爆弾》
2《殴打頭蓋》
1《イシュ・サーの背骨》
サイドボード15
3《ボトルノーム》
2《呪文滑り》
2《虚空の杯》
1《解呪》
1《叫びまわる亡霊》
1《墓掘りの檻》
1《魔女封じの宝珠》
1《トーモッドの墓所》
1《真髄の針》
1《水銀の泉》
1《外科的摘出》
緑単アグロも仕上がってきたし、別の方向性のモダンデッキも組みたいな
→強いとか弱いとかではなく思い入れのあるカードを使おう
→カード整理
→お、《交易所》か。スタン期お世話になったなー黒単《交易所》組んでみるか
→デッキ検索
→黒単トロンとかあるのかー除去は、《滅び》ですよね…流石に4枚集めるのはな…
→《審判の日》なら3枚あるのにな…いっそ白単か?
→あ、《空の遺跡、エメリア》も3枚素引きしてたっけな…
→《真面目な身代わり》とか共通パーツあるんだから混ぜてみよう
→デッキ完成!
という感じの流れで出来ました。
かつての黒単《交易所》同様、除去で序盤~中盤をいなし、中盤~終盤に《交易所》で《ワームとぐろエンジン》やら《搭載歩行機械》をグルグル回して盤面を制圧していく感じです。《交易所》だけでなく《空の遺跡、エメリア》でも回すことも可能なので、終盤のクリーチャー戦はかなり有利に動けるのではないかと思います。
一人回してみると当時はなかった《搭載歩行機械》が良い仕事をしますね。序盤の時間稼ぎとしても優秀ですし、中盤~終盤はマナはかかりますが、《交易所》でグルグルして飛行機械トークンを増やせるのが楽しいです。《空の遺跡、エメリア》で場に戻っても、墓地に帰っていく様は悲哀に満ちていますが…
中速のビート系デッキとは多分相性が良い…はず。同速~低速のコントロール系デッキは大体苦手です(^q^)仮組みした青トロンとは相性最悪でしたw 多分ヴァラクートとかも駄目ですね。コンボはクリーチャー主体ならある程度干渉できますが、それ以外は多分駄目。あれ?勝てるデッキ少なくね?
とりあえず出来る限り手持ちのカードでと思っていたのでかなり妥協点は多く、《ワームとぐろエンジン》は4枚欲しかったですね。数合わせで入れた《殴打頭蓋》も悪くないんですが、《空の遺跡、エメリア》との相性を考えるとやっぱり《ワームとぐろエンジン》ですかね。《イシュ・サーの背骨》も1枚枠あったので入れただけのでかなり怪しいです(^q^)それなりに活躍したのでオサレポイントで残しておきたいような気もしますが…
サイドは相変わらずかなり怪しい仕上がりに(^q^)《水銀の泉》はトロン系の土地絡みのデッキに一矢報えればと思い入れてみました。
ちなみに、このデッキで日曜モダン大会に殴りこむも、
1回戦目 青トロン ××
2回戦目 《宝物探し》《ゾンビの横行》コンボ ××
3回戦目 bye
と散々な結果でした\(^o^)/
あ、3戦目の空いた時間にフリーをお願いした際の白単エメリアには何とか勝てました(^q^)その後の相手のヴァラクートには全く勝てませんでしたが…
さて、次回は諸事情により再来週のモダン大会になりそう。
どんなデッキで出ようか…
Re:モダンで緑単ストンピィ
2015年10月18日 デッキリストモダンシーズンは一段落しましたが、自分用メモも兼ねてうp
土地22
21《森》
1《樹上の村》
クリーチャー24
4《実験体》
4《ドルイドの闘士》
4《絡み根の霊》
4《毅然さの化身》
3《漁る軟泥》
4《皮背のベイロス》
1《最後のトロール、スラーン》
呪文14
4《巨森の蔦》
4《怨恨》
4《ハイドラの血》
2《四肢切断》
サイド15
2《漸増爆弾》
2《内なる獣》
2《霊気のほころび》
2《窒息》
2《倦怠の宝珠》
2《部族養い》
1《忍び寄る腐食》
1《真髄の針》
1《大祖始の遺産》
前回紹介させて頂いたデッキ(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-daily-2015-03-22)を完コピしてしばらく使用。その後、気になった点を改良して今の形になりました。
まず、完コピデッキを使って感じたこのデッキの強みは大きく分けて二つ。
一つ目は、まず森(ニコ中並感
《不吉な月》《大爆発の魔道士》の影響を受けず、土地からダメージを受けず、マナスクリューにならないのは強いですね。まぁ、ただの基本地形ですが(^q^)ただ、土地事故やマナフラは往々にしてあるので絶対安心とは言えないですね。一部をフェッチに変えれば事故が減るんですかね…?
二つ目は、速度とクリーチャーのサイズ。
その証拠?に勝つ時は大体1、2、3Tと展開して数とサイズで押し切る形です。というかそれ以外では大体勝てない\(^o^)/
改良するのであれば、「これらの強みをもっと生かす」か「弱点を減らす」のどちらかだと思いますが、今回は「強みを活かす」つもりで変更しました。
一つ目の強みに関しては手を入れようがないので、基本的にそのままです。ただ、マナフラすることが多いと感じたので1枚だけ《樹上の村》に変えてみました。
二つ目の強みですが、「速度」の要になるのが《巨森の蔦》《怨恨》などの「強化呪文」なのかなと感じました。
前述の2つに関しては確定パーツだと思います。元のレシピはこれらに加え、1《かき集める勇気》1《ハイドラの血》を採用していましたが、《かき集める勇気》は速度UPというよりバットリ、もしくは火力避けな印象を受けました。小回りの効く良いカードではあったんですが、殺意を高めるため4《ハイドラの血》に変更しました。理由は「トップが《ハイドラの血》なら勝てる」という場面が何度もあったから。効果は信心次第ですが、信心が少ない=クリーチャーが並んでない=負けに近いのでそこは割り切って採用してます。あと、《最後のトロール、スラーン》は大体サイドインするのでメイン採用に。安心して《怨恨》《ハイドラの血》を打てるのは偉いです。また、これらの枠を確保するため1《四肢切断》2《強情なベイロス》を切っています。
あと、《カロニアの大牙獣》を《毅然さの化身》に変更してます。基本的には《毅然さの化身》の方が強いんですが、《カロニアの大牙獣》はタフネス3が偉いんですよね。《紅蓮地獄》が効かず、パワー2のブロッカーを気にせず殴れるのは強い。ただ、《ハイドラの血》を増やしたこともあり、「トランプル」持ちのこちらを優先してみました。
サイドボードは《漸増爆弾》と《内なる獣》を採用、《空殴り》とアーティファクト破壊を切っています。
《漸増爆弾》は色んな理由からの採用ですが、一番の理由はトークン対策です。《怨恨》が引けないとキツそうだったので。《内なる獣》は追加除去&ささやかな「トロン」対策。状況によってはこちらの土地を対象にすることで打点を上げることが出来るのも良いかなと。
《空殴り》は《秘密を掘り下げる者》とマーフォーク対策なのかと思われますが、前者は一応《毅然さの化身》でブロック可能で、後者は新たに採用した《漸増爆弾》でどうにかなればと思い、切りました。アーティファクト破壊は大体「親和」デッキに対してサイドインするので、《漸増爆弾》に願いを託していますm(_ _)m
で、この状態での大会の記録を思いだせる限り記載。
まずは、2週間前の10/04_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会
1回戦「スゥルタイ?感染」○
2回戦「ジャンド?ローム(《壌土からの生命》+《溶鉄の渦》)」○
3回戦「ジャンドミッドレンジ?」×
メモがないためマッチの詳細すら覚えていないですm(_ _)mごめんなさい。
最後のジャンドはストレート負けでしたが、2本とも1マリしたためカード1枚分削りきれなくて負けな感じ。後少しだったたけに悔しい!
次は、今日の10/18_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会レポート
1回戦 bye
2回戦「白緑ヘイトベア―」○○
3回戦「赤単バーン」×○○
ということで、1回戦目のbyeと相性の良い当たり方をして全勝でした\(^o^)/何だかんだ初な気がします。
ヘイトベア―に関しては、相手のサーチやコスト制限がほぼ効かず、こちらの方が速度があるためそこで押し切って勝ち。
赤単バーンは速度では負けるもののクリーチャーのサイズでは勝っているため、そこで押し切って勝ちでした。3本目は《内なる獣》で相手土地を割る珍事件が起きました(^q^)
ということで、デッキは概ね良い感じ。
しかし、マーフォークとの相性が絶望的だったり、相変わらずコンボデッキが苦手だったり、改善点は色々ありそう。今後も使ってゆっくり調整していきたいですね。
先駆者の方々、意見頂けると幸いですm(_ _)m
ただ、そろそろ変なコンボデッキとかコントロールとか毛色の違うデッキも使ってみたいですね。
何か安く組めそうなのあるかなぁ…
土地22
21《森》
1《樹上の村》
クリーチャー24
4《実験体》
4《ドルイドの闘士》
4《絡み根の霊》
4《毅然さの化身》
3《漁る軟泥》
4《皮背のベイロス》
1《最後のトロール、スラーン》
呪文14
4《巨森の蔦》
4《怨恨》
4《ハイドラの血》
2《四肢切断》
サイド15
2《漸増爆弾》
2《内なる獣》
2《霊気のほころび》
2《窒息》
2《倦怠の宝珠》
2《部族養い》
1《忍び寄る腐食》
1《真髄の針》
1《大祖始の遺産》
前回紹介させて頂いたデッキ(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-daily-2015-03-22)を完コピしてしばらく使用。その後、気になった点を改良して今の形になりました。
まず、完コピデッキを使って感じたこのデッキの強みは大きく分けて二つ。
一つ目は、まず森(ニコ中並感
《不吉な月》《大爆発の魔道士》の影響を受けず、土地からダメージを受けず、マナスクリューにならないのは強いですね。まぁ、ただの基本地形ですが(^q^)ただ、土地事故やマナフラは往々にしてあるので絶対安心とは言えないですね。一部をフェッチに変えれば事故が減るんですかね…?
二つ目は、速度とクリーチャーのサイズ。
その証拠?に勝つ時は大体1、2、3Tと展開して数とサイズで押し切る形です。というかそれ以外では大体勝てない\(^o^)/
改良するのであれば、「これらの強みをもっと生かす」か「弱点を減らす」のどちらかだと思いますが、今回は「強みを活かす」つもりで変更しました。
一つ目の強みに関しては手を入れようがないので、基本的にそのままです。ただ、マナフラすることが多いと感じたので1枚だけ《樹上の村》に変えてみました。
二つ目の強みですが、「速度」の要になるのが《巨森の蔦》《怨恨》などの「強化呪文」なのかなと感じました。
前述の2つに関しては確定パーツだと思います。元のレシピはこれらに加え、1《かき集める勇気》1《ハイドラの血》を採用していましたが、《かき集める勇気》は速度UPというよりバットリ、もしくは火力避けな印象を受けました。小回りの効く良いカードではあったんですが、殺意を高めるため4《ハイドラの血》に変更しました。理由は「トップが《ハイドラの血》なら勝てる」という場面が何度もあったから。効果は信心次第ですが、信心が少ない=クリーチャーが並んでない=負けに近いのでそこは割り切って採用してます。あと、《最後のトロール、スラーン》は大体サイドインするのでメイン採用に。安心して《怨恨》《ハイドラの血》を打てるのは偉いです。また、これらの枠を確保するため1《四肢切断》2《強情なベイロス》を切っています。
あと、《カロニアの大牙獣》を《毅然さの化身》に変更してます。基本的には《毅然さの化身》の方が強いんですが、《カロニアの大牙獣》はタフネス3が偉いんですよね。《紅蓮地獄》が効かず、パワー2のブロッカーを気にせず殴れるのは強い。ただ、《ハイドラの血》を増やしたこともあり、「トランプル」持ちのこちらを優先してみました。
サイドボードは《漸増爆弾》と《内なる獣》を採用、《空殴り》とアーティファクト破壊を切っています。
《漸増爆弾》は色んな理由からの採用ですが、一番の理由はトークン対策です。《怨恨》が引けないとキツそうだったので。《内なる獣》は追加除去&ささやかな「トロン」対策。状況によってはこちらの土地を対象にすることで打点を上げることが出来るのも良いかなと。
《空殴り》は《秘密を掘り下げる者》とマーフォーク対策なのかと思われますが、前者は一応《毅然さの化身》でブロック可能で、後者は新たに採用した《漸増爆弾》でどうにかなればと思い、切りました。アーティファクト破壊は大体「親和」デッキに対してサイドインするので、《漸増爆弾》に願いを託していますm(_ _)m
で、この状態での大会の記録を思いだせる限り記載。
まずは、2週間前の10/04_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会
1回戦「スゥルタイ?感染」○
2回戦「ジャンド?ローム(《壌土からの生命》+《溶鉄の渦》)」○
3回戦「ジャンドミッドレンジ?」×
メモがないためマッチの詳細すら覚えていないですm(_ _)mごめんなさい。
最後のジャンドはストレート負けでしたが、2本とも1マリしたためカード1枚分削りきれなくて負けな感じ。後少しだったたけに悔しい!
次は、今日の10/18_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会レポート
1回戦 bye
2回戦「白緑ヘイトベア―」○○
3回戦「赤単バーン」×○○
ということで、1回戦目のbyeと相性の良い当たり方をして全勝でした\(^o^)/何だかんだ初な気がします。
ヘイトベア―に関しては、相手のサーチやコスト制限がほぼ効かず、こちらの方が速度があるためそこで押し切って勝ち。
赤単バーンは速度では負けるもののクリーチャーのサイズでは勝っているため、そこで押し切って勝ちでした。3本目は《内なる獣》で相手土地を割る珍事件が起きました(^q^)
ということで、デッキは概ね良い感じ。
しかし、マーフォークとの相性が絶望的だったり、相変わらずコンボデッキが苦手だったり、改善点は色々ありそう。今後も使ってゆっくり調整していきたいですね。
先駆者の方々、意見頂けると幸いですm(_ _)m
ただ、そろそろ変なコンボデッキとかコントロールとか毛色の違うデッキも使ってみたいですね。
何か安く組めそうなのあるかなぁ…
《予期》を使いたい!
2015年8月23日 デッキリストということで、久し振りのどコントロールです(`・ω・´)
「WUコントロール」
土地26
6《島》
4《平地》
4《溢れかえる岸辺》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な岸辺》
4《光輝の泉》
クリーチャー1
1《真珠湖の古きもの》
呪文33
4《意思の激突》
2《軽蔑的な一撃》
4《解消》
2《神聖なる月光》
3《予期》
2《ジェイスの創意》
3《時を越えた探索》
3《今わの際》
2《迅速な報い》
3《対立の終結》
2《荒野の確保》
2《太陽の勇者、エルズペス》
1《精霊龍、ウギン》
サイドボード15
3《層雲の踊り手》
3《アラシンの僧侶》
2《護法の宝珠》
2《異端の輝き》
2《存在の破棄》
2《見えざるものの熟達》
1《対立の終結》
スタート地点は《予期》を強く使える構成にしたい、というところ。
2T目に2マナ立ててターンを返し、相手の行動があれば対処、なければ《予期》で手札補強。
もしくは4T目に4マナ立ててターンを返し、《予期》で手札補強してから相手の行動に対処。
このどちらかが出来ると強いと感じたので、2マナの呪文を意識して入れてみました。
結果2マナ以下の呪文が18枚になりました\(^o^)/《意思の激突》と《荒野の確保》を含むので正確な数ではないですが…
全てがキープ基準になるカードではないですが、かなり使いやすいデッキになりました。
《神聖なる月光》はお試し枠。
基本は《予期》と同じ1ドローですが、《搭載歩行機械》《オジュタイの命令》《先祖の結集》等の対策にもなるかな、と。
あ、《ヴリンの神童、ジェイス》は持ってないってのもありますが、一応敢えて入れてません。
入れるなら《オジュタイの命令》を併用するタイプのほうが強いですし、恐らく《予期》と入れ替えになると思うので、今回のコンセプトからずれるかな、と。
サイドボードの《護法の宝珠》は…使いたかったんですm(_ _)m
このデッキでコロッサスの日曜大会に出てきたので後日結果を載せたいと思います~
「WUコントロール」
土地26
6《島》
4《平地》
4《溢れかえる岸辺》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な岸辺》
4《光輝の泉》
クリーチャー1
1《真珠湖の古きもの》
呪文33
4《意思の激突》
2《軽蔑的な一撃》
4《解消》
2《神聖なる月光》
3《予期》
2《ジェイスの創意》
3《時を越えた探索》
3《今わの際》
2《迅速な報い》
3《対立の終結》
2《荒野の確保》
2《太陽の勇者、エルズペス》
1《精霊龍、ウギン》
サイドボード15
3《層雲の踊り手》
3《アラシンの僧侶》
2《護法の宝珠》
2《異端の輝き》
2《存在の破棄》
2《見えざるものの熟達》
1《対立の終結》
スタート地点は《予期》を強く使える構成にしたい、というところ。
2T目に2マナ立ててターンを返し、相手の行動があれば対処、なければ《予期》で手札補強。
もしくは4T目に4マナ立ててターンを返し、《予期》で手札補強してから相手の行動に対処。
このどちらかが出来ると強いと感じたので、2マナの呪文を意識して入れてみました。
結果2マナ以下の呪文が18枚になりました\(^o^)/《意思の激突》と《荒野の確保》を含むので正確な数ではないですが…
全てがキープ基準になるカードではないですが、かなり使いやすいデッキになりました。
《神聖なる月光》はお試し枠。
基本は《予期》と同じ1ドローですが、《搭載歩行機械》《オジュタイの命令》《先祖の結集》等の対策にもなるかな、と。
あ、《ヴリンの神童、ジェイス》は持ってないってのもありますが、一応敢えて入れてません。
入れるなら《オジュタイの命令》を併用するタイプのほうが強いですし、恐らく《予期》と入れ替えになると思うので、今回のコンセプトからずれるかな、と。
サイドボードの《護法の宝珠》は…使いたかったんですm(_ _)m
このデッキでコロッサスの日曜大会に出てきたので後日結果を載せたいと思います~
ジェスカイよりトリコのほうが響きが良かったので、つい…
「WUR トリコ英雄的ビート」
土地20
2《平地》
2《島》
4《マナの合流点》
4《啓蒙の神殿》
2《戦場の火事場》
4《溢れかえる岸辺》
クリーチャー16
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《恩寵の重装歩兵》
4《イロアスの英雄》
4《道の探究者》
呪文24
4《果敢な一撃》
4《神々の思し召し》
2《魂の基点》
4《ティムールの激闘》
2《液体化》
4《ヘリオッドの試練》
4《タッサの試練》
サイドボード15
2《僧院の導師》
2《戦識の重装歩兵》
3《氷固め》
2《頑固な否認》
2《アジャニの存在》
2《存在の破棄》
2《宝船の巡航》
ゲームデイ「マジック オリジン」に出るデッキを考え続け、たどり着いたデッキです(`・ω・´)
まず、プロツアーの結果から「赤単」と「赤青アーティファクト」がそれなりにいるだろうと予想。
なので、これらにメインで有利なデッキにしよう、というところから構築をスタートしました。
「赤単」に対しては、「こちらも1T目から動ける」「ライフ回復手段がある」点を重視。
最初は1T目の動きとして《エルフの神秘家》、ライフ回復手段として《クルフィックスの狩猟者》を要する「緑信心」系統のデッキを考えるも、「赤青アーティファクト」の2T目《羽ばたき飛行機械》&《アーティファクトの魂込め》に対して明確な対応が出来ないかも、と思い他のデッキを考えることに。
「赤青アーティファクト」に対しては、《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージ源と《歩行搭載機械》を意識した構築をしようと考えました。前者2枚に対して有効な《ドロモカの命令》、後者に効くかもしれない《アブザンの魔除け》を擁する「アブザンコントロール」系のデッキを考えましたが、プロツアーの結果を見る限りどちらのデッキに対してもちょっと厳しそうだったので、別の方向を考えることに。
どうにか解決の糸口はないものかと思い、カード検索で1マナクリーチャーを虱潰しにみていると《ラゴンナ団の先駆者》で手が止まる。
赤単相手なら火力を気にせず「英雄的」を誘発できるし、後手1T目に出してもブロッカーになる。メイン《ヘリオッドの試練》なら《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージもある程度はリカバリできるかも、と思い「白青英雄的」を組んでみる。
が、《歩行搭載機械》と飛行機械トークンを突破出来ずこれは無理かなーと思っていると、《ティムールの激闘》を採用したレシピを見つけ、「トランプル付与!これだ!」と思いパクらせて参考にさせていただいましたm(_ _)m
ということで、メインボードは赤系アグロを意識してます。
そのため、本来メイン?の《頑固な否認》《アジャニの存在》辺りがサイドボードに言ってます。《戦識の重装歩兵》も同様で、打点を稼ぎたい試合で《ラゴンナ団の先駆者》と入れ替えれるようにサイドに指してみました。
他のカードは一般的な「白青英雄的」と同じなので割愛。
さて、問題のゲームデイの結果ですが…いつもどうり後日掲載でm(_ _)m
「WUR トリコ英雄的ビート」
土地20
2《平地》
2《島》
4《マナの合流点》
4《啓蒙の神殿》
2《戦場の火事場》
4《溢れかえる岸辺》
クリーチャー16
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《恩寵の重装歩兵》
4《イロアスの英雄》
4《道の探究者》
呪文24
4《果敢な一撃》
4《神々の思し召し》
2《魂の基点》
4《ティムールの激闘》
2《液体化》
4《ヘリオッドの試練》
4《タッサの試練》
サイドボード15
2《僧院の導師》
2《戦識の重装歩兵》
3《氷固め》
2《頑固な否認》
2《アジャニの存在》
2《存在の破棄》
2《宝船の巡航》
ゲームデイ「マジック オリジン」に出るデッキを考え続け、たどり着いたデッキです(`・ω・´)
まず、プロツアーの結果から「赤単」と「赤青アーティファクト」がそれなりにいるだろうと予想。
なので、これらにメインで有利なデッキにしよう、というところから構築をスタートしました。
「赤単」に対しては、「こちらも1T目から動ける」「ライフ回復手段がある」点を重視。
最初は1T目の動きとして《エルフの神秘家》、ライフ回復手段として《クルフィックスの狩猟者》を要する「緑信心」系統のデッキを考えるも、「赤青アーティファクト」の2T目《羽ばたき飛行機械》&《アーティファクトの魂込め》に対して明確な対応が出来ないかも、と思い他のデッキを考えることに。
「赤青アーティファクト」に対しては、《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージ源と《歩行搭載機械》を意識した構築をしようと考えました。前者2枚に対して有効な《ドロモカの命令》、後者に効くかもしれない《アブザンの魔除け》を擁する「アブザンコントロール」系のデッキを考えましたが、プロツアーの結果を見る限りどちらのデッキに対してもちょっと厳しそうだったので、別の方向を考えることに。
どうにか解決の糸口はないものかと思い、カード検索で1マナクリーチャーを虱潰しにみていると《ラゴンナ団の先駆者》で手が止まる。
赤単相手なら火力を気にせず「英雄的」を誘発できるし、後手1T目に出してもブロッカーになる。メイン《ヘリオッドの試練》なら《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージもある程度はリカバリできるかも、と思い「白青英雄的」を組んでみる。
が、《歩行搭載機械》と飛行機械トークンを突破出来ずこれは無理かなーと思っていると、《ティムールの激闘》を採用したレシピを見つけ、「トランプル付与!これだ!」と思い
ということで、メインボードは赤系アグロを意識してます。
そのため、本来メイン?の《頑固な否認》《アジャニの存在》辺りがサイドボードに言ってます。《戦識の重装歩兵》も同様で、打点を稼ぎたい試合で《ラゴンナ団の先駆者》と入れ替えれるようにサイドに指してみました。
他のカードは一般的な「白青英雄的」と同じなので割愛。
さて、問題のゲームデイの結果ですが…いつもどうり後日掲載でm(_ _)m
撲殺天使アリーシャちゃん
2015年7月7日 デッキリスト コメント (2)アリーシャ「ほら、倒れてないで頑張って(リアニ」
血の儀式の司祭「何度もゴメン、ひ弱なばっかりに…こいつのせいでライフルーズも地味痛いのに(デーモンバサァー」
軍族の解体者「ライフ回復なら任せて!」
血の儀式の司祭「あっ…(察し」
アリーシャ「追放されるまで永遠と生き返してあげるネ☆」
WKRマルドゥデーモンズ
土地24
適当に
クリーチャー30
4《血に染まりし勇者》
4《発生器の召使い》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《無慈悲な処刑人》
4《軍属の解体者》
4《血の儀式の司祭》
呪文6
4《思考囲い》
2《エレボスの鞭》or《コラガンの命令》
うん、冒頭の茶番がやりたかっただけなんだ。すまない。
更に冒頭の茶番をしようにも、3T目《死に微笑むもの、アリーシャ》、4T目《思考囲い》を自分に打たないと《血の儀式の司祭》墓地に落ちない欠陥構築 (^q^) 企画倒れにもほどがありますね…
《苦しめる声》辺りを入れたかったんですが、どうもしっくりこなくて…
《血の儀式の司祭》を出すだけなら、2T目《発生器の召使い》3T目《血の儀式の司祭》が可能。4T目《軍属の解体者》なら餌になるので、こちらの動きの方が強そう。
ただ、問題なのは3T目に「速攻」で突っ込んでいくのはクレリックの方なんですよね(^q^)まぁ、自分を生け贄に?悪魔呼んじゃうような人なんで嬉々として飛び出していきそうですが…
ちなみに、ジャンドバージョンも考えてみました。
KRGジャンドデーモン
土地23
適当に
クリーチャー26
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《サテュロスの道探し》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《墓刃の匪賊》
4《血の儀式の司祭》
2《快速ウォーカイト》
呪文9
2《エレボスの鞭》
3《神々との融和》
4《残忍な切断》
こちらは1T目《エルフの神秘家》2T目《死に微笑むもの、アリーシャ》3T目《サテュロスの道探し》から《血の儀式の司祭》リアニが可能です。リアニの黒黒が出るかが怪しいですが、《サテュロスの道探し》でサーチ出来るからワンチャンかな、と。
また、墓地にクリーチャーが貯まるのでリアニ先として《墓刃の匪賊》も面白いかなと思い入れてみました。《サテュロスの道探し》のめくり次第では打点はこちらのが高そう。
あとは、《快速ウォーカイト》→《死に微笑むもの、アリーシャ》→《血の儀式の司祭》→デーモンの浪漫コンボも積んでます!さにーさんの《生きる伝承》デッキで見かけてから一度やってみたかったんですよねー
ただ、生け贄にする手段が余り積めなかったのが問題点。墓地から起動できるとはいえ、《殺人王、ティマレット》だけだと厳しそう。折角再録したので、《ナントゥーコの鞘虫》でも入れようか…
なんにせよ、《血の儀式の司祭》は使いたいので上手い活用方法を考えねば…
血の儀式の司祭「何度もゴメン、ひ弱なばっかりに…こいつのせいでライフルーズも地味痛いのに(デーモンバサァー」
軍族の解体者「ライフ回復なら任せて!」
血の儀式の司祭「あっ…(察し」
アリーシャ「追放されるまで永遠と生き返してあげるネ☆」
WKRマルドゥデーモンズ
土地24
適当に
クリーチャー30
4《血に染まりし勇者》
4《発生器の召使い》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《無慈悲な処刑人》
4《軍属の解体者》
4《血の儀式の司祭》
呪文6
4《思考囲い》
2《エレボスの鞭》or《コラガンの命令》
うん、冒頭の茶番がやりたかっただけなんだ。すまない。
更に冒頭の茶番をしようにも、3T目《死に微笑むもの、アリーシャ》、4T目《思考囲い》を自分に打たないと《血の儀式の司祭》墓地に落ちない欠陥構築 (^q^) 企画倒れにもほどがありますね…
《苦しめる声》辺りを入れたかったんですが、どうもしっくりこなくて…
《血の儀式の司祭》を出すだけなら、2T目《発生器の召使い》3T目《血の儀式の司祭》が可能。4T目《軍属の解体者》なら餌になるので、こちらの動きの方が強そう。
ただ、問題なのは3T目に「速攻」で突っ込んでいくのはクレリックの方なんですよね(^q^)まぁ、自分を生け贄に?悪魔呼んじゃうような人なんで嬉々として飛び出していきそうですが…
ちなみに、ジャンドバージョンも考えてみました。
KRGジャンドデーモン
土地23
適当に
クリーチャー26
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《サテュロスの道探し》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《墓刃の匪賊》
4《血の儀式の司祭》
2《快速ウォーカイト》
呪文9
2《エレボスの鞭》
3《神々との融和》
4《残忍な切断》
こちらは1T目《エルフの神秘家》2T目《死に微笑むもの、アリーシャ》3T目《サテュロスの道探し》から《血の儀式の司祭》リアニが可能です。リアニの黒黒が出るかが怪しいですが、《サテュロスの道探し》でサーチ出来るからワンチャンかな、と。
また、墓地にクリーチャーが貯まるのでリアニ先として《墓刃の匪賊》も面白いかなと思い入れてみました。《サテュロスの道探し》のめくり次第では打点はこちらのが高そう。
あとは、《快速ウォーカイト》→《死に微笑むもの、アリーシャ》→《血の儀式の司祭》→デーモンの浪漫コンボも積んでます!さにーさんの《生きる伝承》デッキで見かけてから一度やってみたかったんですよねー
ただ、生け贄にする手段が余り積めなかったのが問題点。墓地から起動できるとはいえ、《殺人王、ティマレット》だけだと厳しそう。折角再録したので、《ナントゥーコの鞘虫》でも入れようか…
なんにせよ、《血の儀式の司祭》は使いたいので上手い活用方法を考えねば…
《スフィンクスの後見》でLO
2015年6月29日 デッキリスト露骨なLO用カードなので余り興味をそそられなかったんですが、友人らに「どうせデッキ組むんでしょ?」と言われたので期待に応えてみた(`・ω・´)
土地24
8《森》
8《島》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
クリーチャー20
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《地平線のキマイラ》
呪文16
4《スフィンクスの後見》
4《荒ぶる波濤、キオーラ》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《クルフィックスの指図》
4《解消》
サイド15
未定
とりあえずオール4枚差しで組んだコンセプト重視のバージョン。
青で引いて、緑で攻撃を止めつつ、勝ち手段に繋げるターボフォグタイプにしてみました。
勝ち手段その1は《スフィンクスの後見》でLO。
ドロー呪文が勝ち手段になるのが良いですよね。能力を起動してドローも出来るし、ただ置いておくだけでも一応勝てます(^q^)
勝ち手段その2は《荒ぶる波濤、キオーラ》の奥義達成。
2T目《森の女人像》3T目《荒ぶる波濤、キオーラ》から濃霧系呪文打ってれば勝てます。というか《スフィンクスの後見》よりこっちの方が勝率良(ry
「+1」は奥義達成までいかなくても濃霧系呪文と同様の効果がありますし、「-1」でドロー出来るので《スフィンクスの後見》との相性は良いはず。
勝ち手段その3は《地平線のキマイラ》のビート。
2T目《森の女人像》3T目《地平線のキマイラ》から相手の地上を濃霧系呪文で誤魔化しつつ殴って勝て…ますかね?《雷破の執政》のことを考えるとちょっと厳しそうですが、一応カウンターを構えつつ動けるので可能性は0じゃない、はず!
本来の採用目的はライフ回復要因。ドロー呪文が回復呪文になるのは良いと思うんですが、守備的な動きをするのならタフネスの低さが気になるところ。いっそ、《ナイレアの信奉者》とかのがよいのかもしれません…
手を加えるのであれば《荒ぶる波濤、キオーラ》《地平線のキマイラ》を2~3に抑えて、空いた隙間にドロー呪文か妨害呪文を入れたいですね。
気になるのは《宝船の巡航》《ジェイスの創意》《陶酔》《霊気渦竜巻》辺り。個人的には《再供給》とか入れたいんですが…枠がなさそう orz
あとは、オリジンの《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》《変位の波》なんかも面白そうなので試してみたいところ。
義務感?から考えた割には中々面白そうな動きをしそうなので、ちょっと組んで回してみたくなってしまいました(^q^)《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》の値段次第かなー
土地24
8《森》
8《島》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
クリーチャー20
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《地平線のキマイラ》
呪文16
4《スフィンクスの後見》
4《荒ぶる波濤、キオーラ》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《クルフィックスの指図》
4《解消》
サイド15
未定
とりあえずオール4枚差しで組んだコンセプト重視のバージョン。
青で引いて、緑で攻撃を止めつつ、勝ち手段に繋げるターボフォグタイプにしてみました。
勝ち手段その1は《スフィンクスの後見》でLO。
ドロー呪文が勝ち手段になるのが良いですよね。能力を起動してドローも出来るし、ただ置いておくだけでも一応勝てます(^q^)
勝ち手段その2は《荒ぶる波濤、キオーラ》の奥義達成。
2T目《森の女人像》3T目《荒ぶる波濤、キオーラ》から濃霧系呪文打ってれば勝てます。というか《スフィンクスの後見》よりこっちの方が勝率良(ry
「+1」は奥義達成までいかなくても濃霧系呪文と同様の効果がありますし、「-1」でドロー出来るので《スフィンクスの後見》との相性は良いはず。
勝ち手段その3は《地平線のキマイラ》のビート。
2T目《森の女人像》3T目《地平線のキマイラ》から相手の地上を濃霧系呪文で誤魔化しつつ殴って勝て…ますかね?《雷破の執政》のことを考えるとちょっと厳しそうですが、一応カウンターを構えつつ動けるので可能性は0じゃない、はず!
本来の採用目的はライフ回復要因。ドロー呪文が回復呪文になるのは良いと思うんですが、守備的な動きをするのならタフネスの低さが気になるところ。いっそ、《ナイレアの信奉者》とかのがよいのかもしれません…
手を加えるのであれば《荒ぶる波濤、キオーラ》《地平線のキマイラ》を2~3に抑えて、空いた隙間にドロー呪文か妨害呪文を入れたいですね。
気になるのは《宝船の巡航》《ジェイスの創意》《陶酔》《霊気渦竜巻》辺り。個人的には《再供給》とか入れたいんですが…枠がなさそう orz
あとは、オリジンの《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》《変位の波》なんかも面白そうなので試してみたいところ。
義務感?から考えた割には中々面白そうな動きをしそうなので、ちょっと組んで回してみたくなってしまいました(^q^)《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》の値段次第かなー
「濫用」と《宮殿の包囲》と私
2015年5月18日 デッキリスト コメント (2)良いデッキタイトルが思いつかず、いつも同じパターンになるのが最近の悩みです。
「青黒 濫用ミッドレンジ」
土地24
6《沼》
6《島》
4《汚染された三角州》
4《陰鬱な僻地》
4《欺瞞の神殿》
クリーチャー32
4《シディシの信者》
4《スゥルタイの死者》
2《カルシのサディスト》
4《不気味な腸卜師》
2《無慈悲な処刑人》
4《シルムガルの魔術師》
4《死者を冒涜するもの》
2《賢いなりすまし》
2《ラクシャーサの墓呼び》
2《アンデッドの大臣、シディシ》
2《竜王シルムガル》
呪文4
2《宮殿の包囲》
2《嘲る映し身》
サイドボード15
未定
「濫用」を使い倒したい一心で構築。
その最中、墓地に落としたクリーチャーをどうにか再利用したい→《エレボスの鞭》だと一回きりだし、白足して《先祖の結集》ってのもなぁ…ん、《宮殿の包囲》?
といういつもの駄目思考でこうなりました\(^o^)/
でも、《シディシの信者》+《嘲る映し身》で2T目からバウンス地獄。もしくは、《死者を冒涜するもの》+《嘲る映し身》でトークンに人権を与えず、
《不気味な腸卜師》で各種「濫用」がキャントリップ付きソーサリーorインスタントと化し、
《無慈悲な処刑人》と《宮殿の包囲》で毎ターン生け贄を要求するなど、
結構ギミックを多く組みこめたので結構満足な仕上がり(^q^)一度回して見たいですね~
さて、問題は《竜王シルムガル》(2015/05/18時点 平均1,591 円)を買わなきゃいけないことですね…orz
3000円払うなら《僧院の導師》1枚かなぁ…
「青黒 濫用ミッドレンジ」
土地24
6《沼》
6《島》
4《汚染された三角州》
4《陰鬱な僻地》
4《欺瞞の神殿》
クリーチャー32
4《シディシの信者》
4《スゥルタイの死者》
2《カルシのサディスト》
4《不気味な腸卜師》
2《無慈悲な処刑人》
4《シルムガルの魔術師》
4《死者を冒涜するもの》
2《賢いなりすまし》
2《ラクシャーサの墓呼び》
2《アンデッドの大臣、シディシ》
2《竜王シルムガル》
呪文4
2《宮殿の包囲》
2《嘲る映し身》
サイドボード15
未定
「濫用」を使い倒したい一心で構築。
その最中、墓地に落としたクリーチャーをどうにか再利用したい→《エレボスの鞭》だと一回きりだし、白足して《先祖の結集》ってのもなぁ…ん、《宮殿の包囲》?
といういつもの駄目思考でこうなりました\(^o^)/
でも、《シディシの信者》+《嘲る映し身》で2T目からバウンス地獄。もしくは、《死者を冒涜するもの》+《嘲る映し身》でトークンに人権を与えず、
《不気味な腸卜師》で各種「濫用」がキャントリップ付きソーサリーorインスタントと化し、
《無慈悲な処刑人》と《宮殿の包囲》で毎ターン生け贄を要求するなど、
結構ギミックを多く組みこめたので結構満足な仕上がり(^q^)一度回して見たいですね~
さて、問題は《竜王シルムガル》(2015/05/18時点 平均1,591 円)を買わなきゃいけないことですね…orz
3000円払うなら《僧院の導師》1枚かなぁ…
デンさん?こと《棲み家の防御者/Den Protector 》を使いたいと思い、デッキを組んでみました。
「RGミッドレンジ」
土地(24)
4《奔放の神殿》
4《樹木茂る山麓》
2《マナの合流点》
8《森》
6《山》
クリーチャー(24)
3《エルフの神秘家》
3《爪鳴らしの神秘家》
3《棲み家の防御者》
3《荒野の後継者》
3《クルフィックスの狩猟者》
3《ゴブリンの熟練煽動者》
3《加護のサテュロス》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス》
3《灰雲のフェニックス》
3《嵐の息吹のドラゴン》
呪文(6)
3《稲妻の一撃》
3《火口の爪》
サイドボード15
3《破壊的狂乱》
3《歓楽者、ゼナゴス》
3《神々の憤怒》
3《乱斬撃》
3《焙り》
はい、普通のRGミッドレンジに突っ込んだだけですね(^q^)
最初はアブザンで《包囲サイ》の使い回し&《アブザンの魔除け》《真面目な訪問者、ソリン》で回避能力を活かすつもりでした。が、3Cで土地がシビア&ミラーの先手ゲー感と、お互いライフゲインしてグダグダな感じが嫌になったので、他の方向性を探る形に。
その結果、2Cで先手後手を入れ換えれる可能性があるRGミッドレンジを選択しました。
クリーチャーだけでなく《火口の爪》などの火力を使い回しができ、《加護のサテュロス》を「授与」することで、ほぼアンブロで殴れるのは強いかなと。
あと、最近よくみるレシピと違うのは、《狩猟の統率者、スーラク》《雷破の執政》出はなく、《世界を喰らう者、ポルクラノス》《灰雲のフェニックス》にしてみたところ。
前者をどちらも持ってないことが大きな理由ですが、《世界を喰らう者、ポルクラノス》は赤系の横に並ぶデッキに対しては強い上《包囲サイ》にもサイズで負けないですし、《灰雲のフェニックス》は《雷破の執政》使用率が高いのであれば相討ち以上を狙えるので充分戦えるかなと。
あと、序盤中盤終盤と戦えればと思い、《クルフィックスの狩猟者》《ゴブリンの熟練煽動者》が同居してます。サイドに《神々の憤怒》積んだりもしてるので、生き残るクリーチャーを増やしたかったのも理由の一つです。
ちなみに、メインもサイドも3枚指しなのは、以前灰色熊さんのレシピ(http://84297.diarynote.jp/201502282153323684/)を真似した結果です(^q^)勝手にすみません。
後日、これで大会参加したレポートをあげれればと思います。
近日中にできればよいんですが…
「RGミッドレンジ」
土地(24)
4《奔放の神殿》
4《樹木茂る山麓》
2《マナの合流点》
8《森》
6《山》
クリーチャー(24)
3《エルフの神秘家》
3《爪鳴らしの神秘家》
3《棲み家の防御者》
3《荒野の後継者》
3《クルフィックスの狩猟者》
3《ゴブリンの熟練煽動者》
3《加護のサテュロス》
3《世界を喰らう者、ポルクラノス》
3《灰雲のフェニックス》
3《嵐の息吹のドラゴン》
呪文(6)
3《稲妻の一撃》
3《火口の爪》
サイドボード15
3《破壊的狂乱》
3《歓楽者、ゼナゴス》
3《神々の憤怒》
3《乱斬撃》
3《焙り》
はい、普通のRGミッドレンジに突っ込んだだけですね(^q^)
最初はアブザンで《包囲サイ》の使い回し&《アブザンの魔除け》《真面目な訪問者、ソリン》で回避能力を活かすつもりでした。が、3Cで土地がシビア&ミラーの先手ゲー感と、お互いライフゲインしてグダグダな感じが嫌になったので、他の方向性を探る形に。
その結果、2Cで先手後手を入れ換えれる可能性があるRGミッドレンジを選択しました。
クリーチャーだけでなく《火口の爪》などの火力を使い回しができ、《加護のサテュロス》を「授与」することで、ほぼアンブロで殴れるのは強いかなと。
あと、最近よくみるレシピと違うのは、《狩猟の統率者、スーラク》《雷破の執政》出はなく、《世界を喰らう者、ポルクラノス》《灰雲のフェニックス》にしてみたところ。
前者をどちらも持ってないことが大きな理由ですが、《世界を喰らう者、ポルクラノス》は赤系の横に並ぶデッキに対しては強い上《包囲サイ》にもサイズで負けないですし、《灰雲のフェニックス》は《雷破の執政》使用率が高いのであれば相討ち以上を狙えるので充分戦えるかなと。
あと、序盤中盤終盤と戦えればと思い、《クルフィックスの狩猟者》《ゴブリンの熟練煽動者》が同居してます。サイドに《神々の憤怒》積んだりもしてるので、生き残るクリーチャーを増やしたかったのも理由の一つです。
ちなみに、メインもサイドも3枚指しなのは、以前灰色熊さんのレシピ(http://84297.diarynote.jp/201502282153323684/)を真似した結果です(^q^)勝手にすみません。
後日、これで大会参加したレポートをあげれればと思います。
近日中にできればよいんですが…
Re:《宮殿の包囲》を使いたい
2015年3月9日 デッキリスト巷は「タルキール龍紀伝」の話題で持ちきりですがとりあえずうp
「WKG《宮殿の包囲》ミッドレンジ」
土地(25)
3《森》
3《沼》
1《平地》
4《砂草原の城塞》
4《疾病の神殿》
2《静寂の神殿》
4《ラノワールの荒原》
3《吹きさらしの荒野》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー(15)
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
3《無慈悲な処刑人》
4《包囲サイ》
呪文(20)
4《思考囲い》
4《胆汁病》
3《英雄の破滅》
3《アブザンの魔除け》
3《完全な終わり》
3《宮殿の包囲》
サイドボード15
未定
今回は《宮殿の包囲》+《無慈悲な処刑人》のパッケージを意識して組んでみました。
そのため《宮殿の包囲》はどちらかと言えば「カン」を意識。何度プレイしても強いクリーチャー代表の《包囲サイ》先生に協力していただいて、相手ライフを吸い付くします。
3マナ域が驚異の13枚ですが、ダブつきそうな除去と高マナ域をドロソ=《アブザンの魔除け》した結果なので致し方ないかなと…
また、前回は白黒でしたが、今回は黒緑タッチ白になってます。土地配分は適当ですが(^q^)
サイドは未定ですが組むとしたら前回同様アグロな感じですかね?白が薄いため《オレスコスの王、ブリマーズ》なんかは入れにくいですが、《ラクシャーサの死与え》《荒野の収穫者》辺りが入るので悪くないかなと。《脳蛆》も試してみたいですね。
まぁ、回す機会はなさそうですが…orz
「WKG《宮殿の包囲》ミッドレンジ」
土地(25)
3《森》
3《沼》
1《平地》
4《砂草原の城塞》
4《疾病の神殿》
2《静寂の神殿》
4《ラノワールの荒原》
3《吹きさらしの荒野》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー(15)
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
3《無慈悲な処刑人》
4《包囲サイ》
呪文(20)
4《思考囲い》
4《胆汁病》
3《英雄の破滅》
3《アブザンの魔除け》
3《完全な終わり》
3《宮殿の包囲》
サイドボード15
未定
今回は《宮殿の包囲》+《無慈悲な処刑人》のパッケージを意識して組んでみました。
そのため《宮殿の包囲》はどちらかと言えば「カン」を意識。何度プレイしても強いクリーチャー代表の《包囲サイ》先生に協力していただいて、相手ライフを吸い付くします。
3マナ域が驚異の13枚ですが、ダブつきそうな除去と高マナ域をドロソ=《アブザンの魔除け》した結果なので致し方ないかなと…
また、前回は白黒でしたが、今回は黒緑タッチ白になってます。土地配分は適当ですが(^q^)
サイドは未定ですが組むとしたら前回同様アグロな感じですかね?白が薄いため《オレスコスの王、ブリマーズ》なんかは入れにくいですが、《ラクシャーサの死与え》《荒野の収穫者》辺りが入るので悪くないかなと。《脳蛆》も試してみたいですね。
まぁ、回す機会はなさそうですが…orz
《宮殿の包囲》を使いたい
2015年3月2日 デッキリスト コメント (2)「タルキール龍紀伝」が発売するまで大会に出れる見込みがないのでリストだけでも公開(^q^)
「WK《宮殿の包囲》コントロール」
土地(25)
8《沼》
4《平地》
4《静寂の神殿》
4《コイロスの洞窟》
4《磨かれたやせ地》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー(0)
呪文(35)
4《思考囲い》
4《急報》
4《胆汁病》
4《骨読み》
3《英雄の破滅》
3《払拭の光》
2《無慈悲な処刑人》
2《真面目な訪問者、ソリン》
3《対立の終結》
3《宮殿の包囲》
2《太陽の勇者、エルズペス》
サイドボード(15)
2《リリアナ・ヴェス》
3《道の探求者》
3《オレスコスの王、ブリマーズ》
2《太陽の神、ヘリオッド》
2《消去》
2《静翼のグリフ》
1《無慈悲な処刑人》
色んなところで見るようになった《宮殿の包囲》コンを見て自分でも組みたくなったので組んでみました。サイドはかなりいい加減ですが…
メインは除去コン。相手クリーチャーを根絶やしにしてから《宮殿の包囲》で吸い付くします。一応《無慈悲な処刑人》使い回しも出来ます。
相手によりけりですが、サイド後は《道の探求者》《オレスコスの王、ブリマーズ》からビートっぽい動きを出来ると面白いかなと。《宮殿の包囲》のクリーチャー回収モードも使えますし。
まぁ、使う機会はないですが…orz
「WK《宮殿の包囲》コントロール」
土地(25)
8《沼》
4《平地》
4《静寂の神殿》
4《コイロスの洞窟》
4《磨かれたやせ地》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー(0)
呪文(35)
4《思考囲い》
4《急報》
4《胆汁病》
4《骨読み》
3《英雄の破滅》
3《払拭の光》
2《無慈悲な処刑人》
2《真面目な訪問者、ソリン》
3《対立の終結》
3《宮殿の包囲》
2《太陽の勇者、エルズペス》
サイドボード(15)
2《リリアナ・ヴェス》
3《道の探求者》
3《オレスコスの王、ブリマーズ》
2《太陽の神、ヘリオッド》
2《消去》
2《静翼のグリフ》
1《無慈悲な処刑人》
色んなところで見るようになった《宮殿の包囲》コンを見て自分でも組みたくなったので組んでみました。サイドはかなりいい加減ですが…
メインは除去コン。相手クリーチャーを根絶やしにしてから《宮殿の包囲》で吸い付くします。一応《無慈悲な処刑人》使い回しも出来ます。
相手によりけりですが、サイド後は《道の探求者》《オレスコスの王、ブリマーズ》からビートっぽい動きを出来ると面白いかなと。《宮殿の包囲》のクリーチャー回収モードも使えますし。
まぁ、使う機会はないですが…orz
現実逃避してカード整理をしていたら《肢体の壁》FOILが出てきたので思いつきで組んでみました。
「WKG《肢体の壁》ライフ回復デッキ」
土地(24)
4《吹きさらしの荒野》
4《砂草原の城塞》
2《花咲く砂地》
2《ジャングルのうろ穴》
2《磨かれたやせ地》
4《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー(24)
4《森の女人像》
4《ニクス毛の羊》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《肢体の壁》
4《ケルゥの吸血者》
4《スゥルタイの剥ぎ取り》
呪文(12)
4《勇敢な姿勢》
4《完全なる終わり》
4《宮殿の包囲》
うん、勝てなそう。
《ニクス毛の羊》《クルフィックスの狩猟者》《宮殿の包囲》等の継続ライフ回復で命を繋ぎつつ、《肢体の壁》の起動を狙う感じです。サブの勝ち筋として《ケルゥの吸血者》からのドレインも用意しました。
《宮殿の包囲》は結構重要なパーツで、2枚目を「カン」モードで使用することで《肢体の壁》の使い回しから《ケルゥの吸血者》の餌確保まで色々活躍してくれる…はず!あ、一応《宮殿の包囲》重ね貼りでも勝てます(^q^)
でも、《嵐の息吹のドラゴン》に全く回答がない上、勝ち手段が少なすぎるので少し改良。
土地(24)
4《吹きさらしの荒野》
4《砂草原の城塞》
2《花咲く砂地》
2《ジャングルのうろ穴》
2《磨かれたやせ地》
4《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー(23)
4《森の女人像》
4《ニクス毛の羊》
4《アジャニの群れの仲間》
4《クルフィックスの狩猟者》
3《肢体の壁》
2《ケルゥの吸血者》
3《スゥルタイの剥ぎ取り》
呪文(12)
2《勇敢な姿勢》
3《アブザンの魔除け》
2《完全なる終わり》
2《残忍な切断》
2《宮殿の包囲》
1《砂塵破》
恐らく3~4枚積まれているであろう《嵐の息吹のドラゴン》に対する回答が《残忍な切断》2枚とかふざけてますね(^q^)ごめんなさい。
でも、《アジャニの群れの仲間》を用意することで序盤からプレッシャーをかけれるようにしてみました。ややアグロに寄せて、最後の一押しを《肢体の壁》で削るイメージ。
でも、《アジャニの群れの仲間》を強く使うなら《ニクス毛の羊》《スゥルタイの剥ぎ取り》だと少しラグがある印象を受けるので更に改良。
土地(24)
4《吹きさらしの荒野》
4《砂草原の城塞》
2《花咲く砂地》
2《ジャングルのうろ穴》
2《磨かれたやせ地》
4《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー(22)
4《森の女人像》
4《アジャニの群れの仲間》
4《羊毛鬣のライオン》
4《クルフィックスの狩猟者》
2《肢体の壁》
4《包囲サイ》
2《風番いのロック》
呪文(14)
2《勇敢な姿勢》
2《アブザンの魔除け》
2《英雄の破滅》
2《完全なる終わり》
2《残忍な切断》
2《真面目な訪問者、ソリン》
2《宮殿の包囲》
ネコ科の優秀クリ―チャー《アジャニの群れの仲間》《羊毛鬣のライオン》で序盤優位に立ち、攻めながらライフ回復の出来る《包囲サイ》《真面目な訪問者、ソリン》《風番いのロック》でライフ差を広げ、《宮殿の包囲》でダメ押し。
相変わらず《嵐の息吹のドラゴン》には弱いですが、《英雄の破滅》を2枚追加したのでドラゴンと同じ枚数は用意できました。
もっとアグロに寄せるなら《荒野の後継者》《先頭に立つ者、アナフェンザ》、ロングゲームを睨むなら《太陽の勇者、エルズペス》と好みに合わせて色々手を加えれそうです。
あれ?なんで《肢体の壁》入ってるんだっけ?
「WKG《肢体の壁》ライフ回復デッキ」
土地(24)
4《吹きさらしの荒野》
4《砂草原の城塞》
2《花咲く砂地》
2《ジャングルのうろ穴》
2《磨かれたやせ地》
4《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー(24)
4《森の女人像》
4《ニクス毛の羊》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《肢体の壁》
4《ケルゥの吸血者》
4《スゥルタイの剥ぎ取り》
呪文(12)
4《勇敢な姿勢》
4《完全なる終わり》
4《宮殿の包囲》
うん、勝てなそう。
《ニクス毛の羊》《クルフィックスの狩猟者》《宮殿の包囲》等の継続ライフ回復で命を繋ぎつつ、《肢体の壁》の起動を狙う感じです。サブの勝ち筋として《ケルゥの吸血者》からのドレインも用意しました。
《宮殿の包囲》は結構重要なパーツで、2枚目を「カン」モードで使用することで《肢体の壁》の使い回しから《ケルゥの吸血者》の餌確保まで色々活躍してくれる…はず!あ、一応《宮殿の包囲》重ね貼りでも勝てます(^q^)
でも、《嵐の息吹のドラゴン》に全く回答がない上、勝ち手段が少なすぎるので少し改良。
土地(24)
4《吹きさらしの荒野》
4《砂草原の城塞》
2《花咲く砂地》
2《ジャングルのうろ穴》
2《磨かれたやせ地》
4《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー(23)
4《森の女人像》
4《ニクス毛の羊》
4《アジャニの群れの仲間》
4《クルフィックスの狩猟者》
3《肢体の壁》
2《ケルゥの吸血者》
3《スゥルタイの剥ぎ取り》
呪文(12)
2《勇敢な姿勢》
3《アブザンの魔除け》
2《完全なる終わり》
2《残忍な切断》
2《宮殿の包囲》
1《砂塵破》
恐らく3~4枚積まれているであろう《嵐の息吹のドラゴン》に対する回答が《残忍な切断》2枚とかふざけてますね(^q^)ごめんなさい。
でも、《アジャニの群れの仲間》を用意することで序盤からプレッシャーをかけれるようにしてみました。ややアグロに寄せて、最後の一押しを《肢体の壁》で削るイメージ。
でも、《アジャニの群れの仲間》を強く使うなら《ニクス毛の羊》《スゥルタイの剥ぎ取り》だと少しラグがある印象を受けるので更に改良。
土地(24)
4《吹きさらしの荒野》
4《砂草原の城塞》
2《花咲く砂地》
2《ジャングルのうろ穴》
2《磨かれたやせ地》
4《森》
4《平地》
2《沼》
クリーチャー(22)
4《森の女人像》
4《アジャニの群れの仲間》
4《羊毛鬣のライオン》
4《クルフィックスの狩猟者》
2《肢体の壁》
4《包囲サイ》
2《風番いのロック》
呪文(14)
2《勇敢な姿勢》
2《アブザンの魔除け》
2《英雄の破滅》
2《完全なる終わり》
2《残忍な切断》
2《真面目な訪問者、ソリン》
2《宮殿の包囲》
ネコ科の優秀クリ―チャー《アジャニの群れの仲間》《羊毛鬣のライオン》で序盤優位に立ち、攻めながらライフ回復の出来る《包囲サイ》《真面目な訪問者、ソリン》《風番いのロック》でライフ差を広げ、《宮殿の包囲》でダメ押し。
相変わらず《嵐の息吹のドラゴン》には弱いですが、《英雄の破滅》を2枚追加したのでドラゴンと同じ枚数は用意できました。
もっとアグロに寄せるなら《荒野の後継者》《先頭に立つ者、アナフェンザ》、ロングゲームを睨むなら《太陽の勇者、エルズペス》と好みに合わせて色々手を加えれそうです。
あれ?なんで《肢体の壁》入ってるんだっけ?
《ジェスカイの浸透者》を使いたい
2015年1月27日 デッキリストせっかくの新環境なのにしばらく大会には出れなそうなので、悶々とした気持ちをリストにぶつけてみる。
「UG《ジェスカイの浸透者》デッキ」
土地24
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
8《森》
4《島》
クリーチャー24
4《爪鳴らしの神秘家》
4《氷羽のエイヴン》
4《ジェスカイの浸透者》
4《頭巾被りのハイドラ》
2《ケルゥの呪文奪い》
4《囁きの森の精霊》
2《ティムールの戦巫師》
呪文12
4《野生呼び》
4《神秘の痕跡》
2《秘密の計画》
2《海の神、タッサ》
面白い挙動をしそうな《ジェスカイの浸透者》を使いたくて組んだら、なぜか「変異」+「予示」デッキになった件。
最初は能力のブロック不可を活かすため、クリーチャーを《ジェスカイの浸透者》に絞って組もうかと思いましたが、表になる可能性が低いのではせっかくの「予示」クリーチャーがもったいないと思い、試行錯誤しているうちに《ジェスカイの浸透者》を「変異」+「予示」デッキにぶっこんだ形になってました(^q^)
ベストムーブは2T目《神秘の痕跡》3T《ジェスカイの浸透者》4T目アタックから「予示」クリーチャーが2体場に出て土地2枚サーチです。その後も表になれば4/5で殴れるので自然とブロック阻害にはなるかな、と。
こんなゆったりとした速度を許してさえくれれば、ですが…
一応《海の神、タッサ》 もいるので、能力起動でブロック不可を授与できます。こいつもクリーチャーなので、「予示」から表になれるのがよいかな、と。
組んでみたいものの《囁きの森の精霊》が高いので現在は保留中です\(^o^)/
「UG《ジェスカイの浸透者》デッキ」
土地24
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
4《茨森の滝》
8《森》
4《島》
クリーチャー24
4《爪鳴らしの神秘家》
4《氷羽のエイヴン》
4《ジェスカイの浸透者》
4《頭巾被りのハイドラ》
2《ケルゥの呪文奪い》
4《囁きの森の精霊》
2《ティムールの戦巫師》
呪文12
4《野生呼び》
4《神秘の痕跡》
2《秘密の計画》
2《海の神、タッサ》
面白い挙動をしそうな《ジェスカイの浸透者》を使いたくて組んだら、なぜか「変異」+「予示」デッキになった件。
最初は能力のブロック不可を活かすため、クリーチャーを《ジェスカイの浸透者》に絞って組もうかと思いましたが、表になる可能性が低いのではせっかくの「予示」クリーチャーがもったいないと思い、試行錯誤しているうちに《ジェスカイの浸透者》を「変異」+「予示」デッキにぶっこんだ形になってました(^q^)
ベストムーブは2T目《神秘の痕跡》3T《ジェスカイの浸透者》4T目アタックから「予示」クリーチャーが2体場に出て土地2枚サーチです。その後も表になれば4/5で殴れるので自然とブロック阻害にはなるかな、と。
こんなゆったりとした速度を許してさえくれれば、ですが…
一応《海の神、タッサ》 もいるので、能力起動でブロック不可を授与できます。こいつもクリーチャーなので、「予示」から表になれるのがよいかな、と。
組んでみたいものの《囁きの森の精霊》が高いので現在は保留中です\(^o^)/
《ジェスカイの隆盛》以外の隆盛シリーズってあまり使われてないな~、と思い試しに組んでみました(^q^)まずは、《ヤヴィマヤの火》の再来と噂されてていた?《ティムールの隆盛》から。
「URG《ティムールの隆盛》デックウイン」
土地24
適当
クリーチャー32
4《森の女人像》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《凶暴な拳刃》
4《灰雲のフェニックス》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《なだれの大牙獣》
4《起源のハイドラ》
呪文4
4《ティムールの隆盛》
サイドボード15
未定
はい、いつもの雑構築ですm(_ _)m
《ティムールの隆盛》以外クリーチャーなら沢山ドローできるんじゃね?というところからスタート。
結果、マナクリ以外はパワー4以上のクリーチャーになり、その数20体になりました\(^o^)/
よく見かける?《起源のハイドラ》+《ティムールの隆盛》セットも入れてます。X=4で《ティムールの隆盛》がめくれてドロー、は一度やってみたいですね。もしくは、《ティムールの隆盛》貼ってあるところにX=4以上で出して、パワー4以上のクリーチャーがめくれて2ドロー。
あと、除去として《なだれの大牙獣》を採用してみました。が、仮想敵がもれなくパワー4以上なので、アタック後生きて帰ってくることはないと思います(^q^)でも、《ティムールの隆盛》あれば最悪1ドローできれば悪くないかなと。
こちら2T目《森の女人像》3T目《ティムールの隆盛》4T目《なだれの大牙獣》と動いて、相手3T目《クルフィックスの狩猟者》辺りを落とせたら最高ですが…そうはいかないんだろうなー
ちなみに現状だと《女王スズメバチ》で詰みます\(^o^)/《狩猟の神、ナイレア》か《龍爪のスーラク》辺りを入れてどうにかごまかせれば良いんですが…
「URG《ティムールの隆盛》デックウイン」
土地24
適当
クリーチャー32
4《森の女人像》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《凶暴な拳刃》
4《灰雲のフェニックス》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《なだれの大牙獣》
4《起源のハイドラ》
呪文4
4《ティムールの隆盛》
サイドボード15
未定
はい、いつもの雑構築ですm(_ _)m
《ティムールの隆盛》以外クリーチャーなら沢山ドローできるんじゃね?というところからスタート。
結果、マナクリ以外はパワー4以上のクリーチャーになり、その数20体になりました\(^o^)/
よく見かける?《起源のハイドラ》+《ティムールの隆盛》セットも入れてます。X=4で《ティムールの隆盛》がめくれてドロー、は一度やってみたいですね。もしくは、《ティムールの隆盛》貼ってあるところにX=4以上で出して、パワー4以上のクリーチャーがめくれて2ドロー。
あと、除去として《なだれの大牙獣》を採用してみました。が、仮想敵がもれなくパワー4以上なので、アタック後生きて帰ってくることはないと思います(^q^)でも、《ティムールの隆盛》あれば最悪1ドローできれば悪くないかなと。
こちら2T目《森の女人像》3T目《ティムールの隆盛》4T目《なだれの大牙獣》と動いて、相手3T目《クルフィックスの狩猟者》辺りを落とせたら最高ですが…そうはいかないんだろうなー
ちなみに現状だと《女王スズメバチ》で詰みます\(^o^)/《狩猟の神、ナイレア》か《龍爪のスーラク》辺りを入れてどうにかごまかせれば良いんですが…