ということで、先日試した秋の新作レシピですm(_ _)m

「KR ラクドスミッドレンジ」
土地24
8《沼》
4《山》
4《血染めのぬかるみ》
4《血溜まりの洞窟》
4《悪意の神殿》

クリーチャー12
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《灰雲のフェニックス》
4《嵐の息吹のドラゴン》

呪文24
4《思考囲い》
2《蔑み》

4《マグマの噴流》
4《稲妻の一撃》
4《英雄の破滅》
4《かき立てる炎》

2《紅蓮の達人チャンドラ》

サイドボード15
未定

《思考囲い》から《ゴブリンの熟練扇動者》出したら強いんじゃない?という誰しもが思うことを形にしてみました(^q^)新作とは一体…

理想の動きは、
1T目《思考囲い》で手札確認をし、
2T目 除去を構え、
3T目《ゴブリンの熟練扇動者》からのイージーウイン!

そのため、タップインや色事故を減らすためマルドゥではなくラクドスにしてみました。
《血溜まりの洞窟》はお試し採用でしたが、《思考囲い》等でライフルーズもあるので悪くない印象。まぁ、ここぞと言う時にタップインなので基本地形の方が良いかもですが…

また、《ゴブリンの熟練扇動者》の障害を取り除くため除去は多めの16枚(火力も含む)。
なので、基本的には除去コンみたいな動きをします(^q^)まぁ、私が組んだらこうなるのは仕方ないですね~
で、その除去ですが、せっかく2色にするんだからと思い、マルドゥでは採用しにくい《胆汁病》を除去に採用してみました。
《クルフィックスの狩猟者》《包囲サイ》が立ってても《ゴブリンの熟練扇動者》で殴りにいけ、流行りのトークン系にもメインでそこそこ対応できるので良い仕事をしてました。

《ゴブリンの熟練扇動者》以外のクリーチャーは疑似除去体制の《灰雲のフェニックス》、アブザンに良い仕事をしそうなきがしないでもない《嵐の息吹のドラゴン》に絞ってみました。
《灰雲のフェニックス》は…除去し辛いアタッカーではなく、死ににくいブロッカーとして動いていました(^q^)でも、基本は守って、隙を見て殴る動きも悪くなかったです。
《嵐の息吹のドラゴン》は要検討。弱くないんですが、多分ここは《龍語りのサルカン》なんだろうな…

《蔑み》と《紅蓮の達人チャンドラ》はお試し採用。
《蔑み》はアブザン系のデッキに効けば嬉しいなと思い採用してみましたが、感触はまぁまぁ。序盤《ゴブリンの熟練扇動者》と一緒に引ければ強いんですが、後半トップして弱いカードなのであまり積みたくないな~という印象のが強かったですね。
《紅蓮の達人チャンドラ》は想像以上に活躍しました!《ゴブリンの熟練扇動者》がいれば、「+1」連打で勝てます。ただ、除去を多く積んでるため、場が平らになり、アド勝負になった際、「0」を使用しにくい(除去がめくれるともったいない)のが微妙なところ。


で、回した結果ですが、まぁまぁな手応え。

《思考囲い》《ゴブリンの熟練扇動者》は大体勝てるので予想どおりでしたが、それらを引けずミッドレンジの動きをすると途端にジリ貧になります。《女王バチ》はアカン\(^o^)/
個人的にはもっと頑張れると思ったんですが、現実は厳しかったです…orz

でも、ダブマリでも《思考囲い》《ゴブリンの熟練扇動者》があれば理想に近い動きが可能なので、比較的マリガンしやすかったのは良かったですね。

好みの構成なので時間があればもう少し調整してみたいと思います。
①《スズメバチの巣》でどうにか悪さを出来ないか…
②《キヅタ小径の住人》と《消耗品の弾幕》で赤マナ分《スズメバチの巣》に+1/+1カウンターを乗せれるじゃん!
③《鍛冶の神、パーフォロス》を絡ませればダメージ飛ばせるし悪くないかも。赤緑でデッキを組んでみよう!
④ドロソなしの4枚コンボは流石に無理\(^o^)/かといって今更《ドムリ・ラーデ》買いたくないし、コンボとは言っても4枚揃ったから勝てるわけではないし…諦めよう。
⑤でも、《キヅタ小径の住人》との相性は面白かった。+1/+1カウンターを使って面白い動き出来ないかな?あとドローしたい(赤緑をつかった反動)
⑥あっ、《水深の魔道士》か…

ということ負の連鎖から出来あがったのがこちら。
「UG《スズメバチの巣》デックウィン」

土地(24)
適当

クリーチャー(22)
4《キオーラの追随者》
2《ザーメクのギルド魔道士》
2《漁る軟泥》
4《スズメバチの巣》
4《キヅタ小径の住人》
2《水深の魔道士》
2《クルフィックスの予言者》
2《女王スズメバチ》

呪文(12)
2《唯々+諾々》
4《宿命的介入》
4《セテッサ式戦術》
2《急速混成》
2《軟泥の変転》

サイドボード(15)
未定

どうしてこうなった\(^o^)/
でも、テストプレイで回したら中々強かったんです。

特に《宿命的介入》が優秀。《水深の魔道士》で2ドローしたり、《キヅタ小径の住人》で実質4/4トークン2体生成したりと結構な働きぶり。マナカーブも4→5と一応流れに沿ってるのも◎
いぶし銀なのは《ザーメクのギルド魔道士》で、強化にドローにと地味に活躍します。
あと、《セテッサ式戦術》で「格闘」を持った《スズメバチの巣》を《キオーラの追随者》で起こして2回トークン生成も強かったですね。最近流行り?の赤ウィニーは一網打尽にできます!
逆にイマイチだったのは《唯々+諾々》と《女王スズメバチ》
どちらも重い!《唯々+諾々》はせいぜい出来て2ドローだし、《女王スズメバチ》も出れば強いんですが大体手札で寝てました(^q^)

しかし、《キヅタ小径の住人》+《水深の魔道士》+《軟泥の変転》で2マナでトークン増やしながらドローできるのが強かったです。盤面制圧しつつ、手札を増やせるのは気持ち良いですね~
って、あれ?《スズメバチの巣》関係ないし、それなら3マナ域は《反逆の混成体》の方が良いんじゃ…
これでスタック解決完了ッ!第3部完!
「KGゴルガリミッドレンジ」

土地(24)
6《沼》
4《森》
4《草むした墓》
4《疾病の神殿》
2《ゴルガリのギルド門》
4《変わり谷》

クリーチャー(16)
4《森の女人像》
4《漁る軟泥》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《冒涜の悪魔》

呪文(20)
4《思考囲い》
4《ゴルガリの魔除け》
2《肉貪り》
4《英雄の破滅》
4《地下世界の人脈》
2《見えざる者、ヴラスカ》

サイドボード(15)
2《肉貪り》
2《霊気のほころび》
2《死者の神、エレボス》
3《強迫》
3《加護のサテュロス》
3《宿命的介入》

ということで、前日のレポート(http://stupor.diarynote.jp/201406230005121357/)にも書いた通り、メイン《ゴルガリの魔除け》4枚から構築を始めてみました(^q^)
まずは、「再生」を強く使えるアグロにするか、「-1/-1」「エンチャント破壊」を強く使えるミッドレンジ~コントロールにするかの選択。強い&安定すると考えるとどうしても《クルフィックスの狩猟者》が思い浮かんでしまったので、今回はミッドレンジにしてみました。それに、アグロにすると結局先手ゲーになりかねないのが嫌だったので。あと、店舗メタ的にバーンを意識しないといけない気が(露骨な対人メタ

《森の女人像》《思考囲い》《英雄の破滅》《地下世界の人脈》と強いカードを順番に入れていくと猛烈な既視感に襲われる。《クルフィックスの狩猟者》&《地下世界の人脈》は前にゴルガリ星座で使ったけどちょっと違うような…あ、いとだ さんの記事で見たオーウェンのジャンドミッドレンジ(http://nanonium.diarynote.jp/201406041523545006)だ!…ということで、フィニッシャーに《冒涜の悪魔》を、万能除去として《見えざる者、ヴラスカ》を2枚採用し似せてみました(^q^)《漁る軟泥》が4枚なのは、他に入れるものが思い浮かばなかったので…

サイドはガッツリコントロール対策をしている…つもりです。
というのも、対コントロールのマッチが絶望的なんですよね。ジャンドミッドレンジであれば《ラクドスの復活》《殺戮遊戯》を有するので腰を据えた戦いが出来るのだと思います。ただ、ゴリガリだとそれができないんですよね…。ミッドレンジ~コントロールの動きで戦うと、結局《スフィンクスの啓示》でまくられて《霊異種》で〆なのかなと。なので、手札破壊とインスタントでクリーチャーを展開出来る呪文を足して、攻めるサイドプランをとれるようにしてみました。


で、土曜、日曜と回してみましたが強かったですね。
そこまで先手後手に左右されないですし、《クルフィックスの狩猟者》《地下世界の人脈》のおかげで安定して回ります。2T目《森の女人像》3目《冒涜の悪魔》の簡単MTGもできますしw
でも、《ゴルガリの魔除け》は2枚で丁度よいですね(^q^)で、その枠に《突然の衰微》辺りを2枚差す感じですかね?あと、《漁る軟泥》も2枚で良い感じ。この枠は出来ればクリーチャーかコントロールに強いカードにしたいんですが…うーん
サイドも概ね良い感じ。メイン《ゴルガリの魔除け》4枚のおかげで《霊気のほころび》が使いづらかったですが、そこは《ゴルガリの魔除け》の枚数を調整すればよいだけですし。問題は対コントロールのアグロサイドのパーツ。インスタントタイミング動ける《加護のサテュロス》は悪くなかったんですが、いかんせん《変わり谷》と相打ちしてしまうのがちょっと微妙。この枠は《ロッテスのトロール》を試してみようかと思ってます。《宿命的介入》も悪くないんですが少し重いんですよね…どうしよう?

なかなか手に馴染むので少し使いこんでみようかと思います。これでコントロールに勝つのが当面の目的ですかねー
M14のプレヴュー開始しましたが、とりあえず積んだスタックを解決しないと…
「WU英雄的ビート改」

土地(22)
8《平地》
4《島》
4《神聖なる泉》
4《啓蒙の神殿》
2《変わり谷》

クリーチャー(19)
4《恩寵の重装歩兵》
4《密集軍の指揮者》
4《イロアスの英雄》
4《戦場の秘術師》
3《トリトンの財宝狩り》

呪文(19)
4《太陽神の一瞥》
3《交通渋滞》
4《船団の出航》
4《神々の思し召し》
4《タッサの試練》

サイドボード(15)
3《至高の評決》
3《天界のほとばしり》
3《オルゾヴァの贈り物》
2《根生まれの防衛》
2《存在の破棄》
2《異端の輝き》

《戦場の秘術師》と《太陽神の一瞥》でクリーチャーを全部タップして気持ちいいっ!をしたいだけのデッキです(^q^)なにせ《太陽神の一瞥》で飽き足らず《交通渋滞》まで入れてますからね。やり過ぎ感が溢れ出てますが、クリーチャー除去が0枚なので、まぁ、これくらい入れて悪くないかな、と。

キーカードの《戦場の秘術師》はかなりやり手でした。1マナで全てのクリーチャーをタップしたり、《船団の出航》を全対象で掛けたりと、動きだすと本当に気持ち悪いです(褒め言葉)。ただ、本体の戦闘力がイマイチなところが少し残念。「英雄的」で「呪禁」も悪くないんですが、やっぱり+1/+1カウンターが乗って欲しかったですね。
新カードの《船団の出航》は使い所が少し難しかったです。「奮励」コストが軽く、気軽に使えるのは良いんですが、2/2が構えているところに1/1トークンで殴らないといけないのは気が少し引けました。使った感触としては、手札に溜めるよりかは1T目《恩寵の重装歩兵》2T目《船団の出航》とかでさっさと使ってしまうのが良い感じですね。
《イロアスの英雄》は《戦識の重装歩兵》と悩んだ結果。オーラ呪文が少ないのであまりメリットは無いんですが、色拘束的な意味合いでこちらを選びました。一応サイドに《オルゾヴァの贈り物》もありますし…

サイドは適当です。ごめんなさい…orz
一応、《嵐の息吹のドラゴン》《ヴィズコーパの血男爵》で詰むので《天界のほとばしり》、対バーンや対同系?に《オルゾヴァの贈り物》、展開力とサイズで圧倒される対緑系ランプに《至高の評決》、《至高の評決》ケアの《根生まれの防衛》、対神の《存在の破棄》という感じ。
使っていて気になったのは《根生まれの防衛》と《存在の破棄》。
特に《根生まれの防衛》は一度となくサイドインすることがありませんでした(^q^)どうせケアするなら、同じくケア?できる《変わり谷》が良かったですね。《至高の評決》をサイドインする時、追加の土地が欲しくなったので丁度良いかなと。
《存在の破棄》は《叫び回る亡霊》で良かったですね。そこまで「追放」したいエンチャントがあるわけでないですし、アーティファクトなんてもってのほか。せめて《神討ち》でしたね。

今後手を加えるようであれば、友人一押しの《難局》を試してみたいです。
「英雄的」のシナジー的には微妙なところですが、除去をしゃくりつつ4/4「飛行」を出せるのは偉い。《船団の出航》で餌?もありますし、何より実際に使われて強かったので(^q^)


さて、あとはゴルガリのレシピだけだ…
3期が待ちきれないのでデッキを組んでみました!


…のではありません(^q^)

実際は、
友人の緑信心使い「なんで《彼方の神、クルフィックス》はあんなに弱いんや…」
長谷通り「なんでや!そんなことないやろ!」
といういつもの流れ。まぁ、大体間違ってるのは私なんですけどね…
「UGコロッサルシミックwith《彼方の神、クルフィックス》」

土地(24)
9《森》
3《島》
4《繁殖池》
4《神秘の神殿》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》

クリーチャー(30)
4《エルフの神秘家》
4《旅するサテュロス》
4《炎樹族の使者》
4《クルフィックスの狩猟者》
3《霧裂きのハイドラ》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
3《クルフィックスの預言者》
2《彼方の神、クルフィックス》
2《主席議長ゼガーナ》

呪文(6)
4《荒ぶる波濤、キオーラ》
2《獣の統率者、ガラク》

サイドボード(15)
2《霊気のほころび》
3《ナイレアの信奉者》
2《漁る軟泥》
2《サイクロンの裂け目》
2《森林の始源体》
2《原始の報奨》
2《真髄の針》

《彼方の神、クルフィックス》の性能を十二分に発揮させるには膨大なマナと潤沢な手札が必要。
つまり、膨大なマナ=《ニクスの祭殿、ニクソス》+《クルフィックスの預言者》、潤沢な手札=《獣の統率者、ガラク》or《主席議長ゼガーナ》ということはコロッサルシミックですね。わかります。

動きはコロッサルシミック同様、信心稼いで《ニクスの祭殿、ニクソス》からの《獣の統率者、ガラク》。
そこに《彼方の神、クルフィックス》が入ることにより、《世界を喰らう者、ポルクラノス》《霧裂きのハイドラ》が凄いことになったり…、《主席議長ゼガーナ》でドローしまくったり・・・
と思ったら、そこまで劇的な変化はありませんでした\(^o^)/
まぁ、除去ケアのため20マナ以上浮かせた状態で「怪物化」X=15(31マナ)したり、17/17の速攻生物が殴りかかったりはしたりしましたがそれは極稀。
大体は余った1~2マナを次ターンに持ち越す感じですね(^q^)膨大なマナとは一体・・・

しかし、これが中々に便利。
個人的に《ニクスの祭殿、ニクソス》系のデッキを回してて苦労するのはタッチした色マナ(今回は青)の捻出。土地が《繁殖池》《神秘の神殿》《ニクスの祭殿、ニクソス》だけだと《ニクスの祭殿、ニクソス》を起動するのに《繁殖池》《神秘の神殿》をタップせざる終えなくなり、緑マナは沢山出るけど青マナが出ない、ということが結構あります。
しかし、そこに余った1~2マナがあるとそれを《ニクスの祭殿、ニクソス》の起動マナに当てることができるので、色マナの捻出にそこまで気をもまなくてよくなります。
また、手札が一杯だから《獣の統率者、ガラク》で+1をしにくくなる場面も少なくなったので、思いのほか(!?)役立ってます。
本来この枠にいるであろう《高木の巨人》とどちらが強いかと言われると何ともいえないですけどね(^q^)

手を加えたい点は土地の改善と、《狩猟の神、ナイレア》の追加。
土地の改善は《森の女人像》を入れていない都合上、青マナが出にくい状態になっているので《マナの合流点》を足したいと考えてます。
《狩猟の神、ナイレア》の追加は、過剰マナの使い道と決定力の強化が目的。前者は現状《霧裂きのハイドラ》《世界を喰らう者、ポルクラノス》ですが、どちらも対処されやすいので、破壊されにくく、何度も使用できるこちらを採用したいと思ってのこと。後者は現状《世界を喰らう者、ポルクラノス》の「怪物化」で相手の戦線をなぎ払ってからのアタックしか勝ち筋がなく、1体でもクリーチャーが残るとダメージが通らないので「トランプル」付与できれば多少は違うかなと。コロッサルシミックの常套手段として《サイクロンの裂け目》はありなんですが、なんとなく《獣の統率者、ガラク》でサーチできる方が良いかなと思い、こちらを候補にしてます。
抜くカードの候補は《荒ぶる波濤、キオーラ》ですかね?2→4→6と加速できたり、ミッドレンジ~コントロールデッキに対してクラーケンフィニッシュを狙いにいったり出来るので悪くないんですが、良くもない印象。4枚はいらないかなと。あとは、《霧裂きのハイドラ》や《クルフィックスの預言者》の枚数調整ですかねー

サイドは適当よくわからないので適当です\(^o^)/誰かアドバイスくださいー

ちなみに、金曜大会に持ち込んだ結果は2-1とそこそこでしたが、プレイミスがめちゃくちゃありました…orz
プレイングがその他のデッキと全く違うので、もう少し勉強して成果を残したいですねー
組んでみましたー
「KGエンチャントコントロール」

土地(24)
8《沼》
8《森》
4《草むした墓》
4《疾病の神殿》

クリーチャー(18)
4《脳蛆》
4《クルフィックスの狩猟者》
2《苦悶の神、ファリカ》
4《開花の幻霊》
4《破滅喚起の巨人》

呪文(14)
4《豊穣の泉》
4《マナの花》
4《地下世界の人脈》
4《英雄の破滅》
2《全希望の消失》

サイドボード(15)
3《思考囲い》
2《ゴルガリの魔除け》
2《悲哀まみれ》
2《ナイレアの弓》
2《死者の神、エレボス》
2《全希望の消失》
2《原始の報奨》

はい、エンチャントデッキです\(^o^)/《開花の幻霊》で気持ちよくなりたいんです!
最初は普通のゴルガリビートみたいに《森の女人像》とか《荒野の収穫者》とか入っていたんですが、一人回ししてると「エンチャントじゃなきゃドローできない…」「エンチャントじゃなきゃ-1/-1修正入らない…」と禁断症状?のようなものに陥り、今の形に落ち着きました。
チラッと見たプロツアー「ニクスへの旅」のブロック構築でコンリー・ウッズ?が同じようなデッキを使ってたとかどうとか。やっぱりみんな試したいんですねー

デッキの軸はいわずもがな《開花の幻霊》。マナ加速から3T目着地がベストムーブですね。2T目《マナの花》X=1から3T目《開花の幻霊》と動ければ、アップキープに回収→設置して1ドロー→アップキープに回収→設置して(ry とカードを引きまくれます(^q^)まぁ、除去されなければですが…
デッキのもうひとつの軸は《破滅喚起の巨人》。《開花の幻霊》同様《マナの花》との相性が良く、《豊穣の泉》《脳蛆》辺りが絡めば1Tに-5/-5修正くらいは入れられます。最初は全体除去枠で《全希望の消失》を4枚とってましたが、《破滅喚起の巨人》がいればいらなくね?と感じるくらい除去性能があると思います。
そして、脇をかためるのが《苦悶の神、ファリカ》様!出てくるトークンがエンチャントなので《開花の幻霊》《破滅喚起の巨人》との相性が◎。インスタントタイミングでドローできたり、-1/-1修正を与えられます。また、その他のパーマネントのシンボルが濃く、結構な確率でクリーチャー化するので優秀なアタッカー兼ブロッカーになりますね。3マナ5/5は強い(確信

サイドボートはざっくり組んだので突っ込みどころ満載ですが、一応エンチャントで色々対応出来るように入れてみました。
バーンに対しては《ナイレアの弓》、黒信心に対しては《死者の神、エレボス》《原始の報奨》、緑系ビートに対しては追加の《全希望の消失》、コントロールに対しては《思考囲い》《ゴルガリの魔除け》、ウィニーに対しては《悲哀まみれ》という感じです。


ちなみに、コロッサス土曜スタンに持ち込んだところ1-1?でした。
1戦目は《獣の統率者、ガラク》から《世界棘のワーム》を叩きつけるデッキに0-2しました\(^o^)/《全希望の消失》を2発打ち、《破滅喚起の巨人》2連打からの-6/-6修正とかしたんですが、《世界棘のワーム》×3は除去し切れなかったです…orz
2戦目のトリココンは相手の引きがぬるい中、こちら《開花の幻霊》でがっつりアドを稼いで勝ち。《破滅喚起の巨人》が《太陽の勇者、エルズペス》に地味に効いて強かったですね。

マナ加速やドローがあるので、意外と安定して回るなー、という印象。《破滅喚起の巨人》が安定して-2/-2~の修正を与えられるのは強い。
気になったのは《地下世界の人脈》と《全希望の消失》。《地下世界の人脈》は《開花の幻霊》が引けなかったときのサイドプランとして考えてましたが、流石に4枚は詰みすぎでしたね。《全希望の消失》は強い場面が多かったんですが、大会後、友人とミラーマッチ?で完全に死に札と化していたので、メタ次第orサイド要因かなと。
変わりに何を入れるかですが、丸くいくならサイドの《思考囲い》をメインに入れる、ですかね?友人のアドバイスの受け売りですが(^q^)個人的には《厳かな守護者》辺りを試してみたいところ。もしくは、《破滅喚起の巨人》との相性を考えて1~2マナのエンチャントを追加。ただ、緑黒だと《葉冠のドライアド》《ニクス生まれの幻霊》《悪意に満ちた蘇りし者》《悪意の幻霊》辺りしかないので微妙なんですよねー
あと、元も子もないことをいうと、エンチャントデッキを組むならドランカラーが正解な気がします。友人のデッキがドランだったんですが、《死の国の造幣工》《払拭の光》《通行の神、エイスリオス》と良エンチャントがよりどりみどり。特に万能除去の《払拭の光》が羨ましいです(^q^)まぁ、自分も組めばよいんですが《寺院の庭》がないんですよね…この時期に4枚集めるのもなー

せっかくなので緑黒の可能性を突き詰めたいですね。次はアグロに挑戦してみようかと思います!
お弟子様の一人が使いたいと言っていたので使ってみました!

パッと思いつくのは除去コンですが、せっかく攻撃的な神様なのでビートにしてみました。
とりあえず、自分の好みで黒寄りに。
「KR《殺戮の神、モーギス》ビート(黒)」

土地(23)
9《沼》
6《山》
4《血の墓所》
4《悪意の神殿》

クリーチャー(32)
4《ラクドスの哄笑者》
4《ラクドスの切り刻み教徒》
4《とげの道化》
3《殺人王、ティマレット》
3《命散らしのゾンビ》
3《責め苦の伝令》
2《モーギスの匪賊》
4《冒涜の悪魔》
2《殺戮の神、モーギス》
3《死の国のケルベロス》

呪文(5)
3《戦慄掘り》
2《パーフォロスの槌》

サイドボード(15)
未定

デッキ構築の意図は4T目《殺戮の神、モーギス》を出したタイミングで「信心」達成していること。なので、ダブルシンボルやハイブリットマナのクリーチャーを積極的に採用しています。にしてもクリーチャー32体って…「グルールモンスター」でもこんな入れないよ(^q^)
また、「信心」達成からの即攻撃を可能にするため《パーフォロスの槌》も採用。これにより、「速攻」持ちの《冒涜の悪魔》、「速攻」持ちの《死の国のケルベロス》という副産物も生まれ、より攻撃性が高まった気がします。
《死の国のケルベロス》は《パーフォロスの槌》との相性もありますが、クリーチャー回収能力が《殺戮の神、モーギス》の「信心」維持に一役買ってくれるかもと思い採用。この枠は素直に考えれば《嵐の息吹のドラゴン》ですが、自然とリアニも警戒できますし、そこまで悪くないのかなと思いまして…
オサレポイントは《殺人王、ティマレット》。一見ただの受け狙いですが、2マナで「信心」2を稼ぎ、能動的に《死の国のケルベロス》を墓地に落とし、最後の一押しにも使える結構重要なクリーチャーだったりします(`・ω・´)

で、この状態で友人とスパーすると・・・結構強い!
勢いに任せて殴りきることもありましたが、中盤以降ファッティ連打が出来るので、速攻デッキにありがちな息が切れることが少なかった印象。昔のラクドスミッドレンジ程ではないですが、近いものを感じました。
肝心の《殺戮の神、モーギス》は「信心」達成したりしなかったりでしたが、ライフを削るデッキなので2点ダメージが無駄にならない感じ。
《殺人王、ティマレット》は《殺戮の神、モーギス》で減らしたライフを詰める役として予想以上の働きをしてくれました!

ただ、回していくうちに致命的な弱点が発覚!
このデッキ…《万神殿の兵士》で詰みます\(^o^)/ダメージ通らないし、ブロックできないし、ライフ回復するし・・・踏んだり蹴ったりです。あと、パワー2が多いので《森の女人像》も結構きつかったですね…
また、除去を《戦慄掘り》にしたのも失敗だったかもしれません。先ほどの《万神殿の兵士》に触れないですし《ヴィズコーパの血男爵》もアウトなんですよね(^q^)《思考を築く者、ジェイス》など苦手なPWがいるので、完全に間違っていたわけではないと思うんですけど…

改善案は《戦慄掘り》を《ミジウム迫撃砲》に、《ラクドスの哄笑者》を《火飲みのサテュロス》に、《ラクドスの切り刻み教徒》を《灰の盲信者》にして赤に寄せた形・・・だと思うんですが、赤に寄せれば寄せるほど「あれ?赤信心のほうが強いんじゃね?」というジレンマに陥るんですよね…うーん。うまい改善策が思いついたらまたレシピをあげたいと思います(思考停止
もしくはWヒーローということで、タイガー&バニ―ですかね?
「WKRオーラビート」

土地(24)
8《平地》
6《沼》
4《静寂の神殿》
4《神無き祭殿》
2《オルゾフのギルド門》

クリーチャー(28)
4《希望の幻霊》
4《ニクス生まれの盾の仲間》
4《イロアスの英雄》
4《悪意に満ちた蘇りし者》
4《威名の英雄》
4《運命の工作員》
4《責め苦の伝令》

呪文(8)
4《天上の鎧》
4《オルゾフの魔除け》

サイドボード(15)
未定

dds666さんの日記に載っていたデッキ(http://delete.diarynote.jp/201403031245389150/)が面白そうだったのでパクらせて参考にデッキを組ませて頂きました!
《オレスコスの王、ブリマーズ》はもちろん持ってないので《威名の英雄》を採用。しかし、これで《運命の工作員》と合わせて「テ―ロス」の白と黒のレア英雄が夢の共演!ふたりはプリキュア!…はい、ごめんなさいm(_ _)m
《万戦の幻霊》はこの変更で横に並びにくくなったのと少し重く感じたので解雇。代わりに「授与」コストの軽さを重視して《ニクス生まれの盾の仲間》にしてみました。2T目《悪意に満ちた蘇りし者》3T目《ニクス生まれの盾の仲間》「授与」って動きも悪くないかな?と思いまして…

で、回してたんですが…気持ち悪い動きをしますね!
紹介されていた通り2T目《悪意に満ちた蘇りし者》3T目《天上の鎧》の2点+3点の打撃はおかしいですw で、そこに《オルゾフの魔除け》バウンスモード、からの後続《運命の工作員》に手札から《悪意に満ちた蘇りし者》《天上の鎧》をエンチャントとか脳汁がでます(^q^)白単オーラを組んでいた時は「序盤《希望の幻霊》に《天上の鎧》付けたけど、後半サイズ負けしてしまう」ということが多々あったんですが、それが解消できるのが素晴らしい!《オルゾフの魔除け》は単純に除去としても使えますし、エンチャント・クリーチャーをリアニして《天上の鎧》の打点を上げたり、と全てのモードが使えるのが強いですね。
あと《責め苦の伝令》が良い仕事をしてくれます。白単だと回避能力をもたせるのが「プロテクション」くらいしかなかったので、「飛行」を付与してくれるのは凄くありがたい。相手が白以外なら「プロテクション」でもなんとかなるんですが、相手が白だと「プロテクション」付けた途端オーラがはがれてしまうんですよね。+3/+3修正しながら「飛行」付与出来るのは偉いです。

土地配分がかなり怪しいので上手く回るか微妙なところですが、けったいな動きをしておもしろいのでもうしばらく使ってみたいと思います!
相手「あ、はい。手札ないのでプレイヤーに5点で良いですか?」
自分「…はい」

という現実から目をそむけ、デッキを組んでみました!
「KRGジャンドコントロール」

土地(24)
6《森》
4《草むした墓》
2《踏み鳴らされる地》
4《奔放の神殿》
4《血の墓所》
4《悪意の神殿》

クリーチャー(14)
4《漁る軟泥》
4《森の女人像》
2《クルフィックスの狩猟者》
4《荒野の収穫者》

呪文(22)
2《歓楽者ゼナゴス》

2《思考囲い》
2《ラクドスの復活》

3《ミジウムの迫撃砲》
3《戦慄掘り》
2《ゴルガリの魔除け》
4《英雄の破滅》

4《骨読み》

サイドボード(15)
4《霧裂きのハイドラ》
3《強迫》
2《殺戮遊戯》
2《神々の憤怒》
2《原始の報奨》
2《茨潰し》

《ラクドスの復活》を打つ頃に相手の手札がないなら、マナ加速して1T早く打てばよいじゃない!ということでジャンドコンを組んでみました。

2T目《森の女人像》3T目《歓楽者ゼナゴス》「±0」4T目《歓楽者ゼナゴス》「+1
」で7マナから《ラクドスの復活》X=5を打つのが夢です(`・ω・´) まぁ、2T目《森の女人像》3T目《クルフィックスの狩猟者》でマナを安定させつつ、4T目《ラクドスの復活》X=3でも悪くないかな、と。
あとはグリコンで使って強いと思った《戦慄掘り》《英雄の破滅》《ミジウムの迫撃砲》をガッツリ積んでます。ちなみに、《突然の衰微》も試してみたんですが、どうも打つ対象が少なかった&その他の呪文で対処出来るので今回は不採用に。《ゴルガリの魔除け》は現状のメタであれば腐らなそうだったのでメインにお試し採用してます。
あと、《踏み鳴らされる地》と《クルフィックスの狩猟者》が2枚なのは持ってないからです(^q^)ネットで注文したんですが届かなかったんですよね…。そのため《クルフィックスの狩猟者》の枠には雑に《漁る軟泥》を2枚ブッこんでます。

あ、サイドボードは5分くらいで組んだのでノーコメントで\(^o^)/殴るデッキでもないのに《霧裂きのハイドラ》4枚はなかったですね…


このデッキで日曜スタン出てきたので近日レポート上げます!しばしお待ちをー
大体どんなデッキを組んでも同じことを色んな人に言われるのはここだけの秘密。

スパー用に黒信心組んだらこんなことを言われたので、デッキを公開してみようかと思います(^q^)
「K黒信心」

土地(26)
18《沼》
4《静寂の神殿》
4《変わり谷》

クリーチャー(16)
3《群れネズミ》
3《快楽殺人の暗殺者》
3《生命散らしのゾンビ》
3《冒涜の悪魔》
1《死者の神、エレボス》
3《アスフォデルの灰色商人》

呪文(18)
4《思考囲い》
3《肉貪り》
3《胆汁病》
3《英雄の破滅》
3《地下世界の人脈》
1《闇の領域のリリアナ》
1《エレボスの鞭》

サイドボード(15)
3《強迫》
3《夜帷の死霊》
2《破滅の刃》
2《闇の裏切り》
2《ファリカの療法》
2《悲哀まみれ》
1《死者の神、エレボス》

まず、黒信心というデッキですが、個人的には前環境のSCGで結果を残したデッキ(http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62350)が個人的にはベストだと考えてます。
「神々の軍勢」で《胆汁病》《悲哀まみれ》を手に入れましたが、どちらもサイドボードっぽいんですよね。《苦痛の伝令》なんかもありますが、これまでの黒信心にはちょっと合わなそうですし…
でも、何も手を加えないのも嫌だったので無理に手を加えた結果がこれです(^q^)変更点を抜粋すると以下な感じ。

1、4《地下世界の人脈》→3《地下世界の人脈》1《死者の神、エレボス》
これは前環境でもたまに見られた形。似た役割のカードに1枚差し替えてます。

2、4《アスフォデルの灰色商人》→3《アスフォデルの灰色商人》1《エレボスの鞭》
これも似た役割のカードに1枚差し替えパターン。

3、4《肉貪り》2《ファリカの療法》→3《肉貪り》3《胆汁病》
これは《胆汁病》を使ってみたかっただけです☆見渡す限りタフネス4だから多分駄目だろうな…と思ったらやっぱり駄目でした orz

4、4《英雄の破滅》→3《英雄の破滅》1《闇の領域のリリアナ》
これも使ってみたかった枠。ただ、占術目的の《静寂の神殿》を4枚ブッこんだ状態だと本領を発揮できませんでした。用法用量を守って使えばきっと強いはず…

5、《夜帷の死霊》→《生命散らしのゾンビ》
グルールモンスターが流行ってる気がしたのでメイン採用。《闇の領域のリリアナ》とも相性良好ですしおすし。《生命散らしのゾンビ》が効かない相手にはサイドで《夜帷の死霊》に差し変える感じで。

6、《群れネズミ》《生命散らしのゾンビ》《冒涜の悪魔》各1→3《快楽殺人の暗殺者》
初手キープ率を上げるため2マナのアクションを増やしたかったのと、確定除去がすくない気がしたので除去っぽい動きも出来る《快楽殺人の暗殺者》に。

サイドは…まぁ、普通ですよね?きっと普通なので割愛。


ちなみに回した結果は…微妙(^q^)
《快楽殺人の暗殺者》が足されたことでアグロっぽい動きが出来るようになったけど、《肉貪り》がアンチシナジー過ぎるw とか、《胆汁病》でクリーチャーが何も除去出来ないんだけどw とか、《エレボスの鞭》引いたけど《アスフォデルの灰色商人》引かないw とか、《地下世界の人脈》引かないけど《死者の神、エレボス》はやたら手札にくるw とか、《闇の領域のリリアナ》が場に出たけど《沼》が2枚だけw とか、なんとなくやりたかったことを適当にぶち込んだので不協和音だらけでした\(^o^)/手応えがあったのはメイン《生命散らしのゾンビ》くらいですかね…

さて、明日のゲームデイどうしよう?(2回目
《交易所》よ!私は帰ってきた!
「UKR《交易所》コントロール」

土地(24)
4《悪意の神殿》
4《血の墓所》
4《蒸気孔》
4《欺瞞の神殿》
2《湿った墓》
4《島》
2《山》

クリーチャー(6)
3《前兆語り》
2《予知するスフィンクス》
1《霊異種》

呪文(31)
2《悪夢の織り手、アショク》
2《思考を築く者、ジェイス》
1《ラル・ザレック》

2《急かし》

2《ラクドスの復活》

2《イゼットの魔除け》
1《中略》
2《解消》
1《対抗変転》

3《ミジウムの迫撃砲》
2《戦慄掘り》
3《神々の憤怒》
2《英雄の破滅》

1《不死の霊薬》
2《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
1《交易所》

サイドボード(15)
3《強迫》
2《破滅の刃》
2《悲哀まみれ》
2《殺戮遊戯》
2《地下世界の人脈》
2《真髄の針》
2《否認》

ということで帰ってきました!愛しのグリクシスコントロールです!

「このカード強い!」というまっとうな理由ではなく、「せっかく《急かし》4枚買ったし使いたいなー。赤のソーサリーが強いからそれと一緒に使おう。でも、それだとタフネス5以上が対処できないな…あ、黒足せばよいか」とう不純な動機によるもの。そのためリストもひん曲がっており、メインボードは61枚という有様(^q^)よくもまぁこんなデッキ組んだな…俺…
ということで、最初のコンセプトは「《急かし》を使おう」でした。3《急かし》3《前兆語り》を突っ込むことで土地を24枚まで減らし後半の無駄引きをなくそう、という狙いです。が、調整をするたび「このデッキの《急かし》弱くね?」という結果に辿りついてしまい、採用枚数が2枚になってしまいました\(^o^)/「占術」でトップ操作してから《急かし》の動きは強いんですが、入れたいカードが沢山あり「じゃあ、何を抜く?」となると、まずこれからなんですよね…。あ、《前兆語り》はかなりのやり手でした!これのおかげで何とか回ってくれます!
除去はこれまで青黒コンを回していて、「この除去が使えたら…」と思っていたカードをブッこんでます。一押しは《ミジウムの迫撃砲》。流行りの《オレスコスの王、ブリマーズ》や、プロテクション持ちの《ヴィズコーパの血男爵》《嵐の息吹のドラゴン》をこんがり焼けます。
フィニッシャーは《予知するスフィンクス》と《霊異種》を採用してます。やっぱり強いのは《予知するスフィンクス》。高いタフネスと「呪禁」の安心感、殴り始めてからのドローの強さに惚れ惚れします。
で、デッキの核?の《交易所》とアーティファクト群。使っていてやっぱり強いなと感じるのは《ラクドスの魔鍵》。マナ基盤の安定化、マナ加速から《ミジウムの迫撃砲》「超過」や《ラクドスの復活》に繋げられるのは強い。で、肝心の《交易所》ですが、調整の結果2枚から1枚に減ってしまいました…。安定感は増して負けなくなるんですが、勝てないんですよね…

サイドボードは何の変哲もないサイドボード。
対コントロールの《強迫》《殺戮遊戯》《地下世界の人脈》《真髄の針》《否認》、対緑信心の《破滅の刃》、対ビートの《悲哀まみれ》という感じ。《集団疾病》や《ラクドスの魔除け》など入れたいカードが多々あるので、もう少し整理していきたいですね。

このリストの状態で日曜スタンに参加してきたので、後日レポートをあげたいと思ってますm(_ _)mしばらくお待ちを!
思いついたものをピックアップ!

《ケイラメトラの好意》
タップ要因。これでタップして1マナを出し、何かしらの効果でアンタップして「神啓」を誘発させれば「神啓」コストを1マナ軽減?出来ます。《神託者の眼識》でドロー、《稲妻の流弾》でダメージも出来ますがマナを出せる方がコンボに組み込めそう。

《水跳ねの海馬》
アンタップ要因。これをコピーするだけで《悪魔の皮の魂結び》をアンタップ出来ます。《悪魔の皮の魂結び》を《ケイラメトラの好意》等でタップ出来ればマナの続く限りトークン生成が可能?です。あとは、増やすだけ増やして総攻撃するか、《鍛冶の神、パーフォロス》でダメージを飛ばすかですかね?

《キオーラの追随者》
アンタップ要因。コピートークンは「速攻」を持っているので《水跳ねの海馬》とほぼ同じ動きが出来ます。多分。ただ、自身をタップしてしまうので増やしたトークンで攻撃が出来ないので増やしたあとどうするかが問題。

《戦導者オレリア》
変則的ですがアンタップ要因。同一の《戦導者オレリア》でない限り「戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、」には抵触しない?ので、常に新しいコピートークンで殴り続ければ、マナの続く限り《戦導者オレリア》で攻撃が出来ます。きっと。でも、攻撃クリーチャー指定後、アンタップ誘発にコピートークンを出すため攻撃している《戦導者オレリア》は墓地に落ちてしまいダメージは与えられません(^q^)しかし、攻撃で誘発するのは「あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。」なので、《悪魔の皮の魂結び》は攻撃に参加してなくてもアンタップは可能ですし、マナクリーチャーがいれば「神啓」コストの支払いも可能。《悪魔の皮の魂結び》に《稲妻の流弾》を唱えてダメージを与えるか、タップでダメージを与える《ザル=ターのドルイド》等が入れば無限ダメージを与えられます。恐らく。

《炎樹族の使者》
コピー要因。コピーすれば支払った「神啓」コストが帰って?きます。ただ、アンタップステップにコピーしてマナが浮いてもインスタント等にしか使えないので使い方が難しそう。メインフェイズで何度もタップ、アンタップを出来れば「神啓」コストを踏み倒せるので無限トークン生成が出来そう。


もっとありそうですが思いつくのはこれだけでした\(^o^)/

どれも机上の空論ですが、使えそうなのは《戦導者オレリア》ですかね?
緑白赤で組んで《ザル=ターのドルイド》《森の女人像》から加速、《悪魔の皮の魂結び》《戦導者オレリア》につなげる動きも自然?ですし、《戦導者オレリア》が「速攻」を持ってるので奇襲もしやすそう。
でも、これだけ書いといて言うのも何ですが、単純に赤信心等で《パーフォロスの狂信者》をコピーする動きが一番強そう…orz

誰か実用性のあるコンボを教えて下さいm(_ _)m
「しかし、彼はすぐに一人ではなくなった。」
「《もぎとり》X=4でおねがいします。」
「あっ、はい。」

という心配はないので、トークンをワラワラさせるデッキを組んでみました!
「W《神に寵愛された将軍》ビート」

土地(22)
22《平地》

クリーチャー(23)
4《希望の幻霊》
4《イロアスの英雄》
3《密集軍の指揮者》
4《神に寵愛された将軍》
4《万戦の幻霊》
4《アジャニに選ばれし者》

呪文(15)
4《バネ葉の太鼓》
4《天上の鎧》
4《神々の思し召し》
3《太陽神の一瞥》

サイドボード(15)
未定

赤字が「BNG」のカードです。
1T目《バネ葉の太鼓》
2T目《神に寵愛された将軍》
3T目《バネ葉の太鼓》で《神に寵愛された将軍》をタップしてマナ加速し《アジャニに選ばれし者》
4T目《神に寵愛された将軍》をアンタップして「神啓」コストを払いエンチャント・トークン2体場に出し、《アジャニに選ばれし者》が誘発して猫・トークンも2体場に出る
という動きをしたいがために作ったデッキです(^q^)

前回作成した「WU《アジャニに選ばれし者》ビート(http://stupor.diarynote.jp/201310012231538970/)」を白単にした形。
単純に《イロアスの英雄》に《希望の幻霊》《万戦の幻霊》を「授与」して殴るオーラビートのプランもあります。
各所で話題?の《太陽神の一瞥》も採用。相手クリーチャーを寝かして殴るエンドカード兼自軍の「英雄的」「神啓」を誘発させるカードとして使います。
《神々の思し召し》は微妙なところ。本当なら《精霊への挑戦》を入れるべきなんですが、「英雄的」を誘発させたいがために無理して突っ込んでます(^q^)
中々おもしろい動きをしそうなので、「神々の軍勢」が発売したら組んでみたいと思います!

え?《悲哀まみれ》?何のことですか…?
ハハッ(裏声)
「KRネズミの国のケルベロス」

土地(26)
8《沼》
6《山》
4《血の墓所》
4《ラクドスのギルド門》
4《変わり谷》

クリーチャー(26)
4《ラクドスの哄笑者》
4《とげの道化》
4《群れネズミ》
4《生命散らしのゾンビ》
3《モーギスの匪族》
4《冒涜の悪魔》
3《死の国のケルベロス》

呪文(8)
3《思考囲い》
3《戦慄掘り》
2《英雄の破滅》

サイド(15)
2《ラクドスの復活》
2《死の神、エレボス》
2《エレボスの鞭》
3《肉貪り》
3《アスフォデルの灰色商人》
3《地下世界の人脈》

せっかく引いた《死の国のケルベロス》を使いたいなーと思い、最初は《漁る軟泥》《ゴーア族の暴行者》等を入れたジャンドでデッキ構築を開始。しかし、デッキを調整すればするほど《ドムリ・ラーデ》が欲しくなってしまい、持ってないし買うには高いので断念したんですが、その際《群れネズミ》と合わせると強いかも?と感じたのでそこに焦点を当ててデッキを組んでみました。
基本の動きは黒寄りのラクドスウィニー。1T目《ラクドスの哄笑者》2T目《とげの道化》3T目《生命散らしのゾンビ》とテンポよく展開して殴り倒す王道パターン。《死の国のケルベロス》まで繋がれば《至高の評決》はむしろ歓迎。墓地回収から一気に展開し、《モーギスの匪族》で「速攻」「威嚇」付与して勝ちです(多分)
第二の動きは《群れネズミ》からのネズミゲー。極力クリーチャーを捨ててネズミを増殖させ、《死の国のケルベロス》まで繋げて回収から再度ネズミ増殖が理想。ワンチャン回収のため自分で《戦慄掘り》打つまでありますw
第三の動きはサイド後の黒信心化。《群れネズミ》《生命散らしのゾンビ》《冒涜の悪魔》と使ってるパーツが黒信心と同じなので、差し替えで黒信心ぽく出来るかも?と淡い期待を抱いてサイドを組んでみました。単純に対ビートで《エレボスの鞭》入れたり、対黒信心や対青白コンに《死の神、エレボス》入れたり通常のサイドボードも出来るのでそこは調整して戦う感じで。《ラクドスの魔除け》や《殺戮遊戯》等入れたいカードは色々あるので上手くいかなそうならそれらと入れ替えですかね?
三つの顔を持つ《死の国のケルベロス》を軸にした、三つの顔を持つデッキ。これこそまさに(ry
昨年末の出来事ですが、タイミングを逃してたので…

FNMの後に参加者数名でご飯を食べていたら、
A「何だかんだどの色の神様使われてるよねー」
B「いや、一色使われてない神様がいるだろ」
長谷通り「《太陽の神、ヘリオッド》?俺は強いと思ってるよ」
B「なら、デッキ組めよ」
C「あ、面白そうだから俺も組んでみようかな…」
A「じゃあ、皆でデッキ組んで誰が一番《太陽の神、ヘリオッド》を使いこなせるか競おう!」
みたいな流れで、なぜか《太陽の神、ヘリオッド》選手権が開かれる事に。どうしてこうなった…

ルールは一つ。
「デッキに《太陽の神、ヘリオッド》を3枚以上入れること」
選手権を謳うのであれば少なくとも1枚は引けるように、と決めたルールですがコレが意外と厳しかったです…

他にも、
「勝敗は試合の勝ち負けとHP(ヘリオッド・ポイント)で決まる。《太陽の神、ヘリオッド》が場に出た状態で勝つとポイントが高く、出てない状態で勝つとポイントがマイナスになる。「信心」を達成した《太陽の神、ヘリオッド》の戦闘ダメージで勝つとHF(ヘリオッド・フィニッシュ)なので高ポイント」
みたいな話をしてましたが、この辺は流石に採用しませんでした(^q^)

で、自分の組んだデッキはこれ。
「WR《太陽の神、ヘリオッド》コントロール」

土地(26)
4《平地》
8《山》
4《凱旋の神殿》
4《聖なる鋳造所》
4《変わり谷》

クリーチャー(11)
4《管区の隊長》
4《ボロスの反攻者》
3《太陽の神、ヘリオッド》

呪文(23)
3《岩への繋ぎ止め》
3《マグマの噴流》
3《ミジウムの迫撃砲》
3《神々の憤怒》
3《戦導者のらせん》
2《次元の浄化》

3《ヘリオッドの槍》
3《軍勢の集結》

サイドボード(15)
未定

フィニッシャーに《太陽の神、ヘリオッド》と《軍勢の集結》を据えたボロスコントロール。
《神々の憤怒》《ミジウムの迫撃砲》で相手クリーチャーを薙ぎ払いながらフィニッシャーに繋げるのが基本の動き。《管区の隊長》《ボロスの反攻者》《太陽の神、ヘリオッド》と繋げるビートプランもあります。
攻防で活躍する《ヘリオッドの槍》がイケメンで、基本は破壊モードをちらつかせつつ攻撃を阻害し、《軍勢の集結》設置後はキルターンを速くする役割を担ってます。ダメージを通したクリーチャーしか破壊出来ないので、ライフ回復が出来る《戦導者のらせん》も積んでます。
オシャレ枠?は《次元の浄化》。《太陽の神、ヘリオッド》以外の全部吹き飛ばし、トークン生成で勝ちを狙いに行きます。 もれなく《岩への繋ぎ止め》も割れてしまうのでそう簡単にはいきませんが…


で、肝心の本戦ですが、参加者が時間に集まらなかったためちゃんとした大会?は出来ませんでした。それでも来た人から順番に戦い、
R1「白信心《太陽の神、ヘリオッド》」 ○○
R2「白緑《太陽の神、ヘリオッド》呪禁オーラ」 ○○
R3「白青《太陽の神、ヘリオッド》ビート」 ○○
R4「白緑《太陽の神、ヘリオッド》呪禁オーラ」 - -

時間がなくて出来なかったR4以外は運良く全勝。
重要な場面で《次元の浄化》を引けたのが勝因でした。うん、やっぱりこのカード強い。
《太陽の神、ヘリオッド》も場に出たら勝てるとまではいかないですが、《次元の浄化》との相性が良いので強かったですね。ただ、適量は2枚かと。流石に3枚は多いですね…

個性的なデッキが集まった大会?でしたが、面白かったのは2名の使用者がいた「白緑《太陽の神、ヘリオッド》呪禁オーラ」。
《林間隠れの斥候》《魔女跡追い》といった「呪禁」クリーチャーにオーラを貼って殴る「呪禁オーラ」の動きに《古樹の誓い》を足し、《太陽の神、ヘリオッド》のエンチャント・トークンを生成するたび+1/+1カウンターで強化しつつ、《天上の鎧》の強化も図るデッキでした。デッキの核に《太陽の神、ヘリオッド》がいて、ちゃんとシナジーを形成してるのが凄い!デッキの完成度で完全に負けました…悔しい!次に何かしら選手権が開かれたらリベンジしたいですね!
前回の反省を活かしてこんな感じにしてみました。
「KGゴルガリビートver.3」
土地(24)
8《沼》
8《森》
4《ゴルガリのギルド門》
4《苔むした墓》

クリーチャー(30)
4《ロッテスのトロール》
4《円環の賢者》
2《漁る軟泥》
2《コロズダのギルド魔道士》
4《加護のサテュロス》
4《屑肉の刻み獣》
2《縞痕のヴァロルズ》
3《冒涜の悪魔》
2《世界を喰らう者、ポルクラノス》
3《影生まれの悪魔》

呪文(6)
3《突然の衰微》
2《化膿》
1《エレボスの鞭》

サイドボード(15)
2《原始の報奨》
2《見えざる者、ヴラスカ》
2《ゴルガリの魔除け》
3《生命散らしのゾンビ》
3《ファリカの療法》
3《霧裂きのハイドラ》

赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201312071202185810/)との変更点。
最初のレシピ(http://stupor.diarynote.jp/201312021754535429/)に近付いたので進化してるのか退化してるのか分かりませんね(^q^)

最初のレシピ同様、2→3→4マナと動けるように組んだミッドレンジ気味のビートです。同様に《円環の賢者》を「進化」させることを基準にクリーチャーを選択してます。
レシピの中で珍しいのは《コロズダのギルド魔道士》と《化膿》ですかね?
《コロズダのギルド魔道士》は持ってない《漁る軟泥》の穴埋めだったんですが、使ってみるとこれが結構強かったんです。マナフラッド気味だと単体で殴ってもそれなりの打点がありますし、《エレボスの鞭》のリアニからのトークン生成と無駄なく美味しく頂けるのが素晴らしい。
《化膿》は現状のメタならこっちかなと思い採用。先週は《英雄の破滅》を使っていたんですが、PWに打つタイミングが少なかったんですよね。だったら、各色信心デッキに入ってるアーティファクトに触れるこっちかな、と。
《影生まれの悪魔》は大体サイドアウトするのできっと調整すると抜けていくんですが、貴重な除去兼クリ―チャーなのでまだ残してます(^q^)

サイドボードはメインボードと同じく極力クリーチャーで構成するよう意識してます。
緑系信心には追加除去ではなく《生命散らしのゾンビ》、青単信心や青系コントロールには追加除去や手札破壊ではなく《霧裂きのハイドラ》という感じ。
《原始の報奨》は黒単信心に対して効果的なカードは?というところから考えた結果です。あの色はエンチャント触れないので。《エレボスの鞭》があるので《死橋の詠唱》何かも面白そうなんですが、とりあえずこっちからお試し採用。

欲を言えば《思考囲い》をメインボードに差したいんですが、現状だとちょっと枠がないので保留。この形で少し回してみて、不要なパーツを探していこうかと思います。
まぁ、《影生まれの悪魔》が抜けていく未来がうっすら見えますが(^q^)
余ったカードをトレードしていたらいつの間にか《ロッテスのトロール》《突然の衰微》が4枚集まっていたのでデッキを組んでみました。
「KGビート」

土地(24)
8《沼》
8《森》
4《ゴルガリのギルド門》
4《苔むした墓》

クリーチャー(30)
4《ロッテスのトロール》
4《円環の賢者》
2《漁る軟泥》
4《加護のサテュロス》
4《屑肉の刻み獣》
2《縞痕のヴァロルズ》
4《冒涜の悪魔》
2《荒野の収穫者》
4《影生まれの悪魔》

呪文(6)
4《突然の衰微》
2《エレボスの鞭》

サイドボード(15)
3《強迫》
3《ファリカの療法》
2《オルゾヴァの贈り物》
2《見えざる者、ヴラスカ》
2《究極の価格》
2《ゴルガリの魔除け》
1《突然の衰微》

《ロッテスのトロール》を使い倒したかったので、極力クリーチャーだけでデッキを組んでみました。
あとはお試し枠で《影生まれの悪魔》を除去枠で採用。以前対戦した方が《エレボスの鞭》で使い回してるのが強そうだったので真似させて頂きましたm(_ _)mビートとリアニの中間みたいな形になればなー、と。

この状態で友人とスパーしてみると、メインボードでどのデッキともそれなりに戦える印象。
《ロッテスのトロール》がコントロールにもビートにも強く、《突然の衰微》も色々触れるので良い感じ。
ただ、2T目クリーチャー展開をしたいのに中々初手に来ないのでそこを調整。
2《荒野の収穫者》を抜いて、2マナ域のクリーチャーを2枚足して12枚にしてみました。出来れば《漁る軟泥》を足したかったんですが持ってなかったので《コロズダのギルド魔道士》をお試しで採用。マナがあればリアニからトークン生成、青単信心辺りに「威嚇」が仕事してくれそうだったので。
あと、除去枠が4《突然の衰微》4《影生まれの悪魔》だと相手の《冒涜の悪魔》が落とせないので、2枚を《化膿》に変えてます。
試運転も兼ねてこのデッキでFNMに参加してみました。


11/29_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)
参加者14名?スイス3回戦

1回戦 黒単スライ(確か) ○
2回戦 セレズニアビート ×
3回戦 ドランミッドレンジ △

ということで結果は2-1でした。
1回戦目は理想の回り、2回戦目はマナフラなので想定内でしたが、3回戦目の《ヴィズコーパの血男爵》は想定外でした(^q^)何か対策しなきゃなんですが思いつかない…
アーティファクトを割ることがなかったので2《化膿》を2《英雄の破滅》に変更。軽量クリーチャーを増やしたため、《エレボスの鞭》のリアニしても美味しくないため1枚を《英雄の破滅》にしました。
「UK《悪夢の織り手、アショク》LO」は未だ調整中なので、日曜大会もこのデッキで参加してみました。


12/1_カードラボ静岡店_日曜大会(スタンダード)大会レポート
参加者13名?スイス4回戦

1回戦 セレズニアビート ○○
2回戦 黒単スライ ×○○
3回戦 エスパーコン ○××
4回戦 オロスコン ×○○

ということで結果は3-1!悔しい!
3回戦目のエスパーに勝ててれば、決勝で先週敗れた黒単スライにリベンジマッチだったんですよね。3-2は日和った手札でキープして負け、3-3は《ヴィズコーパの血男爵》1体にしてやられました…orz あいつどうしよう…


でも、デッキは概ね良い感じ。
1マリは基本、2マリでも手札次第で普通に勝ててしまうためマリガンが苦でないのが良いですね!むしろマリガン楽しいレベル(^q^) コントロールのマリガンはただただ苦痛だったのに…
《ロッテスのトロール》を主軸にしたビート、という形で行くならもっと低マナ域に寄せた方が良さそうですね。1マナ域を入れるか、2マナ域を厚くするか…色々調整できそう。
あと、リアニ要素は素直に切った方が良さそうですね(^q^) 毎回《影生まれの悪魔》をサイドアウトしてました。リアニに重点に置くなら強いと思うんですが、《エレボスの鞭》も1枚になってしまいましたし…。あと、店舗メタ的にセレズニアが隆盛し始めていて《セレズニアの魔除け》で追放されるのが痛すぎます…
あとは《ヴィズコーパの血男爵》対策。《加護のサテュロス》で素直に相打ち取れれば何も問題ないんですが…

雑な黒緑

2013年10月31日 デッキリスト
《夜帳の死霊》を倒すためだけに緑をタッチしました!
「KGコントロール」

土地(25)
4《苔むした墓》
4《ゴルガリのギルド門》
3《変わり谷》
12《沼》
2《森》

クリーチャー(15)
2《群れネズミ》
4《夜帳の死霊》
4《冒涜の悪魔》
1《死者の神、エレボス》
4《アスフォデルの灰色商人》

呪文(20)
4《思考囲い》
4《突然の衰微》
2《ゴルガリの魔除け》
4《英雄の破滅》

3《地下世界の人脈》

2《エレボスの鞭》

1《見えざる者、ヴラスカ》

サイドボード(15)
1《見えざる者、ヴラスカ》
1《死者の神、エレボス》
2《群れネズミ》
2《破滅の刃》
2《強迫》
3《ただれたイモリ》
4《生命散らしのゾンビ》

《夜帳の霊》を確実に屠れる《突然の衰微》を4枚ブッ込み、こちらも《夜帳の死霊》を採用することでブロッカーを用意しました(^q^)これで黒単信心、青単信心は恐くない(フラグ

《突然の衰微》はエスパーコンには《拘留の宝球》《悪夢の織り手、アショク》、黒単信心には《地下世界の人脈》、緑単信心タッチ赤には《ドムリ・ラーデ》と完全に腐るわけではなさそうなので雑に4ブッ込んでみました!
《夜帳の死霊》は信心3稼ぐのがパないですね(^q^)《アスフォデルの灰色商人》のドレインが《生命散らしのゾンビ》と比べ1点増えるのが偉い。よく2体並ぶ(!?)ので、《アスフォデルの灰色商人》出して8点ドレインとか出来ます。おかしい。
《ゴルガリの魔除け》はお試し枠です。青単信心の《家畜化》《タッサの二又槍》、黒単信心の《エレボスの鞭》が主な破壊対象。-1/-1で《波使い》も一掃出来ます。「再生」付与の黒単信心の単体除去や、エスパーコンの全体除去をかわせれば嬉しいんですが、基本的にマナが浮く事ないんですよね、このデッキ(^q^)
《見えざる者、ヴラスカ》は雑に3枚目の《ゴルガリの魔除け》てとこですかね?まぁ、よくクリーチャーを破壊するので5枚目の《英雄の破滅》かもしれませんが。

ミラーマッチを考えると《群れネズミ》は抜きたくない。《群れネズミ》がいるなら《変わり谷》は抜きたくない。しかし、《変わり谷》を入れて2T目に《突然の衰微》は打てるのか?3T目に《夜帳の霊》が出るのか?
その結果がこのすごく怪しい土地基盤です(^q^)いっそ《群れネズミ》《変わり谷》をきって、土地24枚で《ロッテスのトロール》辺りをブッこんだ方が強いかもしれません。

サイドはメイン以上に凄く雑に組んでます(^q^)
対コントロールの《見えざる者、ヴラスカ》《強迫》、対黒単信心の《死者の神、エレボス》《群れネズミ》、対緑系デッキの《破滅の刃》《生命散らしのゾンビ》、そして、赤単スライへの無駄なあがきの《ただれたイモリ》です(^q^)赤単スライが一番無理ゲーなので《ファリカの療法》辺りもいれたいんですが枠がないんですよね。対神用に《古代への衰退》なんかも差したいんですが…

回して見たところメインの感触はそこそこ良さげ。
《突然の衰微》を打てずに手札に抱えたり、3T目に《夜帳の死霊》が出なかったりはしますが、何とか持ちこたえれそうな雰囲気ではあります。

《苔むした墓》と《思考囲い》が借りれたらFNMはこれで出てみようかな。借りれたら…
最初は《竜英傑、ニヴ=ミゼット》をフィニッシャーに据えたイゼットコンを組んでたんですが、途中で《イゼットの模範、メーレク》と「占術」を組み合わせればコンボっぽい動きをするかも?という電波を受信し、妙なデッキになってしまいました(^q^)
「UR《イゼットの模範、メーレク》バーン」

土地(22)
4《蒸気孔》
4《イゼットのギルド門》
6《島》
8《山》

クリーチャー(14)
3《ゴブリンの電術士》
3《若き紅蓮術士》
3《どぶ潜み》
3《先見のキマイラ》
2《イゼットの模範、メーレク》

呪文(24)
4《マグマの噴流》
4《稲妻の一撃》
4《頭蓋割り》
4《点火+変化》

4《航海の終わり》

4《予言》

サイドボード(15)
未定

《先見のキマイラ》《イゼットの模範、メーレク》が場に出て、マナが起きたらコンボ?スタート!
ライブラリートップが火力(例えば《マグマの噴流》)であれば、
①《マグマの噴流》をライブラリートップからプレイ。
②《イゼットの模範、メーレク》の《マグマの噴流》のコピーと、《先見のキマイラ》の「占術1」が同時に誘発。任意の順でスタックに積む。
③ライブラリートップが公開される。
てここが呪文であればコピーと「占術1」の解決前に、ライブラリートップの呪文を唱え①と同じ順を辿る。
ここが呪文じゃなければコピーと「占術1」を解決し、ライブラリートップに呪文が来るように操作して①と同じ順を辿る。コピーと「占術1」を全部解決してもライブラリートップが呪文がこないか、マナが無くなったらコンボ?終了。

とこんな感じの動きをします。
6マナあれば2マナ火力×3打てるので、全部3点火力なら3×2×3=18点、全部2点火力でも2×2×3=12点と結構削れます。
《ゴブリンの電術士》や《どぶ潜み》が場にいればオーバーキルは確実。どちらかがいれば《先見のキマイラ》がいなくとも結構な確率で焼き切れます。
呪文とコピーをスタック順に並べて一つ一つ解決しながらライブラリートップをめくるのが楽しいので一人回しがすごく捗ります(^q^)

回していて違和感を感じるのは《予言》と《航海の終わり》。
《予言》はコンボ中トップでめくれても嬉しくないんですが、ないと《イゼットの模範、メーレク》が出るまで耐えられないんですよね。
《航海の終わり》は火力で対処出来ないクリーチャー対策をしつつ、コンボ中めくれても「占術1」を稼げるので悪くないんですが、出来れば火力が良い欲しいところ。かといって《火花の衝撃》入れても「占術1」しか稼げないですし…

そして、根本的な問題は《イゼットの模範、メーレク》を出してもターンが帰ってこないで負ける事\(^o^)/まず、コンボスタートの時点で奇跡に近いんですよね…。環境の低速化が進んでいるとはいえ、6T目にフルタップで2/4出してもどうにもならなかったです。
そして、勝つ時は大体《若き紅蓮術士》と《どぶ潜み》で勝ってる事\(^o^)/これは別のデッキ組んだ方が良さそうですね!

さて、イゼットコンを組む作業に戻るか…orz
《冒涜の悪魔》1000円越えたんですね…集めといて良かった…

というこで、手元のパーツあるので雑に組んでみました\(^o^)/
「Kコントロール」

土地(24)
24《沼》

クリーチャー(16)
4《ただれたイモリ》
4《生命散らしのゾンビ》
4《冒涜の悪魔》
4《アスフォデルの灰色商人》

呪文(20)
4《強迫》
4《ファリカの療法》
2《破滅の刃》
2《肉貪り》

4《地下世界の人脈》

2《闇の領域のリリアナ》

2《エレボスの鞭》

サイドボード(15)
未定

とりあえず、《アスフォデルの灰色商人》を使おう!というところから構築をスタート。
最初は《闇の予言》《死の国からの救出》とか怪しいカード満載だってんたんですが、《地下世界の人脈》《エレボスの鞭》に変更になりました(^q^)もっとリアニに寄せるなら《死の国からの救出》はアリだと思うんですが、現状だと腐るんですよね…
どれも黒のシンボルが濃いので「信心」をガッツリ稼いでくれます。5T目《アスフォデルの灰色商人》をブッパしても4~6点はドレイン出来るので、出して殴って勝ちみたいなパターンが意外と多いです。
あと、《エレボスの鞭》がマズイですね(^q^)「絆魂」も強いですが、リアニがマズイのなんの…。《アスフォデルの灰色商人》が墓地に落ちなくてヤキモキするので、サクり要因も兼ねて《肉貪り》を追加で突っ込もうかな…
また、赤単を意識して《ただれたイモリ》《ファリカの療法》を4積んでます(^q^)さすがに突っ込み過ぎですが、ここから調整して行こうかと思います。

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