陰研_第7回「WUGブリンク(廉価版)」
2012年8月1日 デッキリスト コメント (2)下っ端陰謀団員のデッキ構築コーナー。
今回は「WUGブリンク(廉価版)」です。
きっかけは《酸のスライム》4積みしたデッキ作りたいな―、ってところ。
で、どうせなら《狙い澄ましの航海士》でブリンクしようと思い立って作ってみました。
なんで《刃の接合者》や《真面目な身代わり》は入ってないのかって?
それはもうすぐ環境が変わるこの時期に集めたくないからだよ。
ん?
《修復の天使》や《スラーグ牙》は、って?
…高いからだよ。
言わせんな恥ずかしい…。
あ、でもイニストブロックとM13のみで組んでるので新環境対応です。
だから何だ、って感じですが…
狙いは《酸のスライム》を《狙い澄ましの航海士》でブリンクして相手の土地を縛ること。
土地を縛ってから《霧鴉》をブリンクして相手のクリーチャーを疑似除去、
サイズで押されそうになったら《森林地の先達》をブリンクしてクリーチャー強化、
数で押されそうになったら《従者つきの騎士》をブリンクしてトークン展開、
土地が詰まったら《国境地帯のレインジャー》をブリンク、
と一応相手の状況によって臨機応変に動けるように考えてます。
《狙い澄ましの航海士》だけだとブリンク要員が少ないので、
《咆哮するプリマドックス》を入れてます。
サイズがデカイのも偉いけど、リミテ同様《エルフの幻想家》辺りを何度もプレイ出来ればおいしいかな、と思っての採用。
友人にスパーを付き合ってもらったところ、動きは悪くない感じ。
色事故もないし、クリーチャーも順に展開できる。
クリーチャーを展開できればアドがとれるので、プレイしてて気持ち良いのも好印象。
ただ、現状だとマナブーストがないので凄くもっさりした動きになるのが難点ですね。
毎ターン土地を置けても、1マナ浮かせて《雲隠れ》を構えながら展開が出来ない場面が多かった。
個人的にこのもっさり感は嫌いじゃないんですけどね。
あと、除去が薄くて飛行が少ないので、相手の飛行が止まらないのも問題。
白黒トークンは無理ゲーでしたw
強かったのは《従者つきの騎士》。先制攻撃が偉くて、相手の除去が薄いと《森林地の先達》で+1/+1カウンター乗っけるだけで相手の動きが結構止まる。
逆に微妙だったのは《咆哮するプリマドックス》。機能し始めると悪くないけど、ハンドに2枚きてぐぬぬ…ってなることが多かった。
現状の狙い(酸×狙、廉価版、イニスト+M13)で改良するのであれば、
マナブーストを入れる、リセットできるスペルを入れる、飛行クリーチャーを入れる、ってところですかね?
個人的には《遥か見》《レインジャーの道》《壊滅的大潮》《霊誉の僧兵》辺りを試してみたいところ。
今回のリストはクリーチャー重視で組みましたが、スペルを増やして《古術師》採用ってのも面白そう。
何はともあれ色々手を加えてみようかと思います。
今回は「WUGブリンク(廉価版)」です。
きっかけは《酸のスライム》4積みしたデッキ作りたいな―、ってところ。
で、どうせなら《狙い澄ましの航海士》でブリンクしようと思い立って作ってみました。
「WUGブリンク(廉価版)」え?
土地(24)
8《森》
6《平地》
6《島》
4《進化する未開地》
クリーチャー(32)
4《エルフの幻想家》
4《森林地の先達》
4《国境地帯のレインジャー》
4《従者つきの騎士》
4《霧鴉》
4《咆哮するプリマドックス》
4《酸のスライム》
4《狙い澄ましの航海士》
呪文(4)
4《雲隠れ》
なんで《刃の接合者》や《真面目な身代わり》は入ってないのかって?
それはもうすぐ環境が変わるこの時期に集めたくないからだよ。
ん?
《修復の天使》や《スラーグ牙》は、って?
…高いからだよ。
言わせんな恥ずかしい…。
あ、でもイニストブロックとM13のみで組んでるので新環境対応です。
だから何だ、って感じですが…
狙いは《酸のスライム》を《狙い澄ましの航海士》でブリンクして相手の土地を縛ること。
土地を縛ってから《霧鴉》をブリンクして相手のクリーチャーを疑似除去、
サイズで押されそうになったら《森林地の先達》をブリンクしてクリーチャー強化、
数で押されそうになったら《従者つきの騎士》をブリンクしてトークン展開、
土地が詰まったら《国境地帯のレインジャー》をブリンク、
と一応相手の状況によって臨機応変に動けるように考えてます。
《狙い澄ましの航海士》だけだとブリンク要員が少ないので、
《咆哮するプリマドックス》を入れてます。
サイズがデカイのも偉いけど、リミテ同様《エルフの幻想家》辺りを何度もプレイ出来ればおいしいかな、と思っての採用。
友人にスパーを付き合ってもらったところ、動きは悪くない感じ。
色事故もないし、クリーチャーも順に展開できる。
クリーチャーを展開できればアドがとれるので、プレイしてて気持ち良いのも好印象。
ただ、現状だとマナブーストがないので凄くもっさりした動きになるのが難点ですね。
毎ターン土地を置けても、1マナ浮かせて《雲隠れ》を構えながら展開が出来ない場面が多かった。
個人的にこのもっさり感は嫌いじゃないんですけどね。
あと、除去が薄くて飛行が少ないので、相手の飛行が止まらないのも問題。
白黒トークンは無理ゲーでしたw
強かったのは《従者つきの騎士》。先制攻撃が偉くて、相手の除去が薄いと《森林地の先達》で+1/+1カウンター乗っけるだけで相手の動きが結構止まる。
逆に微妙だったのは《咆哮するプリマドックス》。機能し始めると悪くないけど、ハンドに2枚きてぐぬぬ…ってなることが多かった。
現状の狙い(酸×狙、廉価版、イニスト+M13)で改良するのであれば、
マナブーストを入れる、リセットできるスペルを入れる、飛行クリーチャーを入れる、ってところですかね?
個人的には《遥か見》《レインジャーの道》《壊滅的大潮》《霊誉の僧兵》辺りを試してみたいところ。
今回のリストはクリーチャー重視で組みましたが、スペルを増やして《古術師》採用ってのも面白そう。
何はともあれ色々手を加えてみようかと思います。
07/20_フルコンプ渋谷店_FNM(スタンダード)大会レポート
2012年7月21日 レポート気が付くと何だかんだM13のカードを沢山買っていました…
ロマン枠が心を揺さぶるんです(`・ω・´)
小雨降る中、渋谷まで足を伸ばして友人とFNMに参加してきました。
この時期限定の赤単ゴブリンです。今までお世話になったカードも多々あるので、あまりメタとか考えず入れたいカードでデッキ組んでみました。
《武器商人》は《修復の天使》対策になるかな?とテスト採用。《はらわた撃ち》1発で落ちるので、対デルバ―で仕事出来ない可能性が高いのが玉にキズですが…
《忌むべき者のかがり火》は偶然1枚持ってたので、お守り代わりに60枚デッキに+1枚してみました。
果たしてトップから奇跡コストでプレイできるのか…
参加者7名スイス3回戦(非公式のカジュアル大会になりましたw)
1回戦 白青人間 ○×○
早速身内対戦w
1-1
こちら先手。相手1マリ。
相手のクリーチャーを焼き払いつつ、自軍展開して勝ち。
1-2
こちら1T目《トゲ撃ちの古老》を相手《精神的つまづき》ではじかれる幸先悪い立ち上がり。ジリ貧になりチャンプブロックで耐えてワンチャン狙うも《修復の天使》が止められなくて負け。
1-3
こちら初動を《精神的つまづき》ではじかれる嫌な展開。しかし、《ゴブリンの戦煽り》×2、《クレンコの命令》×2で場を圧倒して勝ち。
完全に先手ゲーでしたwこちらの方が除去が多いので若干分があるとはいえ、1T目《教区の勇者》、2T目《忠実な聖戦士》と並ばれると辛い。《火柱》大活躍でした。
にしても友人の1T目《教区の勇者》スタートの安定感といったら…止めてくれ(^q^)
2回戦 ナヤケッシグ ×○×
2-1
こちら後手。
相手2T目《不屈の自然》で死を覚悟。とりあえず展開するも《鞭打ち炎》で一掃。《原始のタイタン》登場で投了。
2-2
こちら2T目《クレンコの命令》3T目《ゴブリンの酋長》で6点削る。
一旦リセットか…と思ったら除去がないようで《真面目な身代わり》のみ。《火柱》で退場して頂いてから6点おかわり。
その後、《修復の天使》が出てきてシャクられたりするも、《ゴブリンの手投げ弾》で勝ち。
2-3
こちら1マリ。
2T目土地が置けず、《ゴブリンの付け火屋》×2でチマチマ殴る展開。土地を引き込み《ゴブリンの戦煽り》追加したところで《鞭打ち炎》で一掃される。
《クレンコの命令》《ゴブリンの戦煽り》と戦線を立て直したところで《原始のタイタン》登場。
相手残りライフ15、ハンドには《裏切りの血》《火柱》。パクって殴れば2+2+2+7=13点。火力でトドメだ!と思ったら、戦闘前に《ゴブリンの戦煽り》に《天界の粛清》\(^o^)/ナヤですもんね!サイドインしますよね!でも、8点通って相手残りライフ7。《火柱》打って残りライフ5。《ゴブリンの手投げ弾》待ちでターンを返す。
すると相手がおもむろに6マナタップ。タイタンなら問題ない!と思ったら、《緑の太陽の頂点》X=5から《スラーグ牙》\(^o^)/更に《忌むべき者のかがり火》X=1でゴブリントークンも退場…ありがとうございましたm(_ _)m
サイドインした《燃え上がる憤怒の祭壇》《魔力のとげ》を1枚も引かなかった…お前ら仕事しろ!相手の《天界の粛清》は働いてたぞ!
その後、少しフリー(サイド後)付き合ってもらいましたがやはり厳しい…
《燃え上がる憤怒の祭壇》《魔力のとげ》を引けても、《酸のスライム》《天界の粛清》で対処されてしまい致命傷を与えられなかったです(^q^)相手が事故るのを祈るしかないのか…
3回戦 白緑人間 ○×○
3-1
こちら先手。相手2マリ。
相手1T目《教区の勇者》…またお前か!しかしハンド差が大きく、焼き焼きしつつクリーチャー並べて勝ち。
3-2
《教区の勇者》《ラムホルトの勇者》って勇者デッキか!火力が足りず、焼けないサイズに成長した《教区の勇者》に蹂躙されて負け。
3-3
相手土地事故の中、1T目《ゴブリンの付け火屋》2T目《燃え上がる憤怒の祭壇》3T目《ゴブリンの酋長》とブン回りして勝ち。この回りを対ケッシグでやって欲しかった…
対戦後、デッキを見せてもらったんですが面白いデッキでした。
特に《精鋭の審問官》採用してるあたりがナイスセンスwすごく共感が持てます!
《堂々たる撤廃者》の代わりらしいんですが、今のメタだとすごく強い気がするんですよね(あくまで個人的に)。《聖トラフトの霊》と《絡み根の霊》を一方的に止めれる上、警戒あるから気兼ねなく殴れるし、それらのデッキにピン除去が少ない、効きにくいってのがいいですよね。《怨恨》付いて4/2先制攻撃警戒トランプルで殴ってきた、という報告も聞いたのでこれから良く見かけることになる…かも?
ということで結果は2-1の《ゴブリンの長槍使い》でした。
負けるべくデッキに負けた感じですが、勝ちたかったな~このシーズンはちょくちょくゴブリンデッキで参加する予定なので打倒ケッシグを目指して頑張ります!
ちなみに《忌むべき者のかがり火》は一度も手札にきませんでした\(^o^)/
ロマン枠が心を揺さぶるんです(`・ω・´)
小雨降る中、渋谷まで足を伸ばして友人とFNMに参加してきました。
「Rゴブリン」
土地(22)
20《山》
2《ヘリオンのるつぼ》
クリーチャー(26)
4《ゴブリンの付け火屋》
4《トゲ撃ちの古老》
4《ゴブリンの戦煽り》
4《クレンコの命令》
4《ゴブリンの酋長》
2《武器商人》
4《群衆の親分、クレンコ》
呪文(12)
4《ゴブリンの手投げ弾》
4《火柱》
4《火葬》
1《忌むべき者のかがり火》
サイドボード(15)
4《燃え上がる憤怒の祭壇》
3《溶解》
3《焼却》
3《魔力のとげ》
2《裏切りの血》
この時期限定の赤単ゴブリンです。今までお世話になったカードも多々あるので、あまりメタとか考えず入れたいカードでデッキ組んでみました。
《武器商人》は《修復の天使》対策になるかな?とテスト採用。《はらわた撃ち》1発で落ちるので、対デルバ―で仕事出来ない可能性が高いのが玉にキズですが…
《忌むべき者のかがり火》は偶然1枚持ってたので、お守り代わりに60枚デッキに+1枚してみました。
果たしてトップから奇跡コストでプレイできるのか…
参加者7名スイス3回戦(非公式のカジュアル大会になりましたw)
1回戦 白青人間 ○×○
早速身内対戦w
1-1
こちら先手。相手1マリ。
相手のクリーチャーを焼き払いつつ、自軍展開して勝ち。
1-2
こちら1T目《トゲ撃ちの古老》を相手《精神的つまづき》ではじかれる幸先悪い立ち上がり。ジリ貧になりチャンプブロックで耐えてワンチャン狙うも《修復の天使》が止められなくて負け。
1-3
こちら初動を《精神的つまづき》ではじかれる嫌な展開。しかし、《ゴブリンの戦煽り》×2、《クレンコの命令》×2で場を圧倒して勝ち。
完全に先手ゲーでしたwこちらの方が除去が多いので若干分があるとはいえ、1T目《教区の勇者》、2T目《忠実な聖戦士》と並ばれると辛い。《火柱》大活躍でした。
にしても友人の1T目《教区の勇者》スタートの安定感といったら…止めてくれ(^q^)
2回戦 ナヤケッシグ ×○×
2-1
こちら後手。
相手2T目《不屈の自然》で死を覚悟。とりあえず展開するも《鞭打ち炎》で一掃。《原始のタイタン》登場で投了。
2-2
こちら2T目《クレンコの命令》3T目《ゴブリンの酋長》で6点削る。
一旦リセットか…と思ったら除去がないようで《真面目な身代わり》のみ。《火柱》で退場して頂いてから6点おかわり。
その後、《修復の天使》が出てきてシャクられたりするも、《ゴブリンの手投げ弾》で勝ち。
2-3
こちら1マリ。
2T目土地が置けず、《ゴブリンの付け火屋》×2でチマチマ殴る展開。土地を引き込み《ゴブリンの戦煽り》追加したところで《鞭打ち炎》で一掃される。
《クレンコの命令》《ゴブリンの戦煽り》と戦線を立て直したところで《原始のタイタン》登場。
相手残りライフ15、ハンドには《裏切りの血》《火柱》。パクって殴れば2+2+2+7=13点。火力でトドメだ!と思ったら、戦闘前に《ゴブリンの戦煽り》に《天界の粛清》\(^o^)/ナヤですもんね!サイドインしますよね!でも、8点通って相手残りライフ7。《火柱》打って残りライフ5。《ゴブリンの手投げ弾》待ちでターンを返す。
すると相手がおもむろに6マナタップ。タイタンなら問題ない!と思ったら、《緑の太陽の頂点》X=5から《スラーグ牙》\(^o^)/更に《忌むべき者のかがり火》X=1でゴブリントークンも退場…ありがとうございましたm(_ _)m
サイドインした《燃え上がる憤怒の祭壇》《魔力のとげ》を1枚も引かなかった…お前ら仕事しろ!相手の《天界の粛清》は働いてたぞ!
その後、少しフリー(サイド後)付き合ってもらいましたがやはり厳しい…
《燃え上がる憤怒の祭壇》《魔力のとげ》を引けても、《酸のスライム》《天界の粛清》で対処されてしまい致命傷を与えられなかったです(^q^)相手が事故るのを祈るしかないのか…
3回戦 白緑人間 ○×○
3-1
こちら先手。相手2マリ。
相手1T目《教区の勇者》…またお前か!しかしハンド差が大きく、焼き焼きしつつクリーチャー並べて勝ち。
3-2
《教区の勇者》《ラムホルトの勇者》って勇者デッキか!火力が足りず、焼けないサイズに成長した《教区の勇者》に蹂躙されて負け。
3-3
相手土地事故の中、1T目《ゴブリンの付け火屋》2T目《燃え上がる憤怒の祭壇》3T目《ゴブリンの酋長》とブン回りして勝ち。この回りを対ケッシグでやって欲しかった…
対戦後、デッキを見せてもらったんですが面白いデッキでした。
特に《精鋭の審問官》採用してるあたりがナイスセンスwすごく共感が持てます!
《堂々たる撤廃者》の代わりらしいんですが、今のメタだとすごく強い気がするんですよね(あくまで個人的に)。《聖トラフトの霊》と《絡み根の霊》を一方的に止めれる上、警戒あるから気兼ねなく殴れるし、それらのデッキにピン除去が少ない、効きにくいってのがいいですよね。《怨恨》付いて4/2先制攻撃警戒トランプルで殴ってきた、という報告も聞いたのでこれから良く見かけることになる…かも?
ということで結果は2-1の《ゴブリンの長槍使い》でした。
負けるべくデッキに負けた感じですが、勝ちたかったな~このシーズンはちょくちょくゴブリンデッキで参加する予定なので打倒ケッシグを目指して頑張ります!
ちなみに《忌むべき者のかがり火》は一度も手札にきませんでした\(^o^)/
陰研_第6回「トムとジェリーと《灰口の悪魔王》」
2012年7月13日 デッキリスト コメント (2)
( ´∀`)「トムとジェリー♪」
( 0,,0)「と《灰口の悪魔王》」
( ´∀`)「…え?」
( 0,,0)「《灰口の悪魔王》キリッ」
今回は、我らが陰謀団のアイドル《貪欲なネズミ》の復活が近いので思いつきデッキ構築。
きっと強くないけど、使いたいカードを使えて結構満足。
ちなみに白黒トークンは検証中ですm(_ _)mこれはM13に間に合わないな…
友人「どうやって勝つんだよ!」
自分「相手のハンドが尽きたらこっちの勝ち」
友人「それMTGじゃないから…」
自分「20Tネズミで…」
友人「…」
というやりとりの結果、《灰口の悪魔王》をフィニッシャーに、という結論になりました(^q^)
さぁ、みんなもネズミと猫を生け贄にして悪魔王を召喚しよう!
まぁ、とにかくハンデスするデッキです。
「多少のマリガンならなんともないぜ!」と余裕をかましてるデルバーに一発かましてやろう!だけど《灰口の悪魔王》に《蒸気の絡みつき》だけは簡便な(^q^)
ただ、実際のところ《強迫》は空振りしそうだし、《精神腐敗》は後半引いて残念すぎる…
《強迫》→《墓所這い》
《精神腐敗》→《ヴェールのリリアナ》
にして、
《ファイレクシアの憤怒鬼》→《ゲラルフの伝書士》
あたりにすると、
意外と強そうに見える。
そうなると、もはやただのゾンビデッキだけど…
( 0,,0)「と《灰口の悪魔王》」
( ´∀`)「…え?」
( 0,,0)「《灰口の悪魔王》キリッ」
今回は、我らが陰謀団のアイドル《貪欲なネズミ》の復活が近いので思いつきデッキ構築。
きっと強くないけど、使いたいカードを使えて結構満足。
ちなみに白黒トークンは検証中ですm(_ _)mこれはM13に間に合わないな…
「トムとジェリーと《灰口の悪魔王》」自分「ネズミと猫4積みのデッキ組みたい!」
土地(24)
24《沼》
クリーチャー(16)
4《貪欲なネズミ》
4《黒猫》
4《ファイレクシアの憤怒鬼》
4《灰口の悪魔王》
呪文(20)
4《虚無の呪文爆弾》
4《強迫》
4《蔑み》
4《小悪疫》
4《精神腐敗》
友人「どうやって勝つんだよ!」
自分「相手のハンドが尽きたらこっちの勝ち」
友人「それMTGじゃないから…」
自分「20Tネズミで…」
友人「…」
というやりとりの結果、《灰口の悪魔王》をフィニッシャーに、という結論になりました(^q^)
さぁ、みんなもネズミと猫を生け贄にして悪魔王を召喚しよう!
まぁ、とにかくハンデスするデッキです。
「多少のマリガンならなんともないぜ!」と余裕をかましてるデルバーに一発かましてやろう!だけど《灰口の悪魔王》に《蒸気の絡みつき》だけは簡便な(^q^)
ただ、実際のところ《強迫》は空振りしそうだし、《精神腐敗》は後半引いて残念すぎる…
《強迫》→《墓所這い》
《精神腐敗》→《ヴェールのリリアナ》
にして、
《ファイレクシアの憤怒鬼》→《ゲラルフの伝書士》
あたりにすると、
意外と強そうに見える。
そうなると、もはやただのゾンビデッキだけど…
陰研_第5回「WKトークン(妄想2)」
2012年7月10日 デッキリストどんどんタイトルが短くなって、もはや原型のないデッキ構築コーナー。今日も今日とて、下っ端陰謀団員が良からぬデッキの研究をしてきます。
今回に関して言えばデッキリストすら挙げてないけど、いいんだろうか…
さて、今回は前回から続きで「WKトークン」。
今回は仮想敵を想定して、それらの動きを妄想していきたいと思います。
仮想敵はトップメタである「WUデルバ―」と「RGアグロ」
(公式記事参照 http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003403/)
はい、そこ!
「いつの記事参照にしてるんだよ!古いよ!」とか言わない!
2週間以上前から考えてるんだからしょうがないの!
…まず、それぞれの理想の回り(一応同じカードは引かない想定)5Tで比較。あくまでデッキリストを眺めて想像した結果ですのであしからず。
それでいて、2T目《マナ漏出》《蒸気の絡みつき》を構える余裕があるのがさすがと言うかなんと言うか…
強いて言えば《秘密を掘り下げる者》の変身次第でだいぶ打点が変わるので、安定性に欠ける…のか?《聖トラフトの霊》《修復の天使》が盤石過ぎて気にならない気がするけど…
確率低いとは言え、4T目《忌むべき者のかかり火》奇跡でも乙だし。こちらのハンド次第ですが剣が出ると打点ががが…
ただ使用カードは4枚~とやや多め、なのか?いや、そんなことはないな…
1T目マナクリを潰すと剣装備までの時間は稼げる。時間は…
※《戦争と平和の剣》のダメージは「WKトークン」の手札を想定。
ということで、現状の構成だとただクリーチャーを展開して勝つ、ってのは難しい印象。
「WUデルバ―」は先手2T目《無形の美徳》置ければ、《深夜の出没》辺りでプレッシャーがかけれそうだけど、《修復の天使》の突破が難しそう。
「RGアグロ」に関して言えば、《戦争と平和の剣》で除去耐性、回避性能が付くので動き始めたら絶望的…《忌むべき者のかかり火》もいただけないし厳しい印象。
「WKトークン」のビートタイプであれば、
対「WUデルバ―」には《魂の洞窟》でカウンターに耐性を付け、《教区の勇者》(バウンスに弱いけど…)等の低マナ域クリーチャーを増やしスピードで上回る。
対「RGアグロ」には剣装備の《絡み根の霊》にも耐える《刃の接合者》や、高タフネスで1体残れば戦線を回復できる《刃砦の英雄》の投入、こちらも《戦争と平和の剣》を投入して火力に耐性をつける。
等が考えられる。どちらにしても人間デッキに寄るのか?でも、何かこっちの方が強そうな気がする…単純に展開するだけで妨害にもなるのは強いよね(^q^)
でも、今回はあくまでコントロール的な立ち回りで解決策を模索してみる。
だって最初にそう言っちゃったし…
そうなると「相手の動きをどう対応していくか?」という事がポイントになるが…
長くなってしまったので、続きは次回!
果たして環境が変わる前に記事を書き終えることができるのか…乞うご期待!
いや、もう遅いだろ…
今回に関して言えばデッキリストすら挙げてないけど、いいんだろうか…
さて、今回は前回から続きで「WKトークン」。
今回は仮想敵を想定して、それらの動きを妄想していきたいと思います。
仮想敵はトップメタである「WUデルバ―」と「RGアグロ」
(公式記事参照 http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003403/)
はい、そこ!
「いつの記事参照にしてるんだよ!古いよ!」とか言わない!
2週間以上前から考えてるんだからしょうがないの!
…まず、それぞれの理想の回り(一応同じカードは引かない想定)5Tで比較。あくまでデッキリストを眺めて想像した結果ですのであしからず。
「WKトークン」使用カードは3枚のみ、コントロール寄りの構成、3T目クリーチャー展開なのにこの打点は凄いですね。3/3飛行、警戒で殴ってるので守備力もあるのも魅力。
1Tなし
2T《無形の美徳》
3T《未練ある魂》
4T《清浄の名誉》、《未練ある魂》FB
→3点×2=6点
5Tなし
→3点×4=12点
累計ダメージ18点
「WUデルバ―」こちらも使用カードは3枚のみ。ただマナコスト順にプレイしてるだけなのにこの打点!
1T《秘密を掘り下げる者》
2Tなし(変身)
→3点
3T《聖トラフトの霊》
→3点
4T《修復の天使》
→3点+2点+4点=9点
5Tなし
→3点+2点+4点+3点=12点
累計ダメージ27点
それでいて、2T目《マナ漏出》《蒸気の絡みつき》を構える余裕があるのがさすがと言うかなんと言うか…
強いて言えば《秘密を掘り下げる者》の変身次第でだいぶ打点が変わるので、安定性に欠ける…のか?《聖トラフトの霊》《修復の天使》が盤石過ぎて気にならない気がするけど…
「RGアグロ」うん、5Tだとオーバーキル気味ですねw4T目に大体死んでます。
1T《ラノワールのエルフ》
2T《戦争と平和の剣》
3T《絡み根の霊》(剣装備)
→4点+α(※5~4点)=9~8点
4T《ウルフィーの銀心》(《絡み根の霊》と結魂)
→8点+α(※4~3点)=12~11点
5Tなし
→1点+8点+α(※3~2点)+8点=20~19点
累計ダメージ32~30点
確率低いとは言え、4T目《忌むべき者のかかり火》奇跡でも乙だし。こちらのハンド次第ですが剣が出ると打点ががが…
ただ使用カードは4枚~とやや多め、なのか?いや、そんなことはないな…
1T目マナクリを潰すと剣装備までの時間は稼げる。時間は…
※《戦争と平和の剣》のダメージは「WKトークン」の手札を想定。
ということで、現状の構成だとただクリーチャーを展開して勝つ、ってのは難しい印象。
「WUデルバ―」は先手2T目《無形の美徳》置ければ、《深夜の出没》辺りでプレッシャーがかけれそうだけど、《修復の天使》の突破が難しそう。
「RGアグロ」に関して言えば、《戦争と平和の剣》で除去耐性、回避性能が付くので動き始めたら絶望的…《忌むべき者のかかり火》もいただけないし厳しい印象。
「WKトークン」のビートタイプであれば、
対「WUデルバ―」には《魂の洞窟》でカウンターに耐性を付け、《教区の勇者》(バウンスに弱いけど…)等の低マナ域クリーチャーを増やしスピードで上回る。
対「RGアグロ」には剣装備の《絡み根の霊》にも耐える《刃の接合者》や、高タフネスで1体残れば戦線を回復できる《刃砦の英雄》の投入、こちらも《戦争と平和の剣》を投入して火力に耐性をつける。
等が考えられる。どちらにしても人間デッキに寄るのか?でも、何かこっちの方が強そうな気がする…単純に展開するだけで妨害にもなるのは強いよね(^q^)
でも、今回はあくまでコントロール的な立ち回りで解決策を模索してみる。
そうなると「相手の動きをどう対応していくか?」という事がポイントになるが…
長くなってしまったので、続きは次回!
果たして環境が変わる前に記事を書き終えることができるのか…乞うご期待!
ということで後編。
組んだのは白赤タッチ青の良く分からないデッキ。
クリーチャーの多かった赤をメインカラ―に。
それに、白を足すか黒を足すか…悩んだ結果、除去が豊富な白を選択。
タッチ青は《どんでん返し》が使いたかっただけです(^q^)新しい友達にこんにちわしたかったんです
参加者18名スイス4回戦
1回戦 白青 ○×△
1-1
こちら先手。
相手2T目《エイヴンの従者》に3T目《テューンの指輪》ががが…
こちらの場は《ゴブリンの付け火屋》《松明の悪鬼》。一応《松明の悪鬼》で《テューンの指輪》も割れたが、《どんでん返し》でパクりたかったので放置してこちらもビート。カウンターが2つ乗ったところで無事交換が成立して勝ち。
1-2
相手が後手を選んだため先手。
確か《極北のエイヴン》《ターランドの召喚》《警備隊長》《オドリックの十字軍》《隊長の号令》《軍用隼》が見えた(^q^)そんなデッキに勝てるわけもなく…
1-3
こちら先手。
こちら3T目、3マナ域のクリーチャーをハンドに抱えたまま土地が2で止まる…相手の場には《エイヴンの従者》《アクラサの守護者》と絶望的。
こちら4T目、土地は…引かない!が《ゴブリンの付け火屋》…とりあえず出すか。相手は《オドリックの十字軍》追加(^q^)
こちら5T目土地引いたー!《武器商人》を追加。しかし返しで《戦の大聖堂》セットから《オドリックの十字軍》に《商売の秘訣》を付けて殴ってくる…8/8でブロックできない?はい、残りライフ7です…。
《武器商人》起動で《ゴブリンの付け火屋》サクって《エイヴンの従者》《アクラサの守護者》除去。1-2で《巻き直し》を見てたのでメイン《送還》で《オドリックの十字軍》戻して場をまっさらに…しかし返しで《アクラサの守護者》っておい!
その後《群れの統率者アジャニ》が出てきたりもするも、何とか撒いたところでタイムアップ。
2回戦 5色 ×○○
2-1
こちら後手。
相手1T目《任務に縛られた死者 》、2T目《悪名の騎士》でこちらのクリーチャーは全て白。ライフは一桁まで落ち込むが、赤いクリーチャーを引いて盤面硬直。こちら《エイヴンの従者》で上から殴るも、相手の場の《時間人形》が大きくなる。
ライフ半分削ったところで相手の場に《ロウクスの信仰癒し人》が(^q^)賛美の力を得て4/8で殴ってくる(8点ゲイン)。最終的に相手のライフは42まで回復。《空虚への扉》なんかも出るが(あと山2つで起動)、関係なく殴り殺させる。
2-2
こちら先手。
またも《ロウクスの信仰癒し人》が出てくるが、《武器商人》《ゴブリンの付け火屋》コンビで除去。その後も《武器商人》無双で殴って勝ち。
2-3
こちら後手。
こちら土地詰まり気味だが相手は色事故。クリーチャーで殴って勝ち。
3回戦 黒赤緑 ○××
3-1
こちら先手。
殴りあってお互いライフ5まで落ち込むも勝ち。
3-2
こちら後手。
初動4Tのハンドをキープしたら負け。明らかにキープミス。
3-3
こちら先手。
こちら5T目《ぬいぐるみ人形》で相手硬直…と思ったら、《原初の土》×2と《火翼のフェニックス》で上から殴られ、《ニンの杖》でこちらのタフネス1が駆除され、《捕食者の暴力》で押しこまれて負け。
が、勝てるチャンスがあったことが4回戦目で発覚。残り相手ライフは7だったので、《武器商人》で自分の《ぬいぐるみ人形》に4点×2打てば勝ってた(^q^)あたしって、ほんとバカ…
フリーで何度か回した感じだと、5回に1回勝てれば良いくらい相性が悪かった(^q^)《ニンの杖》が強いのは想像できたが、《チャンドラの憤怒》が鬼のように強かったw4点本体はともかく、全体1点がやばすぎる…
4回戦 青白LO ○○
4-1
こちら後手。
相手1T目《クラーケンの幼子》、2T目《ボーラスの占い師》と固い固い…数で押して1点ずつ刻む。
そうこうしてる内に《精神刻み》や《狂乱病の砂》が見えてLOだと分かる…まずいぞ…
決定打にならないけど、とりあえず《ぬいぐるみ人形》をプレイ。
すると、「あ、もう負けですね」と言われる。「え?」と首を傾げると、「《武器商人》と《ぬいぐるみ人形》で…」と説明を受け、4点×2して勝ち。
教えて頂いて感謝ですm(_ _)mまた、自分が不利になるのが分かってるのに指摘する、という行動に感動。自分もこういうプレイを心掛けたいものです。
もっと早く自分で気付いてれば勝てた試合もあったけど、まぁ自分はまだその程度の実力だったということ。精進せねば…
4-2
こちら後手。
相手のフライヤーでコツコツ削られ場には《狂乱病の砂》。《ヴァルカスの指輪》を装備した《刃牙の猪》で巻き返すも、お互いライフは一桁。こちらの場は《松明の悪鬼》と《ぬいぐるみ人形》、ハンドに《武器商人》。《松明の悪鬼》で《狂乱病の砂》を割り、フルタップで起動させてから《武器商人》《ぬいぐるみ人形》で勝ち。
ということで、結果は2-1-1でなんとか勝ち越し。
プールはイマイチだったけど好みのデッキは組めたし、プレイ中の引きは良かった。
できれば3勝したかったけど、まだまだ力不足ってことなんだろうな…
次のプレリは目指せ3勝で頑張りたいです!
組んだのは白赤タッチ青の良く分からないデッキ。
------白------
2-1《エイヴンの従者》
2-1《武勇の誇示》 (瞬間 対象生物は+2/+4)
4-1《隊長の号令》 (巫術 1/1兵士3体出す)
4-1《神聖なる評決》×2
3-1《忘却の輪》
4-1《群れの癒し手》 (2/3 自生物が出るたび2点ゲインで)
5-2《セラの天使》
------青------
1-1《送還》
5-1《フェアリーの侵略者》 (3/3 瞬速 飛行)
5-1《どんでん返し》 (巫術 対象2体の生物を交換する)
------赤------
1-1《ゴブリンの付け火屋》
2-1《モグの下働き》
2-1《ドラゴンの雛》 (0/1 飛行 (赤):+1/+0)
3-1《かき回すゴブリン》 (1/1 (T),1ディスカード:1ドロー)×2
4-1《刃牙の猪》
5-2《金屑化》
2-1《松明の悪鬼》
3-1《武器商人》×2
------無------
2《ヴァルカスの指輪》 (速攻 装備生物が赤ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
4《交易所》 ((1)(T)1ディスカード:4点ゲイン (1)(T)1点ペイ:0/1トークン (1)(T)生物1体生贄:墓地の対象機械を手札に (1)(T)機械生贄:1ドロー)
5《ぬいぐるみ人形》
------土地------
《平地》×5
《島》×3
《山》×8
クリーチャーの多かった赤をメインカラ―に。
それに、白を足すか黒を足すか…悩んだ結果、除去が豊富な白を選択。
タッチ青は《どんでん返し》が使いたかっただけです(^q^)新しい友達にこんにちわしたかったんです
参加者18名スイス4回戦
1回戦 白青 ○×△
1-1
こちら先手。
相手2T目《エイヴンの従者》に3T目《テューンの指輪》ががが…
こちらの場は《ゴブリンの付け火屋》《松明の悪鬼》。一応《松明の悪鬼》で《テューンの指輪》も割れたが、《どんでん返し》でパクりたかったので放置してこちらもビート。カウンターが2つ乗ったところで無事交換が成立して勝ち。
1-2
相手が後手を選んだため先手。
確か《極北のエイヴン》《ターランドの召喚》《警備隊長》《オドリックの十字軍》《隊長の号令》《軍用隼》が見えた(^q^)そんなデッキに勝てるわけもなく…
1-3
こちら先手。
こちら3T目、3マナ域のクリーチャーをハンドに抱えたまま土地が2で止まる…相手の場には《エイヴンの従者》《アクラサの守護者》と絶望的。
こちら4T目、土地は…引かない!が《ゴブリンの付け火屋》…とりあえず出すか。相手は《オドリックの十字軍》追加(^q^)
こちら5T目土地引いたー!《武器商人》を追加。しかし返しで《戦の大聖堂》セットから《オドリックの十字軍》に《商売の秘訣》を付けて殴ってくる…8/8でブロックできない?はい、残りライフ7です…。
《武器商人》起動で《ゴブリンの付け火屋》サクって《エイヴンの従者》《アクラサの守護者》除去。1-2で《巻き直し》を見てたのでメイン《送還》で《オドリックの十字軍》戻して場をまっさらに…しかし返しで《アクラサの守護者》っておい!
その後《群れの統率者アジャニ》が出てきたりもするも、何とか撒いたところでタイムアップ。
2回戦 5色 ×○○
2-1
こちら後手。
相手1T目《任務に縛られた死者 》、2T目《悪名の騎士》でこちらのクリーチャーは全て白。ライフは一桁まで落ち込むが、赤いクリーチャーを引いて盤面硬直。こちら《エイヴンの従者》で上から殴るも、相手の場の《時間人形》が大きくなる。
ライフ半分削ったところで相手の場に《ロウクスの信仰癒し人》が(^q^)賛美の力を得て4/8で殴ってくる(8点ゲイン)。最終的に相手のライフは42まで回復。《空虚への扉》なんかも出るが(あと山2つで起動)、関係なく殴り殺させる。
2-2
こちら先手。
またも《ロウクスの信仰癒し人》が出てくるが、《武器商人》《ゴブリンの付け火屋》コンビで除去。その後も《武器商人》無双で殴って勝ち。
2-3
こちら後手。
こちら土地詰まり気味だが相手は色事故。クリーチャーで殴って勝ち。
3回戦 黒赤緑 ○××
3-1
こちら先手。
殴りあってお互いライフ5まで落ち込むも勝ち。
3-2
こちら後手。
初動4Tのハンドをキープしたら負け。明らかにキープミス。
3-3
こちら先手。
こちら5T目《ぬいぐるみ人形》で相手硬直…と思ったら、《原初の土》×2と《火翼のフェニックス》で上から殴られ、《ニンの杖》でこちらのタフネス1が駆除され、《捕食者の暴力》で押しこまれて負け。
が、勝てるチャンスがあったことが4回戦目で発覚。残り相手ライフは7だったので、《武器商人》で自分の《ぬいぐるみ人形》に4点×2打てば勝ってた(^q^)あたしって、ほんとバカ…
フリーで何度か回した感じだと、5回に1回勝てれば良いくらい相性が悪かった(^q^)《ニンの杖》が強いのは想像できたが、《チャンドラの憤怒》が鬼のように強かったw4点本体はともかく、全体1点がやばすぎる…
4回戦 青白LO ○○
4-1
こちら後手。
相手1T目《クラーケンの幼子》、2T目《ボーラスの占い師》と固い固い…数で押して1点ずつ刻む。
そうこうしてる内に《精神刻み》や《狂乱病の砂》が見えてLOだと分かる…まずいぞ…
決定打にならないけど、とりあえず《ぬいぐるみ人形》をプレイ。
すると、「あ、もう負けですね」と言われる。「え?」と首を傾げると、「《武器商人》と《ぬいぐるみ人形》で…」と説明を受け、4点×2して勝ち。
教えて頂いて感謝ですm(_ _)mまた、自分が不利になるのが分かってるのに指摘する、という行動に感動。自分もこういうプレイを心掛けたいものです。
もっと早く自分で気付いてれば勝てた試合もあったけど、まぁ自分はまだその程度の実力だったということ。精進せねば…
4-2
こちら後手。
相手のフライヤーでコツコツ削られ場には《狂乱病の砂》。《ヴァルカスの指輪》を装備した《刃牙の猪》で巻き返すも、お互いライフは一桁。こちらの場は《松明の悪鬼》と《ぬいぐるみ人形》、ハンドに《武器商人》。《松明の悪鬼》で《狂乱病の砂》を割り、フルタップで起動させてから《武器商人》《ぬいぐるみ人形》で勝ち。
ということで、結果は2-1-1でなんとか勝ち越し。
プールはイマイチだったけど好みのデッキは組めたし、プレイ中の引きは良かった。
できれば3勝したかったけど、まだまだ力不足ってことなんだろうな…
次のプレリは目指せ3勝で頑張りたいです!
フルコンプ渋谷店にお邪魔させていただきましたm(_ _)m
初めてデュエルスペースを利用させてもらったんですが広くてキレイでビックリ!
あの販売スペースからは想像できな(ry
定員オーバーでくじ引きとなり、一時はどうなるかと思いましたが、無事参加出来ました!
煽り煽られ、わきあいあいとプレイ出来て楽しかったです!
騒ぎ過ぎて迷惑になってなければいいですが…
せっかくのプレリなのでプールを全部挙げてみました。
今回もカードプール作成はライラックさんの記事を利用させていただきましたm(_ _)m
(http://shapeshifter.diarynote.jp/201207041546366560/)
ありがとうございます。
ちなみに、名前の左側にある数字は「総コスト-シンボル数」とのことです。
よ、弱い…
《機知の終わり》打つころには相手のハンドは0だよ!
マーフォーク1枚なのに《真珠三叉矛の達人》って…だったら《銀毛のライオン》使うよ!
吸血鬼0枚なのに《吸血鬼の夜候》って…ただの《丘巨人》だよ!いや、Foilは素直に嬉しいけど…複雑だよ!
他にも、2マナ域のクリーチャーが異様に多いと思ったら、3マナ域がスカスカだったり、
《大蛇の贈り物》とか《心爪のシャーマン》とか無駄にダブったり、とイマイチ噛み合わない感じ。
長くなってしまったので、構築は次回に続きます。
初めてデュエルスペースを利用させてもらったんですが広くてキレイでビックリ!
定員オーバーでくじ引きとなり、一時はどうなるかと思いましたが、無事参加出来ました!
煽り煽られ、わきあいあいとプレイ出来て楽しかったです!
騒ぎ過ぎて迷惑になってなければいいですが…
せっかくのプレリなのでプールを全部挙げてみました。
------白------
コモン
1-1《戦噛みの猛犬》 (1/1 先制攻撃)
2-1《エイヴンの従者》
2-1《銀毛のライオン》×2
2-1《神聖なる好意》
2-1《栄光の突撃》
2-1《武勇の誇示》 (瞬間 対象生物は+2/+4)
3-1《安全な道》
4-1《柱平原の雄牛》
4-1《隊長の号令》 (巫術 1/1兵士3体出す)
4-1《神聖なる評決》×2
4-2《天使の慈悲》
5-1《戦飛びの鷲》 (2/2 飛行 出た時対象生物に+2/+2飛行)
アンコモン
3-1《忘却の輪》
4-1《群れの癒し手》 (2/3 自生物が出るたび2点ゲインで)
5-2《セラの天使》
------青------
コモン
1-1《クラーケンの幼子》
1-1《真珠三叉矛の人魚》
1-1《打ち寄せる水》 (瞬間 対象生物は-5/-0)
1-1《索引》
1-1《送還》
2-1《否認》
2-1《本質の散乱》
2-1《土砂降り》 (瞬間 最大3体の生物をタップする)
4-1《商売の秘訣》 (オーラ(生物) ついている生物は+2/+0とブロックされない)
4-2《古術師》 (1/2 出た墓地の瞬間か巫術を手札に戻す)
5-1《フェアリーの侵略者》 (3/3 瞬速 飛行)
アンコモン
1-1《ジェイスの幻》 (1/1 飛行 相手墓地が10枚以上あると+4/+4)
5-1《どんでん返し》 (巫術 対象2体の生物を交換する)
レア
2-2《真珠三叉矛の達人》 (2/2 他の自マーフォークは+1/+1と島渡り)
7-2《ウスーンのスフィンクス》
------黒------
コモン
1-1《苛まれし魂》
1-1《墓暴き》
2-1《歩く死骸》×2
2-1《闇の好意》
2-2《血の署名》
3-1《精神腐敗》
4-1《血狩りコウモリ》 (2/2 飛行 出た時対象人は2点ルーズ、自分は2点ゲイン)
5-1《本質の吸収》×2
アンコモン
2-1《悪名の騎士》 (2/1 プロ(白) 賛美)
3-2《居すくみ》 (瞬間 相手の各生物は-1/-1)
5-1《ヴェール生まれのグール》 (4/1 ブロック参加不可 沼が出るたび墓地からこれを手札に戻す)
レア
7-2《機知の終わり》
4-3《吸血鬼の夜候》Foil
------赤------
コモン
1-1《ゴブリンの付け火屋》
1-1《火をつける怒り》
1-1《溶解》 (瞬間 対象機械を破壊)
2-1《モグの下働き》
2-1《ドラゴンの雛》 (0/1 飛行 (赤):+1/+0)
3-1《無謀な粗暴者》 (3/1 速攻 毎ターン攻撃する)
3-1《かき回すゴブリン》 (1/1 (T),1ディスカード:1ドロー)×2
4-1《刃牙の猪》
4-1《火口化》 (巫術 対象土地を破壊する)
5-2《金屑化》
アンコモン
2-1《松明の悪鬼》
3-1《武器商人》×2
5-1《心爪のシャーマン》 (2/2 出た時対象相手は手札公開、瞬間か巫術を1枚選び無コストで唱えてもよい)×2
------緑------
コモン
1-1《東屋のエルフ》
1-1《濃霧》
2-1《命取りの出家蜘蛛》
2-1《遥か見》
2-1《垂直落下》
3-1《ケンタウルスの狩猟者》
3-1《大蛇の贈り物》 (瞬間 対象生物に接死)×2
4-1《レインジャーの道》 (巫術 森を2枚探してタップイン)×2
5-1《豊潤な収穫》
6-1《巨森を喰らうもの》
アンコモン
3-2《ムウォンヴーリーの戦記し》 (2/1 出た時、接死か呪禁か到達かトランプル持ち生物を探し書庫上に置く)
------無------
アンコモン
0《トーモッドの墓所》
2《カロニアの指輪》 (トランプル 装備生物が緑ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
2《ヴァルカスの指輪》 (速攻 装備生物が赤ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
2《ザスリッドの指輪》 ((2):装備生物を再生 装備生物が黒ならアップキープに+1/+1c 装備:(1))
レア
4《交易所》 ((1)(T)1ディスカード:4点ゲイン (1)(T)1点ペイ:0/1トークン (1)(T)生物1体生贄:墓地の対象機械を手札に (1)(T)機械生贄:1ドロー)
5《ぬいぐるみ人形》
------土地------
レア
《根縛りの岩山》
今回もカードプール作成はライラックさんの記事を利用させていただきましたm(_ _)m
(http://shapeshifter.diarynote.jp/201207041546366560/)
ありがとうございます。
ちなみに、名前の左側にある数字は「総コスト-シンボル数」とのことです。
よ、弱い…
《機知の終わり》打つころには相手のハンドは0だよ!
マーフォーク1枚なのに《真珠三叉矛の達人》って…だったら《銀毛のライオン》使うよ!
吸血鬼0枚なのに《吸血鬼の夜候》って…ただの《丘巨人》だよ!いや、Foilは素直に嬉しいけど…複雑だよ!
他にも、2マナ域のクリーチャーが異様に多いと思ったら、3マナ域がスカスカだったり、
《大蛇の贈り物》とか《心爪のシャーマン》とか無駄にダブったり、とイマイチ噛み合わない感じ。
長くなってしまったので、構築は次回に続きます。
《陰研/Cab Lab》第5回「WKトークン(妄想 1)」
2012年7月4日 デッキリストやっぱり長かったので略しました(^q^)《陰謀団の研究室/Cabal Laboratory》略して《陰研/Cab Lab》ということで今後はお願いします。今回も善からぬ陰謀(という名の電波デッキ)を研究していきます!
今回は「WKトークン」です。
2012GP横浜ではモダンを制し、スタンダードでも大会に出れば1人は見かけるメジャーなデッキですね。正直このコーナーで取り上げるのが申し訳ないレベル。
なぜ既に出来上がっていて、電波デッキでもないデッキを取り上げるかと言うと、今日友人の「WKトークン」を借りて回したら凄く強かったんですよ(小並感)。
で、回してみて自分なりに感じたり、疑問に思ったりしたことが多々あったので、それを書き出してみようかと思った次第。二番煎じ感がプンプンしますが(いざよいさんすみませんm(_ _)m)、勢いで突っ走ってみたいと思います!
あと、僅かな対戦経験と想像と妄想が入り混じった机上の空論なので、指摘&アドバイス頂けると幸いです。
《教区の勇者》《刃砦の英雄》入りのビートではなく、コントロールにしてみました。
赤字部分は恐らくどのデッキもほぼ共通の固定パーツ。
とりあえず各4枚ずつフル投入してみました。
青字部分は自由枠ってことになる、のか?
《イニストラードの君主、ソリン》《エルズペス・ティレル》等のPW、《迫撃鞘》《破滅の刃》等のピン除去、《刃砦の英雄》《霊誉の僧兵》等のフィニッシャーなどデッキによって様々。《血の芸術家》なんてのもありました。
ここをメタ次第で調整していこう思うので、メタを検証しつつ考えてみようと思います。
多分、続く…
今回は「WKトークン」です。
2012GP横浜ではモダンを制し、スタンダードでも大会に出れば1人は見かけるメジャーなデッキですね。正直このコーナーで取り上げるのが申し訳ないレベル。
なぜ既に出来上がっていて、電波デッキでもないデッキを取り上げるかと言うと、今日友人の「WKトークン」を借りて回したら凄く強かったんですよ(小並感)。
で、回してみて自分なりに感じたり、疑問に思ったりしたことが多々あったので、それを書き出してみようかと思った次第。二番煎じ感がプンプンしますが(いざよいさんすみませんm(_ _)m)、勢いで突っ走ってみたいと思います!
あと、僅かな対戦経験と想像と妄想が入り混じった机上の空論なので、指摘&アドバイス頂けると幸いです。
デッキ:WKトークンとりあえず叩き台。オーソドックスな形に仕上げたつもりです。
土地(24)
14《平地》
4《沼》
4《孤立した礼拝堂》
2《大天使の霊堂》
クリーチャー(0)
呪文(36)
4《無形の美徳》
4《清浄の名誉》
4《未練ある魂》
4《深夜の出没》
4《忠実な軍勢の祭殿》
4《審判の日》
4《忘却の輪》
4《》
4《》
サイドボード(15)
4《機を見た援軍》
4《虚無の呪文爆弾》
4《刃砦の英雄》
3《存在の破棄》
《教区の勇者》《刃砦の英雄》入りのビートではなく、コントロールにしてみました。
赤字部分は恐らくどのデッキもほぼ共通の固定パーツ。
とりあえず各4枚ずつフル投入してみました。
青字部分は自由枠ってことになる、のか?
《イニストラードの君主、ソリン》《エルズペス・ティレル》等のPW、《迫撃鞘》《破滅の刃》等のピン除去、《刃砦の英雄》《霊誉の僧兵》等のフィニッシャーなどデッキによって様々。《血の芸術家》なんてのもありました。
ここをメタ次第で調整していこう思うので、メタを検証しつつ考えてみようと思います。
多分、続く…
何番煎じか分かりませんが、フルスポ出たそうです。
前の日記と同じリンク先ですが、一応リンク貼っときます。
公式フルスポイラー:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig
にしても、
《破砕》→《火口化》 アーティファクト破壊出来なくなりました(^q^)
《火葬》→《灼熱の槍》 再生出来るようになりました(^q^)
《ゴブリンの酋長》→… なんで赤だけロードいないの?
って、赤に対する仕打ちが酷い…
プラス思考で考えれば、
代わりに《粉砕》が1マナ軽くなって《溶解》になった、
《灼熱の槍》は《火山の鎚》がインスタントになって使いやすくなった、
除去されない速攻付与カード《熱情》が帰ってきた、
と思えば…うん、苦しいですね
他にも各色の対抗カード(《天界の粛清》等)も見かけないし、
定番カード(《審判の日》《マナ漏出》等)も大体下位交換だし、
M10ランド続投でパックを買っても嬉しくなさそうだけど、
黒の再録が熱いってのと、デザインが好きなカードが結構いるので楽しみではあります。
《従者つきの騎士》なんかデザインもイラストも良いですね~。
リミテおもしろうな気がするけど、どうなんだろ?
ちなみに、フレーバーテキストがおもしろいカードが多い気もします。特に青。
以下はそれらから抜粋。
他にも、
《神聖なる評決》《精神腐敗》等の再録カードもテキストが新しくなってたり、《かき回すゴブリン》《溶解》などの新規カードもおもしろい。
まだざっくり見ただけなので、もう少しじっくり読みこんでみます。
前の日記と同じリンク先ですが、一応リンク貼っときます。
公式フルスポイラー:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig
にしても、
《破砕》→《火口化》 アーティファクト破壊出来なくなりました(^q^)
《火葬》→《灼熱の槍》 再生出来るようになりました(^q^)
《ゴブリンの酋長》→… なんで赤だけロードいないの?
って、赤に対する仕打ちが酷い…
プラス思考で考えれば、
代わりに《粉砕》が1マナ軽くなって《溶解》になった、
《灼熱の槍》は《火山の鎚》がインスタントになって使いやすくなった、
除去されない速攻付与カード《熱情》が帰ってきた、
と思えば…うん、苦しいですね
他にも各色の対抗カード(《天界の粛清》等)も見かけないし、
定番カード(《審判の日》《マナ漏出》等)も大体下位交換だし、
M10ランド続投でパックを買っても嬉しくなさそうだけど、
黒の再録が熱いってのと、デザインが好きなカードが結構いるので楽しみではあります。
《従者つきの騎士》なんかデザインもイラストも良いですね~。
リミテおもしろうな気がするけど、どうなんだろ?
ちなみに、フレーバーテキストがおもしろいカードが多い気もします。特に青。
以下はそれらから抜粋。
《打ち寄せる水》飲めるか!
「のど乾いた?」
―水術師ドランヴァルス
《虚無の忍び寄り》チャドの霊圧が・・・消えた・・・?
見たな。消えろ。
《どんでん返し》やったねたえちゃん家族が(ry
新しいお友達にこんにちはしましょう。
他にも、
《神聖なる評決》《精神腐敗》等の再録カードもテキストが新しくなってたり、《かき回すゴブリン》《溶解》などの新規カードもおもしろい。
まだざっくり見ただけなので、もう少しじっくり読みこんでみます。
《もぎとり》再録おめでとうございます\(^o^)/
携帯「ヴーン(バ○ブ音)」
自分「お、メールだ」
友人「《もぎとり》再録おめ~」
自分「そうなんだ!やったね!でも、なんでだろう…なんか優遇されすぎてて素直に喜べない…。《貪欲なネズミ》といい《血の署名》といい、黒こんなに強くていいの?」
友人「それは勘違いだ」
自分「(´・ω・`)ショボーン い、いや《吸血鬼の夜鷲》や《強迫》は充分構築レベr…」
友人「それデルバ―の前でも同じこと言えんの?」
自分「(´・(ェ)・`)クマー」
…強いと思うんだけどな。
まぁ、現環境を崩すレベルか、と言われると確かに難しい…
だからこそやりがいがあるんですけどね!さあ、レシピ考えるぞ~
あ、それはそうとスポイラーも大体揃ってきましたね。
個人的にお気に入りは《交易所》
「すごく、ヤギトークン出したいです…」
「あぁ、1点ペイだ…」
という、下らない冗談はおいといて、かゆい所に手が届くのが素晴らしい!
あと、ヤギトークンがイケメンなのも高ポイント!
でも、ヤギ好きとしては《シロイワヤギ》をトークンカードとして使いたいところ。
公式のトークンはイケメン過ぎて0/1に見えないんですよね。
きっと器用貧乏止まりで《ドルイドの物入れ》ポジションに収まる気がするけど…それはそれで安くなってよし!いや、安くあってくれw
他には《虚無の忍び寄り》《ボーラスの信奉者》とかですね。
あと、各種友好色クリーチャー(アンコ)もデザインが素敵。シンプルだし何よりかわいい!(ただし青と黒は除く)きっと使われるのはリミテ限定なんだろうけど…
携帯「ヴーン(バ○ブ音)」
自分「お、メールだ」
友人「《もぎとり》再録おめ~」
自分「そうなんだ!やったね!でも、なんでだろう…なんか優遇されすぎてて素直に喜べない…。《貪欲なネズミ》といい《血の署名》といい、黒こんなに強くていいの?」
友人「それは勘違いだ」
自分「(´・ω・`)ショボーン い、いや《吸血鬼の夜鷲》や《強迫》は充分構築レベr…」
友人「それデルバ―の前でも同じこと言えんの?」
自分「(´・(ェ)・`)クマー」
…強いと思うんだけどな。
まぁ、現環境を崩すレベルか、と言われると確かに難しい…
だからこそやりがいがあるんですけどね!さあ、レシピ考えるぞ~
あ、それはそうとスポイラーも大体揃ってきましたね。
個人的にお気に入りは《交易所》
「すごく、ヤギトークン出したいです…」
「あぁ、1点ペイだ…」
という、下らない冗談はおいといて、かゆい所に手が届くのが素晴らしい!
あと、ヤギトークンがイケメンなのも高ポイント!
でも、ヤギ好きとしては《シロイワヤギ》をトークンカードとして使いたいところ。
公式のトークンはイケメン過ぎて0/1に見えないんですよね。
きっと器用貧乏止まりで《ドルイドの物入れ》ポジションに収まる気がするけど…それはそれで安くなってよし!いや、安くあってくれw
他には《虚無の忍び寄り》《ボーラスの信奉者》とかですね。
あと、各種友好色クリーチャー(アンコ)もデザインが素敵。シンプルだし何よりかわいい!(ただし青と黒は除く)きっと使われるのはリミテ限定なんだろうけど…
06/24_GP横浜レポート
2012年6月26日 レポート
最終日に友人と行ってきました~
ちょうど昼くらいに到着。
参加者がMTG史上最大?だったらしく参加者でいっぱいでした。
8人フライト方式のドラフトやスタンがスペース的な問題で出来ないってのは凄いですね…
ただ、GP仙台の時に比べると会場の装飾が少しさびしい感じ。
あの時はPWの看板?があったり、立体アートのブースがあったりして感動したんですが、そういったものは目に着きませんでした。まぁ、ゲームをするために来る場所なので不要といえば不要ですが…
とりあえずショップを物色。
シングルはやっぱり安い。なんでなんですかね?やや落ち目とはいえ《ゲラルフの伝書士》や《墓所這い》が500円前後だったのは魅力的でした。実際購入したのは50円の《灰口の悪魔王》と《血統の切断》でしたが…
あとはサプライが充実してて大興奮!30×30㎝くらいの透明なケースにぎっしり詰まってるダイスとか見るとテンションが上がります!悩んだ挙句、友人オススメのUltra Pro マットスリープとサイコロが入る缶のデッキケース(Deck Vaut?《陰謀団式療法》の新イラストver.)を購入。
アーティストのサインはそこそこ列を作っていたので今回は見送り。《死体生まれのグリムグリン》や《オリヴィア・ヴォルダーレン》の作者さん達なので後ろ髪は引かれるんですが…
で、友人と「プレインチェイス2012争奪2HGシールド」に参加!
気になるプールは…最悪、とまではいかないでも寂しいものに…
レアは《雪花石を率いる者、ブルーナ》《錬金術師の隠れ家》《末裔の道》《火炙り》《戦争の伝令》《ヤナギの丘の絞首台》とリミテ的にはまぁ悪くないけど強くもない、お持ち帰り的には絶望的な結果w
コモンやアンコはダブりが多く、《鬱後家蜘蛛》2枚《グリフの先兵》2枚《現実からの剥離》3枚はいいとして、人間シナジーがほぼ皆無なのに《屋根職人の反乱》2枚《悪だくみ》2枚《掲げられた軍旗》2枚って…
あと友人補正で奇跡カードゼロでしたwこれで友人はプレリから4回?シールドして(計24パック?剥いて)奇跡コストのカードを1枚も引いてないことに…これはもうお祓いが必要なレベルなのでは?
結局、自分は青白の防御寄りのデッキ、友人が緑赤の攻撃寄りのデッキを構築。
結果は勝ち、負け、勝ち、負けの2-2でドロップ。
賞品はギリギリのライン?だったと思うんですが、4回戦終わった時点で6~7時くらいで残り2回戦は時間的にアウトw負けはレアと相手の奇跡(笑)だったので仕方ない感じかと…
ハイライトは1回戦目、友人3マリで土地も伸びず全く動けない中、こちらがブン回ってフライヤー軍団で殴り勝ちしたところですかねw友人の運を全部奪った感じでした
2回戦目のスウェーデン?の方も印象的でした。《栄光の目覚めの天使》《歓喜の天使》《希望の天使アヴァシン》あたりを引いてるのにデッキに入らないってw羨まし過ぎる!対戦後、少し話をして興味深かったのが「日本はEDHが盛んだね(強い、とも言ってたような…)。なんで?」と言われたこと。「多分ネット(DiaryNoteとか)で紹介されて流行ったから、ここまで盛んになったのは最近なんじゃないかな?」と言ってしまったんですが、あってますかね?てか世界的に見て日本のEDHは異常なんですねw
そんなこんなでGP横浜終了~
帰りがけに本戦を覗くと人だかりが…ジャッジが沢山集まってプレイヤー2人と話してるぞ?
その時は、「まぁ、勝負は終わってるみたいだし、良くわからんから帰るか」と言って帰ってしまいましたが、あの場面(http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/article/003512/)だったんですね…
0回戦の負けがほぼ確定(有給とれない)なだけに絶望的ですが、次はぜひ本戦参加で行きたいものです!
ちょうど昼くらいに到着。
参加者がMTG史上最大?だったらしく参加者でいっぱいでした。
8人フライト方式のドラフトやスタンがスペース的な問題で出来ないってのは凄いですね…
ただ、GP仙台の時に比べると会場の装飾が少しさびしい感じ。
あの時はPWの看板?があったり、立体アートのブースがあったりして感動したんですが、そういったものは目に着きませんでした。まぁ、ゲームをするために来る場所なので不要といえば不要ですが…
とりあえずショップを物色。
シングルはやっぱり安い。なんでなんですかね?やや落ち目とはいえ《ゲラルフの伝書士》や《墓所這い》が500円前後だったのは魅力的でした。実際購入したのは50円の《灰口の悪魔王》と《血統の切断》でしたが…
あとはサプライが充実してて大興奮!30×30㎝くらいの透明なケースにぎっしり詰まってるダイスとか見るとテンションが上がります!悩んだ挙句、友人オススメのUltra Pro マットスリープとサイコロが入る缶のデッキケース(Deck Vaut?《陰謀団式療法》の新イラストver.)を購入。
アーティストのサインはそこそこ列を作っていたので今回は見送り。《死体生まれのグリムグリン》や《オリヴィア・ヴォルダーレン》の作者さん達なので後ろ髪は引かれるんですが…
で、友人と「プレインチェイス2012争奪2HGシールド」に参加!
気になるプールは…最悪、とまではいかないでも寂しいものに…
レアは《雪花石を率いる者、ブルーナ》《錬金術師の隠れ家》《末裔の道》《火炙り》《戦争の伝令》《ヤナギの丘の絞首台》とリミテ的にはまぁ悪くないけど強くもない、お持ち帰り的には絶望的な結果w
コモンやアンコはダブりが多く、《鬱後家蜘蛛》2枚《グリフの先兵》2枚《現実からの剥離》3枚はいいとして、人間シナジーがほぼ皆無なのに《屋根職人の反乱》2枚《悪だくみ》2枚《掲げられた軍旗》2枚って…
あと友人補正で奇跡カードゼロでしたwこれで友人はプレリから4回?シールドして(計24パック?剥いて)奇跡コストのカードを1枚も引いてないことに…これはもうお祓いが必要なレベルなのでは?
結局、自分は青白の防御寄りのデッキ、友人が緑赤の攻撃寄りのデッキを構築。
結果は勝ち、負け、勝ち、負けの2-2でドロップ。
賞品はギリギリのライン?だったと思うんですが、4回戦終わった時点で6~7時くらいで残り2回戦は時間的にアウトw負けはレアと相手の奇跡(笑)だったので仕方ない感じかと…
ハイライトは1回戦目、友人3マリで土地も伸びず全く動けない中、こちらがブン回ってフライヤー軍団で殴り勝ちしたところですかねw友人の運を全部奪った感じでした
2回戦目のスウェーデン?の方も印象的でした。《栄光の目覚めの天使》《歓喜の天使》《希望の天使アヴァシン》あたりを引いてるのにデッキに入らないってw羨まし過ぎる!対戦後、少し話をして興味深かったのが「日本はEDHが盛んだね(強い、とも言ってたような…)。なんで?」と言われたこと。「多分ネット(DiaryNoteとか)で紹介されて流行ったから、ここまで盛んになったのは最近なんじゃないかな?」と言ってしまったんですが、あってますかね?てか世界的に見て日本のEDHは異常なんですねw
そんなこんなでGP横浜終了~
帰りがけに本戦を覗くと人だかりが…ジャッジが沢山集まってプレイヤー2人と話してるぞ?
その時は、「まぁ、勝負は終わってるみたいだし、良くわからんから帰るか」と言って帰ってしまいましたが、あの場面(http://coverage.mtg-jp.com/gpyok12/article/003512/)だったんですね…
0回戦の負けがほぼ確定(有給とれない)なだけに絶望的ですが、次はぜひ本戦参加で行きたいものです!
《陰謀団の研究室/Cabal Laboratory》略して「陰室」。はい…気にしないでください…orz
なんだかんだで久しぶりのこのコーナー。
日々仕事中悶々と考えたデッキをコカトリスで回しては崩しての繰り返しだったんですが、なんとか形になったので晒してみようかと…
今回は《悪魔の顕現》デッキを組んでたら、いつの間にか《悪魔の顕現》が抜けてしまった…そんなデッキですw
デッキ:K《人殺しの隠遁生活》ビート
土地(24)
24《沼》
呪文(36)
4《虚無の呪文爆弾》
4《蔑み》
4《困窮》
4《破滅の刃》
4《迫撃鞘》
4《組み直しの骸骨》
4《悪魔の監督官》
4《鞭打ち悶え》
4《人殺しの隠遁生活》
もともと青黒で《枷霊》《悪魔の顕現》でテストしてたのを、黒単でやったらどうなるかな?と思って、《枷霊》→《悪魔の監督官》に変更。なら《鞭打ち悶え》持たせて殴った方早くね?ってなり、《悪魔の顕現》→《人殺しの隠遁生活》になりましたw
まだ全て4枚差しのたたき台ですが、3T目《悪魔の監督官》が除去られないと大体勝てます!…はい、当たり前ですね orz
赤緑ケッシグのステロなど火力しか除去がなく、飛行が少ないデッキには特に有利かと。グダっても《人殺しの隠遁生活》重ね貼りからの7/3絆魂《組み直しの骸骨》という気持ち悪い動きもできるのでなんとかやれるのでは…と思ってます。
対デルバ―?…うん、無理じゃないかな。単騎とかバウンスの格好の餌食だし…
あ、比較的安く組めるのも魅力ですね。まぁ、《鞭打ち悶え》の賞味期限が近いので今から全部そろえるのはオススメ出来ませんが…
さて、《悪魔の顕現》デッキ作るか…
なんだかんだで久しぶりのこのコーナー。
日々仕事中悶々と考えたデッキをコカトリスで回しては崩しての繰り返しだったんですが、なんとか形になったので晒してみようかと…
今回は《悪魔の顕現》デッキを組んでたら、いつの間にか《悪魔の顕現》が抜けてしまった…そんなデッキですw
デッキ:K《人殺しの隠遁生活》ビート
土地(24)
24《沼》
呪文(36)
4《虚無の呪文爆弾》
4《蔑み》
4《困窮》
4《破滅の刃》
4《迫撃鞘》
4《組み直しの骸骨》
4《悪魔の監督官》
4《鞭打ち悶え》
4《人殺しの隠遁生活》
もともと青黒で《枷霊》《悪魔の顕現》でテストしてたのを、黒単でやったらどうなるかな?と思って、《枷霊》→《悪魔の監督官》に変更。なら《鞭打ち悶え》持たせて殴った方早くね?ってなり、《悪魔の顕現》→《人殺しの隠遁生活》になりましたw
まだ全て4枚差しのたたき台ですが、3T目《悪魔の監督官》が除去られないと大体勝てます!…はい、当たり前ですね orz
赤緑ケッシグのステロなど火力しか除去がなく、飛行が少ないデッキには特に有利かと。グダっても《人殺しの隠遁生活》重ね貼りからの7/3絆魂《組み直しの骸骨》という気持ち悪い動きもできるのでなんとかやれるのでは…と思ってます。
対デルバ―?…うん、無理じゃないかな。単騎とかバウンスの格好の餌食だし…
あ、比較的安く組めるのも魅力ですね。まぁ、《鞭打ち悶え》の賞味期限が近いので今から全部そろえるのはオススメ出来ませんが…
さて、《悪魔の顕現》デッキ作るか…
06/08 BM池袋店 FNM(スタンダード) 大会レポート
2012年6月13日 レポート週末に社員旅行があったため、すっかり記憶がありません…
友人と池袋BMのFNMに参加してきました。
デッキはいつものKRステ間コン。
固め引きするとちょっとガッカリな《清純のタリスマン》と《信仰無き物漁り》を1枚ずつ抜いて、サイドの《虚無の呪文爆弾》2枚をメイン投入。デルバーに効果があるのは勿論、ステロの《絡み根の霊》も対処出来るし、最悪1ドローになるから潤滑油になるかな?と思ってのことでしたが果たして…
参加者20人くらい?スイス3回戦
1回戦 エスパーデルバ― ××
1-1
こちら先手。
メモのライフの推移から見るに、《聖トラフトの霊》に一度殴られるも何かしらで除去。その際《修復の天使》でブリンクするも、全体除去(多分《鞭打ち炎》?)だったため避けれなかった、という事件があった気がする。思わず自分もやってしまいそうだったので良い教訓になった…天使持ってないけど。
その《修復の天使》もなんとか撒くも、後続の《未練ある魂》《ムーアランドの憑依地》で負け。
1-2
確か全体除去たくさんのハンドをキープ。早いターンに場に出た《ムーアランドの憑依地》を警戒して、事前に《死の支配の呪い》2枚貼るも2枚とも《天界の粛清》で対処される。あとは《未練ある魂》で殴るだけの簡単な(ry
ちなみに2戦とも《虚無の呪文爆弾》は引きませんでした\(^o^)/
2回戦 4C降霊術 ○○
2-1
こちら後手。
確か相手2T目《錯乱した助手》が登場…嫌な予感しかしない。《小悪魔の遊び》1点で焼き、続く《溶鉄尾のマスティコア》は《古の遺恨》。しかし、《真面目な身代わり》からの《ワームとぐろエンジン》…それはマズイ。どちらも《赤の太陽の頂点》で対処するも、《ワームとぐろエンジン》には1回殴られる。《溶鉄尾のマスティコア》の2体目登場。再生分マナがたってるので《古の遺恨》で落とせないし、ハンドは《鞭打ち炎》2枚…こちらライフは残り10。万事休すか…と思ったら、相手のトップから《魂の再鍛》奇跡!そこから満を持して《降霊術》が降臨…するも、こちらは豊富な除去と《虚無の呪文爆弾》や《ソリン・マルコフ》を引いて逆転勝ち!
2-2
確か相手2T目《錯乱した助手》を除去する似たような立ち上がり。しかし、さっきと違い相手は3マナで詰まって動けない模様。その間に《炬火のチャンドラ》-2から《法務官の掌握》をプレイw後は相手の《士気溢れる徴集兵》を構えつつ、相手の《ワームとぐろエンジン》で殴って勝ち!
このマッチは要所要所で《虚無の呪文爆弾》を引き当てて対戦相手に申し訳ない気持ちになりました…
3回戦 赤緑ステロ ××
3-1
こちら後手。
序盤に《清純なタリスマン》3枚を引き込みグダグダモードに。《ステンシアの血の間》で残り10まで削るも、残ったマナクリと《ケッシグの狼の地》でジワジワ削られ、《士気溢れる徴集兵》と《忌むべき者のかがり火》で負け。
《清純なタリスマン》のライフゲインを忘れる、序盤にセットランドを忘れるとミスプレイが酷かった…猛省。
3-2
確か《絡み根の霊》を《赤の太陽の頂点》で撒く理想的な立ち上がりも、《魔力のとげ》でプランは瓦解。頼みの綱の《ワームとぐろエンジン》は《士気溢れる徴集兵》で寝取られ負け。
プレイングやメイン、サイドボードどれをとっても負けてたけど、メインはワンチャンあったから悔しい!サイド後は半ば諦めてるから、まぁいいか…
結果は1-2の《苦心の魔女》でした。
大会後のジャンケンで勝って《酸のスライム》は獲得できたものの、素直に喜べない…どうにか勝ちたいな~
友人と池袋BMのFNMに参加してきました。
デッキはいつものKRステ間コン。
固め引きするとちょっとガッカリな《清純のタリスマン》と《信仰無き物漁り》を1枚ずつ抜いて、サイドの《虚無の呪文爆弾》2枚をメイン投入。デルバーに効果があるのは勿論、ステロの《絡み根の霊》も対処出来るし、最悪1ドローになるから潤滑油になるかな?と思ってのことでしたが果たして…
参加者20人くらい?スイス3回戦
1回戦 エスパーデルバ― ××
1-1
こちら先手。
メモのライフの推移から見るに、《聖トラフトの霊》に一度殴られるも何かしらで除去。その際《修復の天使》でブリンクするも、全体除去(多分《鞭打ち炎》?)だったため避けれなかった、という事件があった気がする。思わず自分もやってしまいそうだったので良い教訓になった…天使持ってないけど。
その《修復の天使》もなんとか撒くも、後続の《未練ある魂》《ムーアランドの憑依地》で負け。
1-2
確か全体除去たくさんのハンドをキープ。早いターンに場に出た《ムーアランドの憑依地》を警戒して、事前に《死の支配の呪い》2枚貼るも2枚とも《天界の粛清》で対処される。あとは《未練ある魂》で殴るだけの簡単な(ry
ちなみに2戦とも《虚無の呪文爆弾》は引きませんでした\(^o^)/
2回戦 4C降霊術 ○○
2-1
こちら後手。
確か相手2T目《錯乱した助手》が登場…嫌な予感しかしない。《小悪魔の遊び》1点で焼き、続く《溶鉄尾のマスティコア》は《古の遺恨》。しかし、《真面目な身代わり》からの《ワームとぐろエンジン》…それはマズイ。どちらも《赤の太陽の頂点》で対処するも、《ワームとぐろエンジン》には1回殴られる。《溶鉄尾のマスティコア》の2体目登場。再生分マナがたってるので《古の遺恨》で落とせないし、ハンドは《鞭打ち炎》2枚…こちらライフは残り10。万事休すか…と思ったら、相手のトップから《魂の再鍛》奇跡!そこから満を持して《降霊術》が降臨…するも、こちらは豊富な除去と《虚無の呪文爆弾》や《ソリン・マルコフ》を引いて逆転勝ち!
2-2
確か相手2T目《錯乱した助手》を除去する似たような立ち上がり。しかし、さっきと違い相手は3マナで詰まって動けない模様。その間に《炬火のチャンドラ》-2から《法務官の掌握》をプレイw後は相手の《士気溢れる徴集兵》を構えつつ、相手の《ワームとぐろエンジン》で殴って勝ち!
このマッチは要所要所で《虚無の呪文爆弾》を引き当てて対戦相手に申し訳ない気持ちになりました…
3回戦 赤緑ステロ ××
3-1
こちら後手。
序盤に《清純なタリスマン》3枚を引き込みグダグダモードに。《ステンシアの血の間》で残り10まで削るも、残ったマナクリと《ケッシグの狼の地》でジワジワ削られ、《士気溢れる徴集兵》と《忌むべき者のかがり火》で負け。
《清純なタリスマン》のライフゲインを忘れる、序盤にセットランドを忘れるとミスプレイが酷かった…猛省。
3-2
確か《絡み根の霊》を《赤の太陽の頂点》で撒く理想的な立ち上がりも、《魔力のとげ》でプランは瓦解。頼みの綱の《ワームとぐろエンジン》は《士気溢れる徴集兵》で寝取られ負け。
プレイングやメイン、サイドボードどれをとっても負けてたけど、メインはワンチャンあったから悔しい!サイド後は半ば諦めてるから、まぁいいか…
結果は1-2の《苦心の魔女》でした。
大会後のジャンケンで勝って《酸のスライム》は獲得できたものの、素直に喜べない…どうにか勝ちたいな~
いよっしゃーー!!!!!
2012年6月5日 TCG全般 コメント (3)
《強迫》再録!
《血の署名》再録!!
《吸血鬼の夜鷲》再録!!!
そして…
《貪欲なるネズミ》再録!!!!
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
お前の帰りをどれほど待ちわびたことか…
ま、サルベ情報なんで真偽の程は分からないんですけどね。
全部フェイクだったら泣く…
とりあえず、《貪欲なるネズミ》を4積みしたデッキの構想でも練るか!
FB呪文が落ちて悲しみを背負うになりそうだけど…
《血の署名》再録!!
《吸血鬼の夜鷲》再録!!!
そして…
《貪欲なるネズミ》再録!!!!
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
お前の帰りをどれほど待ちわびたことか…
ま、サルベ情報なんで真偽の程は分からないんですけどね。
全部フェイクだったら泣く…
とりあえず、《貪欲なるネズミ》を4積みしたデッキの構想でも練るか!
FB呪文が落ちて悲しみを背負うになりそうだけど…
M13のスポイラーが発表され始めてるようですね。
早い気もするけど、あと1カ月ちょっとと考えるとそうでもないのか…
《吸血鬼の夜侯》再録で盛り上がりを見せてる?ようですが、
黒単ヴァンプを使い始めたころは既に落ちていたのであまり愛着がないんですよね…
むしろ、《臓物の予見者》帰ってこい!
でも、帰ってきたらきっと青黒ゾンビ組んで、そこに入れるんだろうな…
そんなこんなで注目カードは《火翼のフェニックス 》ですかね?
3T目《チャンドラのフェニックス》、
4T目《火翼のフェニックス 》、
5T目《カルドーサのフェニックス》とか割と本気でしたいw
あと《平地》《沼》の新規イラスト?が良いですね。
《平地》はぼんやりした朝焼けっぽいのがキレイ。モネっぽいのかな?これズラッと並べてプレイしたいな~白コンでも組むか…
《沼》は日が差しててキレイですよね。「アヴァシンの帰還」はストーリー絡みってのもあるけど、最近明るい沼?が多くて不思議な感じ。
全体的に黒か紫色で毒々しい印象だったので正直行きたくない土地No.1でしたが、こういうことなら行ってみたい。
あ、スポイラーはここから
公式 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#
サルベ http://mtgsalvation.com/magic-2013-m13-spoiler.html#6088
ちなみにその流れで各エキスパンションの基本地形画像をフラフラみてたら、「神河物語」の《山》に一目惚れ。ちょうどやってない時期だったんですよね~早速blogのトップにしてみました。
《残忍な布告》の要素がなくなったけど、まぁいいか(^q^)
早い気もするけど、あと1カ月ちょっとと考えるとそうでもないのか…
《吸血鬼の夜侯》再録で盛り上がりを見せてる?ようですが、
黒単ヴァンプを使い始めたころは既に落ちていたのであまり愛着がないんですよね…
むしろ、《臓物の予見者》帰ってこい!
でも、帰ってきたらきっと青黒ゾンビ組んで、そこに入れるんだろうな…
そんなこんなで注目カードは《火翼のフェニックス 》ですかね?
3T目《チャンドラのフェニックス》、
4T目《火翼のフェニックス 》、
5T目《カルドーサのフェニックス》とか割と本気でしたいw
あと《平地》《沼》の新規イラスト?が良いですね。
《平地》はぼんやりした朝焼けっぽいのがキレイ。モネっぽいのかな?これズラッと並べてプレイしたいな~白コンでも組むか…
《沼》は日が差しててキレイですよね。「アヴァシンの帰還」はストーリー絡みってのもあるけど、最近明るい沼?が多くて不思議な感じ。
全体的に黒か紫色で毒々しい印象だったので正直行きたくない土地No.1でしたが、こういうことなら行ってみたい。
あ、スポイラーはここから
公式 http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig#
サルベ http://mtgsalvation.com/magic-2013-m13-spoiler.html#6088
ちなみにその流れで各エキスパンションの基本地形画像をフラフラみてたら、「神河物語」の《山》に一目惚れ。ちょうどやってない時期だったんですよね~早速blogのトップにしてみました。
《残忍な布告》の要素がなくなったけど、まぁいいか(^q^)
Back to the Flavor text 1 《もの悲しい詩人》
2012年5月28日 TCG全般
だからいちいちタイトル長いって!
友人とカードショップのストレージを漁ってたら、昔のカードが出てくる出てくる…「アヴァシンの帰還」と「ストロングホールド」と「ウルザズ・レガシ―」って…少しは整理しろよ!
そんなことを思いつつも、つい懐かしくてフレイバーテキストまでじっくり読みこんでしまうのは私がただのMTG馬鹿だからですかねw
MTGを始めた当初(「第5版」「テンペスト」辺り)は大して気にしてなかったけど、今見ると感慨深いものが多くて、目についたものをピックアップしてみようかなと思った次第です。
第一回目はこのカード、《もの悲しい詩人》です。
フレイバー好きには有名なカードなんですかね?
当時も今と変わらず黒好きだったので、目にしたことがある程度でしたが、じっくり読むと良いフレイバーですね。崩壊しつつあるセラの領土を悲観して、ファイレクシアとの戦争によって大切な人を亡くして、自身が戦争で黒マナに体を蝕まれて…スト―リと絡めて色々妄想できるのが素晴らしい。自身を犠牲にしてエンチャントを手札に戻す、という能力も噛み合ってますよね。《セラの抱擁》辺りをつけてあげたいけど、きっと《セラの抱擁》は既に墓地にあって、彼女の犠牲で手札に返ってくるんだろうな…うん…
フレイバーとは関係ないけど、謎部族「タウンズフォーク(町民?)」だった彼女は今「人間」だそうな…
そんなこんなで、無駄にMTG歴があるものの素敵なフレイバーテキストを多々見過ごしてきてると思うので、たまに昔のカードを漁っては懐かしんでみたいと思います。果たして第2回はあるのか?お楽しみに~
友人とカードショップのストレージを漁ってたら、昔のカードが出てくる出てくる…「アヴァシンの帰還」と「ストロングホールド」と「ウルザズ・レガシ―」って…少しは整理しろよ!
そんなことを思いつつも、つい懐かしくてフレイバーテキストまでじっくり読みこんでしまうのは私がただのMTG馬鹿だからですかねw
MTGを始めた当初(「第5版」「テンペスト」辺り)は大して気にしてなかったけど、今見ると感慨深いものが多くて、目についたものをピックアップしてみようかなと思った次第です。
第一回目はこのカード、《もの悲しい詩人》です。
カード名 もの悲しい詩人/Tragic Poet (ものかなしいしじん)
マナコスト (白)
タイプ クリーチャー — 人間(Human)
テキスト
(T),もの悲しい詩人を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
オラクル
{T}, Sacrifice Tragic Poet: Return target enchantment card from your graveyard to your hand.
P/T 1/1
フレーバ 泣いてもいいが、私は涙を奪われている。叫んでもいいが、私は声を奪われている。だから、私は書くのです。
イラスト Quinton Hoover
セット等 コモン, ウルザズ・レガシー (24/143)
wisdom guildより(http://whisper.wisdom-guild.net/card/Tragic+Poet/)
フレイバー好きには有名なカードなんですかね?
当時も今と変わらず黒好きだったので、目にしたことがある程度でしたが、じっくり読むと良いフレイバーですね。崩壊しつつあるセラの領土を悲観して、ファイレクシアとの戦争によって大切な人を亡くして、自身が戦争で黒マナに体を蝕まれて…スト―リと絡めて色々妄想できるのが素晴らしい。自身を犠牲にしてエンチャントを手札に戻す、という能力も噛み合ってますよね。《セラの抱擁》辺りをつけてあげたいけど、きっと《セラの抱擁》は既に墓地にあって、彼女の犠牲で手札に返ってくるんだろうな…うん…
フレイバーとは関係ないけど、謎部族「タウンズフォーク(町民?)」だった彼女は今「人間」だそうな…
そんなこんなで、無駄にMTG歴があるものの素敵なフレイバーテキストを多々見過ごしてきてると思うので、たまに昔のカードを漁っては懐かしんでみたいと思います。果たして第2回はあるのか?お楽しみに~
今回はMINT渋谷店にお邪魔してきましたm(_ _)m一度ここのデュエルスペースでプレイするのが夢だったので夢がかなって何より。想像以上に快適だったので、また行きたいな~
デッキはいつもの「KR《ステンシアの血の間》コントロール」
良くも悪くもメインボードが固まってきたので、せっかくなのでリストをば。
有利な状況で決めきれず、グダグダしてる間に相手のトップから何か振ってきて負け、のパターンが多いですね。メインボードはノンクリ&《ステンシアの血の間》で勝つ、がコンセプトなのでしょうがないといえばしょうがないんですが…
サイドの《血の贈与の悪魔》は除去の薄いデッキに対してアタッカー兼ドローになれば、と思って投入。どのみちサイドインすることはなかったですが、この枠は《オリヴィア・ヴォルダーレン》だったかな…
そんなこんなで7人(1人欠場の為)のスイス3回戦スタート!
第1回戦 緑白ビート ××
1-1
こちら先手。
相手1T目《極楽鳥》を《霊炎》で焼き鳥にして頂く美味しい立ち上がり。
続く後続もなんとか撒き切るも《アヴァシンの巡礼者》と《刃の接合者》(人間の方)が残る。相手の場には《ガヴォニーの居住区》…オワタ\(^o^)/と思いきや《清純のタリスマン》で粘りそれぞれ4/4の時点でなんとか除去。
その間に《ステンシアの血の間》でジワジワ削り相手ライフ残り10。後はこのまま押し切れば…と思ってたら、相手のトップから生物振ってきて負け\(^o^)/ですよね~
1-2
《清純のタリスマン》×2でキープするも土地と軽除去を引き込めない。こちら3T目《清純のタリスマン》を《忘却の輪》され、ハンドの《ソリン・マルコフ》《ワームとぐろエンジン》が間に合わず負け。相手のハンドには《ウルフィーの銀心》×3…うん、土地引けても無理だな
第2回戦 白黒トークン ×○‐
一緒に来た友人。ちなみに、全ての卓が身内同士の不毛な戦いだったようです…
2-1
こちら後手。
《漸増爆弾》を引き込み、《蔑み》で《ギデオン・ジュラ》も落とすも撒き切れず負け。にしてもライフの推移が22→0って…
2-2
《漸増爆弾》は引けないものの《血統の切断》が大活躍!
《ステンシアの血の間》《ソリン・マルコフ》で相手のライフが20→10→8(ry
2-3
こちら土地×2でキープしたら3枚目を引き込めず一気に押しこまれる展開。
なんとかこちら残りライフ10で踏ん張り、《ソリン・マルコフ》で相手のライフ10にするも《忘却の輪》で退場。決めきれずにいると、後続のトークンと《大天使の霊堂》とで相手ライフ10→16→24、こちらライフ14→8→1(《清浄のタリスマン》のゲイン分)に…
しかし、これもなんとか撒き切る。でも、除去はもうハンドにない。さぁ、トップ勝負だ!と意気込むと相手のトップから《天使への願い》がこんにちは|・ω・)ノ
7/7の天使が7体?出てくる…俺のカード(友人に貸してる)だが、お前は呼んでない…orz
まぁ、天使に殴り倒されるならそれも本望だ…と思い諦めつつドローすると、今度はこっちのトップから《漸増爆弾》!なんとか事なきを得る。
しかし、時間切れでエクストラターン。のこり5ターンで相手ライフ24は削りれないので、なんとか耐えて引き分けに。
続けてたら負けてた試合だったので、引き分けになってしまい友人には申し訳ないが、こちらとしては死力を尽くして戦えたの満足!
第3回戦 青緑感染 ×○×
3-1
こちら後手。
相手1T目《ぎらつかせのエルフ》ががが…
死を覚悟するもなんとか撒き切りこちらの流れに。しかし、チャンスを生かせずにいると、相手のトップから《墨蛾の生息地》。こちらの除去がソーサリーだったため、《剛力化》×2でパンプアップした《墨蛾の生息地》ワンパンで負けw
3-2
相手初動が2T目だったので少し落ち着いてスタート。と思いきや、相手《墓掘りの檻》でこちらFB呪文ががが…
こちら4T目《炬火のチャンドラ》で相手が悶えるも、返しの《内にある獣》で獣と化してしまう。しかし、こちら5T目《死の支配の呪い》で相手の動きが止まり、《炬火のチャンドラ》(3/3ビースト)のビートが始まる…そして、気が付いたら相手ライフ5wでは《小悪魔の遊び》で終わり…と思ったら《堕落した決意》でカウンター!一瞬肝を冷やすも返しのターンで相手が動けなかったので、ハンドに合った2枚目《小悪魔の遊び》で勝ち。
3-3
たしか、除去を引き込めず早々に毒10個で負けw
ということで結果は0-1-1と酷いものでした…
ここのところそれなりに勝ててしまってた分、負けが悔しいですね…なんとかムラなく勝てるよう頑張っていきます!
デッキはいつもの「KR《ステンシアの血の間》コントロール」
良くも悪くもメインボードが固まってきたので、せっかくなのでリストをば。
土地(26)
6《沼》
6《山》
4《黒割れの崖》
4《竜髑髏の山頂》
4《ゆらめく岩屋》
2《ステンシアの血の間》
呪文(34)
4《信仰無き物あさり》
2《蔑み》
2《霊炎》
2《喉首狙い》
2《古の遺恨》
2《漸増爆弾》
2《鞭打ち炎》
4《清純のタリスマン》
2《血統の切断》
2《炬火のチャンドラ》
2《死の支配の呪い》
2《ソリン・マルコフ》
2《小悪魔の遊び》
2《赤の太陽の頂点》
2《黒の太陽の頂点》
サイドボード(15)
2《ワームとぐろエンジン》
2《天啓の光》
2《血の贈与の悪魔》
2《生命の終焉》
2《虚無の呪文爆弾》
2《法務官の掌握》
2《飢えへの貢ぎ物》
1《破滅の刃》
有利な状況で決めきれず、グダグダしてる間に相手のトップから何か振ってきて負け、のパターンが多いですね。メインボードはノンクリ&《ステンシアの血の間》で勝つ、がコンセプトなのでしょうがないといえばしょうがないんですが…
サイドの《血の贈与の悪魔》は除去の薄いデッキに対してアタッカー兼ドローになれば、と思って投入。どのみちサイドインすることはなかったですが、この枠は《オリヴィア・ヴォルダーレン》だったかな…
そんなこんなで7人(1人欠場の為)のスイス3回戦スタート!
第1回戦 緑白ビート ××
1-1
こちら先手。
相手1T目《極楽鳥》を《霊炎》で焼き鳥にして頂く美味しい立ち上がり。
続く後続もなんとか撒き切るも《アヴァシンの巡礼者》と《刃の接合者》(人間の方)が残る。相手の場には《ガヴォニーの居住区》…オワタ\(^o^)/と思いきや《清純のタリスマン》で粘りそれぞれ4/4の時点でなんとか除去。
その間に《ステンシアの血の間》でジワジワ削り相手ライフ残り10。後はこのまま押し切れば…と思ってたら、相手のトップから生物振ってきて負け\(^o^)/ですよね~
1-2
《清純のタリスマン》×2でキープするも土地と軽除去を引き込めない。こちら3T目《清純のタリスマン》を《忘却の輪》され、ハンドの《ソリン・マルコフ》《ワームとぐろエンジン》が間に合わず負け。相手のハンドには《ウルフィーの銀心》×3…うん、土地引けても無理だな
第2回戦 白黒トークン ×○‐
一緒に来た友人。ちなみに、全ての卓が身内同士の不毛な戦いだったようです…
2-1
こちら後手。
《漸増爆弾》を引き込み、《蔑み》で《ギデオン・ジュラ》も落とすも撒き切れず負け。にしてもライフの推移が22→0って…
2-2
《漸増爆弾》は引けないものの《血統の切断》が大活躍!
《ステンシアの血の間》《ソリン・マルコフ》で相手のライフが20→10→8(ry
2-3
こちら土地×2でキープしたら3枚目を引き込めず一気に押しこまれる展開。
なんとかこちら残りライフ10で踏ん張り、《ソリン・マルコフ》で相手のライフ10にするも《忘却の輪》で退場。決めきれずにいると、後続のトークンと《大天使の霊堂》とで相手ライフ10→16→24、こちらライフ14→8→1(《清浄のタリスマン》のゲイン分)に…
しかし、これもなんとか撒き切る。でも、除去はもうハンドにない。さぁ、トップ勝負だ!と意気込むと相手のトップから《天使への願い》がこんにちは|・ω・)ノ
7/7の天使が7体?出てくる…俺のカード(友人に貸してる)だが、お前は呼んでない…orz
まぁ、天使に殴り倒されるならそれも本望だ…と思い諦めつつドローすると、今度はこっちのトップから《漸増爆弾》!なんとか事なきを得る。
しかし、時間切れでエクストラターン。のこり5ターンで相手ライフ24は削りれないので、なんとか耐えて引き分けに。
続けてたら負けてた試合だったので、引き分けになってしまい友人には申し訳ないが、こちらとしては死力を尽くして戦えたの満足!
第3回戦 青緑感染 ×○×
3-1
こちら後手。
相手1T目《ぎらつかせのエルフ》ががが…
死を覚悟するもなんとか撒き切りこちらの流れに。しかし、チャンスを生かせずにいると、相手のトップから《墨蛾の生息地》。こちらの除去がソーサリーだったため、《剛力化》×2でパンプアップした《墨蛾の生息地》ワンパンで負けw
3-2
相手初動が2T目だったので少し落ち着いてスタート。と思いきや、相手《墓掘りの檻》でこちらFB呪文ががが…
こちら4T目《炬火のチャンドラ》で相手が悶えるも、返しの《内にある獣》で獣と化してしまう。しかし、こちら5T目《死の支配の呪い》で相手の動きが止まり、《炬火のチャンドラ》(3/3ビースト)のビートが始まる…そして、気が付いたら相手ライフ5wでは《小悪魔の遊び》で終わり…と思ったら《堕落した決意》でカウンター!一瞬肝を冷やすも返しのターンで相手が動けなかったので、ハンドに合った2枚目《小悪魔の遊び》で勝ち。
3-3
たしか、除去を引き込めず早々に毒10個で負けw
ということで結果は0-1-1と酷いものでした…
ここのところそれなりに勝ててしまってた分、負けが悔しいですね…なんとかムラなく勝てるよう頑張っていきます!
05/20 カードラボ蒲田店 日曜大会(スタンダード) 大会レポート
2012年5月21日 レポートその日のレポート♪その日のうちに♪
またも片道1時間弱かけて蒲田まで行ってきました。
来週に控えたゲームデ―の前哨戦。なんとか勝ち越したいもの。
第0回戦
定員16名の枠に集まった猛者は大体20名。ということで、カードラボではお馴染?の参加権をかけた予選…カードめくりが始まった。
ルールは簡単。裏向きになってる20枚?のMTGのカードを順番に1枚ずつめくるだけ。めくったカードが《沼》なら予選敗退、それ以外なら予選勝ち抜け。
未熟ながら黒使いとして修練を積んでいる私の右手は《沼》をひきつけるわけで…まさかの予選敗退!戦わずして負けてしまった!
巻き込んでしまってごめんよ友人m(_ _)mでも、ブログ的にはおいし(ry
さて、どうしようか…と友人と立ちつくしていると、同じく定員から漏れてしまった御二方からお誘いを受ける。かくして、4名による非公認の3回戦(総当たり)が始まった。
デッキは相も変わらず「KR《ステンシアの血の間》コントロール」。
メイン、サイドともにほぼ変化なし。「アヴァシンの帰還」とは何だったのか…
第1回戦 白黒緑トークン ○××
1-1
こちら後手。
相手初動が《進化する未開地》から《沼》をサーチ。この動きは、もしかしてトークン?と思ったら案の定《忠実な軍勢の祭殿》から《未練ある魂》。友人によくフルボッコにされてるから良く分かる。
《清純のタリスマン》でライフをごまかしつつ、除去でトークンを撒いて《ソリン・マルコフ》にたどり着く。場には《ステンシアの血の間》。相手のライフは20→10→8→6→4→2→0
1-2
相手は土地事故。手札が7枚超えたので《未練ある魂》を捨てるもFBすら出来ない始末。
しかし、その間こちらは引けども土地ばかり。なんとか《炬火のチャンドラ》を引き当てるも、1点クロックでは心もとない。しばらくすると相手の場には《清浄の名誉》×2、《無形の美徳》×2ががが…《深夜の出没》《未練ある魂》でトークンが並んでからの奇跡コスト《天使への願い》でダメ押し。
1-3
こちらのライフの推移が20→10→2でしたw《清浄の名誉》と《無形の美徳》の重ね貼りはダメだって…
第2回戦 白赤人間 ○○
お互い手の内を知り尽くした身内同士の不毛な対戦です…
2-1
こちら後手。
上手く除去を合わせて相手を戦意喪失させて勝ちw度々すまんかった…
2-2
2T目《スレイベンの守護者、サリア》からガリガリ削られ死を覚悟するも、なんとかライフは12でストップ。そこからは《ソリン・マルコフ》着地で相手のライフが20→10→8(ry
第3回戦 赤緑ケッシグ ○○
3-1
こちら先手。
相手が土地事故の中、こちらは《清純のタリスマン》でモリモリ回復するもダメージソースが《ステンシアの血の間》しかなくチマチマ削る展開。《原始のタイタン》は全て除去しきるも、土地が並ぶ並ぶ…。ただ《墨蛾の生息地》で毒殺を狙わず、《ケッシグの狼の地》でライフを狙って来たので《ソリン・マルコフ》でゲインしつつプレイヤー削って勝ち。
3-2
相手2T目《不屈の自然》スタートで肝を冷やすも相手は事故気味。《士気溢れる徴集兵》で《ソリン・マルコフ》をパクられたりするも、相手のライフが20→10→8(ry
ということで結果は2-1の《墓所を歩くもの》でした。
なんとか勝ち越せるようになってきました。あとは、サイドボードプランの練りこみを、って感じですかね?
付き合ってくれた御二方は長々とありがとうございましたm(_ _)m次はカードラボ本戦で会いましょうw
またも片道1時間弱かけて蒲田まで行ってきました。
来週に控えたゲームデ―の前哨戦。なんとか勝ち越したいもの。
第0回戦
定員16名の枠に集まった猛者は大体20名。ということで、カードラボではお馴染?の参加権をかけた予選…カードめくりが始まった。
ルールは簡単。裏向きになってる20枚?のMTGのカードを順番に1枚ずつめくるだけ。めくったカードが《沼》なら予選敗退、それ以外なら予選勝ち抜け。
未熟ながら黒使いとして修練を積んでいる私の右手は《沼》をひきつけるわけで…まさかの予選敗退!戦わずして負けてしまった!
巻き込んでしまってごめんよ友人m(_ _)mでも、ブログ的にはおいし(ry
さて、どうしようか…と友人と立ちつくしていると、同じく定員から漏れてしまった御二方からお誘いを受ける。かくして、4名による非公認の3回戦(総当たり)が始まった。
デッキは相も変わらず「KR《ステンシアの血の間》コントロール」。
メイン、サイドともにほぼ変化なし。「アヴァシンの帰還」とは何だったのか…
第1回戦 白黒緑トークン ○××
1-1
こちら後手。
相手初動が《進化する未開地》から《沼》をサーチ。この動きは、もしかしてトークン?と思ったら案の定《忠実な軍勢の祭殿》から《未練ある魂》。友人によくフルボッコにされてるから良く分かる。
《清純のタリスマン》でライフをごまかしつつ、除去でトークンを撒いて《ソリン・マルコフ》にたどり着く。場には《ステンシアの血の間》。相手のライフは20→10→8→6→4→2→0
1-2
相手は土地事故。手札が7枚超えたので《未練ある魂》を捨てるもFBすら出来ない始末。
しかし、その間こちらは引けども土地ばかり。なんとか《炬火のチャンドラ》を引き当てるも、1点クロックでは心もとない。しばらくすると相手の場には《清浄の名誉》×2、《無形の美徳》×2ががが…《深夜の出没》《未練ある魂》でトークンが並んでからの奇跡コスト《天使への願い》でダメ押し。
1-3
こちらのライフの推移が20→10→2でしたw《清浄の名誉》と《無形の美徳》の重ね貼りはダメだって…
第2回戦 白赤人間 ○○
お互い手の内を知り尽くした身内同士の不毛な対戦です…
2-1
こちら後手。
上手く除去を合わせて相手を戦意喪失させて勝ちw度々すまんかった…
2-2
2T目《スレイベンの守護者、サリア》からガリガリ削られ死を覚悟するも、なんとかライフは12でストップ。そこからは《ソリン・マルコフ》着地で相手のライフが20→10→8(ry
第3回戦 赤緑ケッシグ ○○
3-1
こちら先手。
相手が土地事故の中、こちらは《清純のタリスマン》でモリモリ回復するもダメージソースが《ステンシアの血の間》しかなくチマチマ削る展開。《原始のタイタン》は全て除去しきるも、土地が並ぶ並ぶ…。ただ《墨蛾の生息地》で毒殺を狙わず、《ケッシグの狼の地》でライフを狙って来たので《ソリン・マルコフ》でゲインしつつプレイヤー削って勝ち。
3-2
相手2T目《不屈の自然》スタートで肝を冷やすも相手は事故気味。《士気溢れる徴集兵》で《ソリン・マルコフ》をパクられたりするも、相手のライフが20→10→8(ry
ということで結果は2-1の《墓所を歩くもの》でした。
なんとか勝ち越せるようになってきました。あとは、サイドボードプランの練りこみを、って感じですかね?
付き合ってくれた御二方は長々とありがとうございましたm(_ _)m次はカードラボ本戦で会いましょうw
ということで誰得レポート後編です。
前回上げたカードプールから組んだのはこんな感じの青赤ビート。
結果的に先手デッキが強い環境だったみたいですね。除去が少なく、クリーチャーを並べ合う試合が多かったので、《天使の壁》《暁の熾天使》辺りを引ければ耐える後手デッキも強そうですが、緑のデカブツが拳で殴りあう風景を良く目にしましたwアヴァシンの帰還とはなんだったのか…
大体18人くらいのスイス4回戦
1戦目は2本とも土地2でキープしたら3マナにたどり着けず負け。
2戦目3戦目はバウンスしながら殴る理想的な回りをして勝ち。
4戦目は1本目快勝の後、2本目相手の《枷霊》を乗り越えられず相手の《聖戦士の進軍》が火を吹いて負け。3本目はお互い土地詰まり気味で決めてに欠けて時間切れ。
デッキ構築的には悪くないかと。結魂クリーチャーに対してバウンスが強いのが功を奏した感じ。でも、MVPは《ファルケンラスの駆除屋》でしたwカウンターが1つでも乗ると無双が始まります。同じくらいの大きさのクリーチャーが並ぶので《一瞬の散漫》も良い仕事をしましたね。
ということで結果は、1回戦目を落としてからの2連勝の後1分けの2-1-1のでした。
なんとか勝ち越せて商品の2パックもゲット!レアは《忌むべき者のかがり火》《殺戮の波》と上々…と思ったら目の前で友人のパックから《魂の洞窟》が…うん、2枚目か。良かったな…え?前日のプレリでも引いたって?分かった、白赤人間でも組もうか…
前回上げたカードプールから組んだのはこんな感じの青赤ビート。
土地(16)いくら前評判で後手デッキが強いと言われようとも、リミテッドは先手デッキ一筋。
8島
8山
呪文(24)
1悪寒 (瞬間 対象生物をタップ、次アンタップしない。 1ドロー)
1エルゴードの盾の仲間 (2/3 結魂→呪禁)
1一瞬の散漫 (瞬間 対象生物に-1/-0 1ドロー)
1霊奪い (瞬間 対象生物呪文打ち消して1/1飛行スピリットを出す)
1グリフの先兵 (3/2 飛行 出た時1ドロー)
1霧鴉 (2/2 飛行 出た時対象生物を手札に)
1現実からの剥離 (瞬間 対象の自生物と相手の生物を手札に)
2屑肌のドレイク (2/3 飛行 飛行持ちのみブロック可)
1虚空への突入 (巫術 最大2体の対象生物を手札に)
1ネファリアの密輸人 (1/1 (3)(青),(T):対象生物を明滅)
1消え去り (瞬間 対象非土地を書庫上に。 奇跡:(青))
1熱血漢の聖戦士 (2/1 速攻 出た時対象生物はブロック参加不可)
1流城の継承者 (2/2 威嚇 戦闘ダメージで+1/+1c)
1クルーインの打撃者 (2/1 他自生物が出るたび+1/+0トランプル)Foil
1狂気の預言者 (2/2 速攻 (T),1ディスカード:1ドロー)
1火柱 (巫術 対象に2点 これにダメージを受けた生物が死亡する場合代わりに追放)
1異常な俊敏性 (瞬間 対象生物は+3/+0と速攻)
1ファルケンラスの駆除屋 (1/1 戦闘ダメージで+1/+1c (2)(赤):対象生物に+1/+1数だけダメージ)
1ケッシグの不満分子 (3/1 出た時対象プレイヤーに自人間数だけダメージ)
1轟く怒り (瞬間 対象に5点 奇跡:(赤))
1士気溢れる徴収兵 (3/3 速攻 出た時、対象パーマネントのコントロールを得てアンタップし速攻を得る)
結果的に先手デッキが強い環境だったみたいですね。除去が少なく、クリーチャーを並べ合う試合が多かったので、《天使の壁》《暁の熾天使》辺りを引ければ耐える後手デッキも強そうですが、緑のデカブツが拳で殴りあう風景を良く目にしましたwアヴァシンの帰還とはなんだったのか…
大体18人くらいのスイス4回戦
1戦目は2本とも土地2でキープしたら3マナにたどり着けず負け。
2戦目3戦目はバウンスしながら殴る理想的な回りをして勝ち。
4戦目は1本目快勝の後、2本目相手の《枷霊》を乗り越えられず相手の《聖戦士の進軍》が火を吹いて負け。3本目はお互い土地詰まり気味で決めてに欠けて時間切れ。
デッキ構築的には悪くないかと。結魂クリーチャーに対してバウンスが強いのが功を奏した感じ。でも、MVPは《ファルケンラスの駆除屋》でしたwカウンターが1つでも乗ると無双が始まります。同じくらいの大きさのクリーチャーが並ぶので《一瞬の散漫》も良い仕事をしましたね。
ということで結果は、1回戦目を落としてからの2連勝の後1分けの2-1-1のでした。
なんとか勝ち越せて商品の2パックもゲット!レアは《忌むべき者のかがり火》《殺戮の波》と上々…と思ったら目の前で友人のパックから《魂の洞窟》が…うん、2枚目か。良かったな…え?前日のプレリでも引いたって?分かった、白赤人間でも組もうか…
「アヴァシンの帰還」入りのスタンダードが盛り上がっているタイミングでプレリレポとか…誰得なんだ…
プレリと言えばGameShop武蔵。ということで片道1時間かけて行ってきました。
ありがとうございます!
(http://shapeshifter.diarynote.jp/201204260908434569)
数が合わないような気がしますが、多分これで全部のはず…
相変わらずリミテッドではリミテッド的に良い引きをする。
「珍しく神話レア引いてるし、金額的にも悪くないかも…」と一人ニヤニヤしてると、目の前で友人が《魂の洞窟》《月の賢者タミヨウ》と高額レアを引きあてる。
…うん、悪かった。お前の勝ちだ。
個人的な各色の印象としては、
白
レアの《聖戦士の進軍》《天使への願い》が目を引くもクリーチャーが少ない。レアをタッチで使おうにも色拘束が半端ないので厳しそう。
青
《屑肌のドレイク》《霧鴉》など飛行クリーチャー多く、バウンスやブリンクも潤沢。強いて言えばボムがないのが欠点。
黒
《骨の粉砕》《死の風》など除去が優秀だがクリーチャーが寂しい。ワンチャン除去コンか?という考えが頭をよぎったが果たして…
赤
火力やクリーチャーをバランスが良く、相手次第だが《士気溢れる徴収兵》もボムとして申し分ない。が、《怒れるポルターガイスト》×2とかどうしろと!
緑
優秀な結魂クリーチャーを引き当てるも頭数が少なめ。《獰猛さの勝利》や《茨の雨》などかゆい所に手が届く呪文があるので使いたいが…
って感じでした。
と、ズラズラ書いたら長くなってしまったので構築は次回でwせめてゲームデ―までにはアップ出来るように頑張ります…
プレリと言えばGameShop武蔵。ということで片道1時間かけて行ってきました。
----白----カードプール作成はライラックさんの記事を利用させていただきましたm(_ _)m
コモン
奉仕へのいざない (オーラ(非黒生物) +1/+2の修正と飛行 追加で天使)
大聖堂の聖別者 (1/1 出た時3点ゲイン)
雲隠れ (瞬間 対象生物を明滅)
呪い破り (瞬間 対象結界を破壊し2点ゲイン)
牙抜き (オーラ(生物) これが与える全ダメージを軽減)
遠沼の探検者 (2/3 沼渡り)×2
真夜中の決闘者 (1/2 プロテクション(吸血鬼))
州民の声 (3/3 飛行 出た時1/1人間を出す)
盲信の一撃 (瞬間 対象生物に+2/+2先制攻撃)
アンコモン
大天使 (5/5 飛行 警戒)
レア
聖戦士の進軍 (結界 自生物が出るたび各自生物に+1/+1c1個)
天使への願い (4/4飛行天使をX体出す 奇跡:(X)(白)(白))
----青----
コモン
悪寒 (瞬間 対象生物をタップ、次アンタップしない。 1ドロー)
エルゴードの盾の仲間 (2/3 結魂→呪禁)
一瞬の散漫 (瞬間 対象生物に-1/-0 1ドロー)
霊奪い (瞬間 対象生物呪文打ち消して1/1飛行スピリットを出す)
幽体化 (巫術 最大2体の対象生物はブロック不可)
グリフの先兵 (3/2 飛行 出た時1ドロー)
霧鴉 (2/2 飛行 出た時対象生物を手札に)
現実からの剥離 (瞬間 対象の自生物と相手の生物を手札に)×2
腐冠のグール (3/3 死亡した時対象プレイヤーを5枚削る。)
屑肌のドレイク (2/3 飛行 飛行持ちのみブロック可)×2
幽体の牢獄 (オーラ(生物) アンタップしない 呪文の対象になったらこのオーラを生け贄)
アンコモン
虚空への突入 (巫術 最大2体の対象生物を手札に)
ネファリアの密輸人 (1/1 (3)(青),(T):対象生物を明滅)
消え去り (瞬間 対象非土地を書庫上に。 奇跡:(青))
レア
なし
----黒----
コモン
骨の粉砕 (巫術 追加コストに生物1体生け贄 対象生物破壊)
死の風 (瞬間 対象生物は-X/-X)
死体の運び屋 (3/2 死亡時墓地の2マナ以下生物を戦場に戻す)
墓の入れ替え (巫術 墓地の対象生物を手札に、相手は生物1体生け贄)×2
駆り立てられたグール (1/2 人間をブロックできない)
屍噛み (瞬間 対象生物に接死を与え再生)
汚染された死体 (3/3 死亡時対象土地を破壊)
捕食者の計略 (オーラ(生物) +2/+1 単騎状態なら威嚇)×2
魂獄の悪鬼 (3/2 死亡時各プレイヤー3点ルーズ)
アンコモン
血の芸術家 (0/1 これか他生物死亡時に1点ドレイン)
死体の交易商人 (3/3 (2)(黒),生物生け贄:対象相手の手札から1枚選び捨てる。巫術時のみ)
人間の脆さ (瞬間 対象の人間を破壊)
骨髄コウモリ (4/1 飛行 4点支払い:再生)
残虐の勝利 (結界 アップキープに最大パワー生物コントロールで対象相手1ディスカード)
レア
戦慄の奴隷商人 (3/5 これにダメージを受けた生物が死亡時追加で黒のゾンビにして戦場に戻す)
極上の血 (結界 対戦相手ライフルーズ時、同数ゲイン)
----赤----
コモン
戦いの賛歌 (瞬間 自生物数だけ(赤)を加える)
熱血漢の聖戦士 (2/1 速攻 出た時対象生物はブロック参加不可)
流城の継承者 (2/2 威嚇 戦闘ダメージで+1/+1c)
クルーインの打撃者 (2/1 他自生物が出るたび+1/+0トランプル)Foil
狂気の預言者 (2/2 速攻 (T),1ディスカード:1ドロー)
悪だくみ (オーラ(生物) 「(T):対象生物はブロック参加不可」)
火柱 (巫術 対象に2点 これにダメージを受けた生物が死亡する場合代わりに追放)
怒れるポルターガイスト (6/1)×2
屋根職人の反乱 (巫術 1/1速攻人間を3体出す。エンド時生け贄)
異常な俊敏性 (瞬間 対象生物は+3/+0と速攻)
アンコモン
ファルケンラスの駆除屋 (1/1 戦闘ダメージで+1/+1c (2)(赤):対象生物に+1/+1数だけダメージ)
小悪魔の一団 (3/3 死亡時対象に3点ダメージを振り分け)
ケッシグの不満分子 (3/1 出た時対象プレイヤーに自人間数だけダメージ)
轟く怒り (瞬間 対象に5点 奇跡:(赤))
レア
士気溢れる徴収兵 (3/3 速攻 出た時、対象パーマネントのコントロールを得てアンタップし速攻を得る)
----緑----
コモン
豊かな成長 (オーラ(土地) 出た時1ドロー (T):好きな色のマナ1点を加える)
接地 (オーラ(生物) 飛行を失う)
自然な最期 (瞬間 対象の機械か結界を破壊 3点ゲイン)
イラクサ豚 (4/3)
道壊しワーム (6/4 結魂→トランプル)
防護の言葉 (瞬間 対象生物は呪禁。その生物のタフネス分ゲイン)
恐るべき存在 (瞬間 対象生物以外が与える戦闘ダメージ全軽減)
信頼厚き腕力魔道士 (2/2 結魂→+1/+1)
さまよう狼 (2/1 これよりパワーが小さい生物ではブロック不可)
アンコモン
ドルイドの使い魔 (2/2 結魂→+2/+2)
茨の雨 (巫術 3つから1つ以上選ぶ「機械を破壊」「結界を破壊」「土地を破壊」)
獰猛さの勝利 (アップキープに最大パワー生物コントロールで1ドロー)
獰猛さの勝利 (アップキープに最大パワー生物コントロールで1ドロー)Foil
----無色----
コモン
刃の篭手 (装備(2) 装備で+1/+1 天使か人間ならさらに警戒)×2
ナースタードの潰し屋 (3/3 (2):+1/+0)
アンコモン
天使の墳墓 (生物が自コントロールで出るたび3/3天使にしてもよい)
憑依された護衛 (2/1 防衛 先制攻撃)
レア
妖術師の衣装部屋 (エンド時対象生物を明滅)
----土地----
コモン
熾天使の聖域 (出た時1点ゲイン 天使が自コントロールで出るたび1点ゲイン (T):(1) )
ありがとうございます!
(http://shapeshifter.diarynote.jp/201204260908434569)
数が合わないような気がしますが、多分これで全部のはず…
相変わらずリミテッドではリミテッド的に良い引きをする。
「珍しく神話レア引いてるし、金額的にも悪くないかも…」と一人ニヤニヤしてると、目の前で友人が《魂の洞窟》《月の賢者タミヨウ》と高額レアを引きあてる。
…うん、悪かった。お前の勝ちだ。
個人的な各色の印象としては、
白
レアの《聖戦士の進軍》《天使への願い》が目を引くもクリーチャーが少ない。レアをタッチで使おうにも色拘束が半端ないので厳しそう。
青
《屑肌のドレイク》《霧鴉》など飛行クリーチャー多く、バウンスやブリンクも潤沢。強いて言えばボムがないのが欠点。
黒
《骨の粉砕》《死の風》など除去が優秀だがクリーチャーが寂しい。ワンチャン除去コンか?という考えが頭をよぎったが果たして…
赤
火力やクリーチャーをバランスが良く、相手次第だが《士気溢れる徴収兵》もボムとして申し分ない。が、《怒れるポルターガイスト》×2とかどうしろと!
緑
優秀な結魂クリーチャーを引き当てるも頭数が少なめ。《獰猛さの勝利》や《茨の雨》などかゆい所に手が届く呪文があるので使いたいが…
って感じでした。
と、ズラズラ書いたら長くなってしまったので構築は次回でwせめてゲームデ―までにはアップ出来るように頑張ります…
04/22 カードラボ蒲田店 日曜大会(スタンダード) 大会レポート
2012年5月3日 レポート気が付いたら1…いや、2週間前のレポートですね…
私用と仕事で忙しいとはいえ早く上げるようこころがけねば…
18人くらいのスイス4回戦
デッキはお馴染「KR《ステンシアの血の間》コントロール」(http://stupor.diarynote.jp/201204090057139582/)。
メインボードは土地の調整のみ。前回は《古の遺恨》《天啓の光》の為に《進化する未開地》《森》《平地》を差してたんですが、イマイチだったので《ゆらめく岩屋》4枚に。敢えて極端な構成にしてみました。
サイドはほぼ同じ。《法務官の掌握》はすっかり気に入ったのでスタメン決定。
第1回戦 エスパー殻 ○○
1-1
こちら後手。相手2マリ。
どうもこちらのカットが冴えてたらしくイマイチな動き。《清純なタリスマン》から《炬火のチャンドラ》《ソリン・マルコフ》と並んで勝ち。確かマナクリとなにかの接合者が出てきただけでした…申し訳ない。
この時点で相手のデッキが分かっておらず、白緑トークンデッキだと勘違いしてました…
1-2
《極楽鳥》を《霊炎》で、続く《刃の接合者》2体はトークンを《古の遺恨》表裏で対処。すると相手のハンドから《出産の殻》…ですよね~
しかし《清純なタリスマン》で粘って、出てくるクリーチャー全て除去。チクチク《ステンシアの血の間》で削る理想の回りをして勝ち。結局20点全て《ステンシアの血の間》で削ってしまった…狙い通りだけど何故か申し訳ない気持ちでいっぱいでした…
第2回戦 白黒赤リアニ ×○○
恐らくこのデッキを使ってから一番の長期戦。余りに長かったので正直ほとんど覚えてないです…対戦相手の方、申し訳ない
2-1
先手後手不明。
相手初動《信仰無き物あさり》で墓地へ落ちる《小悪魔の遊び》…嫌な予感しかしない。
そうこうしていると相手のハンドから《業火のタイタン》が登場。なんとか除去するも《堀葬の儀式》で何度も蘇る(ライフメモから推測するとその数4回)。その都度除去できたので殴られはしないものの、ライフが3点ずつ減っていく。お前は《ボガーダンの鎚》か!
《清純なタリスマン》で粘るも《忘却の輪》で除去され、《小悪魔の遊び》FBで負け。
2-2
相変わらず墓地やらハンドから高コストクリーチャーが出るもなんとか撒き切る。《ステンシアの血の間》で13まで削り、そこから《小悪魔の遊び》を表裏で勝ち。
リアニ相手に《血統の切断》をトップしたのが偉かった。
2-3
《蔑み》《法務官の掌握》《信仰無き物あさり》が見えたのでキープするも、肝心の土地は《山》《ゆらめく岩屋》《ステンシアの血の間》のみ。土地は噛み合ってないけど、最悪ドローも出来るしなにより残り時間が少ないので《法務官の掌握》から相手のフィニッシャーを奪って勝つプランを狙う。こちら2T目《ゆらめく岩屋》経由で《蔑み》で《イニストラードの君主、ソリン》を墓地へ。その間《忘却の輪》が見えたので《漸増爆弾》を置きカウンターを3個を目指す。その間相手は《信仰無き物あさり》表裏で手札を整えるが脅威は墓地に落ちない。その内に《法務官の掌握》で相手の《墓所のタイタン》をリムーブ→展開で攻勢に出るも、返しの《業火のタイタン》でトークンが落ちる。ハンドは《赤の太陽の頂点》《小悪魔の遊び》だが、5点しか飛ばせないので焼けない。まぁ、相打ちでも美味しいか~と思って全力で殴ると《業火のタイタン》はトークンをブロック。では《赤の太陽の頂点》で4点とばしてリムーブで。そのまま《小悪魔の遊び》で本体焼いて勝ち。
第3回戦 青赤デルバ― ××
恐らく準優勝の方。
3-1
こちら後手。相手ワンマリ。正直良いハンドではないけど《信仰無き物あさり》があるからキープ。
相手《硫黄の滝》が出たのでグリクシスだと予想。《信仰無き物あさり》で無駄牌になるであろう《霊炎》等の除去を捨てつつハンドの補充を…と思ってると、相手《墨蛾の生息地》が登場。《ルーン唱えの長槍》が場に出て3Tで毒☆殺。除去は全てカウンターされました。あぁ、《霊炎》捨てるんじゃなかった…
3-2
ちょっと重いけど《法務官の掌握》2枚のハンドをキープ。
相手1T目《秘密を掘り下げる者》は《小悪魔の遊び》、こちら3T目《法務官の掌握》は《マナ漏出》で牽制しあう形に。すると相手3T目《縫い合わせのドレイク》。堅いからやっかいだけどフルタップは美味しい。《法務官の掌握》2枚目で相手《外科的摘出》から《マナ漏出》をリムーブ。後は縫い合わせのドレイクを除去するだけ…だが、除去できず負け。
1戦目の《信仰無き物あさり》は早計だった。2戦目の《法務官の掌握》も急がず相手のアクションに合わせてプレイで充分間に合ったかも…反省。
第4回戦 赤単ゴブリン? ○×○
4-1
こちら後手ワンマリ。
相手1T目《流城の貴族》2T目《トゲ撃ちの古老》で死を覚悟するも、なんとか撒いてこちら《ソリン・マルコフ》が間に合って勝ち。相手のマナフラッドに救われた形。
4-2
サイドボード中、メインにいるべき《ソリン・マルコフ》2枚目がサイドに、サイドの《虚無の呪文爆弾》がメインにいることに気付く。ジャッジに申告するも、試合後で実際のゲームで引かなかったこともあり忠告のみに。サイドを1枚戻し忘れでした…気をつけないと…
除去はやや薄いも《漸増爆弾》があるのでキープ。相手1T目《流城の貴族》2T目《トゲ撃ちの古老》とあれ?どっかで見たような展開。まぁ《漸増爆弾》で吹っ飛ばせるから大丈夫…と思ってたら、相手3T目《躁の蛮人》でプラン崩壊。そのまま除去引けず負け。
4-3
相手1T目《トゲ撃ちの古老》2T目《ゴブリンの戦煽り》とブレない動きをするも、《清純のタリスマン》×2から《ワームとぐろエンジン》で勝ち。またもや相手はマナフラッドに救われる形でしたが、《清純のタリスマン》は赤相手に強かった。いかに早く《ワームとぐろエンジン》まで繋げるかが重要なので、マナブーストとライフゲインが出来るのは偉い。
ということで結果は3-1の《肉袋の匪賊》でした。
環境最後のスタンダードを勝ち越せてうれしいかぎり。その代償?なのか疲労が半端ないですが…
私用と仕事で忙しいとはいえ早く上げるようこころがけねば…
18人くらいのスイス4回戦
デッキはお馴染「KR《ステンシアの血の間》コントロール」(http://stupor.diarynote.jp/201204090057139582/)。
メインボードは土地の調整のみ。前回は《古の遺恨》《天啓の光》の為に《進化する未開地》《森》《平地》を差してたんですが、イマイチだったので《ゆらめく岩屋》4枚に。敢えて極端な構成にしてみました。
サイドはほぼ同じ。《法務官の掌握》はすっかり気に入ったのでスタメン決定。
第1回戦 エスパー殻 ○○
1-1
こちら後手。相手2マリ。
どうもこちらのカットが冴えてたらしくイマイチな動き。《清純なタリスマン》から《炬火のチャンドラ》《ソリン・マルコフ》と並んで勝ち。確かマナクリとなにかの接合者が出てきただけでした…申し訳ない。
この時点で相手のデッキが分かっておらず、白緑トークンデッキだと勘違いしてました…
1-2
《極楽鳥》を《霊炎》で、続く《刃の接合者》2体はトークンを《古の遺恨》表裏で対処。すると相手のハンドから《出産の殻》…ですよね~
しかし《清純なタリスマン》で粘って、出てくるクリーチャー全て除去。チクチク《ステンシアの血の間》で削る理想の回りをして勝ち。結局20点全て《ステンシアの血の間》で削ってしまった…狙い通りだけど何故か申し訳ない気持ちでいっぱいでした…
第2回戦 白黒赤リアニ ×○○
恐らくこのデッキを使ってから一番の長期戦。余りに長かったので正直ほとんど覚えてないです…対戦相手の方、申し訳ない
2-1
先手後手不明。
相手初動《信仰無き物あさり》で墓地へ落ちる《小悪魔の遊び》…嫌な予感しかしない。
そうこうしていると相手のハンドから《業火のタイタン》が登場。なんとか除去するも《堀葬の儀式》で何度も蘇る(ライフメモから推測するとその数4回)。その都度除去できたので殴られはしないものの、ライフが3点ずつ減っていく。お前は《ボガーダンの鎚》か!
《清純なタリスマン》で粘るも《忘却の輪》で除去され、《小悪魔の遊び》FBで負け。
2-2
相変わらず墓地やらハンドから高コストクリーチャーが出るもなんとか撒き切る。《ステンシアの血の間》で13まで削り、そこから《小悪魔の遊び》を表裏で勝ち。
リアニ相手に《血統の切断》をトップしたのが偉かった。
2-3
《蔑み》《法務官の掌握》《信仰無き物あさり》が見えたのでキープするも、肝心の土地は《山》《ゆらめく岩屋》《ステンシアの血の間》のみ。土地は噛み合ってないけど、最悪ドローも出来るしなにより残り時間が少ないので《法務官の掌握》から相手のフィニッシャーを奪って勝つプランを狙う。こちら2T目《ゆらめく岩屋》経由で《蔑み》で《イニストラードの君主、ソリン》を墓地へ。その間《忘却の輪》が見えたので《漸増爆弾》を置きカウンターを3個を目指す。その間相手は《信仰無き物あさり》表裏で手札を整えるが脅威は墓地に落ちない。その内に《法務官の掌握》で相手の《墓所のタイタン》をリムーブ→展開で攻勢に出るも、返しの《業火のタイタン》でトークンが落ちる。ハンドは《赤の太陽の頂点》《小悪魔の遊び》だが、5点しか飛ばせないので焼けない。まぁ、相打ちでも美味しいか~と思って全力で殴ると《業火のタイタン》はトークンをブロック。では《赤の太陽の頂点》で4点とばしてリムーブで。そのまま《小悪魔の遊び》で本体焼いて勝ち。
第3回戦 青赤デルバ― ××
恐らく準優勝の方。
3-1
こちら後手。相手ワンマリ。正直良いハンドではないけど《信仰無き物あさり》があるからキープ。
相手《硫黄の滝》が出たのでグリクシスだと予想。《信仰無き物あさり》で無駄牌になるであろう《霊炎》等の除去を捨てつつハンドの補充を…と思ってると、相手《墨蛾の生息地》が登場。《ルーン唱えの長槍》が場に出て3Tで毒☆殺。除去は全てカウンターされました。あぁ、《霊炎》捨てるんじゃなかった…
3-2
ちょっと重いけど《法務官の掌握》2枚のハンドをキープ。
相手1T目《秘密を掘り下げる者》は《小悪魔の遊び》、こちら3T目《法務官の掌握》は《マナ漏出》で牽制しあう形に。すると相手3T目《縫い合わせのドレイク》。堅いからやっかいだけどフルタップは美味しい。《法務官の掌握》2枚目で相手《外科的摘出》から《マナ漏出》をリムーブ。後は縫い合わせのドレイクを除去するだけ…だが、除去できず負け。
1戦目の《信仰無き物あさり》は早計だった。2戦目の《法務官の掌握》も急がず相手のアクションに合わせてプレイで充分間に合ったかも…反省。
第4回戦 赤単ゴブリン? ○×○
4-1
こちら後手ワンマリ。
相手1T目《流城の貴族》2T目《トゲ撃ちの古老》で死を覚悟するも、なんとか撒いてこちら《ソリン・マルコフ》が間に合って勝ち。相手のマナフラッドに救われた形。
4-2
サイドボード中、メインにいるべき《ソリン・マルコフ》2枚目がサイドに、サイドの《虚無の呪文爆弾》がメインにいることに気付く。ジャッジに申告するも、試合後で実際のゲームで引かなかったこともあり忠告のみに。サイドを1枚戻し忘れでした…気をつけないと…
除去はやや薄いも《漸増爆弾》があるのでキープ。相手1T目《流城の貴族》2T目《トゲ撃ちの古老》とあれ?どっかで見たような展開。まぁ《漸増爆弾》で吹っ飛ばせるから大丈夫…と思ってたら、相手3T目《躁の蛮人》でプラン崩壊。そのまま除去引けず負け。
4-3
相手1T目《トゲ撃ちの古老》2T目《ゴブリンの戦煽り》とブレない動きをするも、《清純のタリスマン》×2から《ワームとぐろエンジン》で勝ち。またもや相手はマナフラッドに救われる形でしたが、《清純のタリスマン》は赤相手に強かった。いかに早く《ワームとぐろエンジン》まで繋げるかが重要なので、マナブーストとライフゲインが出来るのは偉い。
ということで結果は3-1の《肉袋の匪賊》でした。
環境最後のスタンダードを勝ち越せてうれしいかぎり。その代償?なのか疲労が半端ないですが…