ご挨拶遅れて申し訳ございませんm(_ _)m今年もよろしくお願いいたします。
年明けからバタバタしており、久しぶりの更新になってしまいました。
GP名古屋には参加できずじまいでしたが、何とか日曜大会には顔を出せていたので結果をば。しかし、ここのところモダン大会ばかり出てる気が…
01/10_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者十数名スイス3~4回戦
メモを紛失し、全く覚えてません\(^o^)/たしか、青トロンを使って2-1くらいだったような気が…
01/24_コロッサス静岡_日曜大会(シールド)レポート
参加者十数名スイス3~4回戦
GP名古屋が近いため日曜大会がリミテに。プレリ出れなかったので大変ありがたい。しかし、メモを紛失(ry
レアがある赤青を組めば良い物を、青白飛行ビートタッチ緑を組んだため、3-0-1で3位?でした。くやしい。
02/07_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者10名スイス3回戦
1回戦「白黒トークン」
1-1
こちら後手。相手2T目《苦花》を通さざるをえず厳しい立ち上がり。しかし、相手3T目《幽隊の行列》を《差し戻し》、こちら3T目《探検の地図》を置きつつ2マナ立てる理想的な立ち上がり。相手4T目《幽隊の行列》は見逃して、《探検の地図》起動でトロンを揃える。手札にサーチもドローもあったので、後は成り行きで何とかなるか?と思っていたらトップ《精霊龍、ウギン》\(^o^)/《隔離するタイタン》も駆け付けてきたので、場を荒らして勝利。
1-2
トロン2種+《探検の地図》2枚の微妙な手札。まぁ、1枚目の《探検の地図》で《島》持ってくれば良いか、と思っていたら、設置した返しで割られる\(^o^)/しぶしぶ2枚目で《島》をサーチして体裁を整えるも、一向にトロンが揃わない。これは負けか?と覚悟するも相手の動きがイマイチ。あ、相手の土地、《平地》だけだ…。間に《忘却石》を挟みつつ、《精霊龍、ウギン》に繋げて勝ち。
相手に手札破壊をひかれず何とか勝てた感じでした。《漸増爆弾》を積むべきなのか…?
2回戦「青単無限ターン」
2-1
こちら後手。序盤はお互いに場を整え、間合いを読み合う流れ。しかし、相手の土地が伸び悩み、しょうがなく《時間のねじれ》をプレイ。そこを打ち消して返しに、無限《精神隷属器》を決めて勝ち。
2-2
お互い1マリ。こちらにらみ合うには微妙な手札だったので、痺れを切らし、やや無理目なところで《白金の天使》をプレイしてしまう。無事通るも、返しで《時間のねじれ》(^q^)これは負けか…と思ったら、1T後帰ってくる。どうも手札にはないっぽい。1T奪われ、1T後帰ってくるを繰り返すも、その間《白金の天使》がコツコツ削って辛勝。
3回戦「青単マーフォーク」
3-1
こちら後手。相手4T目のアタックで残りライフ6まで詰められるも、返しのキレ《白金の天使》が通り、相手がメインで対処できないようで投了。
3-2
相手《呪い捕らえ》2連打で身動きがとれず、ロード連打からライフをあっという間に削られて負け。
3-3
相手1T目《霊気の薬瓶》。こちら2T目メインで《撤廃》出来たのに、手札にカウンターがあったため相手2T目に土地が寝たタイミングを狙う方向に変更。しかし、《霊気の薬瓶》から《呪い捕らえ》が出てきてプランが瓦解。《忘却石》《霊気化》と呪文を引き込むも、結局《霊気の薬瓶》の差で負け。完全にプレイミスでした…orz
ということで2-1、オポ差で4位?と残念な結果に。うーん悔しい。
ちなみに今のデッキが以下の感じ。
「青単トロン」
土地24
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの塔》
1《アカデミーの廃墟》
1《幽霊街》
1《荒廃した瀑布》
9《島》
クリーチャー6
2《宝物の魔道士》
1《真面目な身代わり》
1《白金の天使》
1《隔離するタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
呪文30
2《加工》
4《知識の渇望》
4《卑下》
4《差し戻し》
3《撤廃》
1《サイクロンの裂け目》
3《威圧のタリスマン》
4《探検の地図》
1《殴打頭蓋》
2《精神隷属器》
1《精霊龍、ウギン》
1《忘却石》
サイドボード15
2《計略縛り》
2《霊気化》
2《否認》
2《呪文嵌め》
2《ハーキルの召還術》
2《虚空の杯》
1《殴打頭蓋》
1《ワームとぐろエンジン》
1《真髄の針》
赤字が前回(http://stupor.diarynote.jp/201512280120433964/)との変更点。
変更は概ね良い感じ。特に《精神隷属器》は2枚に増やして正解。一般的なレシピで2枚採用だったのがよく分かりました。安心感が違います(^q^)
あと、サイドの《計略縛り》もいぶし銀ですね。《幽霊街》だけでなく、ミラー時の《精神隷属機》の起動や、《世界棘のワーム》のトークン生成誘発など稀だけど友好活用できる場面が少なからずある。赤緑トロン戦で相手《引き裂かれし永劫、エムラクール》の追加ターンを打ち消して、返しに《精神隷属機》で勝った時は脳汁が出ました(^q^)
「ゲートウォッチの誓い」からのカード採用をいまだ検討できてないので、いろいろ踏まえつつ調整していきたいと思います。
今のところ今年中はいろいろ忙しい予定なので、どれだけ大会出れるかわかりませんが、最大限MTG楽しんでいきたいと思います。
目標!店舗大会でモダン優勝(青トロン)!GPレベルの大会でもう一度賞金県内!DairyNote週一更新!
年明けからバタバタしており、久しぶりの更新になってしまいました。
GP名古屋には参加できずじまいでしたが、何とか日曜大会には顔を出せていたので結果をば。しかし、ここのところモダン大会ばかり出てる気が…
01/10_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者十数名スイス3~4回戦
メモを紛失し、全く覚えてません\(^o^)/たしか、青トロンを使って2-1くらいだったような気が…
01/24_コロッサス静岡_日曜大会(シールド)レポート
参加者十数名スイス3~4回戦
GP名古屋が近いため日曜大会がリミテに。プレリ出れなかったので大変ありがたい。しかし、メモを紛失(ry
レアがある赤青を組めば良い物を、青白飛行ビートタッチ緑を組んだため、3-0-1で3位?でした。くやしい。
02/07_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者10名スイス3回戦
1回戦「白黒トークン」
1-1
こちら後手。相手2T目《苦花》を通さざるをえず厳しい立ち上がり。しかし、相手3T目《幽隊の行列》を《差し戻し》、こちら3T目《探検の地図》を置きつつ2マナ立てる理想的な立ち上がり。相手4T目《幽隊の行列》は見逃して、《探検の地図》起動でトロンを揃える。手札にサーチもドローもあったので、後は成り行きで何とかなるか?と思っていたらトップ《精霊龍、ウギン》\(^o^)/《隔離するタイタン》も駆け付けてきたので、場を荒らして勝利。
1-2
トロン2種+《探検の地図》2枚の微妙な手札。まぁ、1枚目の《探検の地図》で《島》持ってくれば良いか、と思っていたら、設置した返しで割られる\(^o^)/しぶしぶ2枚目で《島》をサーチして体裁を整えるも、一向にトロンが揃わない。これは負けか?と覚悟するも相手の動きがイマイチ。あ、相手の土地、《平地》だけだ…。間に《忘却石》を挟みつつ、《精霊龍、ウギン》に繋げて勝ち。
相手に手札破壊をひかれず何とか勝てた感じでした。《漸増爆弾》を積むべきなのか…?
2回戦「青単無限ターン」
2-1
こちら後手。序盤はお互いに場を整え、間合いを読み合う流れ。しかし、相手の土地が伸び悩み、しょうがなく《時間のねじれ》をプレイ。そこを打ち消して返しに、無限《精神隷属器》を決めて勝ち。
2-2
お互い1マリ。こちらにらみ合うには微妙な手札だったので、痺れを切らし、やや無理目なところで《白金の天使》をプレイしてしまう。無事通るも、返しで《時間のねじれ》(^q^)これは負けか…と思ったら、1T後帰ってくる。どうも手札にはないっぽい。1T奪われ、1T後帰ってくるを繰り返すも、その間《白金の天使》がコツコツ削って辛勝。
3回戦「青単マーフォーク」
3-1
こちら後手。相手4T目のアタックで残りライフ6まで詰められるも、返しのキレ《白金の天使》が通り、相手がメインで対処できないようで投了。
3-2
相手《呪い捕らえ》2連打で身動きがとれず、ロード連打からライフをあっという間に削られて負け。
3-3
相手1T目《霊気の薬瓶》。こちら2T目メインで《撤廃》出来たのに、手札にカウンターがあったため相手2T目に土地が寝たタイミングを狙う方向に変更。しかし、《霊気の薬瓶》から《呪い捕らえ》が出てきてプランが瓦解。《忘却石》《霊気化》と呪文を引き込むも、結局《霊気の薬瓶》の差で負け。完全にプレイミスでした…orz
ということで2-1、オポ差で4位?と残念な結果に。うーん悔しい。
ちなみに今のデッキが以下の感じ。
「青単トロン」
土地24
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの塔》
1《アカデミーの廃墟》
1《幽霊街》
1《荒廃した瀑布》
9《島》
クリーチャー6
2《宝物の魔道士》
1《真面目な身代わり》
1《白金の天使》
1《隔離するタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
呪文30
2《加工》
4《知識の渇望》
4《卑下》
4《差し戻し》
3《撤廃》
1《サイクロンの裂け目》
3《威圧のタリスマン》
4《探検の地図》
1《殴打頭蓋》
2《精神隷属器》
1《精霊龍、ウギン》
1《忘却石》
サイドボード15
2《計略縛り》
2《霊気化》
2《否認》
2《呪文嵌め》
2《ハーキルの召還術》
2《虚空の杯》
1《殴打頭蓋》
1《ワームとぐろエンジン》
1《真髄の針》
赤字が前回(http://stupor.diarynote.jp/201512280120433964/)との変更点。
変更は概ね良い感じ。特に《精神隷属器》は2枚に増やして正解。一般的なレシピで2枚採用だったのがよく分かりました。安心感が違います(^q^)
あと、サイドの《計略縛り》もいぶし銀ですね。《幽霊街》だけでなく、ミラー時の《精神隷属機》の起動や、《世界棘のワーム》のトークン生成誘発など稀だけど友好活用できる場面が少なからずある。赤緑トロン戦で相手《引き裂かれし永劫、エムラクール》の追加ターンを打ち消して、返しに《精神隷属機》で勝った時は脳汁が出ました(^q^)
「ゲートウォッチの誓い」からのカード採用をいまだ検討できてないので、いろいろ踏まえつつ調整していきたいと思います。
今のところ今年中はいろいろ忙しい予定なので、どれだけ大会出れるかわかりませんが、最大限MTG楽しんでいきたいと思います。
目標!店舗大会でモダン優勝(青トロン)!GPレベルの大会でもう一度賞金県内!DairyNote週一更新!
青単トロンとMTG納め
2015年12月28日 デッキリスト コメント (2)ということでいつもの日曜大会(モダン)です。
あ、ちなみに先週の日曜大会(スタン)は「ダークティムール収斂ドラゴンビート」を使って1-2でした…orz
「青単トロン」
土地23
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの塔》
1《アカデミーの廃墟》
1《幽霊街》
9《島》
クリーチャー7
2《宝物の魔道士》
2《真面目な身代わり》
1《白金の天使》
1《隔離するタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
呪文30
2《加工》
4《知識の渇望》
2《四肢切断》
4《卑下》
4《差し戻し》
3《撤廃》
3《威圧のタリスマン》
4《探検の地図》
1《殴打頭蓋》
1《精神隷属器》
1《精霊龍、ウギン》
1《忘却石》
サイドボード15
3《押しつぶし》
2《否認》
2《呪文嵌め》
2《ハーキルの召還術》
1《サイクロンの裂け目》
2《虚空の杯》
1《殴打頭蓋》
1《ワームとぐろエンジン》
1《精神隷属器》
参考にしたレシピはmtgwikiのもの(http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E5%8D%98%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3)。まずは王道のレシピを、と思って参考にしたんですが、グランプリボストン-ウースター14 って…いつのレシピ参考にしてるんだか。
メインの変更は2点。《精霊龍、ウギン》を試したかったので《精神隷属器》と入れ替えて、計4枚のマナファクトが多い印象を受けたので1枚を《真面目な身代わり》にしてます。あ、《雲の宮殿、朧宮》は持ってないだけです…
サイドもほぼほぼ同様。《虚空の杯》も試したかったので採用。そもそもこれが使いたくて青単トロン組んだまであるので、メイン採用もありなのか、も?
前々回から同じレシピですが、もう少し使いこんでから調整しようと思ったので、今回もこのレシピで今年最後の大会へ参戦!
12/27_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者17名スイス4回戦
1回戦 bye
ワタシモタノシイ…シタイ……
2回戦「緑単信心《起源の波》」
前回の大会で負けた相手。こちらのデッキは違いますがリベンジ!
2-1はこちら後手で相手2T目《野生語りのガラク》のドブンをされて負け。2-2、2-3は相手の動きがイマイチのところ、カウンター構えつつトロン揃えることに成功して勝ち。
3回戦「赤単バーン」
オワタ\(^o^)/
3-1はこちら先手のおかげで1T延命出来たので《白金の天使》間に合って勝ち。ダイスは重要。3-2は相手《大歓楽の幻霊》でライフがゴリゴリ減って負け。3-3は《殴打頭蓋》、《虚空の杯》X=1、《白金の天使》と効果的なカードを叩きつけて勝ち。
総じて相手の引きがイマイチで、こちらの引きが強かったのが勝因だったのかと。しかし、《ゴブリンの先達》でほぼほぼ土地がめくれる or 《殴打頭蓋》等がめくれ相手の心を折る等の仕打ちはひどかった…
4回戦「RGヴァラクート」
スタン民のMr.ゲームデイ(呼称)、初参戦のモダン(借りたデッキ)で決勝卓に。弘法筆を選ばずとはこのことか…
4-1、4-2ともに《高原の狩りの達人》で盤面を作られ、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》噴火で負け。
そんなに相性は悪くないはずなので多分キープミス&プレイミス。2本ともカウンターなし、最速トロンの手札をキープして負け。特に2本目は《塵への崩壊》を打ち消せなかったのが致命的でした。カウンターくるまでマリガンですかねー
ということで、今年最後の大会は3-1でした。
初戦byeでしたがそれを抜きにしても勝ち越せたので良いMTG納めになりました。でも相変わらず勝ちきれないので、来年はもっと勝てるように頑張ります!
とりあえず、このレシピでそこそこ使いこんだので、そろそろ手を加えようと画策中。
まずは、ほぼほぼサイドアウトする《四肢切断》の処遇と、黒単エルドラージ対策の《計略縛り》のテストですかね。
今年もご愛顧ありがとうございました。
それでは皆様良いお年を。
あ、ちなみに先週の日曜大会(スタン)は「ダークティムール収斂ドラゴンビート」を使って1-2でした…orz
「青単トロン」
土地23
4《ウルザの鉱山》
4《ウルザの魔力炉》
4《ウルザの塔》
1《アカデミーの廃墟》
1《幽霊街》
9《島》
クリーチャー7
2《宝物の魔道士》
2《真面目な身代わり》
1《白金の天使》
1《隔離するタイタン》
1《ワームとぐろエンジン》
呪文30
2《加工》
4《知識の渇望》
2《四肢切断》
4《卑下》
4《差し戻し》
3《撤廃》
3《威圧のタリスマン》
4《探検の地図》
1《殴打頭蓋》
1《精神隷属器》
1《精霊龍、ウギン》
1《忘却石》
サイドボード15
3《押しつぶし》
2《否認》
2《呪文嵌め》
2《ハーキルの召還術》
1《サイクロンの裂け目》
2《虚空の杯》
1《殴打頭蓋》
1《ワームとぐろエンジン》
1《精神隷属器》
参考にしたレシピはmtgwikiのもの(http://mtgwiki.com/wiki/%E9%9D%92%E5%8D%98%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3)。まずは王道のレシピを、と思って参考にしたんですが、グランプリボストン-ウースター14 って…いつのレシピ参考にしてるんだか。
メインの変更は2点。《精霊龍、ウギン》を試したかったので《精神隷属器》と入れ替えて、計4枚のマナファクトが多い印象を受けたので1枚を《真面目な身代わり》にしてます。あ、《雲の宮殿、朧宮》は持ってないだけです…
サイドもほぼほぼ同様。《虚空の杯》も試したかったので採用。そもそもこれが使いたくて青単トロン組んだまであるので、メイン採用もありなのか、も?
前々回から同じレシピですが、もう少し使いこんでから調整しようと思ったので、今回もこのレシピで今年最後の大会へ参戦!
12/27_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
参加者17名スイス4回戦
1回戦 bye
ワタシモタノシイ…シタイ……
2回戦「緑単信心《起源の波》」
前回の大会で負けた相手。こちらのデッキは違いますがリベンジ!
2-1はこちら後手で相手2T目《野生語りのガラク》のドブンをされて負け。2-2、2-3は相手の動きがイマイチのところ、カウンター構えつつトロン揃えることに成功して勝ち。
3回戦「赤単バーン」
オワタ\(^o^)/
3-1はこちら先手のおかげで1T延命出来たので《白金の天使》間に合って勝ち。ダイスは重要。3-2は相手《大歓楽の幻霊》でライフがゴリゴリ減って負け。3-3は《殴打頭蓋》、《虚空の杯》X=1、《白金の天使》と効果的なカードを叩きつけて勝ち。
総じて相手の引きがイマイチで、こちらの引きが強かったのが勝因だったのかと。しかし、《ゴブリンの先達》でほぼほぼ土地がめくれる or 《殴打頭蓋》等がめくれ相手の心を折る等の仕打ちはひどかった…
4回戦「RGヴァラクート」
スタン民のMr.ゲームデイ(呼称)、初参戦のモダン(借りたデッキ)で決勝卓に。弘法筆を選ばずとはこのことか…
4-1、4-2ともに《高原の狩りの達人》で盤面を作られ、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》噴火で負け。
そんなに相性は悪くないはずなので多分キープミス&プレイミス。2本ともカウンターなし、最速トロンの手札をキープして負け。特に2本目は《塵への崩壊》を打ち消せなかったのが致命的でした。カウンターくるまでマリガンですかねー
ということで、今年最後の大会は3-1でした。
初戦byeでしたがそれを抜きにしても勝ち越せたので良いMTG納めになりました。でも相変わらず勝ちきれないので、来年はもっと勝てるように頑張ります!
とりあえず、このレシピでそこそこ使いこんだので、そろそろ手を加えようと画策中。
まずは、ほぼほぼサイドアウトする《四肢切断》の処遇と、黒単エルドラージ対策の《計略縛り》のテストですかね。
今年もご愛顧ありがとうございました。
それでは皆様良いお年を。
ダークティムール収斂ドラゴンビート
2015年12月18日 デッキリスト前から使っているティムールを調整した結果がこれだよ!
土地26
4《開拓地の野営地》
3《樹木茂る山麓》
2《吹きさらしの荒野》
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
2《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《梢の眺望》
1《大草原の川》
1《窪み渓谷》
1《燻る湿地》
1《精霊龍の安息地》
2《島》
2《山》
1《森》
クリーチャー30
4《獣呼びの学者》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《空乗りのエルフ》
4《凶暴な拳刃》
4《放浪する森林》
4《雷破の執政》
2《氷瀑の執政》
2《憤怒の嵐、コラガン》
2《龍王シルムガル》
呪文4
4《龍詞の咆哮》
サイドボード15
未定
1、収斂ティムールを使うも、どうしても土地が引けず死亡
2、土地を増やそう24→25
3、それでも引けずに死亡(ゲームデイ参照 http://stupor.diarynote.jp/201510260034334976/)
4、もういっそ26枚に…
5、流石に改善されたけど、ちょっと引きすぎな場面も
6、フェッチの枚数を増やそう8枚→11枚、後はミシュランみたいな引いてうれしい土地を…
7、ミシュランだとマナベースがちょっとキツイか…多色マナが出て、付加価値がある土地は…
_人人人人人人人人人人人_
> 《精霊龍の安息地》 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
8、あ、《氷瀑の執政》のモッサリ感が気になる時があったから、ついでに《憤怒の嵐、コラガン》指そう
9、あ、この前サイドに入れた《影響力の行使》強かったし、《龍王シルムガル》でも突っ込むか…
10、完成
かつて、ティムールとは「瞬速」クリーチャーやカウンターを構えつつ、巧みに展開していくデッキだと思っていました…
が、自分が調整した結果、クリーチャー30枚、スペル4枚のただの脳筋デッキになってしまいました\(^o^)/センスないな…俺…
でも、ほぼほぼストレスなく回せるし、プレイしていて楽しいので、あとは、サイドを調整して日曜スタンに…と思ったのですが、ちょっと用事で出られそうもないのでレシピだけ掲載。
年末に出れるスタンの大会ないかなぁ…(チラッ
土地26
4《開拓地の野営地》
3《樹木茂る山麓》
2《吹きさらしの荒野》
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
2《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《梢の眺望》
1《大草原の川》
1《窪み渓谷》
1《燻る湿地》
1《精霊龍の安息地》
2《島》
2《山》
1《森》
クリーチャー30
4《獣呼びの学者》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《空乗りのエルフ》
4《凶暴な拳刃》
4《放浪する森林》
4《雷破の執政》
2《氷瀑の執政》
2《憤怒の嵐、コラガン》
2《龍王シルムガル》
呪文4
4《龍詞の咆哮》
サイドボード15
未定
1、収斂ティムールを使うも、どうしても土地が引けず死亡
2、土地を増やそう24→25
3、それでも引けずに死亡(ゲームデイ参照 http://stupor.diarynote.jp/201510260034334976/)
4、もういっそ26枚に…
5、流石に改善されたけど、ちょっと引きすぎな場面も
6、フェッチの枚数を増やそう8枚→11枚、後はミシュランみたいな引いてうれしい土地を…
7、ミシュランだとマナベースがちょっとキツイか…多色マナが出て、付加価値がある土地は…
_人人人人人人人人人人人_
> 《精霊龍の安息地》 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
8、あ、《氷瀑の執政》のモッサリ感が気になる時があったから、ついでに《憤怒の嵐、コラガン》指そう
9、あ、この前サイドに入れた《影響力の行使》強かったし、《龍王シルムガル》でも突っ込むか…
10、完成
かつて、ティムールとは「瞬速」クリーチャーやカウンターを構えつつ、巧みに展開していくデッキだと思っていました…
が、自分が調整した結果、クリーチャー30枚、スペル4枚のただの脳筋デッキになってしまいました\(^o^)/センスないな…俺…
でも、ほぼほぼストレスなく回せるし、プレイしていて楽しいので、あとは、サイドを調整して日曜スタンに…と思ったのですが、ちょっと用事で出られそうもないのでレシピだけ掲載。
年末に出れるスタンの大会ないかなぁ…(チラッ
12/12_コロッサス静岡_日曜大会(モダン)レポート
2015年12月13日 レポートその日のレポートその日のうちに(戒め
実は毎週日曜に大会には出ていたんですが、レポートは実に1ヵ月振り。
デッキは何だかんだ勝ち越しの多い緑単ストンピィに少し手を加えたもの。
「緑単ストンピィ」
土地22
21《森》
1《樹上の村》
クリーチャー27
4《エルフの神秘家》
4《ラノワールのエルフ》
4《絡み根の霊》
4《毅然さの化身》
3《漁る軟泥》
4《捕食者のウーズ》
4《ダングローブの長老》
呪文11
4《巨森の蔦》
4《怨恨》
3《圧倒する暴走》
サイド15
2《漸増爆弾》
2《内なる獣》
2《霊気のほころび》
2《窒息》
2《倦怠の宝珠》
2《部族養い》
1《忍び寄る腐食》
1《真髄の針》
1《大祖始の遺産》
※赤字は前回(http://stupor.diarynote.jp/201510182249077501/)との変更点。
ちなみにここのところのモダン戦績はレポート&記憶にある限りではこんな感じ
10/04_緑単ストンピィ_2-1
10/18_緑単ストンピィ_3-0
11/01_緑単ストンピィ_3-0(?)
11/15_白単交易所_0-3
11/29_青トロン_2-1
ここ2ヵ月くらいは奇跡的に勝ち越せてますね。仕事でカルマを溜めてるから引きが良いのかな(白目
今回のリスト11/01のレシピに近いものです。
以前ジャンドと対戦した際、多彩な除去でいいようにされたので破壊されない《捕食者のウーズ》の入ったレシピ試してみたところ、比較的感触が良かったので今回は更に《ダングローブの長老》も投入してみました。
本来のレシピはこんな感じ(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD00956W/)。
《タルモゴイフ》や《貴族の教主》はともかく、《集合した中隊》は入れたかったですね…まぁ、ないものは仕方ない。
参加者10名?スイス3回戦
1回戦「白単兵士」○○
最近よく当たる方。
ローグと侮るなかれ、《陸軍元帥》の「先制攻撃」付与でこちらの《絡み根の霊》《毅然さの化身》が一方的に打ち取られるので厳しい相手。
1-1、1-2とも1T目《エルフの神秘家》からの2T目《捕食者のウーズ》が除去されず、順調に育って殴り勝ててしまいましたm(_ _)mサーセン
試合後、デッキをお借りして回させていただきましたが、かなり面白いデッキでした。これは白単兵士組んでみたいな…いや、かぶるのも何だから白単騎士か…?
3回戦「エスパートークン?」○○
最近よく当たる方。
《僧院の導師》《苦花》《聖トラフトの霊》《無形の美徳》と強いカードを詰め込んだ実にモダンらしいデッキ。しかし、アーキタイプはあるんだろうか?松本ハーレー?
2-1、2-2とも《ダングローブの長老》の「呪禁」が上手く機能し有利に戦闘を進めることが出来たため勝ち。2-2でこちら《漸増爆弾》を《否認》されたときはヒヤリとしましたが、《怨恨》が何とかしてくれました。やっぱりこのエンチャントおかしい。
3回戦「緑信心」××
はい、一番当たっちゃダメな相手来ました\(^o^)/別の方にフリーで相手してもらったんですが、一度も勝てなかったんですよね…さて、今回は…
はい、2連敗ですw 今回入れた《捕食者のウーズ》が全く機能しないんですよね…サイド後は《倦怠の宝珠》引ければなんとかなるか?、というところ。あ、《真髄の針》(指定《野生語りのガラク》)は《酸のスライム》で割られるだけでした…orz
ということで、結果は2-1でした。
よく言えば勝ち越しなんですが、どうも3本勝ちきれないのが悔しいですね。
《捕食者のウーズ》と《ダングローブの長老》は良い感触でしたが、個人的には《ハイドラの血》入りのピーキーなタイプのが好みですね(^q^)ただ、《集合した中隊》が手に入ったら、もう一度試してみたいですね。
次回は新しく組んだ青単トロンを調整して挑みたいですね。一時期話題になった黒単エルドラージとの相性が絶望的だったので、どうにか改善してから再戦したいのですが…
さて、来週は今年最後のスタン。
ゲームデイから地道に調整をかさねているティムールで有終の美を飾りたいのですが…果たして…
というか仕事次第では参加できないので、仕事頑張ります!
実は毎週日曜に大会には出ていたんですが、レポートは実に1ヵ月振り。
デッキは何だかんだ勝ち越しの多い緑単ストンピィに少し手を加えたもの。
「緑単ストンピィ」
土地22
21《森》
1《樹上の村》
クリーチャー27
4《エルフの神秘家》
4《ラノワールのエルフ》
4《絡み根の霊》
4《毅然さの化身》
3《漁る軟泥》
4《捕食者のウーズ》
4《ダングローブの長老》
呪文11
4《巨森の蔦》
4《怨恨》
3《圧倒する暴走》
サイド15
2《漸増爆弾》
2《内なる獣》
2《霊気のほころび》
2《窒息》
2《倦怠の宝珠》
2《部族養い》
1《忍び寄る腐食》
1《真髄の針》
1《大祖始の遺産》
※赤字は前回(http://stupor.diarynote.jp/201510182249077501/)との変更点。
ちなみにここのところのモダン戦績はレポート&記憶にある限りではこんな感じ
10/04_緑単ストンピィ_2-1
10/18_緑単ストンピィ_3-0
11/01_緑単ストンピィ_3-0(?)
11/15_白単交易所_0-3
11/29_青トロン_2-1
ここ2ヵ月くらいは奇跡的に勝ち越せてますね。仕事でカルマを溜めてるから引きが良いのかな(白目
今回のリスト11/01のレシピに近いものです。
以前ジャンドと対戦した際、多彩な除去でいいようにされたので破壊されない《捕食者のウーズ》の入ったレシピ試してみたところ、比較的感触が良かったので今回は更に《ダングローブの長老》も投入してみました。
本来のレシピはこんな感じ(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD00956W/)。
《タルモゴイフ》や《貴族の教主》はともかく、《集合した中隊》は入れたかったですね…まぁ、ないものは仕方ない。
参加者10名?スイス3回戦
1回戦「白単兵士」○○
最近よく当たる方。
ローグと侮るなかれ、《陸軍元帥》の「先制攻撃」付与でこちらの《絡み根の霊》《毅然さの化身》が一方的に打ち取られるので厳しい相手。
1-1、1-2とも1T目《エルフの神秘家》からの2T目《捕食者のウーズ》が除去されず、順調に育って殴り勝ててしまいましたm(_ _)mサーセン
試合後、デッキをお借りして回させていただきましたが、かなり面白いデッキでした。これは白単兵士組んでみたいな…いや、かぶるのも何だから白単騎士か…?
3回戦「エスパートークン?」○○
最近よく当たる方。
《僧院の導師》《苦花》《聖トラフトの霊》《無形の美徳》と強いカードを詰め込んだ実にモダンらしいデッキ。しかし、アーキタイプはあるんだろうか?松本ハーレー?
2-1、2-2とも《ダングローブの長老》の「呪禁」が上手く機能し有利に戦闘を進めることが出来たため勝ち。2-2でこちら《漸増爆弾》を《否認》されたときはヒヤリとしましたが、《怨恨》が何とかしてくれました。やっぱりこのエンチャントおかしい。
3回戦「緑信心」××
はい、一番当たっちゃダメな相手来ました\(^o^)/別の方にフリーで相手してもらったんですが、一度も勝てなかったんですよね…さて、今回は…
はい、2連敗ですw 今回入れた《捕食者のウーズ》が全く機能しないんですよね…サイド後は《倦怠の宝珠》引ければなんとかなるか?、というところ。あ、《真髄の針》(指定《野生語りのガラク》)は《酸のスライム》で割られるだけでした…orz
ということで、結果は2-1でした。
よく言えば勝ち越しなんですが、どうも3本勝ちきれないのが悔しいですね。
《捕食者のウーズ》と《ダングローブの長老》は良い感触でしたが、個人的には《ハイドラの血》入りのピーキーなタイプのが好みですね(^q^)ただ、《集合した中隊》が手に入ったら、もう一度試してみたいですね。
次回は新しく組んだ青単トロンを調整して挑みたいですね。一時期話題になった黒単エルドラージとの相性が絶望的だったので、どうにか改善してから再戦したいのですが…
さて、来週は今年最後のスタン。
ゲームデイから地道に調整をかさねているティムールで有終の美を飾りたいのですが…果たして…
というか仕事次第では参加できないので、仕事頑張ります!
【大会告知】アドバンスレベルまであと少し!
2015年12月10日 TCG全般 コメント (2)何だかんだ日曜大会には出てますし、最近モダンの青トロンを組んだり、勇んでモダンの大会でたら黒単エルドラージに蹂躙されたり、スタンの収斂ティムールが良い感じで仕上がってきたり、などなど書くことはたくさんあるんですが、まずは宣伝をばm(_ _)m
静岡市のカードショップ「コロッサス(http://yaplog.jp/colosseo/)」があと少しでアドバンスレベルになれるようです!
金曜は19時からFNM(スタン)、土曜は13時からレガシー、日曜は13時からスタンorモダン(1週ずつ交互に)と幅広くフォーマットの大会を開いています!
また、夜な夜なEDHの卓(ガチからカジュアルまで)が複数立つ素敵なお店?ですので、静岡にお住まいのMTGプレイヤーは足を運んでみてください(ニッコリ
目指せ!地元でGPT!
さて、宣伝のためにも大会レポかかないと…(遠い目
静岡市のカードショップ「コロッサス(http://yaplog.jp/colosseo/)」があと少しでアドバンスレベルになれるようです!
金曜は19時からFNM(スタン)、土曜は13時からレガシー、日曜は13時からスタンorモダン(1週ずつ交互に)と幅広くフォーマットの大会を開いています!
また、夜な夜なEDHの卓(ガチからカジュアルまで)が複数立つ素敵なお店?ですので、静岡にお住まいのMTGプレイヤーは足を運んでみてください(ニッコリ
目指せ!地元でGPT!
さて、宣伝のためにも大会レポかかないと…(遠い目
モダンなホワイトマーケット
2015年11月15日 デッキリスト コメント (2)訳)モダンで白単《交易所》デッキ組んでみました。
土地24
16《平地》
3《空の遺跡、エメリア》
3《ファイレクシアの核》
2《幽霊街》
クリーチャー14
4《搭載歩行機械》
4《巡礼者の目》
4《真面目な身代わり》
2《ワームとぐろエンジン》
呪文22
4《審判の日》
4《流刑の道》
3《交易所》
3《精神石》
3《胆液の水源》
2《漸増爆弾》
2《殴打頭蓋》
1《イシュ・サーの背骨》
サイドボード15
3《ボトルノーム》
2《呪文滑り》
2《虚空の杯》
1《解呪》
1《叫びまわる亡霊》
1《墓掘りの檻》
1《魔女封じの宝珠》
1《トーモッドの墓所》
1《真髄の針》
1《水銀の泉》
1《外科的摘出》
緑単アグロも仕上がってきたし、別の方向性のモダンデッキも組みたいな
→強いとか弱いとかではなく思い入れのあるカードを使おう
→カード整理
→お、《交易所》か。スタン期お世話になったなー黒単《交易所》組んでみるか
→デッキ検索
→黒単トロンとかあるのかー除去は、《滅び》ですよね…流石に4枚集めるのはな…
→《審判の日》なら3枚あるのにな…いっそ白単か?
→あ、《空の遺跡、エメリア》も3枚素引きしてたっけな…
→《真面目な身代わり》とか共通パーツあるんだから混ぜてみよう
→デッキ完成!
という感じの流れで出来ました。
かつての黒単《交易所》同様、除去で序盤~中盤をいなし、中盤~終盤に《交易所》で《ワームとぐろエンジン》やら《搭載歩行機械》をグルグル回して盤面を制圧していく感じです。《交易所》だけでなく《空の遺跡、エメリア》でも回すことも可能なので、終盤のクリーチャー戦はかなり有利に動けるのではないかと思います。
一人回してみると当時はなかった《搭載歩行機械》が良い仕事をしますね。序盤の時間稼ぎとしても優秀ですし、中盤~終盤はマナはかかりますが、《交易所》でグルグルして飛行機械トークンを増やせるのが楽しいです。《空の遺跡、エメリア》で場に戻っても、墓地に帰っていく様は悲哀に満ちていますが…
中速のビート系デッキとは多分相性が良い…はず。同速~低速のコントロール系デッキは大体苦手です(^q^)仮組みした青トロンとは相性最悪でしたw 多分ヴァラクートとかも駄目ですね。コンボはクリーチャー主体ならある程度干渉できますが、それ以外は多分駄目。あれ?勝てるデッキ少なくね?
とりあえず出来る限り手持ちのカードでと思っていたのでかなり妥協点は多く、《ワームとぐろエンジン》は4枚欲しかったですね。数合わせで入れた《殴打頭蓋》も悪くないんですが、《空の遺跡、エメリア》との相性を考えるとやっぱり《ワームとぐろエンジン》ですかね。《イシュ・サーの背骨》も1枚枠あったので入れただけのでかなり怪しいです(^q^)それなりに活躍したのでオサレポイントで残しておきたいような気もしますが…
サイドは相変わらずかなり怪しい仕上がりに(^q^)《水銀の泉》はトロン系の土地絡みのデッキに一矢報えればと思い入れてみました。
ちなみに、このデッキで日曜モダン大会に殴りこむも、
1回戦目 青トロン ××
2回戦目 《宝物探し》《ゾンビの横行》コンボ ××
3回戦目 bye
と散々な結果でした\(^o^)/
あ、3戦目の空いた時間にフリーをお願いした際の白単エメリアには何とか勝てました(^q^)その後の相手のヴァラクートには全く勝てませんでしたが…
さて、次回は諸事情により再来週のモダン大会になりそう。
どんなデッキで出ようか…
土地24
16《平地》
3《空の遺跡、エメリア》
3《ファイレクシアの核》
2《幽霊街》
クリーチャー14
4《搭載歩行機械》
4《巡礼者の目》
4《真面目な身代わり》
2《ワームとぐろエンジン》
呪文22
4《審判の日》
4《流刑の道》
3《交易所》
3《精神石》
3《胆液の水源》
2《漸増爆弾》
2《殴打頭蓋》
1《イシュ・サーの背骨》
サイドボード15
3《ボトルノーム》
2《呪文滑り》
2《虚空の杯》
1《解呪》
1《叫びまわる亡霊》
1《墓掘りの檻》
1《魔女封じの宝珠》
1《トーモッドの墓所》
1《真髄の針》
1《水銀の泉》
1《外科的摘出》
緑単アグロも仕上がってきたし、別の方向性のモダンデッキも組みたいな
→強いとか弱いとかではなく思い入れのあるカードを使おう
→カード整理
→お、《交易所》か。スタン期お世話になったなー黒単《交易所》組んでみるか
→デッキ検索
→黒単トロンとかあるのかー除去は、《滅び》ですよね…流石に4枚集めるのはな…
→《審判の日》なら3枚あるのにな…いっそ白単か?
→あ、《空の遺跡、エメリア》も3枚素引きしてたっけな…
→《真面目な身代わり》とか共通パーツあるんだから混ぜてみよう
→デッキ完成!
という感じの流れで出来ました。
かつての黒単《交易所》同様、除去で序盤~中盤をいなし、中盤~終盤に《交易所》で《ワームとぐろエンジン》やら《搭載歩行機械》をグルグル回して盤面を制圧していく感じです。《交易所》だけでなく《空の遺跡、エメリア》でも回すことも可能なので、終盤のクリーチャー戦はかなり有利に動けるのではないかと思います。
一人回してみると当時はなかった《搭載歩行機械》が良い仕事をしますね。序盤の時間稼ぎとしても優秀ですし、中盤~終盤はマナはかかりますが、《交易所》でグルグルして飛行機械トークンを増やせるのが楽しいです。《空の遺跡、エメリア》で場に戻っても、墓地に帰っていく様は悲哀に満ちていますが…
中速のビート系デッキとは多分相性が良い…はず。同速~低速のコントロール系デッキは大体苦手です(^q^)仮組みした青トロンとは相性最悪でしたw 多分ヴァラクートとかも駄目ですね。コンボはクリーチャー主体ならある程度干渉できますが、それ以外は多分駄目。あれ?勝てるデッキ少なくね?
とりあえず出来る限り手持ちのカードでと思っていたのでかなり妥協点は多く、《ワームとぐろエンジン》は4枚欲しかったですね。数合わせで入れた《殴打頭蓋》も悪くないんですが、《空の遺跡、エメリア》との相性を考えるとやっぱり《ワームとぐろエンジン》ですかね。《イシュ・サーの背骨》も1枚枠あったので入れただけのでかなり怪しいです(^q^)それなりに活躍したのでオサレポイントで残しておきたいような気もしますが…
サイドは相変わらずかなり怪しい仕上がりに(^q^)《水銀の泉》はトロン系の土地絡みのデッキに一矢報えればと思い入れてみました。
ちなみに、このデッキで日曜モダン大会に殴りこむも、
1回戦目 青トロン ××
2回戦目 《宝物探し》《ゾンビの横行》コンボ ××
3回戦目 bye
と散々な結果でした\(^o^)/
あ、3戦目の空いた時間にフリーをお願いした際の白単エメリアには何とか勝てました(^q^)その後の相手のヴァラクートには全く勝てませんでしたが…
さて、次回は諸事情により再来週のモダン大会になりそう。
どんなデッキで出ようか…
バイオゴリラは包囲サイの夢を見るか?
2015年10月26日 レポートということでティムールビートで「戦乱のゼンティカー」ゲームデイに行ってきました!
土地25
4《開拓地の野営地》
4《樹木茂る山麓》
3《吹きさらしの荒野》
1《溢れかえる岸辺》
1《汚染された三角州》
1《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《大草原の川》
1《窪み渓谷》
1《燻る湿地》
1《梢の眺望》
2《森》
2《山》
2《島》
クリーチャー29
3《獣呼びの学者》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《荒野の後継者》
4《空乗りのエルフ》
4《凶暴な拳刃》
3《放浪する森林》
4《雷破の執政》
2《氷瀑の執政》
1《龍爪のスーラク》
呪文6
4《龍詞の咆哮》
2《火口の爪》
サイドボード15
3《軽蔑的な一撃》
2《石弾の弾幕》
2《頑固な否認》
2《部族養い》
2《炙り焼き》
2《龍語りのサルカン》
2《双雷弾》
一応ティムールを組んだ流れとしては、
①前回「《包囲サイ》への回答(http://stupor.diarynote.jp/201510170845073062/)」の投稿後、何か忘れてる気が…と思いハンドブックを手に取る
②4マナ6/6以上になる可能性がある《放浪する森林》を発見。「トランプル」持ちで《搭載歩行機械》も突破できるしワンチャンあるか?と思いデッキを構築を開始。
③マナ加速&「収斂」を考えて《獣呼びの学者》は確定。サポートとして《爪鳴らしの神秘家》も入れたいから基本はティムールか?
④どうせ5色出るのなら他の「収斂」持ちも入れたい…《空乗りのエルフ》!「飛行」ならアブザンを上から殴れるし強いかも。
⑤なら《雷破の執政》も入れるか。あ、《龍詞の咆哮》も使おう。ということで追加ドラゴンで《氷瀑の執政》
⑥マナ加速出来なかった時のために2~3マナ域を少し足したい。でも、《包囲サイ》やら《先頭に立つもの、アナフェンザ》の前でタジタジしたくないし…あ、《凶暴な拳刃》!これか!
で、上記な感じに。
回しているうちに土地詰まり、マナクリ引きすぎ&依存しすぎ感があったので、《獣呼びの学者》《放浪する森林》辺りが減り、土地と《荒野の後継者》を採用したりしたので初期のきっかけからずれつつありますが、「アブザンに地上戦で力負けしない」「飛行で上から殴る」をコンセプトに組んでいます。
土地の構成は灰色熊さんのティムール(http://84297.diarynote.jp/201510210412199351/)を参考にさせていただきましたm(_ _)mありがとうございます!
サイドボードは時間がなかったのでかなり適当です…orz
参加者23名スイス3回戦+SE3回線
1回戦 4Cグッドスタッフ(アブザン+赤?) ×○×
さっそく身内\(^o^)/とはいえ参加者の大多数が身内みたいなもんだからなぁ…デッキは《包囲サイ》《軍属の解体者》《放浪する森林》と4マナ域がカオスなデッキ。
1-1
こちら先手。
相手のマナクリを2T続けて焼く展開。その後、相手《搭載歩行機械》こちら《雷破の執政》でこちらが攻勢に出るも、相手《軍属の解体者》を展開。ライフゲイン怖いけどトークンはまだ2体だし、こちら手札《凶暴な拳刃》なので殴りあえばワンチャンと思い攻勢に出るも、突然の《嵐の憤怒、コラガン》「疾駆」でライフ13点削られて負け。わからん殺しとはいえ、一度守るべきでした…orz
1-2
確かこちらが先に《獣呼びの学者》を展開。相手マナクリ焼きつつ、《雷破の執政》《放浪する森林》につなげて勝ちだったと思う。途中出てきた《軍属の解体者》はしっかり《雷破の執政》で相打ちにしました(^q^)案の定相手の手札には《嵐の憤怒、コラガン》が…あぶなかった
1-3
痛恨の4マリでそのまま死。まぁ、しゃーなし
2回戦 上陸アグロ ○○
2-1
こちら後手。こちら1マリ、相手ダブマリ。
相手《燃えがらの林間地》で芳しくないスタート。《龍詞の咆哮》で勢いを削ぎつつ、《荒野の後継者》《凶暴な拳刃》でブロック&相打ちでスピードをゆるめ、《氷瀑の執政》までつなげて勝ち。
2-2
相手1T目《鎌豹》、2T目フェッチ起動から《僧院の速槍》2体目《鎌豹》でヒヤヒヤするも、こちら2T目《双雷弾》で相手《鎌豹》2体を落とすことに成功。あとは2-1同様速度を削いで《氷瀑の執政》までつなげて勝ち。
相手《ケラル砦の修道院長》がほぼ打てない呪文だったので、アドをかせがれず何とか勝てた感じでした。
3回戦 アブザン大変異? ○○
3-1
こちら先手。
相手の初動が遅れている内に、マナクリ→《雷破の執政》に繋げて上から殴って勝ち。
3-2
相手やや土地詰まり気味。こちらも万全ではないものの《凶暴な拳刃》で攻勢に。相手《搭載歩行機械》《対立の終結》で時間を稼がれるも、《凶暴な拳刃》が場に残り続けプレッシャーをあたえることに成功。2度目の《対立の終結》で落ちるも、《龍語りのサルカン》を展開。相手《乱脈な気孔》でライフ回復されるも、トップ《空乗りのエルフ》「収斂 5」で相手投了。
ということで、結果は2-1でした。オポ次第ではベスト8でしたが、私のオポ低すぎ!で予選落ちでしたー
デッキは良い感じでした。
ただ、ランプとビートの中間で中途半端感があったので、今度はビートでも組んでみようと思います。ただ、そうなると《放浪する森林》の居場所はないかな…
土地25
4《開拓地の野営地》
4《樹木茂る山麓》
3《吹きさらしの荒野》
1《溢れかえる岸辺》
1《汚染された三角州》
1《血染めのぬかるみ》
1《燃えがらの林間地》
1《大草原の川》
1《窪み渓谷》
1《燻る湿地》
1《梢の眺望》
2《森》
2《山》
2《島》
クリーチャー29
3《獣呼びの学者》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《荒野の後継者》
4《空乗りのエルフ》
4《凶暴な拳刃》
3《放浪する森林》
4《雷破の執政》
2《氷瀑の執政》
1《龍爪のスーラク》
呪文6
4《龍詞の咆哮》
2《火口の爪》
サイドボード15
3《軽蔑的な一撃》
2《石弾の弾幕》
2《頑固な否認》
2《部族養い》
2《炙り焼き》
2《龍語りのサルカン》
2《双雷弾》
一応ティムールを組んだ流れとしては、
①前回「《包囲サイ》への回答(http://stupor.diarynote.jp/201510170845073062/)」の投稿後、何か忘れてる気が…と思いハンドブックを手に取る
②4マナ6/6以上になる可能性がある《放浪する森林》を発見。「トランプル」持ちで《搭載歩行機械》も突破できるしワンチャンあるか?と思いデッキを構築を開始。
③マナ加速&「収斂」を考えて《獣呼びの学者》は確定。サポートとして《爪鳴らしの神秘家》も入れたいから基本はティムールか?
④どうせ5色出るのなら他の「収斂」持ちも入れたい…《空乗りのエルフ》!「飛行」ならアブザンを上から殴れるし強いかも。
⑤なら《雷破の執政》も入れるか。あ、《龍詞の咆哮》も使おう。ということで追加ドラゴンで《氷瀑の執政》
⑥マナ加速出来なかった時のために2~3マナ域を少し足したい。でも、《包囲サイ》やら《先頭に立つもの、アナフェンザ》の前でタジタジしたくないし…あ、《凶暴な拳刃》!これか!
で、上記な感じに。
回しているうちに土地詰まり、マナクリ引きすぎ&依存しすぎ感があったので、《獣呼びの学者》《放浪する森林》辺りが減り、土地と《荒野の後継者》を採用したりしたので初期のきっかけからずれつつありますが、「アブザンに地上戦で力負けしない」「飛行で上から殴る」をコンセプトに組んでいます。
土地の構成は灰色熊さんのティムール(http://84297.diarynote.jp/201510210412199351/)を参考にさせていただきましたm(_ _)mありがとうございます!
サイドボードは時間がなかったのでかなり適当です…orz
参加者23名スイス3回戦+SE3回線
1回戦 4Cグッドスタッフ(アブザン+赤?) ×○×
さっそく身内\(^o^)/とはいえ参加者の大多数が身内みたいなもんだからなぁ…デッキは《包囲サイ》《軍属の解体者》《放浪する森林》と4マナ域がカオスなデッキ。
1-1
こちら先手。
相手のマナクリを2T続けて焼く展開。その後、相手《搭載歩行機械》こちら《雷破の執政》でこちらが攻勢に出るも、相手《軍属の解体者》を展開。ライフゲイン怖いけどトークンはまだ2体だし、こちら手札《凶暴な拳刃》なので殴りあえばワンチャンと思い攻勢に出るも、突然の《嵐の憤怒、コラガン》「疾駆」でライフ13点削られて負け。わからん殺しとはいえ、一度守るべきでした…orz
1-2
確かこちらが先に《獣呼びの学者》を展開。相手マナクリ焼きつつ、《雷破の執政》《放浪する森林》につなげて勝ちだったと思う。途中出てきた《軍属の解体者》はしっかり《雷破の執政》で相打ちにしました(^q^)案の定相手の手札には《嵐の憤怒、コラガン》が…あぶなかった
1-3
痛恨の4マリでそのまま死。まぁ、しゃーなし
2回戦 上陸アグロ ○○
2-1
こちら後手。こちら1マリ、相手ダブマリ。
相手《燃えがらの林間地》で芳しくないスタート。《龍詞の咆哮》で勢いを削ぎつつ、《荒野の後継者》《凶暴な拳刃》でブロック&相打ちでスピードをゆるめ、《氷瀑の執政》までつなげて勝ち。
2-2
相手1T目《鎌豹》、2T目フェッチ起動から《僧院の速槍》2体目《鎌豹》でヒヤヒヤするも、こちら2T目《双雷弾》で相手《鎌豹》2体を落とすことに成功。あとは2-1同様速度を削いで《氷瀑の執政》までつなげて勝ち。
相手《ケラル砦の修道院長》がほぼ打てない呪文だったので、アドをかせがれず何とか勝てた感じでした。
3回戦 アブザン大変異? ○○
3-1
こちら先手。
相手の初動が遅れている内に、マナクリ→《雷破の執政》に繋げて上から殴って勝ち。
3-2
相手やや土地詰まり気味。こちらも万全ではないものの《凶暴な拳刃》で攻勢に。相手《搭載歩行機械》《対立の終結》で時間を稼がれるも、《凶暴な拳刃》が場に残り続けプレッシャーをあたえることに成功。2度目の《対立の終結》で落ちるも、《龍語りのサルカン》を展開。相手《乱脈な気孔》でライフ回復されるも、トップ《空乗りのエルフ》「収斂 5」で相手投了。
ということで、結果は2-1でした。オポ次第ではベスト8でしたが、私のオポ低すぎ!で予選落ちでしたー
デッキは良い感じでした。
ただ、ランプとビートの中間で中途半端感があったので、今度はビートでも組んでみようと思います。ただ、そうなると《放浪する森林》の居場所はないかな…
Re:モダンで緑単ストンピィ
2015年10月18日 デッキリストモダンシーズンは一段落しましたが、自分用メモも兼ねてうp
土地22
21《森》
1《樹上の村》
クリーチャー24
4《実験体》
4《ドルイドの闘士》
4《絡み根の霊》
4《毅然さの化身》
3《漁る軟泥》
4《皮背のベイロス》
1《最後のトロール、スラーン》
呪文14
4《巨森の蔦》
4《怨恨》
4《ハイドラの血》
2《四肢切断》
サイド15
2《漸増爆弾》
2《内なる獣》
2《霊気のほころび》
2《窒息》
2《倦怠の宝珠》
2《部族養い》
1《忍び寄る腐食》
1《真髄の針》
1《大祖始の遺産》
前回紹介させて頂いたデッキ(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-daily-2015-03-22)を完コピしてしばらく使用。その後、気になった点を改良して今の形になりました。
まず、完コピデッキを使って感じたこのデッキの強みは大きく分けて二つ。
一つ目は、まず森(ニコ中並感
《不吉な月》《大爆発の魔道士》の影響を受けず、土地からダメージを受けず、マナスクリューにならないのは強いですね。まぁ、ただの基本地形ですが(^q^)ただ、土地事故やマナフラは往々にしてあるので絶対安心とは言えないですね。一部をフェッチに変えれば事故が減るんですかね…?
二つ目は、速度とクリーチャーのサイズ。
その証拠?に勝つ時は大体1、2、3Tと展開して数とサイズで押し切る形です。というかそれ以外では大体勝てない\(^o^)/
改良するのであれば、「これらの強みをもっと生かす」か「弱点を減らす」のどちらかだと思いますが、今回は「強みを活かす」つもりで変更しました。
一つ目の強みに関しては手を入れようがないので、基本的にそのままです。ただ、マナフラすることが多いと感じたので1枚だけ《樹上の村》に変えてみました。
二つ目の強みですが、「速度」の要になるのが《巨森の蔦》《怨恨》などの「強化呪文」なのかなと感じました。
前述の2つに関しては確定パーツだと思います。元のレシピはこれらに加え、1《かき集める勇気》1《ハイドラの血》を採用していましたが、《かき集める勇気》は速度UPというよりバットリ、もしくは火力避けな印象を受けました。小回りの効く良いカードではあったんですが、殺意を高めるため4《ハイドラの血》に変更しました。理由は「トップが《ハイドラの血》なら勝てる」という場面が何度もあったから。効果は信心次第ですが、信心が少ない=クリーチャーが並んでない=負けに近いのでそこは割り切って採用してます。あと、《最後のトロール、スラーン》は大体サイドインするのでメイン採用に。安心して《怨恨》《ハイドラの血》を打てるのは偉いです。また、これらの枠を確保するため1《四肢切断》2《強情なベイロス》を切っています。
あと、《カロニアの大牙獣》を《毅然さの化身》に変更してます。基本的には《毅然さの化身》の方が強いんですが、《カロニアの大牙獣》はタフネス3が偉いんですよね。《紅蓮地獄》が効かず、パワー2のブロッカーを気にせず殴れるのは強い。ただ、《ハイドラの血》を増やしたこともあり、「トランプル」持ちのこちらを優先してみました。
サイドボードは《漸増爆弾》と《内なる獣》を採用、《空殴り》とアーティファクト破壊を切っています。
《漸増爆弾》は色んな理由からの採用ですが、一番の理由はトークン対策です。《怨恨》が引けないとキツそうだったので。《内なる獣》は追加除去&ささやかな「トロン」対策。状況によってはこちらの土地を対象にすることで打点を上げることが出来るのも良いかなと。
《空殴り》は《秘密を掘り下げる者》とマーフォーク対策なのかと思われますが、前者は一応《毅然さの化身》でブロック可能で、後者は新たに採用した《漸増爆弾》でどうにかなればと思い、切りました。アーティファクト破壊は大体「親和」デッキに対してサイドインするので、《漸増爆弾》に願いを託していますm(_ _)m
で、この状態での大会の記録を思いだせる限り記載。
まずは、2週間前の10/04_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会
1回戦「スゥルタイ?感染」○
2回戦「ジャンド?ローム(《壌土からの生命》+《溶鉄の渦》)」○
3回戦「ジャンドミッドレンジ?」×
メモがないためマッチの詳細すら覚えていないですm(_ _)mごめんなさい。
最後のジャンドはストレート負けでしたが、2本とも1マリしたためカード1枚分削りきれなくて負けな感じ。後少しだったたけに悔しい!
次は、今日の10/18_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会レポート
1回戦 bye
2回戦「白緑ヘイトベア―」○○
3回戦「赤単バーン」×○○
ということで、1回戦目のbyeと相性の良い当たり方をして全勝でした\(^o^)/何だかんだ初な気がします。
ヘイトベア―に関しては、相手のサーチやコスト制限がほぼ効かず、こちらの方が速度があるためそこで押し切って勝ち。
赤単バーンは速度では負けるもののクリーチャーのサイズでは勝っているため、そこで押し切って勝ちでした。3本目は《内なる獣》で相手土地を割る珍事件が起きました(^q^)
ということで、デッキは概ね良い感じ。
しかし、マーフォークとの相性が絶望的だったり、相変わらずコンボデッキが苦手だったり、改善点は色々ありそう。今後も使ってゆっくり調整していきたいですね。
先駆者の方々、意見頂けると幸いですm(_ _)m
ただ、そろそろ変なコンボデッキとかコントロールとか毛色の違うデッキも使ってみたいですね。
何か安く組めそうなのあるかなぁ…
土地22
21《森》
1《樹上の村》
クリーチャー24
4《実験体》
4《ドルイドの闘士》
4《絡み根の霊》
4《毅然さの化身》
3《漁る軟泥》
4《皮背のベイロス》
1《最後のトロール、スラーン》
呪文14
4《巨森の蔦》
4《怨恨》
4《ハイドラの血》
2《四肢切断》
サイド15
2《漸増爆弾》
2《内なる獣》
2《霊気のほころび》
2《窒息》
2《倦怠の宝珠》
2《部族養い》
1《忍び寄る腐食》
1《真髄の針》
1《大祖始の遺産》
前回紹介させて頂いたデッキ(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-daily-2015-03-22)を完コピしてしばらく使用。その後、気になった点を改良して今の形になりました。
まず、完コピデッキを使って感じたこのデッキの強みは大きく分けて二つ。
一つ目は、まず森(ニコ中並感
《不吉な月》《大爆発の魔道士》の影響を受けず、土地からダメージを受けず、マナスクリューにならないのは強いですね。まぁ、ただの基本地形ですが(^q^)ただ、土地事故やマナフラは往々にしてあるので絶対安心とは言えないですね。一部をフェッチに変えれば事故が減るんですかね…?
二つ目は、速度とクリーチャーのサイズ。
その証拠?に勝つ時は大体1、2、3Tと展開して数とサイズで押し切る形です。というかそれ以外では大体勝てない\(^o^)/
改良するのであれば、「これらの強みをもっと生かす」か「弱点を減らす」のどちらかだと思いますが、今回は「強みを活かす」つもりで変更しました。
一つ目の強みに関しては手を入れようがないので、基本的にそのままです。ただ、マナフラすることが多いと感じたので1枚だけ《樹上の村》に変えてみました。
二つ目の強みですが、「速度」の要になるのが《巨森の蔦》《怨恨》などの「強化呪文」なのかなと感じました。
前述の2つに関しては確定パーツだと思います。元のレシピはこれらに加え、1《かき集める勇気》1《ハイドラの血》を採用していましたが、《かき集める勇気》は速度UPというよりバットリ、もしくは火力避けな印象を受けました。小回りの効く良いカードではあったんですが、殺意を高めるため4《ハイドラの血》に変更しました。理由は「トップが《ハイドラの血》なら勝てる」という場面が何度もあったから。効果は信心次第ですが、信心が少ない=クリーチャーが並んでない=負けに近いのでそこは割り切って採用してます。あと、《最後のトロール、スラーン》は大体サイドインするのでメイン採用に。安心して《怨恨》《ハイドラの血》を打てるのは偉いです。また、これらの枠を確保するため1《四肢切断》2《強情なベイロス》を切っています。
あと、《カロニアの大牙獣》を《毅然さの化身》に変更してます。基本的には《毅然さの化身》の方が強いんですが、《カロニアの大牙獣》はタフネス3が偉いんですよね。《紅蓮地獄》が効かず、パワー2のブロッカーを気にせず殴れるのは強い。ただ、《ハイドラの血》を増やしたこともあり、「トランプル」持ちのこちらを優先してみました。
サイドボードは《漸増爆弾》と《内なる獣》を採用、《空殴り》とアーティファクト破壊を切っています。
《漸増爆弾》は色んな理由からの採用ですが、一番の理由はトークン対策です。《怨恨》が引けないとキツそうだったので。《内なる獣》は追加除去&ささやかな「トロン」対策。状況によってはこちらの土地を対象にすることで打点を上げることが出来るのも良いかなと。
《空殴り》は《秘密を掘り下げる者》とマーフォーク対策なのかと思われますが、前者は一応《毅然さの化身》でブロック可能で、後者は新たに採用した《漸増爆弾》でどうにかなればと思い、切りました。アーティファクト破壊は大体「親和」デッキに対してサイドインするので、《漸増爆弾》に願いを託していますm(_ _)m
で、この状態での大会の記録を思いだせる限り記載。
まずは、2週間前の10/04_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会
1回戦「スゥルタイ?感染」○
2回戦「ジャンド?ローム(《壌土からの生命》+《溶鉄の渦》)」○
3回戦「ジャンドミッドレンジ?」×
メモがないためマッチの詳細すら覚えていないですm(_ _)mごめんなさい。
最後のジャンドはストレート負けでしたが、2本とも1マリしたためカード1枚分削りきれなくて負けな感じ。後少しだったたけに悔しい!
次は、今日の10/18_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会レポート
1回戦 bye
2回戦「白緑ヘイトベア―」○○
3回戦「赤単バーン」×○○
ということで、1回戦目のbyeと相性の良い当たり方をして全勝でした\(^o^)/何だかんだ初な気がします。
ヘイトベア―に関しては、相手のサーチやコスト制限がほぼ効かず、こちらの方が速度があるためそこで押し切って勝ち。
赤単バーンは速度では負けるもののクリーチャーのサイズでは勝っているため、そこで押し切って勝ちでした。3本目は《内なる獣》で相手土地を割る珍事件が起きました(^q^)
ということで、デッキは概ね良い感じ。
しかし、マーフォークとの相性が絶望的だったり、相変わらずコンボデッキが苦手だったり、改善点は色々ありそう。今後も使ってゆっくり調整していきたいですね。
先駆者の方々、意見頂けると幸いですm(_ _)m
ただ、そろそろ変なコンボデッキとかコントロールとか毛色の違うデッキも使ってみたいですね。
何か安く組めそうなのあるかなぁ…
《包囲サイ》への回答
2015年10月17日 TCG全般 コメント (4)先週の日曜スタンに新環境の白黒トークンを持ち込むも、アブザンにいいようにやられてしまったので少し考察。
まず、《包囲サイ》のスペックを見てみる。
強い(確信
そもそも3点ドレインが4マナ相当《血の税収》なのに、《ゴーア族の暴行者》クラスのクリーチャーがついてくるって…これが混色レアの力か…
白黒トークンで相対した時はとにかく「トランプル」がきつかったですね。《搭載歩行機械》《荒野の確保》でグダらせて…と思っていたら全然グダらない\(^o^)/チャンプブロックさせてくれー
他にも4T目5T目《包囲サイ》連打、《拠点の防御者》で回収からのドレイン死、残りライフ3以下の時の相手ドローの恐怖、と色々楽しませてくれます(白目
4マナ以下のクリーチャーで対抗できる奴はいないのか…と思い、検索をかけるととあるクリーチャーが目に留まりました。
・同じマナコスト、更にシングルシンボル
・戦闘においては《包囲サイ》を一方的に打ち取れる
・《アブザンの魔除け》で除去されず、戦闘時に+1/+1カウンターを置かれても相打ち
・《ドロモカの命令》の+1/+1カウンター&格闘モードでも相打ち
・安い
そう、それは…
_人人人人人人人人人_
> ウクドのコブラ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
…さて、仕事するか
まず、《包囲サイ》のスペックを見てみる。
包囲サイ/Siege Rhino (1)(白)(黒)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino) KTK, レア
トランプル
包囲サイが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
4/5
強い(確信
そもそも3点ドレインが4マナ相当《血の税収》なのに、《ゴーア族の暴行者》クラスのクリーチャーがついてくるって…これが混色レアの力か…
白黒トークンで相対した時はとにかく「トランプル」がきつかったですね。《搭載歩行機械》《荒野の確保》でグダらせて…と思っていたら全然グダらない\(^o^)/チャンプブロックさせてくれー
他にも4T目5T目《包囲サイ》連打、《拠点の防御者》で回収からのドレイン死、残りライフ3以下の時の相手ドローの恐怖、と色々楽しませてくれます(白目
4マナ以下のクリーチャーで対抗できる奴はいないのか…と思い、検索をかけるととあるクリーチャーが目に留まりました。
・同じマナコスト、更にシングルシンボル
・戦闘においては《包囲サイ》を一方的に打ち取れる
・《アブザンの魔除け》で除去されず、戦闘時に+1/+1カウンターを置かれても相打ち
・《ドロモカの命令》の+1/+1カウンター&格闘モードでも相打ち
・安い
そう、それは…
_人人人人人人人人人_
> ウクドのコブラ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ウクドのコブラ/Ukud Cobra (3)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake) DTK, アンコモン
接死
2/5
…さて、仕事するか
ここのところのまとめ
2015年10月4日 TCG全般色々忙しくてすっかりご無沙汰になってしまいましたm(_ _)m簡易で色々報告をば
・前回の日記(2ヵ月前)の青白コンの大会結果
ミッドレンジを踏み続け3-0でした。2マナ域が多く立ち回りやすい上、《光輝の泉》で終始ライフに余裕がありかなり安心感を持ってプレイ出来ました。日々ライフ損失の多い青黒コンばかり使ってたので新鮮でした\(^o^)/
・モダン事情
ここのところコツコツとモダンの大会にも出てます。デッキは一番安い&感触が良かった緑単アグロ。先手ゲー感は否めないですが、《巨森の蔦》がテクニカルな動きを見せるので使ってて結構楽しいです。勝率は1-2から2-1を行ったり来たりな感じ。レシピは最初に掲載したデッキリスト(完コピ)から手を加え、一応独自のレシピに変わったので時間があったら掲載したいと思います。
・スタンローテーション
使いおさめとして、静岡コロッサスで行われた「そろばんカウンター(未開封)争奪杯」に参加。一番お世話になった《悪夢の織り手、アショク》をメインで積んだデッキを使おうと思い、色々試した結果スゥルタイコン(アショク、キオーラ、ウギン、ガラク入りのスーパーフレンズ?)を構築して挑む。2-0まで行ったものの3戦目が時間切れで引き分けたため2位。プレイを早くしてれば3本目は多分勝てた。デッキの感触は良かったので悔しいです。もっと精進せねば…
・GP伊豆2015
今年も仲間内でホテルに泊まり温泉と食を味わいつつ、MTGを楽しんできました。企画してくれた友人に感謝m(_ _)m新作「ギザとゲラルフの兄弟デッキ(統率者はグリムグリン)」でEDHを満喫。しかし、やり過ぎた結果、スタンやモダンをあまり回せなかったのが心残り。またやりましょう(他力本願
・「戦乱のゼンティカー」プレリ
《プリズム結界(プロモ)》《彼方より》《天使の隊長》《待ち伏せ隊長、ムンダ》《同盟者の宿営地》《乱脈な気孔》という同盟者推しのプールをもらう。
1戦目はマルドゥ同盟者を組むも、2色タッチ1色ではなく、3色フラットになってしまったため土地事故死。
2戦目は反省を活かし土地サポートの多い青緑黒エルドラージ風味のデッキに変更。しかし、こちらにデカいクリーチャーがないため終盤押し切られて負け。
3戦目はヤケになって《プリズム結界(プロモ)》入りの5色同盟者を構築。「どうせ回らないだろう…」と思ったら、一度もマナスクリューにならず綺麗に回って善戦。時間切れがなければ推し切れてかも、というところまで迫れました。5色が正解だったんや…
・「戦乱のゼンティカー」発売
《乱脈な気孔》《破滅の道》といった恐らく今後長い付き合いになるであろうカードを購入。できれば《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》も欲しいんですが…値下がらないかなぁ~
個人的な期待株は《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》。《ジェスカイの隆盛》コンボで誰かデッキ組んで優勝して下さいm(_ _)m私は組んでる途中で「あ、これ《ヴリンの神童、ジェイス》必須だわ」と思って断念しました(^q^)青黒コンも組みたいけど《ヴリンの神童、ジェイス》欲しいしなぁ…買うか?
あと、各《覚醒呪文》も期待。土地26+《覚醒呪文》+《ハリマーの潮呼び》みたいなデッキを組んだら意外と戦えたのでゲームデイ用に調整しようかと考え中。ただほぼソーサリー呪文なので速攻クリーチャーが悩みの種。「疾駆」はマジ勘弁。流石にないか…
とりあえずこんなところでm(_ _)m今月は週一更新を目標に頑張ります!
・前回の日記(2ヵ月前)の青白コンの大会結果
ミッドレンジを踏み続け3-0でした。2マナ域が多く立ち回りやすい上、《光輝の泉》で終始ライフに余裕がありかなり安心感を持ってプレイ出来ました。日々ライフ損失の多い青黒コンばかり使ってたので新鮮でした\(^o^)/
・モダン事情
ここのところコツコツとモダンの大会にも出てます。デッキは一番安い&感触が良かった緑単アグロ。先手ゲー感は否めないですが、《巨森の蔦》がテクニカルな動きを見せるので使ってて結構楽しいです。勝率は1-2から2-1を行ったり来たりな感じ。レシピは最初に掲載したデッキリスト(完コピ)から手を加え、一応独自のレシピに変わったので時間があったら掲載したいと思います。
・スタンローテーション
使いおさめとして、静岡コロッサスで行われた「そろばんカウンター(未開封)争奪杯」に参加。一番お世話になった《悪夢の織り手、アショク》をメインで積んだデッキを使おうと思い、色々試した結果スゥルタイコン(アショク、キオーラ、ウギン、ガラク入りのスーパーフレンズ?)を構築して挑む。2-0まで行ったものの3戦目が時間切れで引き分けたため2位。プレイを早くしてれば3本目は多分勝てた。デッキの感触は良かったので悔しいです。もっと精進せねば…
・GP伊豆2015
今年も仲間内でホテルに泊まり温泉と食を味わいつつ、MTGを楽しんできました。企画してくれた友人に感謝m(_ _)m新作「ギザとゲラルフの兄弟デッキ(統率者はグリムグリン)」でEDHを満喫。しかし、やり過ぎた結果、スタンやモダンをあまり回せなかったのが心残り。またやりましょう(他力本願
・「戦乱のゼンティカー」プレリ
《プリズム結界(プロモ)》《彼方より》《天使の隊長》《待ち伏せ隊長、ムンダ》《同盟者の宿営地》《乱脈な気孔》という同盟者推しのプールをもらう。
1戦目はマルドゥ同盟者を組むも、2色タッチ1色ではなく、3色フラットになってしまったため土地事故死。
2戦目は反省を活かし土地サポートの多い青緑黒エルドラージ風味のデッキに変更。しかし、こちらにデカいクリーチャーがないため終盤押し切られて負け。
3戦目はヤケになって《プリズム結界(プロモ)》入りの5色同盟者を構築。「どうせ回らないだろう…」と思ったら、一度もマナスクリューにならず綺麗に回って善戦。時間切れがなければ推し切れてかも、というところまで迫れました。5色が正解だったんや…
・「戦乱のゼンティカー」発売
《乱脈な気孔》《破滅の道》といった恐らく今後長い付き合いになるであろうカードを購入。できれば《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》も欲しいんですが…値下がらないかなぁ~
個人的な期待株は《乱動を刻む者、ノヤン・ダール》。《ジェスカイの隆盛》コンボで誰かデッキ組んで優勝して下さいm(_ _)m私は組んでる途中で「あ、これ《ヴリンの神童、ジェイス》必須だわ」と思って断念しました(^q^)青黒コンも組みたいけど《ヴリンの神童、ジェイス》欲しいしなぁ…買うか?
あと、各《覚醒呪文》も期待。土地26+《覚醒呪文》+《ハリマーの潮呼び》みたいなデッキを組んだら意外と戦えたのでゲームデイ用に調整しようかと考え中。ただほぼソーサリー呪文なので速攻クリーチャーが悩みの種。「疾駆」はマジ勘弁。流石にないか…
とりあえずこんなところでm(_ _)m今月は週一更新を目標に頑張ります!
《予期》を使いたい!
2015年8月23日 デッキリストということで、久し振りのどコントロールです(`・ω・´)
「WUコントロール」
土地26
6《島》
4《平地》
4《溢れかえる岸辺》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な岸辺》
4《光輝の泉》
クリーチャー1
1《真珠湖の古きもの》
呪文33
4《意思の激突》
2《軽蔑的な一撃》
4《解消》
2《神聖なる月光》
3《予期》
2《ジェイスの創意》
3《時を越えた探索》
3《今わの際》
2《迅速な報い》
3《対立の終結》
2《荒野の確保》
2《太陽の勇者、エルズペス》
1《精霊龍、ウギン》
サイドボード15
3《層雲の踊り手》
3《アラシンの僧侶》
2《護法の宝珠》
2《異端の輝き》
2《存在の破棄》
2《見えざるものの熟達》
1《対立の終結》
スタート地点は《予期》を強く使える構成にしたい、というところ。
2T目に2マナ立ててターンを返し、相手の行動があれば対処、なければ《予期》で手札補強。
もしくは4T目に4マナ立ててターンを返し、《予期》で手札補強してから相手の行動に対処。
このどちらかが出来ると強いと感じたので、2マナの呪文を意識して入れてみました。
結果2マナ以下の呪文が18枚になりました\(^o^)/《意思の激突》と《荒野の確保》を含むので正確な数ではないですが…
全てがキープ基準になるカードではないですが、かなり使いやすいデッキになりました。
《神聖なる月光》はお試し枠。
基本は《予期》と同じ1ドローですが、《搭載歩行機械》《オジュタイの命令》《先祖の結集》等の対策にもなるかな、と。
あ、《ヴリンの神童、ジェイス》は持ってないってのもありますが、一応敢えて入れてません。
入れるなら《オジュタイの命令》を併用するタイプのほうが強いですし、恐らく《予期》と入れ替えになると思うので、今回のコンセプトからずれるかな、と。
サイドボードの《護法の宝珠》は…使いたかったんですm(_ _)m
このデッキでコロッサスの日曜大会に出てきたので後日結果を載せたいと思います~
「WUコントロール」
土地26
6《島》
4《平地》
4《溢れかえる岸辺》
4《啓蒙の神殿》
4《平穏な岸辺》
4《光輝の泉》
クリーチャー1
1《真珠湖の古きもの》
呪文33
4《意思の激突》
2《軽蔑的な一撃》
4《解消》
2《神聖なる月光》
3《予期》
2《ジェイスの創意》
3《時を越えた探索》
3《今わの際》
2《迅速な報い》
3《対立の終結》
2《荒野の確保》
2《太陽の勇者、エルズペス》
1《精霊龍、ウギン》
サイドボード15
3《層雲の踊り手》
3《アラシンの僧侶》
2《護法の宝珠》
2《異端の輝き》
2《存在の破棄》
2《見えざるものの熟達》
1《対立の終結》
スタート地点は《予期》を強く使える構成にしたい、というところ。
2T目に2マナ立ててターンを返し、相手の行動があれば対処、なければ《予期》で手札補強。
もしくは4T目に4マナ立ててターンを返し、《予期》で手札補強してから相手の行動に対処。
このどちらかが出来ると強いと感じたので、2マナの呪文を意識して入れてみました。
結果2マナ以下の呪文が18枚になりました\(^o^)/《意思の激突》と《荒野の確保》を含むので正確な数ではないですが…
全てがキープ基準になるカードではないですが、かなり使いやすいデッキになりました。
《神聖なる月光》はお試し枠。
基本は《予期》と同じ1ドローですが、《搭載歩行機械》《オジュタイの命令》《先祖の結集》等の対策にもなるかな、と。
あ、《ヴリンの神童、ジェイス》は持ってないってのもありますが、一応敢えて入れてません。
入れるなら《オジュタイの命令》を併用するタイプのほうが強いですし、恐らく《予期》と入れ替えになると思うので、今回のコンセプトからずれるかな、と。
サイドボードの《護法の宝珠》は…使いたかったんですm(_ _)m
このデッキでコロッサスの日曜大会に出てきたので後日結果を載せたいと思います~
ということで先日紹介したデッキ(http://stupor.diarynote.jp/201508111734371944/)で突撃した結果ですm(_ _)m
参加者18名スイス5回戦+SE3回戦
1回戦「赤単ゴブリン」×○×
早速相性の悪い?デッキ。
友人が同じデッキを使っているので想定していたんですが、最速《ウルドのオベリスク》だと恐らく間に合わないんですよね…《ウルドのオベリスク》がなければ恐らく何とかなると思うんですが…
1-1
こちら後手。
相手3T目《ウルドのオベリスク》で悶絶。が、《ヘリオッドの試練》の10点回復を挟んだため即死は免れる。トップ《ティムールの激闘》か《果敢な一撃》、《タッサの試練》からのドロー次第なら勝てる状況なのに、アップキープに《魂の基点》の「反復」を何も考えず「赤」指定。トップは《ティムールの激闘》。はい、プレイミス。
1-2
こちら先手。
相手4T目《ウルドのオベリスク》で悶絶。が、こちらが先手&プロテクション呪文を順当に引けたので、相手ライフ20→18→10→0で勝ち。
1-3
こちら後手で1マリ。
相手4T目《ウルドのオベリスク》って毎回これかよ!でも、それとは関係なく1T目何も考えず《溢れかえる岸部》から《平地》持ってきてしまったため手札の《タッサの試練》が貼れず打点と手数が足りなくて負け。うん、プレイミス。
2回戦「グルールコントロール?」○○
はい、身内\(^o^)/
こちらも赤単や赤青アーティファクトを意識してメイン《神々の憤怒》を突っ込んだ除去コン気味なデッキ。
2-1
こちら先手。お互いダブマリ。
相性とか関係なく相手の土地が詰まって勝ち。
2-2
こちら後手で相手トリマリ!?
相性とか関係なく相手の土地が(ry
なんか申し訳ない…orz
3回戦「白黒ウィニー」×○○
ありそうでなかった《アクロスの英雄、キテオン》入りのウィニー。《巧みな機動》が印象的でした。
3-1
こちら先手。
5/5以上のクリーチャーで攻勢に出るも、相手《道の探究者》&《巧みな機動》で毎ターンライフを5点以上回復されて攻めきれない。最終的に数で押し切られて負け。
3-2
こちら先手で1マリ。
相手《ヘリオッドの槍》で少し驚くも、「対象を破壊」だったのでほっと一息。「破壊不能」「プロテクション白」で守りつつ殴り、最終的に《ティムールの激闘》で13点削って勝ち。
3-3
こちら後手で相手ダブマリ。
またも相手《道の探究者》&《巧みな機動》で削った分だけ回復される繰り返し。こちらも《ヘリオッドの試練》で何とか猛攻を耐えつつクリーチャーを育て、フルタップに合わせて《ティムールの激闘》で22点削って勝ち。
4回戦「アブザンミッドレンジ」○××
はい、身内\(^o^)/
散々練習をやった仲。勝てるかどうかは引き次第。
4-1
こちら後手。
相手が土地2でストップしている間に殴り勝ち。
4-2
こちら後手。
《思考囲い》《強迫》《思考囲い》で手札をズタボロにされて負け。
4-3
こちら先手でお互いダブマリw
2本目同様《思考囲い》《強迫》連打で負け。
5回戦「バント英雄的」
まさかの同系!想定外だよ!
5-1
こちら後手。
こちらが1T目クリーチャーを展開出来たため先に攻勢にでることに成功。しかし、相手に除去がないと思いこみ除去除けを構えず全力で殴ったため、返しに《ドロモカの命令》で盛大にしゃくられて攻守逆転。1T差のまで追い込むもこちら《ヘリオッドの試練》を相手《頑固な否認》で打ち消されて負け。プレイミスですね。
5-2
こちら先手。
先手の利を生かし《頑固な否認》を構えながら攻勢に出る。相手《ヘリオッドの試練》に合わせて《溢れかえる岸辺》を起動、《島》を持ってきて《頑固な否認》を打とうとするも…《島》がない!はい、既にデッキに入っている分は場に出てました\(^o^)/結局この差を詰めれずに負け。プレイミス…
ということで、2-3のズークーでした…orz
しかも、負けた試合はほぼプレイミス絡み。デッキは応えれくれたのに勝ちきれなかったので悔しいですね…
ただ、どのタイミングで仕掛けるか、何を構えるか、何を優先すべきか等、悩ましい部分が多々あったので、デッキの強さを最大限引き出すにはしっかり使い込まないと難しいな、という印象を受けました。まぁ、どのデッキも同じなんだと思いますが…
さて、気を取り直してコントロールでも組もうか…
参加者18名スイス5回戦+SE3回戦
1回戦「赤単ゴブリン」×○×
早速相性の悪い?デッキ。
友人が同じデッキを使っているので想定していたんですが、最速《ウルドのオベリスク》だと恐らく間に合わないんですよね…《ウルドのオベリスク》がなければ恐らく何とかなると思うんですが…
1-1
こちら後手。
相手3T目《ウルドのオベリスク》で悶絶。が、《ヘリオッドの試練》の10点回復を挟んだため即死は免れる。トップ《ティムールの激闘》か《果敢な一撃》、《タッサの試練》からのドロー次第なら勝てる状況なのに、アップキープに《魂の基点》の「反復」を何も考えず「赤」指定。トップは《ティムールの激闘》。はい、プレイミス。
1-2
こちら先手。
相手4T目《ウルドのオベリスク》で悶絶。が、こちらが先手&プロテクション呪文を順当に引けたので、相手ライフ20→18→10→0で勝ち。
1-3
こちら後手で1マリ。
相手4T目《ウルドのオベリスク》って毎回これかよ!でも、それとは関係なく1T目何も考えず《溢れかえる岸部》から《平地》持ってきてしまったため手札の《タッサの試練》が貼れず打点と手数が足りなくて負け。うん、プレイミス。
2回戦「グルールコントロール?」○○
はい、身内\(^o^)/
こちらも赤単や赤青アーティファクトを意識してメイン《神々の憤怒》を突っ込んだ除去コン気味なデッキ。
2-1
こちら先手。お互いダブマリ。
相性とか関係なく相手の土地が詰まって勝ち。
2-2
こちら後手で相手トリマリ!?
相性とか関係なく相手の土地が(ry
なんか申し訳ない…orz
3回戦「白黒ウィニー」×○○
ありそうでなかった《アクロスの英雄、キテオン》入りのウィニー。《巧みな機動》が印象的でした。
3-1
こちら先手。
5/5以上のクリーチャーで攻勢に出るも、相手《道の探究者》&《巧みな機動》で毎ターンライフを5点以上回復されて攻めきれない。最終的に数で押し切られて負け。
3-2
こちら先手で1マリ。
相手《ヘリオッドの槍》で少し驚くも、「対象を破壊」だったのでほっと一息。「破壊不能」「プロテクション白」で守りつつ殴り、最終的に《ティムールの激闘》で13点削って勝ち。
3-3
こちら後手で相手ダブマリ。
またも相手《道の探究者》&《巧みな機動》で削った分だけ回復される繰り返し。こちらも《ヘリオッドの試練》で何とか猛攻を耐えつつクリーチャーを育て、フルタップに合わせて《ティムールの激闘》で22点削って勝ち。
4回戦「アブザンミッドレンジ」○××
はい、身内\(^o^)/
散々練習をやった仲。勝てるかどうかは引き次第。
4-1
こちら後手。
相手が土地2でストップしている間に殴り勝ち。
4-2
こちら後手。
《思考囲い》《強迫》《思考囲い》で手札をズタボロにされて負け。
4-3
こちら先手でお互いダブマリw
2本目同様《思考囲い》《強迫》連打で負け。
5回戦「バント英雄的」
まさかの同系!想定外だよ!
5-1
こちら後手。
こちらが1T目クリーチャーを展開出来たため先に攻勢にでることに成功。しかし、相手に除去がないと思いこみ除去除けを構えず全力で殴ったため、返しに《ドロモカの命令》で盛大にしゃくられて攻守逆転。1T差のまで追い込むもこちら《ヘリオッドの試練》を相手《頑固な否認》で打ち消されて負け。プレイミスですね。
5-2
こちら先手。
先手の利を生かし《頑固な否認》を構えながら攻勢に出る。相手《ヘリオッドの試練》に合わせて《溢れかえる岸辺》を起動、《島》を持ってきて《頑固な否認》を打とうとするも…《島》がない!はい、既にデッキに入っている分は場に出てました\(^o^)/結局この差を詰めれずに負け。プレイミス…
ということで、2-3のズークーでした…orz
しかも、負けた試合はほぼプレイミス絡み。デッキは応えれくれたのに勝ちきれなかったので悔しいですね…
ただ、どのタイミングで仕掛けるか、何を構えるか、何を優先すべきか等、悩ましい部分が多々あったので、デッキの強さを最大限引き出すにはしっかり使い込まないと難しいな、という印象を受けました。まぁ、どのデッキも同じなんだと思いますが…
さて、気を取り直してコントロールでも組もうか…
ジェスカイよりトリコのほうが響きが良かったので、つい…
「WUR トリコ英雄的ビート」
土地20
2《平地》
2《島》
4《マナの合流点》
4《啓蒙の神殿》
2《戦場の火事場》
4《溢れかえる岸辺》
クリーチャー16
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《恩寵の重装歩兵》
4《イロアスの英雄》
4《道の探究者》
呪文24
4《果敢な一撃》
4《神々の思し召し》
2《魂の基点》
4《ティムールの激闘》
2《液体化》
4《ヘリオッドの試練》
4《タッサの試練》
サイドボード15
2《僧院の導師》
2《戦識の重装歩兵》
3《氷固め》
2《頑固な否認》
2《アジャニの存在》
2《存在の破棄》
2《宝船の巡航》
ゲームデイ「マジック オリジン」に出るデッキを考え続け、たどり着いたデッキです(`・ω・´)
まず、プロツアーの結果から「赤単」と「赤青アーティファクト」がそれなりにいるだろうと予想。
なので、これらにメインで有利なデッキにしよう、というところから構築をスタートしました。
「赤単」に対しては、「こちらも1T目から動ける」「ライフ回復手段がある」点を重視。
最初は1T目の動きとして《エルフの神秘家》、ライフ回復手段として《クルフィックスの狩猟者》を要する「緑信心」系統のデッキを考えるも、「赤青アーティファクト」の2T目《羽ばたき飛行機械》&《アーティファクトの魂込め》に対して明確な対応が出来ないかも、と思い他のデッキを考えることに。
「赤青アーティファクト」に対しては、《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージ源と《歩行搭載機械》を意識した構築をしようと考えました。前者2枚に対して有効な《ドロモカの命令》、後者に効くかもしれない《アブザンの魔除け》を擁する「アブザンコントロール」系のデッキを考えましたが、プロツアーの結果を見る限りどちらのデッキに対してもちょっと厳しそうだったので、別の方向を考えることに。
どうにか解決の糸口はないものかと思い、カード検索で1マナクリーチャーを虱潰しにみていると《ラゴンナ団の先駆者》で手が止まる。
赤単相手なら火力を気にせず「英雄的」を誘発できるし、後手1T目に出してもブロッカーになる。メイン《ヘリオッドの試練》なら《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージもある程度はリカバリできるかも、と思い「白青英雄的」を組んでみる。
が、《歩行搭載機械》と飛行機械トークンを突破出来ずこれは無理かなーと思っていると、《ティムールの激闘》を採用したレシピを見つけ、「トランプル付与!これだ!」と思いパクらせて参考にさせていただいましたm(_ _)m
ということで、メインボードは赤系アグロを意識してます。
そのため、本来メイン?の《頑固な否認》《アジャニの存在》辺りがサイドボードに言ってます。《戦識の重装歩兵》も同様で、打点を稼ぎたい試合で《ラゴンナ団の先駆者》と入れ替えれるようにサイドに指してみました。
他のカードは一般的な「白青英雄的」と同じなので割愛。
さて、問題のゲームデイの結果ですが…いつもどうり後日掲載でm(_ _)m
「WUR トリコ英雄的ビート」
土地20
2《平地》
2《島》
4《マナの合流点》
4《啓蒙の神殿》
2《戦場の火事場》
4《溢れかえる岸辺》
クリーチャー16
4《ラゴンナ団の先駆者》
4《恩寵の重装歩兵》
4《イロアスの英雄》
4《道の探究者》
呪文24
4《果敢な一撃》
4《神々の思し召し》
2《魂の基点》
4《ティムールの激闘》
2《液体化》
4《ヘリオッドの試練》
4《タッサの試練》
サイドボード15
2《僧院の導師》
2《戦識の重装歩兵》
3《氷固め》
2《頑固な否認》
2《アジャニの存在》
2《存在の破棄》
2《宝船の巡航》
ゲームデイ「マジック オリジン」に出るデッキを考え続け、たどり着いたデッキです(`・ω・´)
まず、プロツアーの結果から「赤単」と「赤青アーティファクト」がそれなりにいるだろうと予想。
なので、これらにメインで有利なデッキにしよう、というところから構築をスタートしました。
「赤単」に対しては、「こちらも1T目から動ける」「ライフ回復手段がある」点を重視。
最初は1T目の動きとして《エルフの神秘家》、ライフ回復手段として《クルフィックスの狩猟者》を要する「緑信心」系統のデッキを考えるも、「赤青アーティファクト」の2T目《羽ばたき飛行機械》&《アーティファクトの魂込め》に対して明確な対応が出来ないかも、と思い他のデッキを考えることに。
「赤青アーティファクト」に対しては、《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージ源と《歩行搭載機械》を意識した構築をしようと考えました。前者2枚に対して有効な《ドロモカの命令》、後者に効くかもしれない《アブザンの魔除け》を擁する「アブザンコントロール」系のデッキを考えましたが、プロツアーの結果を見る限りどちらのデッキに対してもちょっと厳しそうだったので、別の方向を考えることに。
どうにか解決の糸口はないものかと思い、カード検索で1マナクリーチャーを虱潰しにみていると《ラゴンナ団の先駆者》で手が止まる。
赤単相手なら火力を気にせず「英雄的」を誘発できるし、後手1T目に出してもブロッカーになる。メイン《ヘリオッドの試練》なら《アーティファクトの魂込め》&《爆片破》の5点ダメージもある程度はリカバリできるかも、と思い「白青英雄的」を組んでみる。
が、《歩行搭載機械》と飛行機械トークンを突破出来ずこれは無理かなーと思っていると、《ティムールの激闘》を採用したレシピを見つけ、「トランプル付与!これだ!」と思い
ということで、メインボードは赤系アグロを意識してます。
そのため、本来メイン?の《頑固な否認》《アジャニの存在》辺りがサイドボードに言ってます。《戦識の重装歩兵》も同様で、打点を稼ぎたい試合で《ラゴンナ団の先駆者》と入れ替えれるようにサイドに指してみました。
他のカードは一般的な「白青英雄的」と同じなので割愛。
さて、問題のゲームデイの結果ですが…いつもどうり後日掲載でm(_ _)m
07/24_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)大会レポート
2015年8月1日 レポート相変わらずの先週レポート
恐らく4月19日から3ヶ月ぶりのスタンの大会\(^o^)/メタとか全然わかりませんが、フリーで使いなれた白黒戦士で参戦!
「白黒戦士アグロ」
土地24
7《沼》
6《平地》
4《コイロスの洞窟》
4《静寂の神殿》
2《マナの合流点》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー22
4《血に染まりし勇者》
4《血顎の憤怒鬼》
3《隠れたる龍殺し》
4《刃の隊長》
4《アラシンの先頭に立つ者》
2《血顎の狂信者》
呪文14
3《荒野の確保》
3《真面目な訪問者、ソリン》
3《胆汁病》
2《究極の価格》
4《思考囲い》
サイドボード15
3《アラシンの僧侶》
3《強迫》
3《自傷疵》
2《見えざるものの熟達》
2《存在の破棄》
2《勇敢な姿勢》
※赤字は前回(http://stupor.diarynote.jp/201505081200061123/)との変更点。
「マジック オリジン」のカードは0枚!
新環境?俺のスタンダードは「タルキール龍紀伝」までなんです…orz
デッキの変更点ですが、メインの1《胆汁病》と1《隠れたる龍殺し》が2《究極の価格》になりました。《隠れたる龍殺し》の感触はかなり良かったんですが、最速で出てくる大型生物(特に《世界を喰らう者、ポルクラノス》)に間に合わず除去されてしまうんですよね。《胆汁病》も同様にタフネス4以上が除去できずヤキモキしてたので、ほぼ確定除去できる2《究極の価格》に変更してみました。
サイドボードは前回より多少ましになったかな、という感じ。時間をかけて煮詰めてきましたが、直前に2《消去》を2《存在の破棄》に変更してます。理由は《ウルドのオベリスク》の隆盛。こちらもそれなりの速度ですが、3T目に貼られたら流石に間に合わないかな、と。
参加者十数名スイス3回戦
1回戦「緑信心タッチ黒赤」○×○
はい、身内\(^o^)/
確か3戦とも接戦になってギリギリで勝った気がします。3戦目はお互い手札を消耗しきってからのトップ勝負だったので熱かったです!
2回戦「《スフィンクスの後見》LO」○○
はい、身内\(^o^)/
何となく相手の詳細は書かないほうが良いかなと思うので簡易。
とりあえず、2戦ともこちらライブラリーは残りわずかでギリギリ殴り勝ちました。対戦相手曰くミスプがなければ勝ててたとのこと、恐ろしい…
3回戦「緑信心タッチ赤」○○
はい、身内…の後輩\(^o^)/
1本目相手ダブマリのところをひき逃げ、2本目は相手のプレイミスに救われて勝ち!うん、今日はついてるからパック運は悪いな!
ということで、久し振りの大会で久し振りの全勝!《流刑への道》ゲット!
パックのレアは…《コイロスの洞窟》\(^o^)/やったね!9枚目だ!
さて、次はゲームデイ!流石に「マジック オリジン」入りのデッキを組みたいですが…
恐らく4月19日から3ヶ月ぶりのスタンの大会\(^o^)/メタとか全然わかりませんが、フリーで使いなれた白黒戦士で参戦!
「白黒戦士アグロ」
土地24
7《沼》
6《平地》
4《コイロスの洞窟》
4《静寂の神殿》
2《マナの合流点》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー22
4《血に染まりし勇者》
4《血顎の憤怒鬼》
3《隠れたる龍殺し》
4《刃の隊長》
4《アラシンの先頭に立つ者》
2《血顎の狂信者》
呪文14
3《荒野の確保》
3《真面目な訪問者、ソリン》
3《胆汁病》
2《究極の価格》
4《思考囲い》
サイドボード15
3《アラシンの僧侶》
3《強迫》
3《自傷疵》
2《見えざるものの熟達》
2《存在の破棄》
2《勇敢な姿勢》
※赤字は前回(http://stupor.diarynote.jp/201505081200061123/)との変更点。
「マジック オリジン」のカードは0枚!
新環境?俺のスタンダードは「タルキール龍紀伝」までなんです…orz
デッキの変更点ですが、メインの1《胆汁病》と1《隠れたる龍殺し》が2《究極の価格》になりました。《隠れたる龍殺し》の感触はかなり良かったんですが、最速で出てくる大型生物(特に《世界を喰らう者、ポルクラノス》)に間に合わず除去されてしまうんですよね。《胆汁病》も同様にタフネス4以上が除去できずヤキモキしてたので、ほぼ確定除去できる2《究極の価格》に変更してみました。
サイドボードは前回より多少ましになったかな、という感じ。時間をかけて煮詰めてきましたが、直前に2《消去》を2《存在の破棄》に変更してます。理由は《ウルドのオベリスク》の隆盛。こちらもそれなりの速度ですが、3T目に貼られたら流石に間に合わないかな、と。
参加者十数名スイス3回戦
1回戦「緑信心タッチ黒赤」○×○
はい、身内\(^o^)/
確か3戦とも接戦になってギリギリで勝った気がします。3戦目はお互い手札を消耗しきってからのトップ勝負だったので熱かったです!
2回戦「《スフィンクスの後見》LO」○○
はい、身内\(^o^)/
何となく相手の詳細は書かないほうが良いかなと思うので簡易。
とりあえず、2戦ともこちらライブラリーは残りわずかでギリギリ殴り勝ちました。対戦相手曰くミスプがなければ勝ててたとのこと、恐ろしい…
3回戦「緑信心タッチ赤」○○
はい、身内…の後輩\(^o^)/
1本目相手ダブマリのところをひき逃げ、2本目は相手のプレイミスに救われて勝ち!うん、今日はついてるからパック運は悪いな!
ということで、久し振りの大会で久し振りの全勝!《流刑への道》ゲット!
パックのレアは…《コイロスの洞窟》\(^o^)/やったね!9枚目だ!
さて、次はゲームデイ!流石に「マジック オリジン」入りのデッキを組みたいですが…
簡易にて失礼しますm(_ _)m
ものすごい久しぶりにコロッサスの公認大会に参加してきました(日記を見る限り去年の8月振り?)。
選んだ色はもちろん黒。
そして、ランダム抽選の結果…黒をいただきました!
結構な倍率を勝ちぬけたのは僥倖。これも私生活でカルマを溜めた結果か…
そして、期待のレアは、
《異端の癒し手、リリアナ FOIL》←!!??
《巨森の予見者、ニッサ》←!!!!????
《空位の玉座の印章》
《ジェイスの聖域》
《精霊信者の剣》
《コイロスの洞窟》
《ラノワールの荒原》
《ヴリンの翼馬 FOIL》
※赤字は神話レア
でした。ごちそうさまです(^q^)
ちなみに肝心の(?)構築は、神話レア2枚に引かれ緑黒タッチ白を作成するも、1-3と散々な結果でした\(^o^)/他の色も試してみましたが微妙だったので、レア枠が2枚土地で埋まいボムがいなかったのが原因かなと。相変わらずプレイも酷かったですが…
でも、久しぶりのリミテ大いに楽しみました!お店と参加者の皆様に感謝!
さて、足りないカードを注文せねば…
ものすごい久しぶりにコロッサスの公認大会に参加してきました(日記を見る限り去年の8月振り?)。
選んだ色はもちろん黒。
そして、ランダム抽選の結果…黒をいただきました!
結構な倍率を勝ちぬけたのは僥倖。これも私生活でカルマを溜めた結果か…
そして、期待のレアは、
《異端の癒し手、リリアナ FOIL》←!!??
《巨森の予見者、ニッサ》←!!!!????
《空位の玉座の印章》
《ジェイスの聖域》
《精霊信者の剣》
《コイロスの洞窟》
《ラノワールの荒原》
《ヴリンの翼馬 FOIL》
※赤字は神話レア
でした。ごちそうさまです(^q^)
ちなみに肝心の(?)構築は、神話レア2枚に引かれ緑黒タッチ白を作成するも、1-3と散々な結果でした\(^o^)/他の色も試してみましたが微妙だったので、レア枠が2枚土地で埋まいボムがいなかったのが原因かなと。相変わらずプレイも酷かったですが…
でも、久しぶりのリミテ大いに楽しみました!お店と参加者の皆様に感謝!
さて、足りないカードを注文せねば…
撲殺天使アリーシャちゃん
2015年7月7日 デッキリスト コメント (2)アリーシャ「ほら、倒れてないで頑張って(リアニ」
血の儀式の司祭「何度もゴメン、ひ弱なばっかりに…こいつのせいでライフルーズも地味痛いのに(デーモンバサァー」
軍族の解体者「ライフ回復なら任せて!」
血の儀式の司祭「あっ…(察し」
アリーシャ「追放されるまで永遠と生き返してあげるネ☆」
WKRマルドゥデーモンズ
土地24
適当に
クリーチャー30
4《血に染まりし勇者》
4《発生器の召使い》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《無慈悲な処刑人》
4《軍属の解体者》
4《血の儀式の司祭》
呪文6
4《思考囲い》
2《エレボスの鞭》or《コラガンの命令》
うん、冒頭の茶番がやりたかっただけなんだ。すまない。
更に冒頭の茶番をしようにも、3T目《死に微笑むもの、アリーシャ》、4T目《思考囲い》を自分に打たないと《血の儀式の司祭》墓地に落ちない欠陥構築 (^q^) 企画倒れにもほどがありますね…
《苦しめる声》辺りを入れたかったんですが、どうもしっくりこなくて…
《血の儀式の司祭》を出すだけなら、2T目《発生器の召使い》3T目《血の儀式の司祭》が可能。4T目《軍属の解体者》なら餌になるので、こちらの動きの方が強そう。
ただ、問題なのは3T目に「速攻」で突っ込んでいくのはクレリックの方なんですよね(^q^)まぁ、自分を生け贄に?悪魔呼んじゃうような人なんで嬉々として飛び出していきそうですが…
ちなみに、ジャンドバージョンも考えてみました。
KRGジャンドデーモン
土地23
適当に
クリーチャー26
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《サテュロスの道探し》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《墓刃の匪賊》
4《血の儀式の司祭》
2《快速ウォーカイト》
呪文9
2《エレボスの鞭》
3《神々との融和》
4《残忍な切断》
こちらは1T目《エルフの神秘家》2T目《死に微笑むもの、アリーシャ》3T目《サテュロスの道探し》から《血の儀式の司祭》リアニが可能です。リアニの黒黒が出るかが怪しいですが、《サテュロスの道探し》でサーチ出来るからワンチャンかな、と。
また、墓地にクリーチャーが貯まるのでリアニ先として《墓刃の匪賊》も面白いかなと思い入れてみました。《サテュロスの道探し》のめくり次第では打点はこちらのが高そう。
あとは、《快速ウォーカイト》→《死に微笑むもの、アリーシャ》→《血の儀式の司祭》→デーモンの浪漫コンボも積んでます!さにーさんの《生きる伝承》デッキで見かけてから一度やってみたかったんですよねー
ただ、生け贄にする手段が余り積めなかったのが問題点。墓地から起動できるとはいえ、《殺人王、ティマレット》だけだと厳しそう。折角再録したので、《ナントゥーコの鞘虫》でも入れようか…
なんにせよ、《血の儀式の司祭》は使いたいので上手い活用方法を考えねば…
血の儀式の司祭「何度もゴメン、ひ弱なばっかりに…こいつのせいでライフルーズも地味痛いのに(デーモンバサァー」
軍族の解体者「ライフ回復なら任せて!」
血の儀式の司祭「あっ…(察し」
アリーシャ「追放されるまで永遠と生き返してあげるネ☆」
WKRマルドゥデーモンズ
土地24
適当に
クリーチャー30
4《血に染まりし勇者》
4《発生器の召使い》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《無慈悲な処刑人》
4《軍属の解体者》
4《血の儀式の司祭》
呪文6
4《思考囲い》
2《エレボスの鞭》or《コラガンの命令》
うん、冒頭の茶番がやりたかっただけなんだ。すまない。
更に冒頭の茶番をしようにも、3T目《死に微笑むもの、アリーシャ》、4T目《思考囲い》を自分に打たないと《血の儀式の司祭》墓地に落ちない欠陥構築 (^q^) 企画倒れにもほどがありますね…
《苦しめる声》辺りを入れたかったんですが、どうもしっくりこなくて…
《血の儀式の司祭》を出すだけなら、2T目《発生器の召使い》3T目《血の儀式の司祭》が可能。4T目《軍属の解体者》なら餌になるので、こちらの動きの方が強そう。
ただ、問題なのは3T目に「速攻」で突っ込んでいくのはクレリックの方なんですよね(^q^)まぁ、自分を生け贄に?悪魔呼んじゃうような人なんで嬉々として飛び出していきそうですが…
ちなみに、ジャンドバージョンも考えてみました。
KRGジャンドデーモン
土地23
適当に
クリーチャー26
4《エルフの神秘家》
4《森の女人像》
4《サテュロスの道探し》
2《殺人王、ティマレット》
4《死に微笑むもの、アリーシャ》
4《墓刃の匪賊》
4《血の儀式の司祭》
2《快速ウォーカイト》
呪文9
2《エレボスの鞭》
3《神々との融和》
4《残忍な切断》
こちらは1T目《エルフの神秘家》2T目《死に微笑むもの、アリーシャ》3T目《サテュロスの道探し》から《血の儀式の司祭》リアニが可能です。リアニの黒黒が出るかが怪しいですが、《サテュロスの道探し》でサーチ出来るからワンチャンかな、と。
また、墓地にクリーチャーが貯まるのでリアニ先として《墓刃の匪賊》も面白いかなと思い入れてみました。《サテュロスの道探し》のめくり次第では打点はこちらのが高そう。
あとは、《快速ウォーカイト》→《死に微笑むもの、アリーシャ》→《血の儀式の司祭》→デーモンの浪漫コンボも積んでます!さにーさんの《生きる伝承》デッキで見かけてから一度やってみたかったんですよねー
ただ、生け贄にする手段が余り積めなかったのが問題点。墓地から起動できるとはいえ、《殺人王、ティマレット》だけだと厳しそう。折角再録したので、《ナントゥーコの鞘虫》でも入れようか…
なんにせよ、《血の儀式の司祭》は使いたいので上手い活用方法を考えねば…
【モダン】大会告知【静岡市】※追記あり
2015年7月2日 TCG全般ここのところお世話になっているお店でモダンの大会を開くとのことだったので告知をば
TCGショップ コロッサス
住所:静岡市葵区平和3丁目18-8
電話:054-252-1748
URL:http://yaplog.jp/colosseo/archive/656 (リンク先は7月大会予定 )
7月5日(日)13:00~ MTG認定大会(モダン) 16名
7月19日(日)13:00~ MTG認定大会(モダン) 16名
これまで土曜にやっていた認定大会(スタンダード)が日曜に変更になり、スタンダードとモダンを隔週で行う形になるそうです(店長、これで合ってますか?
ちなみに、7月11日(土)と7月12日(日)はプレリ、7月26日(日)はスタンダードとなっているので皆さま奮ってご参加くださいm(_ _)m
なぜか認定大会より人も集まるFNMも毎週金曜19:00より開催中です!
仕事の都合で土曜大会には参加出来てなかったので嬉しい変更!
毎週参加するためにも、早速モダンのデッキを用意せねば…
※ここから追記
2016/07/06
店長が体調を崩してしまい、コロッサスは本日休業とのことです。
なんでも救急車で運ばれてしまったとか…
https://twitter.com/colotcg (リンク先はコロッサスツイッター)
一日も早く全快されることを祈っておりますm(_ _)m
TCGショップ コロッサス
住所:静岡市葵区平和3丁目18-8
電話:054-252-1748
URL:http://yaplog.jp/colosseo/archive/656 (リンク先は7月大会予定 )
7月5日(日)13:00~ MTG認定大会(モダン) 16名
7月19日(日)13:00~ MTG認定大会(モダン) 16名
これまで土曜にやっていた認定大会(スタンダード)が日曜に変更になり、スタンダードとモダンを隔週で行う形になるそうです(店長、これで合ってますか?
ちなみに、7月11日(土)と7月12日(日)はプレリ、7月26日(日)はスタンダードとなっているので皆さま奮ってご参加くださいm(_ _)m
なぜか認定大会より人も集まるFNMも毎週金曜19:00より開催中です!
仕事の都合で土曜大会には参加出来てなかったので嬉しい変更!
毎週参加するためにも、早速モダンのデッキを用意せねば…
※ここから追記
2016/07/06
店長が体調を崩してしまい、コロッサスは本日休業とのことです。
なんでも救急車で運ばれてしまったとか…
https://twitter.com/colotcg (リンク先はコロッサスツイッター)
一日も早く全快されることを祈っておりますm(_ _)m
《スフィンクスの後見》でLO
2015年6月29日 デッキリスト露骨なLO用カードなので余り興味をそそられなかったんですが、友人らに「どうせデッキ組むんでしょ?」と言われたので期待に応えてみた(`・ω・´)
土地24
8《森》
8《島》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
クリーチャー20
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《地平線のキマイラ》
呪文16
4《スフィンクスの後見》
4《荒ぶる波濤、キオーラ》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《クルフィックスの指図》
4《解消》
サイド15
未定
とりあえずオール4枚差しで組んだコンセプト重視のバージョン。
青で引いて、緑で攻撃を止めつつ、勝ち手段に繋げるターボフォグタイプにしてみました。
勝ち手段その1は《スフィンクスの後見》でLO。
ドロー呪文が勝ち手段になるのが良いですよね。能力を起動してドローも出来るし、ただ置いておくだけでも一応勝てます(^q^)
勝ち手段その2は《荒ぶる波濤、キオーラ》の奥義達成。
2T目《森の女人像》3T目《荒ぶる波濤、キオーラ》から濃霧系呪文打ってれば勝てます。というか《スフィンクスの後見》よりこっちの方が勝率良(ry
「+1」は奥義達成までいかなくても濃霧系呪文と同様の効果がありますし、「-1」でドロー出来るので《スフィンクスの後見》との相性は良いはず。
勝ち手段その3は《地平線のキマイラ》のビート。
2T目《森の女人像》3T目《地平線のキマイラ》から相手の地上を濃霧系呪文で誤魔化しつつ殴って勝て…ますかね?《雷破の執政》のことを考えるとちょっと厳しそうですが、一応カウンターを構えつつ動けるので可能性は0じゃない、はず!
本来の採用目的はライフ回復要因。ドロー呪文が回復呪文になるのは良いと思うんですが、守備的な動きをするのならタフネスの低さが気になるところ。いっそ、《ナイレアの信奉者》とかのがよいのかもしれません…
手を加えるのであれば《荒ぶる波濤、キオーラ》《地平線のキマイラ》を2~3に抑えて、空いた隙間にドロー呪文か妨害呪文を入れたいですね。
気になるのは《宝船の巡航》《ジェイスの創意》《陶酔》《霊気渦竜巻》辺り。個人的には《再供給》とか入れたいんですが…枠がなさそう orz
あとは、オリジンの《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》《変位の波》なんかも面白そうなので試してみたいところ。
義務感?から考えた割には中々面白そうな動きをしそうなので、ちょっと組んで回してみたくなってしまいました(^q^)《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》の値段次第かなー
土地24
8《森》
8《島》
4《ヤヴィマヤの沿岸》
4《神秘の神殿》
クリーチャー20
4《森の女人像》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《地平線のキマイラ》
呪文16
4《スフィンクスの後見》
4《荒ぶる波濤、キオーラ》
4《拠点防衛》
4《カル・シスマの風》
4《クルフィックスの指図》
4《解消》
サイド15
未定
とりあえずオール4枚差しで組んだコンセプト重視のバージョン。
青で引いて、緑で攻撃を止めつつ、勝ち手段に繋げるターボフォグタイプにしてみました。
勝ち手段その1は《スフィンクスの後見》でLO。
ドロー呪文が勝ち手段になるのが良いですよね。能力を起動してドローも出来るし、ただ置いておくだけでも一応勝てます(^q^)
勝ち手段その2は《荒ぶる波濤、キオーラ》の奥義達成。
2T目《森の女人像》3T目《荒ぶる波濤、キオーラ》から濃霧系呪文打ってれば勝てます。というか《スフィンクスの後見》よりこっちの方が勝率良(ry
「+1」は奥義達成までいかなくても濃霧系呪文と同様の効果がありますし、「-1」でドロー出来るので《スフィンクスの後見》との相性は良いはず。
勝ち手段その3は《地平線のキマイラ》のビート。
2T目《森の女人像》3T目《地平線のキマイラ》から相手の地上を濃霧系呪文で誤魔化しつつ殴って勝て…ますかね?《雷破の執政》のことを考えるとちょっと厳しそうですが、一応カウンターを構えつつ動けるので可能性は0じゃない、はず!
本来の採用目的はライフ回復要因。ドロー呪文が回復呪文になるのは良いと思うんですが、守備的な動きをするのならタフネスの低さが気になるところ。いっそ、《ナイレアの信奉者》とかのがよいのかもしれません…
手を加えるのであれば《荒ぶる波濤、キオーラ》《地平線のキマイラ》を2~3に抑えて、空いた隙間にドロー呪文か妨害呪文を入れたいですね。
気になるのは《宝船の巡航》《ジェイスの創意》《陶酔》《霊気渦竜巻》辺り。個人的には《再供給》とか入れたいんですが…枠がなさそう orz
あとは、オリジンの《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》《変位の波》なんかも面白そうなので試してみたいところ。
義務感?から考えた割には中々面白そうな動きをしそうなので、ちょっと組んで回してみたくなってしまいました(^q^)《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》の値段次第かなー
モダンにおける《聖遺の騎士》
2015年6月21日 TCG全般友人が使っていたので少し考えてみました。
こいつがスタンにいた時期は自分が復帰して間もない頃でした。
土地を墓地に落としてサイズアップしながら、相手に合わせて各種ミシュランや《セジーリのステップ》や《ボジューカの沼》などをサーチする動きは凄く強かった気がします。
主に使われる側でしたが(^q^)
きっとモダンでも豊富な土地をサーチするために使われているんだろうと思ったら…意外とそうでもないんですね。
使われているデッキはほぼZOO(ナヤビート)で、レシピの土地はほぼショックランド。それに、トランプル付与用の《ケッシグの狼の地》が1枚刺さってるのがオーソドックスな形でした。
フェッチの採用枚数の関係で大きなサイズになるとを見込める事、土地基盤の安定化&《野生のナカティル》等のサポートが主な役割みたいですね。
でも、多種多様な土地をサーチしてくる昔の姿を知っていると少し寂しい気もします…
で、どうにか土地サーチを有効活用しているデッキは無いかと探して見たところ、おもしろいレシピがあったので晴れる屋さんのサイトからご紹介。
《処刑者の要塞》 (http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD077796/)
殴りに行きたいけど、土地もサーチしたいジレンマを解消してくれる1枚!「警戒」付与は偉大!
やや強引な気もしますが、《処刑者の要塞》起動でアタック→起動コストで使った《平地》を生け贄に《ケッシグの狼の地》サーチしてトランプル付与は強い動きですね。《ケッシグの狼の地》X=0でも+3/+1修正確定なのが素晴らしい。有色土地2枚が無色土地2枚に変わるので、あくまで必殺の一撃って感じですが(^q^)
あと、「速攻」付与が最近流行りのエルフに対して強そうな《渋面の溶岩使い》とも相性が良さそうだなと思いました。墓地に土地は豊富にあるので弾切れの心配はなさそうですし。
《怒り狂う山峡》 (http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD082116/)
最近よく見るのは《天界の列柱》《忍び寄るタール坑》なので、少し懐かしい気がする赤緑のミシュラン。当時、複数回起動して+1/+1カウンターを複数個乗せるテクニックに感動したなー
こちらも《ケッシグの狼の地》との相性が良いのですね。いかんせん起動コストが重いので同時使用は終盤にしか出来なそうですが…
《地盤の際》 《樹上の村》 (http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD084105/)
土地破壊と優良ミシュラン。
《復讐のアジャニ》と合わせて土地を拘束する動きが面白そうだなと思ったのでピックアップ。土地破壊(起動して生け贄)すると自身を+1/+1出来るのも良いですね。恐らく同じ理由で《幽霊街》を積んでるデッキもありましたが、自分の土地を対象にして+2/+2出来るのは覚えておいて損はなさそう。
《樹上の村》はただ強枠ですかね?起動コストが軽いので、《ケッシグの狼の地》との併用も可能…かも。デッキ内にある《ドロモカの命令》でカウンター乗せて殴ってきたら強そう。
他には《ケッシグの狼の地》ではなく《ガヴォニーの居住区》を採用していたり、サイドに《ボジューカの沼》を積んでいたり、といったデッキがありました。
いやー、探せばあるもんですね(^q^)この手のデッキは人によって差が出るのでレシピを比較するのが面白い!
さて、自分もそろそろモダンのデッキ決めの決着をつけねば…
こいつがスタンにいた時期は自分が復帰して間もない頃でした。
土地を墓地に落としてサイズアップしながら、相手に合わせて各種ミシュランや《セジーリのステップ》や《ボジューカの沼》などをサーチする動きは凄く強かった気がします。
主に使われる側でしたが(^q^)
きっとモダンでも豊富な土地をサーチするために使われているんだろうと思ったら…意外とそうでもないんですね。
使われているデッキはほぼZOO(ナヤビート)で、レシピの土地はほぼショックランド。それに、トランプル付与用の《ケッシグの狼の地》が1枚刺さってるのがオーソドックスな形でした。
フェッチの採用枚数の関係で大きなサイズになるとを見込める事、土地基盤の安定化&《野生のナカティル》等のサポートが主な役割みたいですね。
でも、多種多様な土地をサーチしてくる昔の姿を知っていると少し寂しい気もします…
で、どうにか土地サーチを有効活用しているデッキは無いかと探して見たところ、おもしろいレシピがあったので晴れる屋さんのサイトからご紹介。
《処刑者の要塞》 (http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD077796/)
殴りに行きたいけど、土地もサーチしたいジレンマを解消してくれる1枚!「警戒」付与は偉大!
やや強引な気もしますが、《処刑者の要塞》起動でアタック→起動コストで使った《平地》を生け贄に《ケッシグの狼の地》サーチしてトランプル付与は強い動きですね。《ケッシグの狼の地》X=0でも+3/+1修正確定なのが素晴らしい。有色土地2枚が無色土地2枚に変わるので、あくまで必殺の一撃って感じですが(^q^)
あと、「速攻」付与が最近流行りのエルフに対して強そうな《渋面の溶岩使い》とも相性が良さそうだなと思いました。墓地に土地は豊富にあるので弾切れの心配はなさそうですし。
《怒り狂う山峡》 (http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD082116/)
最近よく見るのは《天界の列柱》《忍び寄るタール坑》なので、少し懐かしい気がする赤緑のミシュラン。当時、複数回起動して+1/+1カウンターを複数個乗せるテクニックに感動したなー
こちらも《ケッシグの狼の地》との相性が良いのですね。いかんせん起動コストが重いので同時使用は終盤にしか出来なそうですが…
《地盤の際》 《樹上の村》 (http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD084105/)
土地破壊と優良ミシュラン。
《復讐のアジャニ》と合わせて土地を拘束する動きが面白そうだなと思ったのでピックアップ。土地破壊(起動して生け贄)すると自身を+1/+1出来るのも良いですね。恐らく同じ理由で《幽霊街》を積んでるデッキもありましたが、自分の土地を対象にして+2/+2出来るのは覚えておいて損はなさそう。
《樹上の村》はただ強枠ですかね?起動コストが軽いので、《ケッシグの狼の地》との併用も可能…かも。デッキ内にある《ドロモカの命令》でカウンター乗せて殴ってきたら強そう。
他には《ケッシグの狼の地》ではなく《ガヴォニーの居住区》を採用していたり、サイドに《ボジューカの沼》を積んでいたり、といったデッキがありました。
いやー、探せばあるもんですね(^q^)この手のデッキは人によって差が出るのでレシピを比較するのが面白い!
さて、自分もそろそろモダンのデッキ決めの決着をつけねば…
使えるお金は限られているので、プロキシ使って色々テストプレイ。
土地24
18《沼》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー20
4《恐血鬼》
4《マラキールの門番》
4《ゲラルフの伝書使》
4《ファイレクシアの抹消者》
4《アスフォデルの灰色商人》
呪文16
4《思考囲い》
3《コジレックの審問》
4《ファイレクシアの闘技場》
4《夜の犠牲》
1《エレボスの鞭》
サイドボード15
3《命散らしのゾンビ》
3《もぎとり》
3《外科的摘出》
3《虚空の杯》
3《虚無の呪文爆弾》
緑単を使ってみて「土地からダメージを受けない」ということは偉大だと感じたので、黒信心を試してみました。
メインボードは去年成績を残したレシピを(http://archive.wizards.com/Magic/digital/magiconlinetourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6975295)、サイドボードは晴れる屋のレシピ(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD081120/)を参考にしました。
変更点は《エレボスの鞭》です。《アスフォデルの灰色商人》の使い回し目的ですが、相性の悪いバーン対策になればとも思ってのこと。今更ですが、鞭を使うなら除去を一部《叫び大口》とかにしても面白いかもしれないですね。
回してみた感想ですが、スタン時以上に《アスフォデルの灰色商人》が恐ろしいですね(^q^)平気で10点以上ドレインできるので気持ちよくなれます。
ただ、タップ状態で出たり、ブロックできなかったりするクリーチャーが多いので、防御面にやや不安が残りますね。これらに加え、《思考囲い》《ファイレクシアの闘技場》のダメージが重なるので、土地からダメージがないとはいえ地味につらいです。
《アスフォデルの灰色商人》までつながれば何とかなるんですけどねー
手札破壊して、クリーチャー除去して、《ファイレクシアの闘技場》でアド稼いで、《アスフォデルの灰色商人》でドレインして〆、という動きは昔の黒単コントロール使っているみたいで懐かしい気持ちになりましたw
やっぱり黒はいいなー
なにより、現状のレシピだと《ゲラルフの伝書使》と《ファイレクシアの抹消者》集めれば組めるのも比較的手軽なのが魅力(^q^)
もっとも、コントロールに寄せて《ヴェールのリリアナ》を積むとなると話は別ですが…orz
土地24
18《沼》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
クリーチャー20
4《恐血鬼》
4《マラキールの門番》
4《ゲラルフの伝書使》
4《ファイレクシアの抹消者》
4《アスフォデルの灰色商人》
呪文16
4《思考囲い》
3《コジレックの審問》
4《ファイレクシアの闘技場》
4《夜の犠牲》
1《エレボスの鞭》
サイドボード15
3《命散らしのゾンビ》
3《もぎとり》
3《外科的摘出》
3《虚空の杯》
3《虚無の呪文爆弾》
緑単を使ってみて「土地からダメージを受けない」ということは偉大だと感じたので、黒信心を試してみました。
メインボードは去年成績を残したレシピを(http://archive.wizards.com/Magic/digital/magiconlinetourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6975295)、サイドボードは晴れる屋のレシピ(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD081120/)を参考にしました。
変更点は《エレボスの鞭》です。《アスフォデルの灰色商人》の使い回し目的ですが、相性の悪いバーン対策になればとも思ってのこと。今更ですが、鞭を使うなら除去を一部《叫び大口》とかにしても面白いかもしれないですね。
回してみた感想ですが、スタン時以上に《アスフォデルの灰色商人》が恐ろしいですね(^q^)平気で10点以上ドレインできるので気持ちよくなれます。
ただ、タップ状態で出たり、ブロックできなかったりするクリーチャーが多いので、防御面にやや不安が残りますね。これらに加え、《思考囲い》《ファイレクシアの闘技場》のダメージが重なるので、土地からダメージがないとはいえ地味につらいです。
《アスフォデルの灰色商人》までつながれば何とかなるんですけどねー
手札破壊して、クリーチャー除去して、《ファイレクシアの闘技場》でアド稼いで、《アスフォデルの灰色商人》でドレインして〆、という動きは昔の黒単コントロール使っているみたいで懐かしい気持ちになりましたw
やっぱり黒はいいなー
なにより、現状のレシピだと《ゲラルフの伝書使》と《ファイレクシアの抹消者》集めれば組めるのも比較的手軽なのが魅力(^q^)
もっとも、コントロールに寄せて《ヴェールのリリアナ》を積むとなると話は別ですが…orz