《ジェスカイの隆盛》以外の隆盛シリーズってあまり使われてないな~、と思い試しに組んでみました(^q^)まずは、《ヤヴィマヤの火》の再来と噂されてていた?《ティムールの隆盛》から。
「URG《ティムールの隆盛》デックウイン」
土地24
適当
クリーチャー32
4《森の女人像》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《凶暴な拳刃》
4《灰雲のフェニックス》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《なだれの大牙獣》
4《起源のハイドラ》
呪文4
4《ティムールの隆盛》
サイドボード15
未定
はい、いつもの雑構築ですm(_ _)m
《ティムールの隆盛》以外クリーチャーなら沢山ドローできるんじゃね?というところからスタート。
結果、マナクリ以外はパワー4以上のクリーチャーになり、その数20体になりました\(^o^)/
よく見かける?《起源のハイドラ》+《ティムールの隆盛》セットも入れてます。X=4で《ティムールの隆盛》がめくれてドロー、は一度やってみたいですね。もしくは、《ティムールの隆盛》貼ってあるところにX=4以上で出して、パワー4以上のクリーチャーがめくれて2ドロー。
あと、除去として《なだれの大牙獣》を採用してみました。が、仮想敵がもれなくパワー4以上なので、アタック後生きて帰ってくることはないと思います(^q^)でも、《ティムールの隆盛》あれば最悪1ドローできれば悪くないかなと。
こちら2T目《森の女人像》3T目《ティムールの隆盛》4T目《なだれの大牙獣》と動いて、相手3T目《クルフィックスの狩猟者》辺りを落とせたら最高ですが…そうはいかないんだろうなー
ちなみに現状だと《女王スズメバチ》で詰みます\(^o^)/《狩猟の神、ナイレア》か《龍爪のスーラク》辺りを入れてどうにかごまかせれば良いんですが…
「URG《ティムールの隆盛》デックウイン」
土地24
適当
クリーチャー32
4《森の女人像》
4《爪鳴らしの神秘家》
4《凶暴な拳刃》
4《灰雲のフェニックス》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
4《なだれの大牙獣》
4《起源のハイドラ》
呪文4
4《ティムールの隆盛》
サイドボード15
未定
はい、いつもの雑構築ですm(_ _)m
《ティムールの隆盛》以外クリーチャーなら沢山ドローできるんじゃね?というところからスタート。
結果、マナクリ以外はパワー4以上のクリーチャーになり、その数20体になりました\(^o^)/
よく見かける?《起源のハイドラ》+《ティムールの隆盛》セットも入れてます。X=4で《ティムールの隆盛》がめくれてドロー、は一度やってみたいですね。もしくは、《ティムールの隆盛》貼ってあるところにX=4以上で出して、パワー4以上のクリーチャーがめくれて2ドロー。
あと、除去として《なだれの大牙獣》を採用してみました。が、仮想敵がもれなくパワー4以上なので、アタック後生きて帰ってくることはないと思います(^q^)でも、《ティムールの隆盛》あれば最悪1ドローできれば悪くないかなと。
こちら2T目《森の女人像》3T目《ティムールの隆盛》4T目《なだれの大牙獣》と動いて、相手3T目《クルフィックスの狩猟者》辺りを落とせたら最高ですが…そうはいかないんだろうなー
ちなみに現状だと《女王スズメバチ》で詰みます\(^o^)/《狩猟の神、ナイレア》か《龍爪のスーラク》辺りを入れてどうにかごまかせれば良いんですが…
ラクドスミッドレンジ、《ゴブリンの熟練扇動者》に《思考囲い》を添えて
2014年11月28日 デッキリストということで、先日試した秋の新作レシピですm(_ _)m
《思考囲い》から《ゴブリンの熟練扇動者》出したら強いんじゃない?という誰しもが思うことを形にしてみました(^q^)新作とは一体…
理想の動きは、
1T目《思考囲い》で手札確認をし、
2T目 除去を構え、
3T目《ゴブリンの熟練扇動者》からのイージーウイン!
そのため、タップインや色事故を減らすためマルドゥではなくラクドスにしてみました。
《血溜まりの洞窟》はお試し採用でしたが、《思考囲い》等でライフルーズもあるので悪くない印象。まぁ、ここぞと言う時にタップインなので基本地形の方が良いかもですが…
また、《ゴブリンの熟練扇動者》の障害を取り除くため除去は多めの16枚(火力も含む)。
なので、基本的には除去コンみたいな動きをします(^q^)まぁ、私が組んだらこうなるのは仕方ないですね~
で、その除去ですが、せっかく2色にするんだからと思い、マルドゥでは採用しにくい《胆汁病》を除去に採用してみました。
《クルフィックスの狩猟者》《包囲サイ》が立ってても《ゴブリンの熟練扇動者》で殴りにいけ、流行りのトークン系にもメインでそこそこ対応できるので良い仕事をしてました。
《ゴブリンの熟練扇動者》以外のクリーチャーは疑似除去体制の《灰雲のフェニックス》、アブザンに良い仕事をしそうなきがしないでもない《嵐の息吹のドラゴン》に絞ってみました。
《灰雲のフェニックス》は…除去し辛いアタッカーではなく、死ににくいブロッカーとして動いていました(^q^)でも、基本は守って、隙を見て殴る動きも悪くなかったです。
《嵐の息吹のドラゴン》は要検討。弱くないんですが、多分ここは《龍語りのサルカン》なんだろうな…
《蔑み》と《紅蓮の達人チャンドラ》はお試し採用。
《蔑み》はアブザン系のデッキに効けば嬉しいなと思い採用してみましたが、感触はまぁまぁ。序盤《ゴブリンの熟練扇動者》と一緒に引ければ強いんですが、後半トップして弱いカードなのであまり積みたくないな~という印象のが強かったですね。
《紅蓮の達人チャンドラ》は想像以上に活躍しました!《ゴブリンの熟練扇動者》がいれば、「+1」連打で勝てます。ただ、除去を多く積んでるため、場が平らになり、アド勝負になった際、「0」を使用しにくい(除去がめくれるともったいない)のが微妙なところ。
で、回した結果ですが、まぁまぁな手応え。
《思考囲い》《ゴブリンの熟練扇動者》は大体勝てるので予想どおりでしたが、それらを引けずミッドレンジの動きをすると途端にジリ貧になります。《女王バチ》はアカン\(^o^)/
個人的にはもっと頑張れると思ったんですが、現実は厳しかったです…orz
でも、ダブマリでも《思考囲い》《ゴブリンの熟練扇動者》があれば理想に近い動きが可能なので、比較的マリガンしやすかったのは良かったですね。
好みの構成なので時間があればもう少し調整してみたいと思います。
「KR ラクドスミッドレンジ」
土地24
8《沼》
4《山》
4《血染めのぬかるみ》
4《血溜まりの洞窟》
4《悪意の神殿》
クリーチャー12
4《ゴブリンの熟練扇動者》
4《灰雲のフェニックス》
4《嵐の息吹のドラゴン》
呪文24
4《思考囲い》
2《蔑み》
4《マグマの噴流》
4《稲妻の一撃》
4《英雄の破滅》
4《かき立てる炎》
2《紅蓮の達人チャンドラ》
サイドボード15
未定
《思考囲い》から《ゴブリンの熟練扇動者》出したら強いんじゃない?という誰しもが思うことを形にしてみました(^q^)新作とは一体…
理想の動きは、
1T目《思考囲い》で手札確認をし、
2T目 除去を構え、
3T目《ゴブリンの熟練扇動者》からのイージーウイン!
そのため、タップインや色事故を減らすためマルドゥではなくラクドスにしてみました。
《血溜まりの洞窟》はお試し採用でしたが、《思考囲い》等でライフルーズもあるので悪くない印象。まぁ、ここぞと言う時にタップインなので基本地形の方が良いかもですが…
また、《ゴブリンの熟練扇動者》の障害を取り除くため除去は多めの16枚(火力も含む)。
なので、基本的には除去コンみたいな動きをします(^q^)まぁ、私が組んだらこうなるのは仕方ないですね~
で、その除去ですが、せっかく2色にするんだからと思い、マルドゥでは採用しにくい《胆汁病》を除去に採用してみました。
《クルフィックスの狩猟者》《包囲サイ》が立ってても《ゴブリンの熟練扇動者》で殴りにいけ、流行りのトークン系にもメインでそこそこ対応できるので良い仕事をしてました。
《ゴブリンの熟練扇動者》以外のクリーチャーは疑似除去体制の《灰雲のフェニックス》、アブザンに良い仕事をしそうなきがしないでもない《嵐の息吹のドラゴン》に絞ってみました。
《灰雲のフェニックス》は…除去し辛いアタッカーではなく、死ににくいブロッカーとして動いていました(^q^)でも、基本は守って、隙を見て殴る動きも悪くなかったです。
《嵐の息吹のドラゴン》は要検討。弱くないんですが、多分ここは《龍語りのサルカン》なんだろうな…
《蔑み》と《紅蓮の達人チャンドラ》はお試し採用。
《蔑み》はアブザン系のデッキに効けば嬉しいなと思い採用してみましたが、感触はまぁまぁ。序盤《ゴブリンの熟練扇動者》と一緒に引ければ強いんですが、後半トップして弱いカードなのであまり積みたくないな~という印象のが強かったですね。
《紅蓮の達人チャンドラ》は想像以上に活躍しました!《ゴブリンの熟練扇動者》がいれば、「+1」連打で勝てます。ただ、除去を多く積んでるため、場が平らになり、アド勝負になった際、「0」を使用しにくい(除去がめくれるともったいない)のが微妙なところ。
で、回した結果ですが、まぁまぁな手応え。
《思考囲い》《ゴブリンの熟練扇動者》は大体勝てるので予想どおりでしたが、それらを引けずミッドレンジの動きをすると途端にジリ貧になります。《女王バチ》はアカン\(^o^)/
個人的にはもっと頑張れると思ったんですが、現実は厳しかったです…orz
でも、ダブマリでも《思考囲い》《ゴブリンの熟練扇動者》があれば理想に近い動きが可能なので、比較的マリガンしやすかったのは良かったですね。
好みの構成なので時間があればもう少し調整してみたいと思います。
久々にまとまった時間が出来たので友人にたっぷり遊んでもらいました!
スタンはこちらの新作デッキ2種と、アブザン《書かれざるものの視認》、ジェスカイトークン、《苛性タール》コンボデッキなどなどと対戦。
そこそこ戦えましたが要調整ですね。リストを後日公開出来ればよいですが…
その後EDHを3~4戦ほど対戦。
どの試合も楽しかったんですが、一度も1位になれなかった…orz
黒単EDHは最近イジってないので手入れしないとな~
たっぷり8時間以上できたので満足!MTG成分をしっかり補給で来ました!
これで暫くは戦えます(`・ω・´)
にしても、夕方頃EDH卓が3卓くらいありました(^q^)うち一つは6人卓だったし、この店のEDH人気の理由はなんなんだろう…
スタンはこちらの新作デッキ2種と、アブザン《書かれざるものの視認》、ジェスカイトークン、《苛性タール》コンボデッキなどなどと対戦。
そこそこ戦えましたが要調整ですね。リストを後日公開出来ればよいですが…
その後EDHを3~4戦ほど対戦。
どの試合も楽しかったんですが、一度も1位になれなかった…orz
黒単EDHは最近イジってないので手入れしないとな~
たっぷり8時間以上できたので満足!MTG成分をしっかり補給で来ました!
これで暫くは戦えます(`・ω・´)
にしても、夕方頃EDH卓が3卓くらいありました(^q^)うち一つは6人卓だったし、この店のEDH人気の理由はなんなんだろう…
「ラヴニカへの回帰」への回帰
2014年9月26日 TCG全般 コメント (6)色々書けてない記事がありますが、振り返ることが多そうなので…
ちなみに先々週のFNMは《残虐な達人》デッキを組んで決勝卓でミラーマッチ(^q^)サイド後こちら《殺戮遊戯》で《残虐な達人》を指定すると、相手がサイドアウトしていて壮大に空振りして負けました\(^o^)/
先々週の土曜スタンは人数不足のため5人によるEDHバトルロワイヤルに(`・ω・´) 黒単《大霊堂の王、ゲス》で参戦。隙を見て《汚染》を貼って魔王戦状態に(^q^) しかし、結局これを維持したまま《不浄なる者、ミケウス》《トリスケリオン》コンボで勝利!大ブーイングでしたw
で、本題です。
まずは「ラヴニカへの回帰」
自分の記事を振り返ると、2012年9月30日にプレリしてますね。ちょうど二年前か…
このプレリの1回戦と2回戦の対戦相手の方とは未だに付き合いがありますし、かっちんさんもいたし、偶然フゥさんとも遭遇してたり、2色推奨環境なのに3色タッチ1色を組んで優勝したり、色んな出来事があったプレリでした。
そして、東京で参加した最後のプレリでもあったりします。店舗や大会、プレイヤー的に恵まれて楽しいMTG生活でしたが、いつも楽しかったのは大体は一緒にいてくれた友人Nのおかげでした。本当にありがとう。
カード的には《ラクドスの復活》という魂のカードとの邂逅が大きかったですね。他にも《ラクドスの魔鍵》《殺戮遊戯》《戦慄掘り》とお世話になったカードが沢山あります。大体ラクドスですが(^q^)
他に印象に残っているカードは《セレズニアの魔除け》ですね。このカードにはその後の環境でずーーーーーーーーーーっと苦しめられてきました。万能過ぎるんだよ!《ラクドスの魔除け》がかわいそうだろ!
次は「ギルド門侵犯」
私生活で色々あって忙しい時期でしたが、プレリには出るMTGプレイヤーの鑑。
そして、復帰後、静岡での初めてのプレリですね。思えばこれがラボ勢との初めての出会いでした。実のところあんまり憶えてないですが(^q^)
そして、運命のGP横浜。
初の二日目進出、初の賞金獲得、初のプロポイント獲得。ディミーア、オルゾフという自分のプレイスタイルにあったデッキが組めたのが勝因だったと思います。
大会のスケジュールが超ハードでしたが、2日間とも楽しんでプレイ出来ました。
カード的に印象に残っているのは何といっても《影切り》。完全にリミテ視点ですが、本当に良いカードでした。ドラフトでも安い割にしっかりエンドカードになる優れもの。お世話になりましたm(_ _)m 次点は《肉貪り》ですね。インスタント2マナ布告は強かった。
他に印象に残っているのは《ゴーア族の暴行者》ですね。このカードにはその後の環境で(ry
最後は「ドラゴンの迷路」
ラボ勢の皆は覚えているだろうか?ゴールするまで帰れない、あのエンドレスプレリを…
この頃には顔見知りも増えて、すっかりホームになっていた気がします。
今も一緒に遊んでいる人から、引っ越しで他県に言ってしまった人まで色んな人と出会いました。白単マンさん元気かな?
思い入れのあるカードは《遠隔+不在》ですかね?環境後期には余り使っていませんでしたが良いカードだったな~
他に印象に残っているカードは《復活の声》ですね。この(ry
ということで色々ありましたね。
セット的には『かつて人気だった次元に帰ってきた!』『ギルドランドの再録!』とかあったようですが、丁度MTGやってない時期のエキスパンションですし、下の環境に興味がなかったのでその辺りは結構どうでもよかったです(^q^)
スタンは多色環境と言う事で(強いかどうかは置いといて)色んなデッキを組めたのは楽しかったですね。ラクドス、グリクシス、オルゾフ、イゼット、ドランなど、色々遊べて楽しかった。《ラクドスの復活》は最高に気持ち良かった!
リミテは賛否両論ですが、個人的には楽しめました。勝てたからというのもありますが、「ギルド門侵犯」リミテは好きでした。どのギルドを選んでもそれなりに戦えた印象がありますし、それぞれの差が出たのが良かったです。
さて、「タルキール覇王譚」はどうなることやら…
ちなみに先々週のFNMは《残虐な達人》デッキを組んで決勝卓でミラーマッチ(^q^)サイド後こちら《殺戮遊戯》で《残虐な達人》を指定すると、相手がサイドアウトしていて壮大に空振りして負けました\(^o^)/
先々週の土曜スタンは人数不足のため5人によるEDHバトルロワイヤルに(`・ω・´) 黒単《大霊堂の王、ゲス》で参戦。隙を見て《汚染》を貼って魔王戦状態に(^q^) しかし、結局これを維持したまま《不浄なる者、ミケウス》《トリスケリオン》コンボで勝利!大ブーイングでしたw
で、本題です。
まずは「ラヴニカへの回帰」
自分の記事を振り返ると、2012年9月30日にプレリしてますね。ちょうど二年前か…
このプレリの1回戦と2回戦の対戦相手の方とは未だに付き合いがありますし、かっちんさんもいたし、偶然フゥさんとも遭遇してたり、2色推奨環境なのに3色タッチ1色を組んで優勝したり、色んな出来事があったプレリでした。
そして、東京で参加した最後のプレリでもあったりします。店舗や大会、プレイヤー的に恵まれて楽しいMTG生活でしたが、いつも楽しかったのは大体は一緒にいてくれた友人Nのおかげでした。本当にありがとう。
カード的には《ラクドスの復活》という魂のカードとの邂逅が大きかったですね。他にも《ラクドスの魔鍵》《殺戮遊戯》《戦慄掘り》とお世話になったカードが沢山あります。大体ラクドスですが(^q^)
他に印象に残っているカードは《セレズニアの魔除け》ですね。このカードにはその後の環境でずーーーーーーーーーーっと苦しめられてきました。万能過ぎるんだよ!《ラクドスの魔除け》がかわいそうだろ!
次は「ギルド門侵犯」
私生活で色々あって忙しい時期でしたが、プレリには出るMTGプレイヤーの鑑。
そして、復帰後、静岡での初めてのプレリですね。思えばこれがラボ勢との初めての出会いでした。実のところあんまり憶えてないですが(^q^)
そして、運命のGP横浜。
初の二日目進出、初の賞金獲得、初のプロポイント獲得。ディミーア、オルゾフという自分のプレイスタイルにあったデッキが組めたのが勝因だったと思います。
大会のスケジュールが超ハードでしたが、2日間とも楽しんでプレイ出来ました。
カード的に印象に残っているのは何といっても《影切り》。完全にリミテ視点ですが、本当に良いカードでした。ドラフトでも安い割にしっかりエンドカードになる優れもの。お世話になりましたm(_ _)m 次点は《肉貪り》ですね。インスタント2マナ布告は強かった。
他に印象に残っているのは《ゴーア族の暴行者》ですね。このカードにはその後の環境で(ry
最後は「ドラゴンの迷路」
ラボ勢の皆は覚えているだろうか?ゴールするまで帰れない、あのエンドレスプレリを…
この頃には顔見知りも増えて、すっかりホームになっていた気がします。
今も一緒に遊んでいる人から、引っ越しで他県に言ってしまった人まで色んな人と出会いました。白単マンさん元気かな?
思い入れのあるカードは《遠隔+不在》ですかね?環境後期には余り使っていませんでしたが良いカードだったな~
他に印象に残っているカードは《復活の声》ですね。この(ry
ということで色々ありましたね。
セット的には『かつて人気だった次元に帰ってきた!』『ギルドランドの再録!』とかあったようですが、丁度MTGやってない時期のエキスパンションですし、下の環境に興味がなかったのでその辺りは結構どうでもよかったです(^q^)
スタンは多色環境と言う事で(強いかどうかは置いといて)色んなデッキを組めたのは楽しかったですね。ラクドス、グリクシス、オルゾフ、イゼット、ドランなど、色々遊べて楽しかった。《ラクドスの復活》は最高に気持ち良かった!
リミテは賛否両論ですが、個人的には楽しめました。勝てたからというのもありますが、「ギルド門侵犯」リミテは好きでした。どのギルドを選んでもそれなりに戦えた印象がありますし、それぞれの差が出たのが良かったです。
さて、「タルキール覇王譚」はどうなることやら…
買ったけど使ってないカードを使おうキャンペーン その1
2014年9月6日 TCG全般 コメント (2)「ラヴニカへの回帰ブロック」スタン落ち直前企画です(`・ω・´)
今回の対象は《実験体》《ゴーア族の暴行者》《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》!
デッキはMOスタンデイリーで4-0した「ジャンドアグロ(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-daily-2014-08-23)」をお借りしましたm(_ _)m
土地21枚、クリーチャー30枚、呪文9枚の狂気のデッキレシピ!
が、《マナの合流点》が4枚ない&《ゴーア族の暴行者》を4枚入れたい等の私欲のため、
土地22枚、クリーチャー32枚、呪文6枚の日和ったレシピ?にしてしまいました\(^o^)/更にサイドに《変わり谷》2枚と《死の国のケルベロス》2枚入れる歪んだサイドボードに。
果てして吉と出るか凶と出るか…
08/31_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
参加者4名のため総当たり3回戦
1回戦 ボロスミッドレンジ ××
2本とも的確に除去されて負け。相手《管区の隊長》にこちら《とげの道化》がずっとタジタジしてました…orz
2回戦 青信心 タッチ緑? ○○
相手の展開に除去を合わせることができ、こちらのサイズが相手のクリーチャーを常に上回っていたので押せ押せで快勝!《潮縛りの魔道士》を引かれなかったのでただツイていただけかも…
3回戦 ラクドスミッドレンジ タッチ白 ○○
こちらが展開→相手が除去の繰り返しでしたが、「速攻」を持っていたためライフを削れたためトップ勝負で何とか勝ち!2本目《ニクス毛の雄羊》を3枚引かれた時は流石に負けたかと思いました…
ということで、結果は2-1でした。しかも、オポ差で優勝!やったー!
前回に引き続き、今回もデッキが強かったですね。やっぱり勝てるのには理由があるんだなぁ…
しかし、コピーするときは細部までコピーすべき何だと痛いほど分かりました。
土地はつまり気味の時の方が勝ててるし、《ゴーア族の暴行者》は3枚で良かったし、呪文(特に3枚目の《ショック》)は6枚じゃ足りませんでした。反省。
もう少し使ってみたかったので、レシピを元に近づけて再挑戦!
09/05_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)
参加者10名?スイス3回戦
1回戦 ボロスミッドレンジ ××
先週0-2した相手とまさかの再戦\(^o^)/同様に的確に除去されて負けでした…新たに追加された《万神殿の兵士》が強いのなんの…
2回戦 グリクシスコントロール ○○
相手の除去が間に合わず、何とか逃げ切りました。2本目は《神々の憤怒》を引かれてたら負けてましたね…
3回戦 ボロスウィニー ○××
1本目相手ダブマリのところをブン回り勝ち。しかし、相手の動きを見れてなかったため赤単タッチ白だともってサイドを入れ替えると、白の比率が多く《万神殿の兵士》が出てきて《ラクドスの哄笑者》《とげの道化》が無駄牌になって負け(^q^)最後は火力の使い所を間違えて負けでした。完全にプレイミスだったので反省。
ということで、結果は1-2でした。
火力を増やしたのは正解でしたが、土地を削った分少し動きづらくなった印象を受けました。まぁ、運と言えばそこまでですが、手札に《屑肉の刻み獣》がいるのに土地が2で止まったり、3枚並んだと思ったら手札は《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》だったり…上手く噛み合いませんでしたね。
ということで、キャンペーン第一弾は終了!
今回のキャンペーン対象の《実験体》《ゴーア族の暴行者》《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》はどれも強かったです(`・ω・´)
特に《ゴーア族の暴行者》は気持ち良すぎて脳汁が出ます(^q^)みんな使う訳だ…
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》さんはポスト《ファルケンラスの貴種》と言われつつも結局余り使われませんでしたが、《クルフィックスの狩猟者》の隆盛も相まって今強い気がします。
さて、次回は何を使おう…
今回の対象は《実験体》《ゴーア族の暴行者》《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》!
デッキはMOスタンデイリーで4-0した「ジャンドアグロ(http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-daily-2014-08-23)」をお借りしましたm(_ _)m
土地21枚、クリーチャー30枚、呪文9枚の狂気のデッキレシピ!
が、《マナの合流点》が4枚ない&《ゴーア族の暴行者》を4枚入れたい等の私欲のため、
土地22枚、クリーチャー32枚、呪文6枚の日和ったレシピ?にしてしまいました\(^o^)/更にサイドに《変わり谷》2枚と《死の国のケルベロス》2枚入れる歪んだサイドボードに。
果てして吉と出るか凶と出るか…
08/31_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
参加者4名のため総当たり3回戦
1回戦 ボロスミッドレンジ ××
2本とも的確に除去されて負け。相手《管区の隊長》にこちら《とげの道化》がずっとタジタジしてました…orz
2回戦 青信心 タッチ緑? ○○
相手の展開に除去を合わせることができ、こちらのサイズが相手のクリーチャーを常に上回っていたので押せ押せで快勝!《潮縛りの魔道士》を引かれなかったのでただツイていただけかも…
3回戦 ラクドスミッドレンジ タッチ白 ○○
こちらが展開→相手が除去の繰り返しでしたが、「速攻」を持っていたためライフを削れたためトップ勝負で何とか勝ち!2本目《ニクス毛の雄羊》を3枚引かれた時は流石に負けたかと思いました…
ということで、結果は2-1でした。しかも、オポ差で優勝!やったー!
前回に引き続き、今回もデッキが強かったですね。やっぱり勝てるのには理由があるんだなぁ…
しかし、コピーするときは細部までコピーすべき何だと痛いほど分かりました。
土地はつまり気味の時の方が勝ててるし、《ゴーア族の暴行者》は3枚で良かったし、呪文(特に3枚目の《ショック》)は6枚じゃ足りませんでした。反省。
もう少し使ってみたかったので、レシピを元に近づけて再挑戦!
09/05_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)
参加者10名?スイス3回戦
1回戦 ボロスミッドレンジ ××
先週0-2した相手とまさかの再戦\(^o^)/同様に的確に除去されて負けでした…新たに追加された《万神殿の兵士》が強いのなんの…
2回戦 グリクシスコントロール ○○
相手の除去が間に合わず、何とか逃げ切りました。2本目は《神々の憤怒》を引かれてたら負けてましたね…
3回戦 ボロスウィニー ○××
1本目相手ダブマリのところをブン回り勝ち。しかし、相手の動きを見れてなかったため赤単タッチ白だともってサイドを入れ替えると、白の比率が多く《万神殿の兵士》が出てきて《ラクドスの哄笑者》《とげの道化》が無駄牌になって負け(^q^)最後は火力の使い所を間違えて負けでした。完全にプレイミスだったので反省。
ということで、結果は1-2でした。
火力を増やしたのは正解でしたが、土地を削った分少し動きづらくなった印象を受けました。まぁ、運と言えばそこまでですが、手札に《屑肉の刻み獣》がいるのに土地が2で止まったり、3枚並んだと思ったら手札は《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》だったり…上手く噛み合いませんでしたね。
ということで、キャンペーン第一弾は終了!
今回のキャンペーン対象の《実験体》《ゴーア族の暴行者》《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》はどれも強かったです(`・ω・´)
特に《ゴーア族の暴行者》は気持ち良すぎて脳汁が出ます(^q^)みんな使う訳だ…
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》さんはポスト《ファルケンラスの貴種》と言われつつも結局余り使われませんでしたが、《クルフィックスの狩猟者》の隆盛も相まって今強い気がします。
さて、次回は何を使おう…
先々週末記と先週末記
2014年9月3日 レポート世間はタルキール覇王譚の話題で持ちきりですが、スタック解決を優先。
08/23_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
デッキは「グリクシスコントロールver.TAKAさん」
《思考を築く者、ジェイス》が0枚なのが印象的で、一度回してみたかったんですよね(`・ω・´)
ただ、《リリアナ・ヴェス》がなかったので《悪夢の織り手、アショク》を入れさせていただきましたm(_ _)mこれが敗因にならなければ良いのですが…
参加者8名?スイス3回戦
1回戦 ラクドスミッドレンジ タッチ白 ××
相性が良い相手のはずも、相手の手札破壊が的確に刺さり相手のフィニッシャーを対処できずに負け。うーん、悔しい。
2回戦 白単「英雄的」 ○×○
運良くダイスで勝てたので、先手を取った試合は勝ち。後手は負けと分かりやすい結果に。
3回戦 《残虐の達人》デック・ウィンズ ○○
1本目は相手土地事故で勝利。2本目は《残虐の達人》アタックでライフ1になったのでヒヤヒヤしましたが、除去とカウンターが噛み合い辛勝。
ということで、結果は2-1でした。
使い慣れていないもののしっかり勝ち越せるあたりデッキ力(なんだその力は…)の強さを感じました!
もう少し使ってみたかったので次週もこれで突貫!
08/29_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)
デッキは引き続き「グリクシスコントロールver.TAKAさん」
参加者10名?スイス3回戦
1回戦 ボロスバーン ○○ か ○×○
正直きついマッチアップだと思っていましたが、豊富なカウンターと4枚の《肉貪り》で結構有利に戦えました。最後のマッチで《嵐の神、ケラノス》からカウンターがめくれ続けたのは鬼引きでしたね…
2回戦 《残虐の達人》デック・ウィンズ ○○ か ○×○
毎度のことながら相手土地事故にも救われましたが、《悪夢の織り手、アショク》が大活躍でした!相手の《残虐の達人》を奪って…
3回戦 グリクシスコントロール ○×○
まさかのミラーマッチ!1本目はこちらカウンターが多いため有利に展開し、《悪夢の織り手、アショク》でグダらせて《予知するスフィンクス》で殴り勝ち。2本目は相手手札破壊でズタボロにされて負け。3本目もカウンター構えて《悪夢の織り手、アショク》を展開し、これを守って勝ち!カウンターの読み合いで胃がキリキリしましたが楽しい決勝戦でした(^q^)相手《変わり谷》がものすごく強かったです…
ということで、結果は3-0!ラストチャンスで《胆汁病》ゲット!
引きも神がかってましたが、常にマナを立ててターンを返す動きが出来たのが強かったですね。《心理的打撃》はナイスカウンター!そして、《イゼットの魔除け》がイケメンでした!
いやー、実に良いデッキでした。TAKAさんありがとうございますm(_ _)m
08/23_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
デッキは「グリクシスコントロールver.TAKAさん」
《思考を築く者、ジェイス》が0枚なのが印象的で、一度回してみたかったんですよね(`・ω・´)
ただ、《リリアナ・ヴェス》がなかったので《悪夢の織り手、アショク》を入れさせていただきましたm(_ _)mこれが敗因にならなければ良いのですが…
参加者8名?スイス3回戦
1回戦 ラクドスミッドレンジ タッチ白 ××
相性が良い相手のはずも、相手の手札破壊が的確に刺さり相手のフィニッシャーを対処できずに負け。うーん、悔しい。
2回戦 白単「英雄的」 ○×○
運良くダイスで勝てたので、先手を取った試合は勝ち。後手は負けと分かりやすい結果に。
3回戦 《残虐の達人》デック・ウィンズ ○○
1本目は相手土地事故で勝利。2本目は《残虐の達人》アタックでライフ1になったのでヒヤヒヤしましたが、除去とカウンターが噛み合い辛勝。
ということで、結果は2-1でした。
使い慣れていないもののしっかり勝ち越せるあたりデッキ力(なんだその力は…)の強さを感じました!
もう少し使ってみたかったので次週もこれで突貫!
08/29_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)
デッキは引き続き「グリクシスコントロールver.TAKAさん」
参加者10名?スイス3回戦
1回戦 ボロスバーン ○○ か ○×○
正直きついマッチアップだと思っていましたが、豊富なカウンターと4枚の《肉貪り》で結構有利に戦えました。最後のマッチで《嵐の神、ケラノス》からカウンターがめくれ続けたのは鬼引きでしたね…
2回戦 《残虐の達人》デック・ウィンズ ○○ か ○×○
毎度のことながら相手土地事故にも救われましたが、《悪夢の織り手、アショク》が大活躍でした!相手の《残虐の達人》を奪って…
3回戦 グリクシスコントロール ○×○
まさかのミラーマッチ!1本目はこちらカウンターが多いため有利に展開し、《悪夢の織り手、アショク》でグダらせて《予知するスフィンクス》で殴り勝ち。2本目は相手手札破壊でズタボロにされて負け。3本目もカウンター構えて《悪夢の織り手、アショク》を展開し、これを守って勝ち!カウンターの読み合いで胃がキリキリしましたが楽しい決勝戦でした(^q^)相手《変わり谷》がものすごく強かったです…
ということで、結果は3-0!ラストチャンスで《胆汁病》ゲット!
引きも神がかってましたが、常にマナを立ててターンを返す動きが出来たのが強かったですね。《心理的打撃》はナイスカウンター!そして、《イゼットの魔除け》がイケメンでした!
いやー、実に良いデッキでした。TAKAさんありがとうございますm(_ _)m
08/16_晴れる屋_WMCQ2014(スタンダード)大会レポート
2014年8月24日 レポートGP神戸が始まっていて今更感が半端ないので簡易です(^q^)
前日入りが出来なかったため当日入りに。
始発で出ても高田馬場着が開始1時間前。ここのところ天候が不安定なので少し不安でしたが無事到着。
初の晴れる屋トーナメントセンターでしたが広くて快適でした。やっぱり東京は凄いなー
デッキは「ジャンドミッドレンジ」を選択。
自分の持っているデッキだと一番安定してるし、何だかんだ長く使ってるんですよね。
なにより、思い入れのある《ラクドスの復活》を晴れ舞台で使う最後?のチャンスですし!
で、結果ですが、
1回戦 ボロスウィニー ××
2回戦 ドランミッドレンジ ×○○
3回戦 青信心タッチ白 ×○○
4回戦 オルゾフミッドレンジ ××
5回戦 黒信心タッチ緑 ○○
6回戦 オルゾフアグロ ××
7回戦 アゾリウスコントロール ××
8回戦 ジャンドPWC ××
9回戦 黒信心 ○××
ということで、3-6でした\(^o^)/
2-1辺りで「これはワンチャンあるか!」と思ったんですがそんなことはなかったです…
しかも、総じてプレイミスが多かったので自業自得なんですよね…orz
せめて言い訳をするなら、色んなアーキタイプとの対戦経験が不足してました。デッキには慣れていたんですが、対戦相手に合った除去の選択、場のかため方などが出来ていませんでしたね。まぁ、想定可能な場面も多かったので、結局は準備不足何ですが(^q^)
あと、オルゾフとの相性がイマイチでした。
まず、《ヴィズコーパの血男爵》と《幽霊議員オブゼダート》なんですが、それぞれ対処できないと、ほぼ負けなんですよねw メインで対処策は入っているんですが、それぞれ2枚ずつ程度なので上手く引き込めず、どちらにも効くと思い採用した《肉貪り》が《変わり谷》に阻まれ仕事が出来ませんでした\(^o^)/
あとは《生命散らしのゾンビ》も地味にきつかったです。こちらのクリーチャー抜かれた上、除去しないと《歓楽者、ゼナゴス》が使いものにならなくなるんですよね…
ということで、この環境最後の大舞台は終了。
結果は負け越しでしたが、お気に入りのデッキで最後まで戦い抜けたので、まぁ、満足。
残りの期間はラヴニカブロックの買ったけど使ってないカードでデッキでも組んで遊びぬくぞー
前日入りが出来なかったため当日入りに。
始発で出ても高田馬場着が開始1時間前。ここのところ天候が不安定なので少し不安でしたが無事到着。
初の晴れる屋トーナメントセンターでしたが広くて快適でした。やっぱり東京は凄いなー
デッキは「ジャンドミッドレンジ」を選択。
自分の持っているデッキだと一番安定してるし、何だかんだ長く使ってるんですよね。
なにより、思い入れのある《ラクドスの復活》を晴れ舞台で使う最後?のチャンスですし!
で、結果ですが、
1回戦 ボロスウィニー ××
2回戦 ドランミッドレンジ ×○○
3回戦 青信心タッチ白 ×○○
4回戦 オルゾフミッドレンジ ××
5回戦 黒信心タッチ緑 ○○
6回戦 オルゾフアグロ ××
7回戦 アゾリウスコントロール ××
8回戦 ジャンドPWC ××
9回戦 黒信心 ○××
ということで、3-6でした\(^o^)/
2-1辺りで「これはワンチャンあるか!」と思ったんですがそんなことはなかったです…
しかも、総じてプレイミスが多かったので自業自得なんですよね…orz
せめて言い訳をするなら、色んなアーキタイプとの対戦経験が不足してました。デッキには慣れていたんですが、対戦相手に合った除去の選択、場のかため方などが出来ていませんでしたね。まぁ、想定可能な場面も多かったので、結局は準備不足何ですが(^q^)
あと、オルゾフとの相性がイマイチでした。
まず、《ヴィズコーパの血男爵》と《幽霊議員オブゼダート》なんですが、それぞれ対処できないと、ほぼ負けなんですよねw メインで対処策は入っているんですが、それぞれ2枚ずつ程度なので上手く引き込めず、どちらにも効くと思い採用した《肉貪り》が《変わり谷》に阻まれ仕事が出来ませんでした\(^o^)/
あとは《生命散らしのゾンビ》も地味にきつかったです。こちらのクリーチャー抜かれた上、除去しないと《歓楽者、ゼナゴス》が使いものにならなくなるんですよね…
ということで、この環境最後の大舞台は終了。
結果は負け越しでしたが、お気に入りのデッキで最後まで戦い抜けたので、まぁ、満足。
残りの期間はラヴニカブロックの買ったけど使ってないカードでデッキでも組んで遊びぬくぞー
きっかけは《スズメバチの巣》
2014年8月13日 デッキリスト コメント (2)①《スズメバチの巣》でどうにか悪さを出来ないか…
②《キヅタ小径の住人》と《消耗品の弾幕》で赤マナ分《スズメバチの巣》に+1/+1カウンターを乗せれるじゃん!
③《鍛冶の神、パーフォロス》を絡ませればダメージ飛ばせるし悪くないかも。赤緑でデッキを組んでみよう!
④ドロソなしの4枚コンボは流石に無理\(^o^)/かといって今更《ドムリ・ラーデ》買いたくないし、コンボとは言っても4枚揃ったから勝てるわけではないし…諦めよう。
⑤でも、《キヅタ小径の住人》との相性は面白かった。+1/+1カウンターを使って面白い動き出来ないかな?あとドローしたい(赤緑をつかった反動)
⑥あっ、《水深の魔道士》か…
ということ負の連鎖から出来あがったのがこちら。
どうしてこうなった\(^o^)/
でも、テストプレイで回したら中々強かったんです。
特に《宿命的介入》が優秀。《水深の魔道士》で2ドローしたり、《キヅタ小径の住人》で実質4/4トークン2体生成したりと結構な働きぶり。マナカーブも4→5と一応流れに沿ってるのも◎
いぶし銀なのは《ザーメクのギルド魔道士》で、強化にドローにと地味に活躍します。
あと、《セテッサ式戦術》で「格闘」を持った《スズメバチの巣》を《キオーラの追随者》で起こして2回トークン生成も強かったですね。最近流行り?の赤ウィニーは一網打尽にできます!
逆にイマイチだったのは《唯々+諾々》と《女王スズメバチ》
どちらも重い!《唯々+諾々》はせいぜい出来て2ドローだし、《女王スズメバチ》も出れば強いんですが大体手札で寝てました(^q^)
しかし、《キヅタ小径の住人》+《水深の魔道士》+《軟泥の変転》で2マナでトークン増やしながらドローできるのが強かったです。盤面制圧しつつ、手札を増やせるのは気持ち良いですね~
って、あれ?《スズメバチの巣》関係ないし、それなら3マナ域は《反逆の混成体》の方が良いんじゃ…
②《キヅタ小径の住人》と《消耗品の弾幕》で赤マナ分《スズメバチの巣》に+1/+1カウンターを乗せれるじゃん!
③《鍛冶の神、パーフォロス》を絡ませればダメージ飛ばせるし悪くないかも。赤緑でデッキを組んでみよう!
④ドロソなしの4枚コンボは流石に無理\(^o^)/かといって今更《ドムリ・ラーデ》買いたくないし、コンボとは言っても4枚揃ったから勝てるわけではないし…諦めよう。
⑤でも、《キヅタ小径の住人》との相性は面白かった。+1/+1カウンターを使って面白い動き出来ないかな?あとドローしたい(赤緑をつかった反動)
⑥あっ、《水深の魔道士》か…
ということ負の連鎖から出来あがったのがこちら。
「UG《スズメバチの巣》デックウィン」
土地(24)
適当
クリーチャー(22)
4《キオーラの追随者》
2《ザーメクのギルド魔道士》
2《漁る軟泥》
4《スズメバチの巣》
4《キヅタ小径の住人》
2《水深の魔道士》
2《クルフィックスの予言者》
2《女王スズメバチ》
呪文(12)
2《唯々+諾々》
4《宿命的介入》
4《セテッサ式戦術》
2《急速混成》
2《軟泥の変転》
サイドボード(15)
未定
どうしてこうなった\(^o^)/
でも、テストプレイで回したら中々強かったんです。
特に《宿命的介入》が優秀。《水深の魔道士》で2ドローしたり、《キヅタ小径の住人》で実質4/4トークン2体生成したりと結構な働きぶり。マナカーブも4→5と一応流れに沿ってるのも◎
いぶし銀なのは《ザーメクのギルド魔道士》で、強化にドローにと地味に活躍します。
あと、《セテッサ式戦術》で「格闘」を持った《スズメバチの巣》を《キオーラの追随者》で起こして2回トークン生成も強かったですね。最近流行り?の赤ウィニーは一網打尽にできます!
逆にイマイチだったのは《唯々+諾々》と《女王スズメバチ》
どちらも重い!《唯々+諾々》はせいぜい出来て2ドローだし、《女王スズメバチ》も出れば強いんですが大体手札で寝てました(^q^)
しかし、《キヅタ小径の住人》+《水深の魔道士》+《軟泥の変転》で2マナでトークン増やしながらドローできるのが強かったです。盤面制圧しつつ、手札を増やせるのは気持ち良いですね~
って、あれ?《スズメバチの巣》関係ないし、それなら3マナ域は《反逆の混成体》の方が良いんじゃ…
またも2週間振りの大会でした\(^o^)/そして時間の都合でいつもの簡易レポです
デッキはいつものジャンドミッドレンジ。
目標はベスト8に残って《主任技師》のゲット!果たしてどこまでいけるか…
参加者18名スイス3回戦+SE3回戦
1回戦 赤スライ ×○○
《火拳の打撃者》《ゴブリンの熟練扇動者》等満載のドスライ。
ダイスで負けて1本目を落とし負けを覚悟するも、2本目3本目サイドインしたカードを都合よく引けてなんとか勝ち。
2回戦 《残虐の達人》デック・ウィンズ ○○
《発生器の召使い》で《残虐の達人》が3T目に走ってくる恐怖のデッキ。
2本とも相手土地事故により命を救われました。
3回戦 ナヤミッドレンジ ID
2-0してるのは4人だけだったのでIDでベスト8決定!
ちなみにフリーに付き合ってもらうと4:6くらいでこちら微不利な感じ。サイド後なんとかなるかどうか…
SE1回戦 ラクドススライ ×○○
《苛まれし英雄》《とげの道化》等満載のドスライ。
ダイスで負けて1本目を落とし負けを覚悟するも、2本目3本目サイドインしたカードを都合よく引けてなんとか勝ち、ってどこかで書いたような…。ちなみに最後は《見えざる者、ヴラスカ》の奥義が炸裂しました(^q^)
SE2回戦 エスパーコントロール ○○
オーソドックスなエスパーコン。
1本目は「谷ビートでお茶を濁すか…」という感じの初手でしたが、《森の女人像》をトップしたので3T目に《荒野の収穫者》展開でき、相手の《至高の評決》に《ゴルガリの魔除け》を合わせることが出来て勝ち。2本目はコントロール殺しのカードを連打し相手の心を追って勝利。申し訳ありませんでした…
SE3回戦 ナヤアグロ ○×○
旧知の友。《万神殿の兵士》《羊毛鬣のライオン》《ゴーア族の暴行者》等満載のドアグロ。ってこんなんばっかだな…orz
1本目は2T目《森の女人像》3T目《クルフィックスの狩猟者》に加え《漁る軟泥》と対アグロに理想の回りをするも、かなり追いつめられてギリギリで辛勝。2本目は謎の《森の女人像》4連打で耐えるも土地が伸びず、こちら《ミジウムの迫撃砲》の「超過」を1枚目《精霊への挑戦》で耐え、2枚目《精霊への挑戦》でブロック出来ず負け。3本目はこちら《思考囲い》で《精霊への挑戦》を落とす立ち上がり。相手土地詰まりで展開が遅れ、その感にこちらが戦線を整えることに成功。相手戦線が並んだところを《神々の憤怒》で場を平らにして勝ち。
ということで、結果は2-0-1からの3-0で優勝!やったー!
調べてみると、ゲームデイで優勝できたのは2012年の08/05_MINT渋谷店_M13ゲームデイ(スタンダード)以来なので実に2年振りでしたw
デッキリストはまた後日載せれればと思ってますのでしばしお待ちをm(_ _)m
この調子でWMCQも良い成績を残せればよいんですが(フラグ
デッキはいつものジャンドミッドレンジ。
目標はベスト8に残って《主任技師》のゲット!果たしてどこまでいけるか…
参加者18名スイス3回戦+SE3回戦
1回戦 赤スライ ×○○
《火拳の打撃者》《ゴブリンの熟練扇動者》等満載のドスライ。
ダイスで負けて1本目を落とし負けを覚悟するも、2本目3本目サイドインしたカードを都合よく引けてなんとか勝ち。
2回戦 《残虐の達人》デック・ウィンズ ○○
《発生器の召使い》で《残虐の達人》が3T目に走ってくる恐怖のデッキ。
2本とも相手土地事故により命を救われました。
3回戦 ナヤミッドレンジ ID
2-0してるのは4人だけだったのでIDでベスト8決定!
ちなみにフリーに付き合ってもらうと4:6くらいでこちら微不利な感じ。サイド後なんとかなるかどうか…
SE1回戦 ラクドススライ ×○○
《苛まれし英雄》《とげの道化》等満載のドスライ。
ダイスで負けて1本目を落とし負けを覚悟するも、2本目3本目サイドインしたカードを都合よく引けてなんとか勝ち、ってどこかで書いたような…。ちなみに最後は《見えざる者、ヴラスカ》の奥義が炸裂しました(^q^)
SE2回戦 エスパーコントロール ○○
オーソドックスなエスパーコン。
1本目は「谷ビートでお茶を濁すか…」という感じの初手でしたが、《森の女人像》をトップしたので3T目に《荒野の収穫者》展開でき、相手の《至高の評決》に《ゴルガリの魔除け》を合わせることが出来て勝ち。2本目はコントロール殺しのカードを連打し相手の心を追って勝利。申し訳ありませんでした…
SE3回戦 ナヤアグロ ○×○
旧知の友。《万神殿の兵士》《羊毛鬣のライオン》《ゴーア族の暴行者》等満載のドアグロ。ってこんなんばっかだな…orz
1本目は2T目《森の女人像》3T目《クルフィックスの狩猟者》に加え《漁る軟泥》と対アグロに理想の回りをするも、かなり追いつめられてギリギリで辛勝。2本目は謎の《森の女人像》4連打で耐えるも土地が伸びず、こちら《ミジウムの迫撃砲》の「超過」を1枚目《精霊への挑戦》で耐え、2枚目《精霊への挑戦》でブロック出来ず負け。3本目はこちら《思考囲い》で《精霊への挑戦》を落とす立ち上がり。相手土地詰まりで展開が遅れ、その感にこちらが戦線を整えることに成功。相手戦線が並んだところを《神々の憤怒》で場を平らにして勝ち。
ということで、結果は2-0-1からの3-0で優勝!やったー!
調べてみると、ゲームデイで優勝できたのは2012年の08/05_MINT渋谷店_M13ゲームデイ(スタンダード)以来なので実に2年振りでしたw
デッキリストはまた後日載せれればと思ってますのでしばしお待ちをm(_ _)m
この調子でWMCQも良い成績を残せればよいんですが(フラグ
仕事の忙しさも相まってレポート書く暇がない…
07/18_コロッサス静岡_金曜大会(スタンダード)
ジャンドミッドレンジで参戦。
1回戦目は新カードをふんだんに使ったラクドスビート?に勝ち。2回戦目はサッパリ覚えてません\(^o^)/が負け。3回戦目はコロッサルグルール?に勝ち。
結果2-1でギリギリ《マグマのしぶき》に届かず。
07/26_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
同じくジャンドミッドレンジで参戦。
1回戦目は迷路コンに勝ち。2回戦目はアゾリウスフラッシュ?に分け。3回戦目は青単《アーティファクトの魂込め》に負け。
結果1-1-1の何とも言えない成績。
M15のカードで入れたのは《頂点捕食者、ガラク》と《ラノワールの荒原》だけ。
《頂点捕食者、ガラク》の真価は未だ分からずですが、《ラノワールの荒原》は凄く強いですね。2T目の2マナ展開をダメージなしで展開出来るのは偉い。
もうすぐWMCQもあるのでもうちょっと調整してみます。
07/18_コロッサス静岡_金曜大会(スタンダード)
ジャンドミッドレンジで参戦。
1回戦目は新カードをふんだんに使ったラクドスビート?に勝ち。2回戦目はサッパリ覚えてません\(^o^)/が負け。3回戦目はコロッサルグルール?に勝ち。
結果2-1でギリギリ《マグマのしぶき》に届かず。
07/26_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
同じくジャンドミッドレンジで参戦。
1回戦目は迷路コンに勝ち。2回戦目はアゾリウスフラッシュ?に分け。3回戦目は青単《アーティファクトの魂込め》に負け。
結果1-1-1の何とも言えない成績。
M15のカードで入れたのは《頂点捕食者、ガラク》と《ラノワールの荒原》だけ。
《頂点捕食者、ガラク》の真価は未だ分からずですが、《ラノワールの荒原》は凄く強いですね。2T目の2マナ展開をダメージなしで展開出来るのは偉い。
もうすぐWMCQもあるのでもうちょっと調整してみます。
MTGに召喚されったー
2014年7月25日 TCG全般 コメント (2)おもしろそうなのでやってみったー
強い(確信)
「武士道4」て…戦闘で負ける気がしない。
あっ、「接死」は勘弁。
しかし、打ち消された時の2点振り分けは振り分けることがなさそう。
まぁ、あって困るものは無いのですが…
ちなみにこれは昨日の結果。今日やったらまた違うやつになってましたー
ひみつに本名バージョンあり
《長谷通り》(1)(黒)
伝説のクリーチャー
武士道4
これが打ち消されたとき、望む数のクリーチャーとプレイヤーを対象とし、それらに2点のダメージを割り振って与える。
3/3
強い(確信)
「武士道4」て…戦闘で負ける気がしない。
あっ、「接死」は勘弁。
しかし、打ち消された時の2点振り分けは振り分けることがなさそう。
まぁ、あって困るものは無いのですが…
ちなみにこれは昨日の結果。今日やったらまた違うやつになってましたー
ひみつに本名バージョンあり
「ニクスへの旅」開封結果
2014年7月19日 TCG全般M15?何それ美味しいの?
買って仲間内で遊ぼうかと思ったら、一向に時間がなくて集まれず剥くに向けなかった「ニクスへの旅」の箱。
仕事後に集まれそうなタイミングがあったので無理言って、5人でシールド戦+ウィンストンドラフト1回で遊ばせてもらいました。
小エキスパンションですが、単体でも結構遊べましたね。ボム満載の3色デッキから、白に寄せたウィニー、《鷲の飛翔》4枚つんだ飛行クリーチャーで殴るデッキ、《厳かな守護者》《タッサの貪り食い》を軸にした「星座」デッキ(自分)など結構色んなアーキタイプが出来ました。まぁ、私は全敗でしたが…orz
で、肝心の開封結果ですが、
1《神討ち》
1《神々の神盾》
1《船団の出航》
1《黎明運びの戦車兵》
2《ヘリオッドの指図》
1《時の賢者》
1《惑乱のセイレーン》
1《変身体の殺到》
1《戦場の秘術師》
1《船団の災い魔》
3《黄金の呪いのマカール王》(その内一枚はFOIL)
1《破滅喚起の巨人》
1《信者の沈黙》
1《全希望の消失》
1《予言の炎語り》
1《力による操縦》
1《天を支える者》
1《双つ身の炎》
2《トラクシーズの落とし子》
1《大歓楽の幻霊》
1《双子神の指図》
2《ハイドラの繁殖主》
1《英雄たちを破滅させるもの》
1《セテッサ式戦術》
2《マナの合流点》
1《疾病の神殿》
1《天啓の神殿》
1《通行の神、エイスリオス》
1《勝利の神、イロアス》
1《嵐の神、ケラノス》
1《倒れし神の宴》
※赤字は神話
「お の れ マ カ ー ル 王 !」
3枚って何だよ、3枚って…しかも1枚光ってるし…
でも、総じて当たり箱だった気がします。
丁度欲しかった《マナの合流点》が2枚手に入り、《嵐の神、ケラノス》 も手持ちと合わせて2枚になったし良かったー
何よりただ剥くだけでなく遊べたことに感謝。今度はM15で遊びたいな―
買って仲間内で遊ぼうかと思ったら、一向に時間がなくて集まれず剥くに向けなかった「ニクスへの旅」の箱。
仕事後に集まれそうなタイミングがあったので無理言って、5人でシールド戦+ウィンストンドラフト1回で遊ばせてもらいました。
小エキスパンションですが、単体でも結構遊べましたね。ボム満載の3色デッキから、白に寄せたウィニー、《鷲の飛翔》4枚つんだ飛行クリーチャーで殴るデッキ、《厳かな守護者》《タッサの貪り食い》を軸にした「星座」デッキ(自分)など結構色んなアーキタイプが出来ました。まぁ、私は全敗でしたが…orz
で、肝心の開封結果ですが、
1《神討ち》
1《神々の神盾》
1《船団の出航》
1《黎明運びの戦車兵》
2《ヘリオッドの指図》
1《時の賢者》
1《惑乱のセイレーン》
1《変身体の殺到》
1《戦場の秘術師》
1《船団の災い魔》
3《黄金の呪いのマカール王》(その内一枚はFOIL)
1《破滅喚起の巨人》
1《信者の沈黙》
1《全希望の消失》
1《予言の炎語り》
1《力による操縦》
1《天を支える者》
1《双つ身の炎》
2《トラクシーズの落とし子》
1《大歓楽の幻霊》
1《双子神の指図》
2《ハイドラの繁殖主》
1《英雄たちを破滅させるもの》
1《セテッサ式戦術》
2《マナの合流点》
1《疾病の神殿》
1《天啓の神殿》
1《通行の神、エイスリオス》
1《勝利の神、イロアス》
1《嵐の神、ケラノス》
1《倒れし神の宴》
※赤字は神話
「お の れ マ カ ー ル 王 !」
3枚って何だよ、3枚って…しかも1枚光ってるし…
でも、総じて当たり箱だった気がします。
丁度欲しかった《マナの合流点》が2枚手に入り、《嵐の神、ケラノス》 も手持ちと合わせて2枚になったし良かったー
何よりただ剥くだけでなく遊べたことに感謝。今度はM15で遊びたいな―
いつものダイジェストですm(_ _)m
07/11_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)
1週間ぶりのMTGでテンションMAXでした!
デッキは《難局》4枚入りの「UK英雄的ビート」。
まぁ、0-3かな…と思ったらまさかの2-1で勝ち越し。《苛まれし英雄》《見えざる糸》で1Tに4点吸ったりドブンが多かったからですかね?ちなみに《難局》はほとんど引きませんでした\(^o^)/真価が分からん!
07/12_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
久しぶりに「ジャンドミッドレンジ」を組んで参戦。そろそろWMCQあるのでとりあえず持てる資財で一番高いデッキを組んでみました。
が、初戦のラクドススライに斬られてからのbyeでおわえい。だったんですが、3戦やろうという話になり全勝エスパーコンと対戦。1戦目こちらダブマリも何とか勝ち、2戦目は土地詰まり気味でしたが《殺戮遊戯》《ラクドスの復活》《歓楽者ゼナゴス》と苦手なところを連打して勝ち。「ゴルガリミッドレンジ」だとキツいマッチアップが赤足すだけでこうも戦いやすくなるんですねー
07/13_おもちゃのピノキオ_「ニクスへの旅」プレリリース_レポート
青箱か緑箱の2卓だったので渋々緑を選択。すると、《世界を目覚めさせる者、ニッサ》《ゼンティガーの魂》《スズメバチの巣》《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》の物凄い強パック!最初は《サテュロスの道探し》《屍術士の助手》入りの黒緑を組むも、墓地回収が《グレイブディガー》だけだったので日和って青緑を選択。1戦目は運良く勝つも、2戦目は構築でも技術でも完膚なきまでに負け。アドバイスを乞うと、やはり黒緑とのこと。思い切りがたらんかったのか…で、組み直してからは無事2勝できました!ただ、時間の都合で途中でドロップ。まぁ、遠いし次の日仕事だからしゃーなし。
いやー、M15シールド楽しいけど、難しかったです。プレイアブルなカードが多すぎて色んなデッキが組めてしまうんですよね…正直どれが正解かわからん\(^o^)/とりあえず、タフネス3がブロッカーとしては信用ならないことは勉強しました。
今度はドラフトしたいけど、時間あるかなー?あと面子。
07/11_コロッサス静岡_FNM(スタンダード)
1週間ぶりのMTGでテンションMAXでした!
デッキは《難局》4枚入りの「UK英雄的ビート」。
まぁ、0-3かな…と思ったらまさかの2-1で勝ち越し。《苛まれし英雄》《見えざる糸》で1Tに4点吸ったりドブンが多かったからですかね?ちなみに《難局》はほとんど引きませんでした\(^o^)/真価が分からん!
07/12_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
久しぶりに「ジャンドミッドレンジ」を組んで参戦。そろそろWMCQあるのでとりあえず持てる資財で一番高いデッキを組んでみました。
が、初戦のラクドススライに斬られてからのbyeでおわえい。だったんですが、3戦やろうという話になり全勝エスパーコンと対戦。1戦目こちらダブマリも何とか勝ち、2戦目は土地詰まり気味でしたが《殺戮遊戯》《ラクドスの復活》《歓楽者ゼナゴス》と苦手なところを連打して勝ち。「ゴルガリミッドレンジ」だとキツいマッチアップが赤足すだけでこうも戦いやすくなるんですねー
07/13_おもちゃのピノキオ_「ニクスへの旅」プレリリース_レポート
青箱か緑箱の2卓だったので渋々緑を選択。すると、《世界を目覚めさせる者、ニッサ》《ゼンティガーの魂》《スズメバチの巣》《解き放たれし者、オブ・ニクシリス》の物凄い強パック!最初は《サテュロスの道探し》《屍術士の助手》入りの黒緑を組むも、墓地回収が《グレイブディガー》だけだったので日和って青緑を選択。1戦目は運良く勝つも、2戦目は構築でも技術でも完膚なきまでに負け。アドバイスを乞うと、やはり黒緑とのこと。思い切りがたらんかったのか…で、組み直してからは無事2勝できました!ただ、時間の都合で途中でドロップ。まぁ、遠いし次の日仕事だからしゃーなし。
いやー、M15シールド楽しいけど、難しかったです。プレイアブルなカードが多すぎて色んなデッキが組めてしまうんですよね…正直どれが正解かわからん\(^o^)/とりあえず、タフネス3がブロッカーとしては信用ならないことは勉強しました。
今度はドラフトしたいけど、時間あるかなー?あと面子。
06/28_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
2014年6月29日 レポートその日の出来事、その日の内に。あ、寝るまでは今日ですよ(白目
《ゴルガリの魔除け》が2枚になって普通のゴルガリミッドレンジになりました(^q^)オリジナリティとは一体…
その他は《漁る軟泥》を《荒野の収穫者》に変更してます。サイド後の対コントロールも兼ねてますが、対ビートに対しても除去コンの動きをできれば「占術」が強いのでありかなと。
あとはサイドの対コントロールカード群。果たして《ロッテスのトロール》は仕事をするのか…
参加者7名スイス3回戦
1回戦 セレズニアビート? ○○
1-1、1-2どちらもライフ一桁で踏みとどまり、最後にまくって勝ち。非常にきつい戦いでした…orz やっぱりセレズニアは苦手だな…
2回戦 ゴルガリドレッジ ○×○
2-1は相手のクリーチャーが墓地に落ちない上、こちら初手に《漁る軟泥》\(^o^)/2-2は《定命の者の宿敵》が空を飛んでgg。2-3はこちら《冒涜の悪魔》と相手《定命の者の宿敵》のライフレースの結果、相手の土地が伸び悩んだおかげで1T足りて勝ち。ギリギリでした。
と、ここまで書いて思いだす。スコアシート間違えてる気がする…
3回戦 ドランミッドレンジ ××
3-1はこちらの展開を全て撒かれて負け。3-2はこちらが展開を焦ったため負け。にしても酷いプレイミスだった…orz
ということで、結果は2-1。
なんとか勝ち越しましたが課題が残る結果でした。というのも3回戦目は《ヴィズコーパの血男爵》1枚にしてやられてるんですよね…orz そういや、以前ゴルガリビートを調整してる時も全く同じ状態に陥ってたな…。あと、ほぼ同速のドランとやってわかるのはこちらが色が一つ少ないことで取れるカードが少ない弱さ。2色のメリットは色事故の確率が少ない事と《変わり谷》を4枚とれることだと思うんですが、こちらが中速~低速のデッキだとそのメリットをあまり生かせないんですよね。
となると、もう一度ゴルガリアグロにするか、色を足すか…やっぱりジャンドかな~
「KGゴルガリミッドレンジ」
土地(24)
6《沼》
4《森》
4《草むした墓》
4《疾病の神殿》
2《ゴルガリのギルド門》
4《変わり谷》
クリーチャー(16)
4《森の女人像》
2《漁る軟泥》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《冒涜の悪魔》
2《荒野の収穫者》
呪文(20)
4《思考囲い》
2《ゴルガリの魔除け》
2《突然の衰微》
2《肉貪り》
4《英雄の破滅》
4《地下世界の人脈》
2《見えざる者、ヴラスカ》
サイドボード(15)
2《肉貪り》
2《霊気のほころび》
2《死者の神、エレボス》
3《強迫》
2《生命散らしのゾンビ》
4《ロッテスのトロール》
《ゴルガリの魔除け》が2枚になって普通のゴルガリミッドレンジになりました(^q^)オリジナリティとは一体…
その他は《漁る軟泥》を《荒野の収穫者》に変更してます。サイド後の対コントロールも兼ねてますが、対ビートに対しても除去コンの動きをできれば「占術」が強いのでありかなと。
あとはサイドの対コントロールカード群。果たして《ロッテスのトロール》は仕事をするのか…
参加者7名スイス3回戦
1回戦 セレズニアビート? ○○
1-1、1-2どちらもライフ一桁で踏みとどまり、最後にまくって勝ち。非常にきつい戦いでした…orz やっぱりセレズニアは苦手だな…
2回戦 ゴルガリドレッジ ○×○
2-1は相手のクリーチャーが墓地に落ちない上、こちら初手に《漁る軟泥》\(^o^)/2-2は《定命の者の宿敵》が空を飛んでgg。2-3はこちら《冒涜の悪魔》と相手《定命の者の宿敵》のライフレースの結果、相手の土地が伸び悩んだおかげで1T足りて勝ち。ギリギリでした。
と、ここまで書いて思いだす。スコアシート間違えてる気がする…
3回戦 ドランミッドレンジ ××
3-1はこちらの展開を全て撒かれて負け。3-2はこちらが展開を焦ったため負け。にしても酷いプレイミスだった…orz
ということで、結果は2-1。
なんとか勝ち越しましたが課題が残る結果でした。というのも3回戦目は《ヴィズコーパの血男爵》1枚にしてやられてるんですよね…orz そういや、以前ゴルガリビートを調整してる時も全く同じ状態に陥ってたな…。あと、ほぼ同速のドランとやってわかるのはこちらが色が一つ少ないことで取れるカードが少ない弱さ。2色のメリットは色事故の確率が少ない事と《変わり谷》を4枚とれることだと思うんですが、こちらが中速~低速のデッキだとそのメリットをあまり生かせないんですよね。
となると、もう一度ゴルガリアグロにするか、色を足すか…やっぱりジャンドかな~
《ゴルガリの魔除け》4枚から始めるデッキ構築
2014年6月25日 デッキリスト コメント (2)これでスタック解決完了ッ!第3部完!
ということで、前日のレポート(http://stupor.diarynote.jp/201406230005121357/)にも書いた通り、メイン《ゴルガリの魔除け》4枚から構築を始めてみました(^q^)
まずは、「再生」を強く使えるアグロにするか、「-1/-1」「エンチャント破壊」を強く使えるミッドレンジ~コントロールにするかの選択。強い&安定すると考えるとどうしても《クルフィックスの狩猟者》が思い浮かんでしまったので、今回はミッドレンジにしてみました。それに、アグロにすると結局先手ゲーになりかねないのが嫌だったので。あと、店舗メタ的にバーンを意識しないといけない気が(露骨な対人メタ
《森の女人像》《思考囲い》《英雄の破滅》《地下世界の人脈》と強いカードを順番に入れていくと猛烈な既視感に襲われる。《クルフィックスの狩猟者》&《地下世界の人脈》は前にゴルガリ星座で使ったけどちょっと違うような…あ、いとだ さんの記事で見たオーウェンのジャンドミッドレンジ(http://nanonium.diarynote.jp/201406041523545006)だ!…ということで、フィニッシャーに《冒涜の悪魔》を、万能除去として《見えざる者、ヴラスカ》を2枚採用し似せてみました(^q^)《漁る軟泥》が4枚なのは、他に入れるものが思い浮かばなかったので…
サイドはガッツリコントロール対策をしている…つもりです。
というのも、対コントロールのマッチが絶望的なんですよね。ジャンドミッドレンジであれば《ラクドスの復活》《殺戮遊戯》を有するので腰を据えた戦いが出来るのだと思います。ただ、ゴリガリだとそれができないんですよね…。ミッドレンジ~コントロールの動きで戦うと、結局《スフィンクスの啓示》でまくられて《霊異種》で〆なのかなと。なので、手札破壊とインスタントでクリーチャーを展開出来る呪文を足して、攻めるサイドプランをとれるようにしてみました。
で、土曜、日曜と回してみましたが強かったですね。
そこまで先手後手に左右されないですし、《クルフィックスの狩猟者》《地下世界の人脈》のおかげで安定して回ります。2T目《森の女人像》3目《冒涜の悪魔》の簡単MTGもできますしw
でも、《ゴルガリの魔除け》は2枚で丁度よいですね(^q^)で、その枠に《突然の衰微》辺りを2枚差す感じですかね?あと、《漁る軟泥》も2枚で良い感じ。この枠は出来ればクリーチャーかコントロールに強いカードにしたいんですが…うーん
サイドも概ね良い感じ。メイン《ゴルガリの魔除け》4枚のおかげで《霊気のほころび》が使いづらかったですが、そこは《ゴルガリの魔除け》の枚数を調整すればよいだけですし。問題は対コントロールのアグロサイドのパーツ。インスタントタイミング動ける《加護のサテュロス》は悪くなかったんですが、いかんせん《変わり谷》と相打ちしてしまうのがちょっと微妙。この枠は《ロッテスのトロール》を試してみようかと思ってます。《宿命的介入》も悪くないんですが少し重いんですよね…どうしよう?
なかなか手に馴染むので少し使いこんでみようかと思います。これでコントロールに勝つのが当面の目的ですかねー
「KGゴルガリミッドレンジ」
土地(24)
6《沼》
4《森》
4《草むした墓》
4《疾病の神殿》
2《ゴルガリのギルド門》
4《変わり谷》
クリーチャー(16)
4《森の女人像》
4《漁る軟泥》
4《クルフィックスの狩猟者》
4《冒涜の悪魔》
呪文(20)
4《思考囲い》
4《ゴルガリの魔除け》
2《肉貪り》
4《英雄の破滅》
4《地下世界の人脈》
2《見えざる者、ヴラスカ》
サイドボード(15)
2《肉貪り》
2《霊気のほころび》
2《死者の神、エレボス》
3《強迫》
3《加護のサテュロス》
3《宿命的介入》
ということで、前日のレポート(http://stupor.diarynote.jp/201406230005121357/)にも書いた通り、メイン《ゴルガリの魔除け》4枚から構築を始めてみました(^q^)
まずは、「再生」を強く使えるアグロにするか、「-1/-1」「エンチャント破壊」を強く使えるミッドレンジ~コントロールにするかの選択。強い&安定すると考えるとどうしても《クルフィックスの狩猟者》が思い浮かんでしまったので、今回はミッドレンジにしてみました。それに、アグロにすると結局先手ゲーになりかねないのが嫌だったので。あと、店舗メタ的にバーンを意識しないといけない気が(露骨な対人メタ
《森の女人像》《思考囲い》《英雄の破滅》《地下世界の人脈》と強いカードを順番に入れていくと猛烈な既視感に襲われる。《クルフィックスの狩猟者》&《地下世界の人脈》は前にゴルガリ星座で使ったけどちょっと違うような…あ、いとだ さんの記事で見たオーウェンのジャンドミッドレンジ(http://nanonium.diarynote.jp/201406041523545006)だ!…ということで、フィニッシャーに《冒涜の悪魔》を、万能除去として《見えざる者、ヴラスカ》を2枚採用し似せてみました(^q^)《漁る軟泥》が4枚なのは、他に入れるものが思い浮かばなかったので…
サイドはガッツリコントロール対策をしている…つもりです。
というのも、対コントロールのマッチが絶望的なんですよね。ジャンドミッドレンジであれば《ラクドスの復活》《殺戮遊戯》を有するので腰を据えた戦いが出来るのだと思います。ただ、ゴリガリだとそれができないんですよね…。ミッドレンジ~コントロールの動きで戦うと、結局《スフィンクスの啓示》でまくられて《霊異種》で〆なのかなと。なので、手札破壊とインスタントでクリーチャーを展開出来る呪文を足して、攻めるサイドプランをとれるようにしてみました。
で、土曜、日曜と回してみましたが強かったですね。
そこまで先手後手に左右されないですし、《クルフィックスの狩猟者》《地下世界の人脈》のおかげで安定して回ります。2T目《森の女人像》3目《冒涜の悪魔》の簡単MTGもできますしw
でも、《ゴルガリの魔除け》は2枚で丁度よいですね(^q^)で、その枠に《突然の衰微》辺りを2枚差す感じですかね?あと、《漁る軟泥》も2枚で良い感じ。この枠は出来ればクリーチャーかコントロールに強いカードにしたいんですが…うーん
サイドも概ね良い感じ。メイン《ゴルガリの魔除け》4枚のおかげで《霊気のほころび》が使いづらかったですが、そこは《ゴルガリの魔除け》の枚数を調整すればよいだけですし。問題は対コントロールのアグロサイドのパーツ。インスタントタイミング動ける《加護のサテュロス》は悪くなかったんですが、いかんせん《変わり谷》と相打ちしてしまうのがちょっと微妙。この枠は《ロッテスのトロール》を試してみようかと思ってます。《宿命的介入》も悪くないんですが少し重いんですよね…どうしよう?
なかなか手に馴染むので少し使いこんでみようかと思います。これでコントロールに勝つのが当面の目的ですかねー
M14のプレヴュー開始しましたが、とりあえず積んだスタックを解決しないと…
《戦場の秘術師》と《太陽神の一瞥》でクリーチャーを全部タップして気持ちいいっ!をしたいだけのデッキです(^q^)なにせ《太陽神の一瞥》で飽き足らず《交通渋滞》まで入れてますからね。やり過ぎ感が溢れ出てますが、クリーチャー除去が0枚なので、まぁ、これくらい入れて悪くないかな、と。
キーカードの《戦場の秘術師》はかなりやり手でした。1マナで全てのクリーチャーをタップしたり、《船団の出航》を全対象で掛けたりと、動きだすと本当に気持ち悪いです(褒め言葉)。ただ、本体の戦闘力がイマイチなところが少し残念。「英雄的」で「呪禁」も悪くないんですが、やっぱり+1/+1カウンターが乗って欲しかったですね。
新カードの《船団の出航》は使い所が少し難しかったです。「奮励」コストが軽く、気軽に使えるのは良いんですが、2/2が構えているところに1/1トークンで殴らないといけないのは気が少し引けました。使った感触としては、手札に溜めるよりかは1T目《恩寵の重装歩兵》2T目《船団の出航》とかでさっさと使ってしまうのが良い感じですね。
《イロアスの英雄》は《戦識の重装歩兵》と悩んだ結果。オーラ呪文が少ないのであまりメリットは無いんですが、色拘束的な意味合いでこちらを選びました。一応サイドに《オルゾヴァの贈り物》もありますし…
サイドは適当です。ごめんなさい…orz
一応、《嵐の息吹のドラゴン》《ヴィズコーパの血男爵》で詰むので《天界のほとばしり》、対バーンや対同系?に《オルゾヴァの贈り物》、展開力とサイズで圧倒される対緑系ランプに《至高の評決》、《至高の評決》ケアの《根生まれの防衛》、対神の《存在の破棄》という感じ。
使っていて気になったのは《根生まれの防衛》と《存在の破棄》。
特に《根生まれの防衛》は一度となくサイドインすることがありませんでした(^q^)どうせケアするなら、同じくケア?できる《変わり谷》が良かったですね。《至高の評決》をサイドインする時、追加の土地が欲しくなったので丁度良いかなと。
《存在の破棄》は《叫び回る亡霊》で良かったですね。そこまで「追放」したいエンチャントがあるわけでないですし、アーティファクトなんてもってのほか。せめて《神討ち》でしたね。
今後手を加えるようであれば、友人一押しの《難局》を試してみたいです。
「英雄的」のシナジー的には微妙なところですが、除去をしゃくりつつ4/4「飛行」を出せるのは偉い。《船団の出航》で餌?もありますし、何より実際に使われて強かったので(^q^)
さて、あとはゴルガリのレシピだけだ…
「WU英雄的ビート改」
土地(22)
8《平地》
4《島》
4《神聖なる泉》
4《啓蒙の神殿》
2《変わり谷》
クリーチャー(19)
4《恩寵の重装歩兵》
4《密集軍の指揮者》
4《イロアスの英雄》
4《戦場の秘術師》
3《トリトンの財宝狩り》
呪文(19)
4《太陽神の一瞥》
3《交通渋滞》
4《船団の出航》
4《神々の思し召し》
4《タッサの試練》
サイドボード(15)
3《至高の評決》
3《天界のほとばしり》
3《オルゾヴァの贈り物》
2《根生まれの防衛》
2《存在の破棄》
2《異端の輝き》
《戦場の秘術師》と《太陽神の一瞥》でクリーチャーを全部タップして気持ちいいっ!をしたいだけのデッキです(^q^)なにせ《太陽神の一瞥》で飽き足らず《交通渋滞》まで入れてますからね。やり過ぎ感が溢れ出てますが、クリーチャー除去が0枚なので、まぁ、これくらい入れて悪くないかな、と。
キーカードの《戦場の秘術師》はかなりやり手でした。1マナで全てのクリーチャーをタップしたり、《船団の出航》を全対象で掛けたりと、動きだすと本当に気持ち悪いです(褒め言葉)。ただ、本体の戦闘力がイマイチなところが少し残念。「英雄的」で「呪禁」も悪くないんですが、やっぱり+1/+1カウンターが乗って欲しかったですね。
新カードの《船団の出航》は使い所が少し難しかったです。「奮励」コストが軽く、気軽に使えるのは良いんですが、2/2が構えているところに1/1トークンで殴らないといけないのは気が少し引けました。使った感触としては、手札に溜めるよりかは1T目《恩寵の重装歩兵》2T目《船団の出航》とかでさっさと使ってしまうのが良い感じですね。
《イロアスの英雄》は《戦識の重装歩兵》と悩んだ結果。オーラ呪文が少ないのであまりメリットは無いんですが、色拘束的な意味合いでこちらを選びました。一応サイドに《オルゾヴァの贈り物》もありますし…
サイドは適当です。ごめんなさい…orz
一応、《嵐の息吹のドラゴン》《ヴィズコーパの血男爵》で詰むので《天界のほとばしり》、対バーンや対同系?に《オルゾヴァの贈り物》、展開力とサイズで圧倒される対緑系ランプに《至高の評決》、《至高の評決》ケアの《根生まれの防衛》、対神の《存在の破棄》という感じ。
使っていて気になったのは《根生まれの防衛》と《存在の破棄》。
特に《根生まれの防衛》は一度となくサイドインすることがありませんでした(^q^)どうせケアするなら、同じくケア?できる《変わり谷》が良かったですね。《至高の評決》をサイドインする時、追加の土地が欲しくなったので丁度良いかなと。
《存在の破棄》は《叫び回る亡霊》で良かったですね。そこまで「追放」したいエンチャントがあるわけでないですし、アーティファクトなんてもってのほか。せめて《神討ち》でしたね。
今後手を加えるようであれば、友人一押しの《難局》を試してみたいです。
「英雄的」のシナジー的には微妙なところですが、除去をしゃくりつつ4/4「飛行」を出せるのは偉い。《船団の出航》で餌?もありますし、何より実際に使われて強かったので(^q^)
さて、あとはゴルガリのレシピだけだ…
今週末記(06/20-21)
2014年6月23日 TCG全般 コメント (2)ま、まだ日曜だから!ギリギリ今週だから!
06/20_コロッサス静岡_金曜大会(スタンダード)
デッキは「WU英雄的ビート改」
以前使っていた「WU英雄的ビート(http://stupor.diarynote.jp/201401270942109033/)」に期待のエース《戦場の秘術師》と、対象をとる呪文でありクリーチャーにもなる《船団の出航》を加えた形。ドブンすると4~5killできるので回すのが気持ち良いデッキになりました。
リストは後日公開予定ですのでしばしお待ちをm(_ _)m
参加者6~8名スイス3回戦
1回戦 緑信心 ×○×?
1-1は引きがぬるく相手より展開が遅れてしまい負け。1-2はドブンして勝った…はず。1-3は相手より展開が遅れてしまったので、サイドインの《至高の評決》でどうにかしようとするも、1T土地が遅れたため間に合わなくて負け。
2回戦 ボロスバーン ××
2戦ともクリーチャーを的確に焼かれて負け。
《鬼斬の聖騎士》を持っていないのが大きく響きました。もともとクリーチャー数が多くないので、耐性を持ったクリーチャーを用意しないとどうにもならないですね。
3回戦 グリクシスコン ○○
2戦ともギリギリのところを攻めきって勝ち。手札を全て使いきっていたので相当きつかったですね…
ということで、結果は1-2でした\(^o^)/
デッキの感触は良い感じ。ただ、良くも悪くも先手ゲーですね…
06/14_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
デッキは「KGゴルガリミッドレンジ」
以前、友人と「《ゴルガリの魔除け》強いよね。メイン4積みありじゃね?」と冗談交じりで話していたのを形にしてみましたw 簡単に言うと除去コンですかね?対ビートの相性は基本的に良いですが、対コントロールの相性は最悪という感じ。出来ればコントロールには当りたくないんですが…(フラグ
リストは後日公開予定ですのでしばしお待ちをm(_ _)m
参加者8名スイス3回戦
1回戦 ボロスミッドレンジ ○○
毎度?のことながらトップが強くて勝ち。的確に相手の行動への対処策を引けたので何とか勝てた感じですね。
2回戦 ドラン星座 ○○
友人その1。対人の相性?が抜群だったので勝ち。なにせ、1-1は《漁る軟泥》×3だけで殴り勝ちましたからね…
3回戦 エスパーコン ×○△
一番当りたくない相手キタ―\(^o^)/1-1は案の定除去が腐って負け。1-2はアグロサイドが功を奏して勝ち。1-3はタイムアップでした。
無理言って続けてもらった結果は勝ちでしたが、延長5T生き延びるプレイをしていたので本当に勝っていたかは微妙なところ。やっぱり《スフィンクスの啓示》が鬼門だな…
ということで、結果は2-0-1。勝ち数は同率1位でしたが、オポ差で優勝!久しぶりに勝ったー!
やっぱりゴルガリはしっくりきますねw クリーチャー除去、手札破壊、墓地追放…よい響きです。
ということで今週末記もなんとか終了。さぁ、次はデッキレシピだ…
06/20_コロッサス静岡_金曜大会(スタンダード)
デッキは「WU英雄的ビート改」
以前使っていた「WU英雄的ビート(http://stupor.diarynote.jp/201401270942109033/)」に期待のエース《戦場の秘術師》と、対象をとる呪文でありクリーチャーにもなる《船団の出航》を加えた形。ドブンすると4~5killできるので回すのが気持ち良いデッキになりました。
リストは後日公開予定ですのでしばしお待ちをm(_ _)m
参加者6~8名スイス3回戦
1回戦 緑信心 ×○×?
1-1は引きがぬるく相手より展開が遅れてしまい負け。1-2はドブンして勝った…はず。1-3は相手より展開が遅れてしまったので、サイドインの《至高の評決》でどうにかしようとするも、1T土地が遅れたため間に合わなくて負け。
2回戦 ボロスバーン ××
2戦ともクリーチャーを的確に焼かれて負け。
《鬼斬の聖騎士》を持っていないのが大きく響きました。もともとクリーチャー数が多くないので、耐性を持ったクリーチャーを用意しないとどうにもならないですね。
3回戦 グリクシスコン ○○
2戦ともギリギリのところを攻めきって勝ち。手札を全て使いきっていたので相当きつかったですね…
ということで、結果は1-2でした\(^o^)/
デッキの感触は良い感じ。ただ、良くも悪くも先手ゲーですね…
06/14_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
デッキは「KGゴルガリミッドレンジ」
以前、友人と「《ゴルガリの魔除け》強いよね。メイン4積みありじゃね?」と冗談交じりで話していたのを形にしてみましたw 簡単に言うと除去コンですかね?対ビートの相性は基本的に良いですが、対コントロールの相性は最悪という感じ。出来ればコントロールには当りたくないんですが…(フラグ
リストは後日公開予定ですのでしばしお待ちをm(_ _)m
参加者8名スイス3回戦
1回戦 ボロスミッドレンジ ○○
毎度?のことながらトップが強くて勝ち。的確に相手の行動への対処策を引けたので何とか勝てた感じですね。
2回戦 ドラン星座 ○○
友人その1。対人の相性?が抜群だったので勝ち。なにせ、1-1は《漁る軟泥》×3だけで殴り勝ちましたからね…
3回戦 エスパーコン ×○△
一番当りたくない相手キタ―\(^o^)/1-1は案の定除去が腐って負け。1-2はアグロサイドが功を奏して勝ち。1-3はタイムアップでした。
無理言って続けてもらった結果は勝ちでしたが、延長5T生き延びるプレイをしていたので本当に勝っていたかは微妙なところ。やっぱり《スフィンクスの啓示》が鬼門だな…
ということで、結果は2-0-1。勝ち数は同率1位でしたが、オポ差で優勝!久しぶりに勝ったー!
やっぱりゴルガリはしっくりきますねw クリーチャー除去、手札破壊、墓地追放…よい響きです。
ということで今週末記もなんとか終了。さぁ、次はデッキレシピだ…
先週末記(06/13-14)
2014年6月22日 レポート コメント (4)需要はなくとも、一つずつ消化しよう(白目
06/13_コロッサス静岡_金曜大会(スタンダード)
デッキは「UGコロッサルシミックwith《彼方の神、クルフィックス》」
リストは割愛させていただきますm(_ _)m
変更点は1《荒ぶる波濤、キオーラ》3《霧裂きのハイドラ》を2《狩猟の神、ナイレア》2《サイクロンの裂け目》に変更、とどめの手段を増やしてみました。
1回戦 赤信心タッチ青 ×○×
1-1はダブマリで《世界を喰らう者、ポルクラノス》までたどり着くも負け。1-2はブンブン。1-3はこちらクリーチャーを綺麗に除去されて負け。
2回戦 ナヤビート ○××
2-1は相手が土地詰まってこちら勝ち。2-2、2-3は《ニクスの祭殿、ニクソス》まみれになって負け。流石に4枚引いたら無理だって…orz
3回戦 エスパーコン ××
3-1、3-2ともに順当にコントロールされて負け。
ということで、結果は0-3でした\(^o^)/
まぁ、相手に干渉しにくく、ドロソが少ないコンボデッキと化してしまったため、当然の結果という感じ。
通常のコロッサルグルールであれば《ニクスの祭殿、ニクソス》が絡まなくても、マナ加速からのファッティ連打か、《ドムリ・ラーデ》《歓楽者ゼナゴス》のPW無双が出来ますがこのデッキにはそれがないんですよね…。逆にパターンにハマればグルール以上の力を発揮すると思うんですが、いかんせん運に左右されすぎる感じがします。
《彼方の神、クルフィックス》を上手く使おうと思い立ち組んだデッキでしたが、ここまでのようです…orz 私には高度なマナ計算をしつつ戦うデッキは向いていないようでした…クリーチャーヲハカイシタイ…
でも、マナを溜める動きは中々面白かったので、今度は別方向でアプローチしてみたいですね。シミックフラッシュで常に大量のマナと《中略》を構えつつプレイする、みたいな…
06/14_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
デッキは「UKG《欺瞞の神、フィナックス》LO with《欺瞞の信奉者》」
またもリストは割愛させていただきますm(_ _)m
《クルフィックスの狩猟者》《冒涜の悪魔》など優良クリーチャーで盤面を押さえつつ、《欺瞞の神、フィナックス》からのLOを狙うデッキです。《欺瞞の信奉者》を採用し、「神啓」のサーチ能力から《欺瞞の神、フィナックス》等のキーカードや各種シルバーバレットをサーチする動きも組みこんでます。そのため、サイドボードはまさかの1枚差し×15ですw
1回戦 バント《時の賢者》 ○×○
まさかのコンボデッキ?対決(^q^)
1-1はLO勝ち、1-2は無限ターン突入で負け、1-3は《冒涜の悪魔》無双で勝ち。
2回戦 赤信心タッチ青 ××
2-1、2-2どちらも《モーギスの狂信者》の直接火力を喰らって負け。うーん、何でやっても赤信心勝てない…
3回戦 バント《時の賢者》 ×○×
まさかの2人目(^q^)
1-1はLO勝ち、1-2は普通に殴られて負け、1-3は《冒涜の悪魔》無双で勝ち。1回戦目とほぼ同じでしたw
ということで、結果は2-1でした。
それなりにLO勝ち出来ましたが、同じ数だけ《冒涜の悪魔》で勝ってるので何とも言えないですね(^q^)LO勝ちを狙うなら4マナ域は《荒野の収穫者》の方が堅実でしたが、殴り勝てることもあるので難しいところ。《欺瞞の信奉者》は適材適所カードをサーチ出来るので強いんですが、大体除去されるか「神啓」を誘発できません。なので、これありきでデッキを組むのは結構厳しいかな、というのが所感。あくまでサブの要素として使うのが無難ですかね?青黒で組んでもそこそこ戦えそうなので、こちらも時間があれば組んでみたいですね。
ということで先週末記終了。さて、今週末記はいつあげれるか…
06/13_コロッサス静岡_金曜大会(スタンダード)
デッキは「UGコロッサルシミックwith《彼方の神、クルフィックス》」
リストは割愛させていただきますm(_ _)m
変更点は1《荒ぶる波濤、キオーラ》3《霧裂きのハイドラ》を2《狩猟の神、ナイレア》2《サイクロンの裂け目》に変更、とどめの手段を増やしてみました。
1回戦 赤信心タッチ青 ×○×
1-1はダブマリで《世界を喰らう者、ポルクラノス》までたどり着くも負け。1-2はブンブン。1-3はこちらクリーチャーを綺麗に除去されて負け。
2回戦 ナヤビート ○××
2-1は相手が土地詰まってこちら勝ち。2-2、2-3は《ニクスの祭殿、ニクソス》まみれになって負け。流石に4枚引いたら無理だって…orz
3回戦 エスパーコン ××
3-1、3-2ともに順当にコントロールされて負け。
ということで、結果は0-3でした\(^o^)/
まぁ、相手に干渉しにくく、ドロソが少ないコンボデッキと化してしまったため、当然の結果という感じ。
通常のコロッサルグルールであれば《ニクスの祭殿、ニクソス》が絡まなくても、マナ加速からのファッティ連打か、《ドムリ・ラーデ》《歓楽者ゼナゴス》のPW無双が出来ますがこのデッキにはそれがないんですよね…。逆にパターンにハマればグルール以上の力を発揮すると思うんですが、いかんせん運に左右されすぎる感じがします。
《彼方の神、クルフィックス》を上手く使おうと思い立ち組んだデッキでしたが、ここまでのようです…orz 私には高度なマナ計算をしつつ戦うデッキは向いていないようでした…クリーチャーヲハカイシタイ…
でも、マナを溜める動きは中々面白かったので、今度は別方向でアプローチしてみたいですね。シミックフラッシュで常に大量のマナと《中略》を構えつつプレイする、みたいな…
06/14_コロッサス静岡_土曜大会(スタンダード)
デッキは「UKG《欺瞞の神、フィナックス》LO with《欺瞞の信奉者》」
またもリストは割愛させていただきますm(_ _)m
《クルフィックスの狩猟者》《冒涜の悪魔》など優良クリーチャーで盤面を押さえつつ、《欺瞞の神、フィナックス》からのLOを狙うデッキです。《欺瞞の信奉者》を採用し、「神啓」のサーチ能力から《欺瞞の神、フィナックス》等のキーカードや各種シルバーバレットをサーチする動きも組みこんでます。そのため、サイドボードはまさかの1枚差し×15ですw
1回戦 バント《時の賢者》 ○×○
まさかのコンボデッキ?対決(^q^)
1-1はLO勝ち、1-2は無限ターン突入で負け、1-3は《冒涜の悪魔》無双で勝ち。
2回戦 赤信心タッチ青 ××
2-1、2-2どちらも《モーギスの狂信者》の直接火力を喰らって負け。うーん、何でやっても赤信心勝てない…
3回戦 バント《時の賢者》 ×○×
まさかの2人目(^q^)
1-1はLO勝ち、1-2は普通に殴られて負け、1-3は《冒涜の悪魔》無双で勝ち。1回戦目とほぼ同じでしたw
ということで、結果は2-1でした。
それなりにLO勝ち出来ましたが、同じ数だけ《冒涜の悪魔》で勝ってるので何とも言えないですね(^q^)LO勝ちを狙うなら4マナ域は《荒野の収穫者》の方が堅実でしたが、殴り勝てることもあるので難しいところ。《欺瞞の信奉者》は適材適所カードをサーチ出来るので強いんですが、大体除去されるか「神啓」を誘発できません。なので、これありきでデッキを組むのは結構厳しいかな、というのが所感。あくまでサブの要素として使うのが無難ですかね?青黒で組んでもそこそこ戦えそうなので、こちらも時間があれば組んでみたいですね。
ということで先週末記終了。さて、今週末記はいつあげれるか…
《ホライゾンの神、クルフィックス》
2014年6月9日 デッキリスト コメント (2)3期が待ちきれないのでデッキを組んでみました!
…のではありません(^q^)
実際は、
友人の緑信心使い「なんで《彼方の神、クルフィックス》はあんなに弱いんや…」
長谷通り「なんでや!そんなことないやろ!」
といういつもの流れ。まぁ、大体間違ってるのは私なんですけどね…
《彼方の神、クルフィックス》の性能を十二分に発揮させるには膨大なマナと潤沢な手札が必要。
つまり、膨大なマナ=《ニクスの祭殿、ニクソス》+《クルフィックスの預言者》、潤沢な手札=《獣の統率者、ガラク》or《主席議長ゼガーナ》ということはコロッサルシミックですね。わかります。
動きはコロッサルシミック同様、信心稼いで《ニクスの祭殿、ニクソス》からの《獣の統率者、ガラク》。
そこに《彼方の神、クルフィックス》が入ることにより、《世界を喰らう者、ポルクラノス》《霧裂きのハイドラ》が凄いことになったり…、《主席議長ゼガーナ》でドローしまくったり・・・
と思ったら、そこまで劇的な変化はありませんでした\(^o^)/
まぁ、除去ケアのため20マナ以上浮かせた状態で「怪物化」X=15(31マナ)したり、17/17の速攻生物が殴りかかったりはしたりしましたがそれは極稀。
大体は余った1~2マナを次ターンに持ち越す感じですね(^q^)膨大なマナとは一体・・・
しかし、これが中々に便利。
個人的に《ニクスの祭殿、ニクソス》系のデッキを回してて苦労するのはタッチした色マナ(今回は青)の捻出。土地が《繁殖池》《神秘の神殿》《ニクスの祭殿、ニクソス》だけだと《ニクスの祭殿、ニクソス》を起動するのに《繁殖池》《神秘の神殿》をタップせざる終えなくなり、緑マナは沢山出るけど青マナが出ない、ということが結構あります。
しかし、そこに余った1~2マナがあるとそれを《ニクスの祭殿、ニクソス》の起動マナに当てることができるので、色マナの捻出にそこまで気をもまなくてよくなります。
また、手札が一杯だから《獣の統率者、ガラク》で+1をしにくくなる場面も少なくなったので、思いのほか(!?)役立ってます。
本来この枠にいるであろう《高木の巨人》とどちらが強いかと言われると何ともいえないですけどね(^q^)
手を加えたい点は土地の改善と、《狩猟の神、ナイレア》の追加。
土地の改善は《森の女人像》を入れていない都合上、青マナが出にくい状態になっているので《マナの合流点》を足したいと考えてます。
《狩猟の神、ナイレア》の追加は、過剰マナの使い道と決定力の強化が目的。前者は現状《霧裂きのハイドラ》《世界を喰らう者、ポルクラノス》ですが、どちらも対処されやすいので、破壊されにくく、何度も使用できるこちらを採用したいと思ってのこと。後者は現状《世界を喰らう者、ポルクラノス》の「怪物化」で相手の戦線をなぎ払ってからのアタックしか勝ち筋がなく、1体でもクリーチャーが残るとダメージが通らないので「トランプル」付与できれば多少は違うかなと。コロッサルシミックの常套手段として《サイクロンの裂け目》はありなんですが、なんとなく《獣の統率者、ガラク》でサーチできる方が良いかなと思い、こちらを候補にしてます。
抜くカードの候補は《荒ぶる波濤、キオーラ》ですかね?2→4→6と加速できたり、ミッドレンジ~コントロールデッキに対してクラーケンフィニッシュを狙いにいったり出来るので悪くないんですが、良くもない印象。4枚はいらないかなと。あとは、《霧裂きのハイドラ》や《クルフィックスの預言者》の枚数調整ですかねー
サイドは適当よくわからないので適当です\(^o^)/誰かアドバイスくださいー
ちなみに、金曜大会に持ち込んだ結果は2-1とそこそこでしたが、プレイミスがめちゃくちゃありました…orz
プレイングがその他のデッキと全く違うので、もう少し勉強して成果を残したいですねー
…のではありません(^q^)
実際は、
友人の緑信心使い「なんで《彼方の神、クルフィックス》はあんなに弱いんや…」
長谷通り「なんでや!そんなことないやろ!」
といういつもの流れ。まぁ、大体間違ってるのは私なんですけどね…
「UGコロッサルシミックwith《彼方の神、クルフィックス》」
土地(24)
9《森》
3《島》
4《繁殖池》
4《神秘の神殿》
4《ニクスの祭殿、ニクソス》
クリーチャー(30)
4《エルフの神秘家》
4《旅するサテュロス》
4《炎樹族の使者》
4《クルフィックスの狩猟者》
3《霧裂きのハイドラ》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス》
3《クルフィックスの預言者》
2《彼方の神、クルフィックス》
2《主席議長ゼガーナ》
呪文(6)
4《荒ぶる波濤、キオーラ》
2《獣の統率者、ガラク》
サイドボード(15)
2《霊気のほころび》
3《ナイレアの信奉者》
2《漁る軟泥》
2《サイクロンの裂け目》
2《森林の始源体》
2《原始の報奨》
2《真髄の針》
《彼方の神、クルフィックス》の性能を十二分に発揮させるには膨大なマナと潤沢な手札が必要。
つまり、膨大なマナ=《ニクスの祭殿、ニクソス》+《クルフィックスの預言者》、潤沢な手札=《獣の統率者、ガラク》or《主席議長ゼガーナ》ということはコロッサルシミックですね。わかります。
動きはコロッサルシミック同様、信心稼いで《ニクスの祭殿、ニクソス》からの《獣の統率者、ガラク》。
そこに《彼方の神、クルフィックス》が入ることにより、《世界を喰らう者、ポルクラノス》《霧裂きのハイドラ》が凄いことになったり…、《主席議長ゼガーナ》でドローしまくったり・・・
と思ったら、そこまで劇的な変化はありませんでした\(^o^)/
まぁ、除去ケアのため20マナ以上浮かせた状態で「怪物化」X=15(31マナ)したり、17/17の速攻生物が殴りかかったりはしたりしましたがそれは極稀。
大体は余った1~2マナを次ターンに持ち越す感じですね(^q^)膨大なマナとは一体・・・
しかし、これが中々に便利。
個人的に《ニクスの祭殿、ニクソス》系のデッキを回してて苦労するのはタッチした色マナ(今回は青)の捻出。土地が《繁殖池》《神秘の神殿》《ニクスの祭殿、ニクソス》だけだと《ニクスの祭殿、ニクソス》を起動するのに《繁殖池》《神秘の神殿》をタップせざる終えなくなり、緑マナは沢山出るけど青マナが出ない、ということが結構あります。
しかし、そこに余った1~2マナがあるとそれを《ニクスの祭殿、ニクソス》の起動マナに当てることができるので、色マナの捻出にそこまで気をもまなくてよくなります。
また、手札が一杯だから《獣の統率者、ガラク》で+1をしにくくなる場面も少なくなったので、思いのほか(!?)役立ってます。
本来この枠にいるであろう《高木の巨人》とどちらが強いかと言われると何ともいえないですけどね(^q^)
手を加えたい点は土地の改善と、《狩猟の神、ナイレア》の追加。
土地の改善は《森の女人像》を入れていない都合上、青マナが出にくい状態になっているので《マナの合流点》を足したいと考えてます。
《狩猟の神、ナイレア》の追加は、過剰マナの使い道と決定力の強化が目的。前者は現状《霧裂きのハイドラ》《世界を喰らう者、ポルクラノス》ですが、どちらも対処されやすいので、破壊されにくく、何度も使用できるこちらを採用したいと思ってのこと。後者は現状《世界を喰らう者、ポルクラノス》の「怪物化」で相手の戦線をなぎ払ってからのアタックしか勝ち筋がなく、1体でもクリーチャーが残るとダメージが通らないので「トランプル」付与できれば多少は違うかなと。コロッサルシミックの常套手段として《サイクロンの裂け目》はありなんですが、なんとなく《獣の統率者、ガラク》でサーチできる方が良いかなと思い、こちらを候補にしてます。
抜くカードの候補は《荒ぶる波濤、キオーラ》ですかね?2→4→6と加速できたり、ミッドレンジ~コントロールデッキに対してクラーケンフィニッシュを狙いにいったり出来るので悪くないんですが、良くもない印象。4枚はいらないかなと。あとは、《霧裂きのハイドラ》や《クルフィックスの預言者》の枚数調整ですかねー
サイドは適当よくわからないので適当です\(^o^)/誰かアドバイスくださいー
ちなみに、金曜大会に持ち込んだ結果は2-1とそこそこでしたが、プレイミスがめちゃくちゃありました…orz
プレイングがその他のデッキと全く違うので、もう少し勉強して成果を残したいですねー
アソカ杯(仮)がないそうです…orz 先週出そびれなければ…
まぁ、最後というわけでないみたい?ですが、6月はコロッサスの金曜大会のみになるようです。
6月6日(金)19時開始。金曜の夜のMTGの大会ですが、FNMではないのであしからずm(_ _)mスタンダードのスイスラウンドだと思いますが詳細は不明です\(^o^)/店長、ブログにもう少し詳細書いてー!(http://yaplog.jp/colosseo/archive/455)
市街地から距離はありますが、開始時間が遅めなので会社勤めの方も参加しやすいかもしれません。台数は多くないですが一応駐車場もありますし、皆様のご参加をお待ちしております!
まぁ、最後というわけでないみたい?ですが、6月はコロッサスの金曜大会のみになるようです。
6月6日(金)19時開始。金曜の夜のMTGの大会ですが、FNMではないのであしからずm(_ _)mスタンダードのスイスラウンドだと思いますが詳細は不明です\(^o^)/店長、ブログにもう少し詳細書いてー!(http://yaplog.jp/colosseo/archive/455)
市街地から距離はありますが、開始時間が遅めなので会社勤めの方も参加しやすいかもしれません。台数は多くないですが一応駐車場もありますし、皆様のご参加をお待ちしております!