11/18_MINT渋谷店_EDH(統率者戦)定例会大会レポート
2012年11月19日 TCG全般
画像は今回のMVP(ただしジェネラルは除く)。
友人に誘われてMINT渋谷店_EDH(統率者戦)定例会に参加してきました。少し前から仲間内でやっていたんですが、大会への参加は経験なし。改めてルールを覚えられればな~、と思って参加させていただきましたm(_ _)m
デッキは以前日記(http://stupor.diarynote.jp/201208190225088631/)にも書いた「Rebecca Guay(レベッカ・ゲイ)単」。ただし土地は除く。なぜ《森》を描いてないのか…まぁ、《平地》も高くて揃えられないですけど…
コマンダーは《聖なる報復者アズマイラ》。ヘイト値がひたすら低いので、無害をアピールしつつクリーチャーを並べ、1~2人減ったところで《自然の外套》や《恭しきマントラ》を使って勝つ感じ。まぁ、未だに一度も成功したことがないですけどね…
参加者7名(途中から8名)ランダム2回戦?
1回戦 《数多のラフィーク》(友人)、《雪花石を率いる者、ブルーナ》(以下ブルーナさん)
ドリンクチケットが2つ付くので、とりあえずハイボールを注文。うん、うまい。どこぞで飲んだハイボールはただの炭酸水だったけど、これはそんなことはなかった。ウイスキーの銘柄なんだっけかな?
またも身内のつぶし合い。1、2位が賞品なので、友人と競合すれば獲得出来るけどそれじゃ面白くないですよねwというか《数多のラフィーク》とガチで殴り合って勝つ自信がない、ということでブルーナさんと競合して友人を殴る展開。しかし、危険度が自分<ブルーナさんなので、友人はブルーナさんを殴り、美味しい立ち位置に。
しかし、全員引きがぬるくグダる。店員さんから「そろそろ決めてください(^q^)」と忠告を受けたので、ライフが気圏域に突入していたブルーナさんを《恭しきマントラ》でめくって倒す。友人との殴り合いになるも、《数多のラフィーク》は2回退場で8マナ必要&こちらの《聖なる報復者アズマイラ》は場に出ていて+1/1カウンターが3つ載ってる状態だったので、数回殴って勝ち!
やった!初めて勝てた!アズにゃんかわいいよアズにゃん!
2回戦 《雪花石を率いる者、ブルーナ》、《黄金夜の刃、ギセラ》、《暴動の長、ラクドス》(以下、ブルーナさん、ギセラさん、ラクドスさん)
2杯目は「ラムコーク」を注文。うまい。チケットが2枚付いてるのは1戦=1ドリンクってことなんですね。
天使と悪魔が相対する恐ろしい卓w《暴動の長、ラクドス》が最速で出てきたり、ギセラさんが《無情の碑出告》やら《雄牛のやっかいもの》を出してきたりとスリリングな展開が続く。
《黄金夜の刃、ギセラ》が出てきてそろそろ終わりか…と言うところで、ブルーナさんが《黄金夜の刃、ギセラ》を《精神制御》で奪う。その隙を付いて、《司令官イーシャ》《星明かりの天使》等でギセラさんを殴り倒す。
その後、ラクドスさんがブルーナさんを倒し1対1に。《炎破のドラゴン》《魂の収穫者》と場ではかなり不利だけどワンチャンあるか…と思っていたら《流血の呪い》を貼られる\(^o^)/続くドローで土地しか引かず負けで2位。
プレーオフ 《数多のラフィーク》(友人)、《雪花石を率いる者、ブルーナ》、《ウォジェクの古参兵、アグルス・コス》
大会自体は2回戦で終了。しかし、大会参加者のどなたかが好意でテーブル台を出してくれたので3回戦目?が可能に。ありがとうございますm(_ _)m対戦後慌ただしく店を出てしまったので、直接御礼を言えず申し訳ありません。
喉が渇いたので3杯目は自腹で「ジュラシックアンバー」を注文。やっぱり美味いな~すっかりファンになってしまった。
閉店まで時間が後わずか、ということで短期決戦用の《霧を歩むもの、ウリル》で挑むも、ジェネラルのヘイト値がMAXなので一方的にボコられて負け(^q^)まぁ、しょうがない。
2戦やって1位と2位なので上々の結果。
完全に漁夫の利ですが、このデッキで勝つにはこれしない感じ。酒飲みながらワイワイ楽しめたので機会があればまた参加させて頂きたい。
あ、対《スラーグ牙》デッキは現在構築、調整中です(^q^)
友人に誘われてMINT渋谷店_EDH(統率者戦)定例会に参加してきました。少し前から仲間内でやっていたんですが、大会への参加は経験なし。改めてルールを覚えられればな~、と思って参加させていただきましたm(_ _)m
デッキは以前日記(http://stupor.diarynote.jp/201208190225088631/)にも書いた「Rebecca Guay(レベッカ・ゲイ)単」。ただし土地は除く。なぜ《森》を描いてないのか…まぁ、《平地》も高くて揃えられないですけど…
コマンダーは《聖なる報復者アズマイラ》。ヘイト値がひたすら低いので、無害をアピールしつつクリーチャーを並べ、1~2人減ったところで《自然の外套》や《恭しきマントラ》を使って勝つ感じ。まぁ、未だに一度も成功したことがないですけどね…
参加者7名(途中から8名)ランダム2回戦?
1回戦 《数多のラフィーク》(友人)、《雪花石を率いる者、ブルーナ》(以下ブルーナさん)
ドリンクチケットが2つ付くので、とりあえずハイボールを注文。うん、うまい。どこぞで飲んだハイボールはただの炭酸水だったけど、これはそんなことはなかった。ウイスキーの銘柄なんだっけかな?
またも身内のつぶし合い。1、2位が賞品なので、友人と競合すれば獲得出来るけどそれじゃ面白くないですよねwというか《数多のラフィーク》とガチで殴り合って勝つ自信がない、ということでブルーナさんと競合して友人を殴る展開。しかし、危険度が自分<ブルーナさんなので、友人はブルーナさんを殴り、美味しい立ち位置に。
しかし、全員引きがぬるくグダる。店員さんから「そろそろ決めてください(^q^)」と忠告を受けたので、ライフが気圏域に突入していたブルーナさんを《恭しきマントラ》でめくって倒す。友人との殴り合いになるも、《数多のラフィーク》は2回退場で8マナ必要&こちらの《聖なる報復者アズマイラ》は場に出ていて+1/1カウンターが3つ載ってる状態だったので、数回殴って勝ち!
やった!初めて勝てた!アズにゃんかわいいよアズにゃん!
2回戦 《雪花石を率いる者、ブルーナ》、《黄金夜の刃、ギセラ》、《暴動の長、ラクドス》(以下、ブルーナさん、ギセラさん、ラクドスさん)
2杯目は「ラムコーク」を注文。うまい。チケットが2枚付いてるのは1戦=1ドリンクってことなんですね。
天使と悪魔が相対する恐ろしい卓w《暴動の長、ラクドス》が最速で出てきたり、ギセラさんが《無情の碑出告》やら《雄牛のやっかいもの》を出してきたりとスリリングな展開が続く。
《黄金夜の刃、ギセラ》が出てきてそろそろ終わりか…と言うところで、ブルーナさんが《黄金夜の刃、ギセラ》を《精神制御》で奪う。その隙を付いて、《司令官イーシャ》《星明かりの天使》等でギセラさんを殴り倒す。
その後、ラクドスさんがブルーナさんを倒し1対1に。《炎破のドラゴン》《魂の収穫者》と場ではかなり不利だけどワンチャンあるか…と思っていたら《流血の呪い》を貼られる\(^o^)/続くドローで土地しか引かず負けで2位。
プレーオフ 《数多のラフィーク》(友人)、《雪花石を率いる者、ブルーナ》、《ウォジェクの古参兵、アグルス・コス》
大会自体は2回戦で終了。しかし、大会参加者のどなたかが好意でテーブル台を出してくれたので3回戦目?が可能に。ありがとうございますm(_ _)m対戦後慌ただしく店を出てしまったので、直接御礼を言えず申し訳ありません。
喉が渇いたので3杯目は自腹で「ジュラシックアンバー」を注文。やっぱり美味いな~すっかりファンになってしまった。
閉店まで時間が後わずか、ということで短期決戦用の《霧を歩むもの、ウリル》で挑むも、ジェネラルのヘイト値がMAXなので一方的にボコられて負け(^q^)まぁ、しょうがない。
2戦やって1位と2位なので上々の結果。
完全に漁夫の利ですが、このデッキで勝つにはこれしない感じ。酒飲みながらワイワイ楽しめたので機会があればまた参加させて頂きたい。
あ、対《スラーグ牙》デッキは現在構築、調整中です(^q^)
《スラーグ牙》対策委員会_検討編2
2012年11月15日 TCG全般 コメント (4)
今日から本気出す!
『2、除去せずに無力化させる。』
除去したらトークン出るし、墓地に落ちたら釣られる。なら、飼い殺し状態にして無力化させれば良い(鬼畜)。5マナ5点回復のソーサリーならそこまで痛くないですからね。
「タップ」
良く見かけるのはタッパー?は《月の賢者タミヨウ》ですかね。タッパーと言っていいか怪しいですが…
《スラーグ牙》対策ではない(と思う)けど、1体だけなら完封出来る上、奥義まで溜まったらほぼ勝ち、ってのは強いですよね。何でもタップ出来るから凡庸性も高いですし。
個人的には《地下牢の霊》に期待。トリコテンポ等のサイドに採用されてるようですが、メインに突っ込んだスピリットデッキを組んでみたい。
ビートにもコントロールにも積める《戦慄の感覚》も優秀。
「アタック、ブロック制限」
強い、と噂を耳にするのが《ひどい荒廃》。リアニに対して序盤のマナクリーチャーの除去になる上、後半は《スラーグ牙》のやっかいなブロックを無力化できるのは優秀。ビートの良サイドボード。
最近衝撃を受けたのは《聖トラフトの霊》《不可視の忍び寄り》入りのオーラデッキ?に採用されてた《信仰の縛め》。基本的には強化用だけど、いざとなれば脅威の排除も出来る…やばい、すごい強い!あ、使ったら弱かったって言われても当方で責任はとりませんよ(^q^)
《拘引》なんかもありますが、オーラだと総じて《修復の天使》でブリンクされるとげんなりするので要注意。
他には赤単で見かける《紅蓮心の狼》。単体ではそこまで高スペックな印象を受けませんが、1T目、2T目クリーチャーを展開した上で、3T目こいつ、4T目《地獄乗り》は強い。《ラムホルトの勇者》も強い気がするけど、同じマナ域だとやっぱり《銀刃の聖騎士》のが強いのかあまり見かけませんね。何より6/6に育てなきゃいけないですね…
《熟練の戦術家、オドリック》をサイドにとってる人間デッキをみたことあるけど、実際どうなんだろう?ブロック制限も出来る上、パワー3の先制攻撃だから《スラーグ牙》には強いんだろうけども。
「留置」
やってることは基本的に「ブロック制限」と同じですがキーワード能力なので分けてみました。
《アゾリウスの拘引者》《新プラーフのギルド魔道士》《リーヴの空騎士》《アゾリウスの大司法官》入りのビート強そうなのに、あまり見かけないですね。あ、《リーヴの空騎士》は最近少し姿を見るようになってきました。「留置」と聞くと《謹慎命令》を《瞬唱の魔道士》でFBしたい衝動に駆られます。でも、みんな使ってないからイマイチなんだろうな…重いのか?
コントロール視点では《戒厳令》なんてのも。そんなに弱くないけど《月の賢者タミヨウ》の下位交換に見えてしまうのが残念…起動型能力を止めるのが活かせればワンチャン?
「コントロールを奪う」
恐らく最も使われてるのは《オリヴィア・ヴォルダーレン》。コントロール奪取という視点から見ると、本体を除去されるとコントロールが戻る&除去耐性がないのが玉にキズ。まぁ、クリーチャー除去&パンプアップを同時に出来るのだから文句は言うのは贅沢。マナさえあれば、《スラーグ牙》のコントロールを奪う→そのまま焼き殺す→トークンがこちらの場に、なんてことも。
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》なら永続的にコントロールを得れるけど重いのが難点。《戦慄掘り》なんて2マナの呪文もありますし…
《精神制御》の後釜?こと《どんでん返し》も永続的にコントロールを得れるけど使うタイミング、デッキが難しそう。同じ5マナなら《墓場からの復活》のが現実的かも。リアニが流行ってるのが追い風になるか?
お手軽さをお求めであれば《反逆の印》をはじめとした赤系の呪文。一夜限りの関係ってやつですね!まぁ、大抵は《ファルケンラスの奇種》辺りがペロッと食べてしまって家に帰ることはないんですけど…《反逆の印》なら+1/1カウンターが乗るので、「不死」持ちのクリーチャーも奪取&生け贄に出来て強そうな気がするけど、トランプルが付く《裏切りの本能》のが優秀なんですかね?
《士気溢れる徴集兵》も強いけど、こいつはPWを奪うイメージが強いんだよな(ただの個人的なトラウマ)。
ということで検討編2は以上。
検討編1に比べて文章量がダンチですね(^q^)なぜだろう?
比べてみると、
『1、場に出させない。』≒コントロールの視点
『2、除去せずに無力化させる。』≒ビートの視点
って感じがしました。対処出来るカード数の差を見るにコントロールを流行らせまいとする何者かの意思が…あるのか?ライフ回復とトークン生成のせいでビート(スライとかウィニー)もヒ―ヒ―言ってるからな…中速押しなのか?
次回はこれらのカードや皆さんの意見(コメント待ってます☆)を参考にデッキ構築編、実戦編へと進んでいければいいなぁ、と思ってます。
果たして次回はあるのか…乞うご期待!
『2、除去せずに無力化させる。』
除去したらトークン出るし、墓地に落ちたら釣られる。なら、飼い殺し状態にして無力化させれば良い(鬼畜)。5マナ5点回復のソーサリーならそこまで痛くないですからね。
「タップ」
良く見かけるのはタッパー?は《月の賢者タミヨウ》ですかね。タッパーと言っていいか怪しいですが…
《スラーグ牙》対策ではない(と思う)けど、1体だけなら完封出来る上、奥義まで溜まったらほぼ勝ち、ってのは強いですよね。何でもタップ出来るから凡庸性も高いですし。
個人的には《地下牢の霊》に期待。トリコテンポ等のサイドに採用されてるようですが、メインに突っ込んだスピリットデッキを組んでみたい。
ビートにもコントロールにも積める《戦慄の感覚》も優秀。
「アタック、ブロック制限」
強い、と噂を耳にするのが《ひどい荒廃》。リアニに対して序盤のマナクリーチャーの除去になる上、後半は《スラーグ牙》のやっかいなブロックを無力化できるのは優秀。ビートの良サイドボード。
最近衝撃を受けたのは《聖トラフトの霊》《不可視の忍び寄り》入りのオーラデッキ?に採用されてた《信仰の縛め》。基本的には強化用だけど、いざとなれば脅威の排除も出来る…やばい、すごい強い!あ、使ったら弱かったって言われても当方で責任はとりませんよ(^q^)
《拘引》なんかもありますが、オーラだと総じて《修復の天使》でブリンクされるとげんなりするので要注意。
他には赤単で見かける《紅蓮心の狼》。単体ではそこまで高スペックな印象を受けませんが、1T目、2T目クリーチャーを展開した上で、3T目こいつ、4T目《地獄乗り》は強い。《ラムホルトの勇者》も強い気がするけど、同じマナ域だとやっぱり《銀刃の聖騎士》のが強いのかあまり見かけませんね。何より6/6に育てなきゃいけないですね…
《熟練の戦術家、オドリック》をサイドにとってる人間デッキをみたことあるけど、実際どうなんだろう?ブロック制限も出来る上、パワー3の先制攻撃だから《スラーグ牙》には強いんだろうけども。
「留置」
やってることは基本的に「ブロック制限」と同じですがキーワード能力なので分けてみました。
《アゾリウスの拘引者》《新プラーフのギルド魔道士》《リーヴの空騎士》《アゾリウスの大司法官》入りのビート強そうなのに、あまり見かけないですね。あ、《リーヴの空騎士》は最近少し姿を見るようになってきました。「留置」と聞くと《謹慎命令》を《瞬唱の魔道士》でFBしたい衝動に駆られます。でも、みんな使ってないからイマイチなんだろうな…重いのか?
コントロール視点では《戒厳令》なんてのも。そんなに弱くないけど《月の賢者タミヨウ》の下位交換に見えてしまうのが残念…起動型能力を止めるのが活かせればワンチャン?
「コントロールを奪う」
恐らく最も使われてるのは《オリヴィア・ヴォルダーレン》。コントロール奪取という視点から見ると、本体を除去されるとコントロールが戻る&除去耐性がないのが玉にキズ。まぁ、クリーチャー除去&パンプアップを同時に出来るのだから文句は言うのは贅沢。マナさえあれば、《スラーグ牙》のコントロールを奪う→そのまま焼き殺す→トークンがこちらの場に、なんてことも。
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》なら永続的にコントロールを得れるけど重いのが難点。《戦慄掘り》なんて2マナの呪文もありますし…
《精神制御》の後釜?こと《どんでん返し》も永続的にコントロールを得れるけど使うタイミング、デッキが難しそう。同じ5マナなら《墓場からの復活》のが現実的かも。リアニが流行ってるのが追い風になるか?
お手軽さをお求めであれば《反逆の印》をはじめとした赤系の呪文。一夜限りの関係ってやつですね!まぁ、大抵は《ファルケンラスの奇種》辺りがペロッと食べてしまって家に帰ることはないんですけど…《反逆の印》なら+1/1カウンターが乗るので、「不死」持ちのクリーチャーも奪取&生け贄に出来て強そうな気がするけど、トランプルが付く《裏切りの本能》のが優秀なんですかね?
《士気溢れる徴集兵》も強いけど、こいつはPWを奪うイメージが強いんだよな(ただの個人的なトラウマ)。
ということで検討編2は以上。
検討編1に比べて文章量がダンチですね(^q^)なぜだろう?
比べてみると、
『1、場に出させない。』≒コントロールの視点
『2、除去せずに無力化させる。』≒ビートの視点
って感じがしました。対処出来るカード数の差を見るにコントロールを流行らせまいとする何者かの意思が…あるのか?ライフ回復とトークン生成のせいでビート(スライとかウィニー)もヒ―ヒ―言ってるからな…中速押しなのか?
次回はこれらのカードや皆さんの意見(コメント待ってます☆)を参考にデッキ構築編、実戦編へと進んでいければいいなぁ、と思ってます。
果たして次回はあるのか…乞うご期待!
《スラーグ牙》対策委員会_検討編1
2012年11月14日 TCG全般 コメント (2)
いつもよりコメント多くてプレッシャーが半端ないですが通常営業。拍子抜けですみませんm(_ _)m
『1、場に出させない。』
場に出た後では対処しにくい。ならば、場に出させなければ良い、って当たり前ですね(^q^)
「打ち消し呪文」
恐らく一番実用的なのはこれじゃないかと。
もっともシンプルな回答は《本質の散乱》。何だかんだどのデッキもクリーチャーが入ってるので腐らないのが良いですね。こういうカードに焦点が当たるのは何故かうれしい。
リアニを意識するなら《雲散霧消》や《中略》辺りですかね?
《本質の反発》で「5点回復?5点ダメージの間違いだよ」とか言いたい(中二発想)。
気がかりなのは《魂の洞窟》の採用率。一時期減っていた採用枚数がここのところ増えてきたので動向を注意したい。
「手札破壊呪文」
今《脳食願望》が熱い!(多分)
《オリヴィア・ヴォルダーレン》《修復の天使》《高原の狩りの達人》《思考を築く者、ジェイス》と対象になるカードは多く、「捨てる」ではなく「追放する」なのでリアニにも強いのが素敵!でも、やっぱりビート相手には効きにくいからサイドボード候補なんですよね…《殺戮遊戯》も同様。
メインで積まれてるのは恐らく《ヴェールのリリアナ》《ラクドスの復活》あたり。どちらも強いんですがリアニに対して確実な対策にならない上、《ロクソドンの強打者》なんてクリーチャーが…
土地以外なら何でも追放できる《夜の恐怖》なんてカードもありますが、3マナは少し重く感じてしまいます。
「その他」
《金輪際》というカードがあってな…
ということで検討編1は以上。
思ったより少なかったですね(^q^)次のエキスパンション「ギルド門侵犯」の「オルゾフ」「ディミーア」辺りでグッと強化される…はず!
検討編2に続きます~
『1、場に出させない。』
場に出た後では対処しにくい。ならば、場に出させなければ良い、って当たり前ですね(^q^)
「打ち消し呪文」
恐らく一番実用的なのはこれじゃないかと。
もっともシンプルな回答は《本質の散乱》。何だかんだどのデッキもクリーチャーが入ってるので腐らないのが良いですね。こういうカードに焦点が当たるのは何故かうれしい。
リアニを意識するなら《雲散霧消》や《中略》辺りですかね?
《本質の反発》で「5点回復?5点ダメージの間違いだよ」とか言いたい(中二発想)。
気がかりなのは《魂の洞窟》の採用率。一時期減っていた採用枚数がここのところ増えてきたので動向を注意したい。
「手札破壊呪文」
今《脳食願望》が熱い!(多分)
《オリヴィア・ヴォルダーレン》《修復の天使》《高原の狩りの達人》《思考を築く者、ジェイス》と対象になるカードは多く、「捨てる」ではなく「追放する」なのでリアニにも強いのが素敵!でも、やっぱりビート相手には効きにくいからサイドボード候補なんですよね…《殺戮遊戯》も同様。
メインで積まれてるのは恐らく《ヴェールのリリアナ》《ラクドスの復活》あたり。どちらも強いんですがリアニに対して確実な対策にならない上、《ロクソドンの強打者》なんてクリーチャーが…
土地以外なら何でも追放できる《夜の恐怖》なんてカードもありますが、3マナは少し重く感じてしまいます。
「その他」
《金輪際》というカードがあってな…
ということで検討編1は以上。
思ったより少なかったですね(^q^)次のエキスパンション「ギルド門侵犯」の「オルゾフ」「ディミーア」辺りでグッと強化される…はず!
検討編2に続きます~
《スラーグ牙》対策委員会_発足編
2012年11月14日 TCG全般 コメント (6)
友人N「最大の対策は自分が《スラーグ牙》を使…」
長谷「言わせねーよ!」
予定や休みが合わなくて大会に出れない→大会に出れないからネタがない→そもそも大会に出るデッキがない。
ということで、デッキを考える上で現状のメタを考察してみようかと。
で、早速メタを把握するために大きな大会の結果を見てみると、週によって勝つデッキが全然違う(^q^)メタェ…しかし、上位にいる緑絡みのデッキにほぼ採用されてるクリーチャーが1体…そう、《スラーグ牙》です。
なので、今回は現状のメタ≒《スラーグ牙》について考えてみようかと思います。
まず、《スラーグ牙》の能力のおさらい。
ビートが泣き、コントロールが嫌な顔をする高アドバンテージクリーチャー。
wikiにもあるように基本的には、「どちらかといえば劣勢で持ちこたえたり、相手の除去に対して次々に戦力を追加して行く様な、長期戦の中盤を支える事に向いたカード」なんだと思います。リアニやコントロールデッキにおける対ビートの要。ビートに関してはこいつを対処できないデッキに人権はない状態(^q^)
対コントロールにおいてもパワー5が無視できない存在な上、除去体制もあるため非常に厄介な存在。実際ビートにも採用されてますし、リアニデッキに《掘葬の儀式》でグルグル使い回されるだけで圧倒されてしまいます。
カロニアの狩人モクガさん曰く、「槍は2本持っておけ。」とのことですが、クリーチャー1対に2枚もカード使ったらアド損が半端ないわけで…なので、今回は以下の2点で《スラーグ牙》を対策してみたいと思います。
『1、場に出させない。』
『2、除去せずに無力化させる。』
ということで、次回の検討編へ続く。
長谷「言わせねーよ!」
予定や休みが合わなくて大会に出れない→大会に出れないからネタがない→そもそも大会に出るデッキがない。
ということで、デッキを考える上で現状のメタを考察してみようかと。
で、早速メタを把握するために大きな大会の結果を見てみると、週によって勝つデッキが全然違う(^q^)メタェ…しかし、上位にいる緑絡みのデッキにほぼ採用されてるクリーチャーが1体…そう、《スラーグ牙》です。
なので、今回は現状のメタ≒《スラーグ牙》について考えてみようかと思います。
まず、《スラーグ牙》の能力のおさらい。
Thragtusk / スラーグ牙 (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/3
mtgwikiより(http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B0%E7%89%99/Thragtusk)
ビートが泣き、コントロールが嫌な顔をする高アドバンテージクリーチャー。
wikiにもあるように基本的には、「どちらかといえば劣勢で持ちこたえたり、相手の除去に対して次々に戦力を追加して行く様な、長期戦の中盤を支える事に向いたカード」なんだと思います。リアニやコントロールデッキにおける対ビートの要。ビートに関してはこいつを対処できないデッキに人権はない状態(^q^)
対コントロールにおいてもパワー5が無視できない存在な上、除去体制もあるため非常に厄介な存在。実際ビートにも採用されてますし、リアニデッキに《掘葬の儀式》でグルグル使い回されるだけで圧倒されてしまいます。
カロニアの狩人モクガさん曰く、「槍は2本持っておけ。」とのことですが、クリーチャー1対に2枚もカード使ったらアド損が半端ないわけで…なので、今回は以下の2点で《スラーグ牙》を対策してみたいと思います。
『1、場に出させない。』
『2、除去せずに無力化させる。』
ということで、次回の検討編へ続く。
どこからがマークドか?
2012年10月22日 TCG全般 コメント (3)
確認されるような大きいイベントに出る予定はないですが…
この前スリーブを新調しようと「Ultra Pro Non-Glare PRO-MATTE」の赤を50枚入り×2購入。
早速入れ替えてみると上の写真のような状況に\(^o^)/一見分からないかもしれませんが、カード上部のスリーブの余白の大きさが違ってます。つまり、スリーブの大きさが違うんですね。横向きにするとボコボコ飛び出てるのがハッキリわかる程(1mm弱くらい違う)。
まぁ、こういうこともたまにはあるさ!もう1つか2つ買えばどっちかに合うだろ(^q^)と思って更に2つ買うと、1つは最初に買ったスリーブの中間くらいの大きさ(0.5mmくらい違う)で、もう1つが最初に買ったスリーブの大きい方とほぼ同じ大きさでした(0.1mmくらい違う)。
ま、まぁ、これぐらいなら許容範囲だろ!と思いつつ入れ替えて横から眺めると下の写真のような状況に\(^o^)/うーん、光の加減で差がわかるな…
多分、枚数均等にして混ぜちゃえば気にならないとは思うんですが、プレイ以外でペナルティ貰うのも嫌なんで使うに使えない感じ…
これまでは「KMC カードバリアー マットダークブラウン」を使ってたんですが、パック?によって質が違うみたいで、使い回し出来なかったんですよね。それでも、80枚セットなんで最悪デッキ60枚+15枚分は確保出来るから良い、と考えるべきか…
「Ultra Pro Non-Glare PRO-MATTE」の方が質感は好きなので、出来ればこっちで揃えたいけどもう1つ買うのは勇気がいりますね…50枚セットだからリミテッド用か保管用にしか使えないし…色によってバラつきがあったりするのかな?
出来ればゲームデイまでに新調したいので、何かオススメあればどなたかご教授いただけると助かりますm(_ _)m
この前スリーブを新調しようと「Ultra Pro Non-Glare PRO-MATTE」の赤を50枚入り×2購入。
早速入れ替えてみると上の写真のような状況に\(^o^)/一見分からないかもしれませんが、カード上部のスリーブの余白の大きさが違ってます。つまり、スリーブの大きさが違うんですね。横向きにするとボコボコ飛び出てるのがハッキリわかる程(1mm弱くらい違う)。
まぁ、こういうこともたまにはあるさ!もう1つか2つ買えばどっちかに合うだろ(^q^)と思って更に2つ買うと、1つは最初に買ったスリーブの中間くらいの大きさ(0.5mmくらい違う)で、もう1つが最初に買ったスリーブの大きい方とほぼ同じ大きさでした(0.1mmくらい違う)。
ま、まぁ、これぐらいなら許容範囲だろ!と思いつつ入れ替えて横から眺めると下の写真のような状況に\(^o^)/うーん、光の加減で差がわかるな…
多分、枚数均等にして混ぜちゃえば気にならないとは思うんですが、プレイ以外でペナルティ貰うのも嫌なんで使うに使えない感じ…
これまでは「KMC カードバリアー マットダークブラウン」を使ってたんですが、パック?によって質が違うみたいで、使い回し出来なかったんですよね。それでも、80枚セットなんで最悪デッキ60枚+15枚分は確保出来るから良い、と考えるべきか…
「Ultra Pro Non-Glare PRO-MATTE」の方が質感は好きなので、出来ればこっちで揃えたいけどもう1つ買うのは勇気がいりますね…50枚セットだからリミテッド用か保管用にしか使えないし…色によってバラつきがあったりするのかな?
出来ればゲームデイまでに新調したいので、何かオススメあればどなたかご教授いただけると助かりますm(_ _)m
しかし、デッキを家に忘れる。
タイトル通り週末の大会に向けスタンダードの調整会をしてきました。
しかし、デッキを家に忘れる(重要なことなので2回言いました)。
ただ、調整用にプレリ等で引いた「ラヴニカの帰還」のコモン・アンコモンを持ってきてたので、
友人が来るまでそれをデッキを作成して遊んでました…orz
まぁ、急場しのぎにしては中々面白いデッキが出来たので後日リストを晒してみようかと。
で、今回集まった面々はそれぞれ「セレズニア」「ゴルガリ」「イゼット」「ラクドス」のデッキを持参。対戦したり、デッキを借りたりして思うところがあったので書き出してみようかと。
「セレズニア(トークン寄り)」
・強いと思ってた《セレズニアの声、トロスターニ》はやっぱり強かった。《ミジウムの迫撃砲》をケア出来るタフネス5が偉いし、後続かトークンがあるとライフが全然減らない。ただ、後続とトークンがいないとただの壁になってしまうので、やっぱり継続的にトークンを出せる《原初の狩人、ガラク》辺りがお供に欲しいところ。耐久力が高く、2枚目以降が手札で腐ってしまう確率が高いので、あんまり枚数詰めない印象。2枚くらい?
・2枚目の《番狼》こと《議事会の招集》もやっぱり強い。バウンスに弱いのがな~、と思ってましたが「居住」呪文を多く積んでるのであれば、「居住」出来るのほうがメリットが大きい気がする。逆に同コストの《セレズニアの魔除け》で出てくる2/2警戒兵士トークンのサイズ不足を感じてしまう。
・「居住」持ち呪文《ドルイドの講話》が強い。サイドボード要員かな?と思ってたらそんなことなかった。対ビートで殴り合いになった際、こちらだけ3/3ケンタウルストークン増やしつつダメージ軽減とか申し訳ないレベルだった。対コントロールでもインスタントの2マナ「居住」でなんら問題ない感じ。《根生まれの防衛》も同様に強い。
・《集合的祝福》は出たらほぼ勝てるし結構簡単に出る。
・トークン戦術で戦うのであれば、やっぱり《サイクロンの裂け目》が鬼門。《拘留の宝球》も同様だけど、「居住」に対応して打てる《サイクロンの裂け目》の方が辛い。
「ゴルガリ(ドレッジ寄り)」
・やっぱり《ゴルガリの死者の王、ジャラド》も強かった。特に手札に戻るのが強い。おかげで《ジャラドの命令》で《ゴルガリの死者の王、ジャラド》を墓地に送る不可解な場面が多々発生しました。ただ、簡単に5/5以上になるので《セレズニアの魔除け》が恐い。で、やっぱり2枚目以降が腐る可能性大。これも2枚くらい?
・《忌まわしい回収》は凄く便利。場合によって土地とクリーチャー選べるのが偉い。インスタントなのも使い勝手がいいですね。
・《ジャラドの命令》も凄く便利。これを積んでるとクリーチャー1枚差しが出来て、場面に合わせてサーチ出来るのが《緑の太陽の頂点》《出産の殻》に近い印象を受けた。コストとやってること的には《魔性の教示者》なのになぜだろう?
・「活用」は難しい。《サイクロンの裂け目》や《セレズニアの魔除け》がどれだけ使われるか?に尽きるけど簡単には使えかった。大体コストも重く、使うと後続が展開できない。
「イゼット(アグロ寄り)」
・《ゴブリンの電術師》はシステムクリーチャーじゃなくてアタッカー。1マナ軽くなった《ミジウムの迫撃砲》《サイクロンの裂け目》で除去しつつ2点クロックを刻むのが仕事。「超過」コスト5の《ミジウムの迫撃砲》は強いってレベルじゃない。
・《どぶ潜み》もシステムクリーチャーじゃなくてアタッカー。2点クロックを刻みつつ、《熟慮》等で追加ダメージを狙うのが仕事。
・《ミジウムの迫撃砲》と《サイクロンの裂け目》は使いやすい《忌むべき者のかがり火》だった。重いと思ってた「超過」コストはそうでもなく結構打てる。で、やっぱり《忌むべき者のかがり火》同様、コントロールじゃなくてアグロなデッキが似合う気がする。
「ラクドス(スライ~ビート)」
・《暴動の長、ラクドス》は強い。スライよりだとイマイチだと思ってたコスト軽減も凄く便利。もちろん採用クリーチャーによるけど、そのおかげで展開しつつ除去や火力を構えられる。
・先手で事故らなければまず負けない。問題は後手でどう勝つか。お互いビートで後手だとことごとく「解鎖」が裏目る。
・土地配分が結構タイト。2T目に(赤)(赤)や(赤)(黒)を要求される場面が多いけど、タップインのギルド門はあまり入れたくない。
・2マナ域のクリーチャーの選択肢が意外と多い。これまで通り《血の芸術家》か、《墓所這い》やFB呪文に強い《灰の盲信者》か、器用な《リックス・マーディのギルド魔道士》か、ハマると強い《悪名の騎士》か。メタや好みによって分かれそう。
とこんな感じでした。
唯一「アゾリウス」系のデッキは触れなかったんですけど、コントロールが主流になるんですかね?
個人的には「留置」ビートが成り立つか気になるところ…
一番強かったのはどれか?ですが、個人的には「セレズニア」ですかね。
どのデッキも有利不利があるので一概に何が強いとは言えないですが、サイドボード有りで考えると一番安定してそう。
「イゼット」は序盤にクロックを置けないと厳しいし、「ゴルガリ」はサイド後墓地対策されてどこまで戦えるかが問題、「ラクドス」もライフゲインされ始めると相当厳しいので…
安定という意味合いでは「アゾリウス」のコントロールデッキも受けが広いので安定しそうですけど、今後どんなデッキがトップメタになっていくのか楽しみですね!
…さて、電波デッキでも組むかw
タイトル通り週末の大会に向けスタンダードの調整会をしてきました。
しかし、デッキを家に忘れる(重要なことなので2回言いました)。
ただ、調整用にプレリ等で引いた「ラヴニカの帰還」のコモン・アンコモンを持ってきてたので、
友人が来るまでそれをデッキを作成して遊んでました…orz
まぁ、急場しのぎにしては中々面白いデッキが出来たので後日リストを晒してみようかと。
で、今回集まった面々はそれぞれ「セレズニア」「ゴルガリ」「イゼット」「ラクドス」のデッキを持参。対戦したり、デッキを借りたりして思うところがあったので書き出してみようかと。
「セレズニア(トークン寄り)」
・強いと思ってた《セレズニアの声、トロスターニ》はやっぱり強かった。《ミジウムの迫撃砲》をケア出来るタフネス5が偉いし、後続かトークンがあるとライフが全然減らない。ただ、後続とトークンがいないとただの壁になってしまうので、やっぱり継続的にトークンを出せる《原初の狩人、ガラク》辺りがお供に欲しいところ。耐久力が高く、2枚目以降が手札で腐ってしまう確率が高いので、あんまり枚数詰めない印象。2枚くらい?
・2枚目の《番狼》こと《議事会の招集》もやっぱり強い。バウンスに弱いのがな~、と思ってましたが「居住」呪文を多く積んでるのであれば、「居住」出来るのほうがメリットが大きい気がする。逆に同コストの《セレズニアの魔除け》で出てくる2/2警戒兵士トークンのサイズ不足を感じてしまう。
・「居住」持ち呪文《ドルイドの講話》が強い。サイドボード要員かな?と思ってたらそんなことなかった。対ビートで殴り合いになった際、こちらだけ3/3ケンタウルストークン増やしつつダメージ軽減とか申し訳ないレベルだった。対コントロールでもインスタントの2マナ「居住」でなんら問題ない感じ。《根生まれの防衛》も同様に強い。
・《集合的祝福》は出たらほぼ勝てるし結構簡単に出る。
・トークン戦術で戦うのであれば、やっぱり《サイクロンの裂け目》が鬼門。《拘留の宝球》も同様だけど、「居住」に対応して打てる《サイクロンの裂け目》の方が辛い。
「ゴルガリ(ドレッジ寄り)」
・やっぱり《ゴルガリの死者の王、ジャラド》も強かった。特に手札に戻るのが強い。おかげで《ジャラドの命令》で《ゴルガリの死者の王、ジャラド》を墓地に送る不可解な場面が多々発生しました。ただ、簡単に5/5以上になるので《セレズニアの魔除け》が恐い。で、やっぱり2枚目以降が腐る可能性大。これも2枚くらい?
・《忌まわしい回収》は凄く便利。場合によって土地とクリーチャー選べるのが偉い。インスタントなのも使い勝手がいいですね。
・《ジャラドの命令》も凄く便利。これを積んでるとクリーチャー1枚差しが出来て、場面に合わせてサーチ出来るのが《緑の太陽の頂点》《出産の殻》に近い印象を受けた。コストとやってること的には《魔性の教示者》なのになぜだろう?
・「活用」は難しい。《サイクロンの裂け目》や《セレズニアの魔除け》がどれだけ使われるか?に尽きるけど簡単には使えかった。大体コストも重く、使うと後続が展開できない。
「イゼット(アグロ寄り)」
・《ゴブリンの電術師》はシステムクリーチャーじゃなくてアタッカー。1マナ軽くなった《ミジウムの迫撃砲》《サイクロンの裂け目》で除去しつつ2点クロックを刻むのが仕事。「超過」コスト5の《ミジウムの迫撃砲》は強いってレベルじゃない。
・《どぶ潜み》もシステムクリーチャーじゃなくてアタッカー。2点クロックを刻みつつ、《熟慮》等で追加ダメージを狙うのが仕事。
・《ミジウムの迫撃砲》と《サイクロンの裂け目》は使いやすい《忌むべき者のかがり火》だった。重いと思ってた「超過」コストはそうでもなく結構打てる。で、やっぱり《忌むべき者のかがり火》同様、コントロールじゃなくてアグロなデッキが似合う気がする。
「ラクドス(スライ~ビート)」
・《暴動の長、ラクドス》は強い。スライよりだとイマイチだと思ってたコスト軽減も凄く便利。もちろん採用クリーチャーによるけど、そのおかげで展開しつつ除去や火力を構えられる。
・先手で事故らなければまず負けない。問題は後手でどう勝つか。お互いビートで後手だとことごとく「解鎖」が裏目る。
・土地配分が結構タイト。2T目に(赤)(赤)や(赤)(黒)を要求される場面が多いけど、タップインのギルド門はあまり入れたくない。
・2マナ域のクリーチャーの選択肢が意外と多い。これまで通り《血の芸術家》か、《墓所這い》やFB呪文に強い《灰の盲信者》か、器用な《リックス・マーディのギルド魔道士》か、ハマると強い《悪名の騎士》か。メタや好みによって分かれそう。
とこんな感じでした。
唯一「アゾリウス」系のデッキは触れなかったんですけど、コントロールが主流になるんですかね?
個人的には「留置」ビートが成り立つか気になるところ…
一番強かったのはどれか?ですが、個人的には「セレズニア」ですかね。
どのデッキも有利不利があるので一概に何が強いとは言えないですが、サイドボード有りで考えると一番安定してそう。
「イゼット」は序盤にクロックを置けないと厳しいし、「ゴルガリ」はサイド後墓地対策されてどこまで戦えるかが問題、「ラクドス」もライフゲインされ始めると相当厳しいので…
安定という意味合いでは「アゾリウス」のコントロールデッキも受けが広いので安定しそうですけど、今後どんなデッキがトップメタになっていくのか楽しみですね!
…さて、電波デッキでも組むかw
「ラヴニカへの帰還」プレリ雑感2
2012年10月4日 TCG全般 コメント (4)
ただしセレズニアは分からない(使ってないし当たってない)。
ということで前回の続き。
今回は思ったより弱かったカード編。
一応誤解のないよう言っておくと、「単純に弱かった」ではなく、「思ってたより弱かった」なのであしからずm(_ _)m過度の期待をしてしまったカード達ってとこですかね?
《イゼットの静電術師》
「瞬速」で「速攻」で同名のカードにダメージ入ってタフネス3て壊れてるだろ!
と思ったら、プレリではそこまで活躍しなかったカード。
というのもタフネスが高いクリーチャーが多いため、中々仕事をさせてもらえないんですよね。
クリーチャー落とせないなら本体に1点、ってのが出来なくて歯がゆい思いもしました。
同じティムなら個人的には《高射砲手》のが好みかも。
あ、ブロックさせて追い打ちも出来るし、落とせるクリーチャーもいるからもちろん強いですよ!
特にタフ1が多くてパワーの低いアゾリウスの「留置」クリーチャーには効果絶大。
「瞬速」で出して《武器庫の護衛》ブロック、《リーヴの空騎士》に1点、ってやれました(^q^)もれなく《報復の矢》されましたが…
セレズニアには当たってないから、トークンにどれほど効くのかは不明。
あ、2体並んだら地獄でした…さすがにあれは無理。
現状の評価だと、色が合ったら入れるけど、こいつのために色を足すのは少し考える感じ。
《封鎖作戦》
あ、使ったわけでも使われたわけでもないですw
対戦相手の方に構築アドバイスを求められた時、こいつがサイドにいたので「これは強いと思うんですけど…」と言いつつも入れ変えるカードがなかったんですよ。
最初見た時、2/2警戒でも強いのに軽減能力付くのかよwヤバいなw
と思ってたんですが、
同じ3マナ域だとアゾリウスなら2/2飛行が、セレズニアなら3/3くらいのクリーチャーがいて、それらを押しのける程2/2警戒が強いかと言われると微妙なんですよね。
あとは軽減能力が強いか、というところなんですが…そもそもこの多色環境で土地を立たせるのは厳しい印象を受けました。
今回組んだのが4色だったこともありますが、今回はそんな余裕はなかったですね。
だからこそ《慢性的な水害》が強く感じたのかもしれません。
でも、個人的にはお気に入りなので引いたら使ってみたいですね。
《石載りのクロコダイル》
いや、使われて強かったですw
《逸脱者の歓び》が付いて死ぬかと思ったんですw
でも、助かったんですよね…
それは、パワー3だと壁を超えれない上、タフ2だとほぼ相打ち以上を持ってかれること、
更に起動コストの重さに原因があるのかと。
毎ターン起動しながら殴ると3マナ縛られるので後続は出しにくく、
3点クロックと3点ゲインで戦線を維持出来るか?というと難しそうでした。
相手がラクドスとかなら尚更。
ただ、除去が薄い環境なので、タフネスに修正が入るエンチャントや「活用」でカウンターが乗ると無双しそう。
と、思ったより強かったカードと比べると数が少ないですね。
それだけ弱いカードが少ないということなのか、強い弱いの判断がつかないだけなのか…
いよいよ明日発売ですし、今後リミテッドやる機会もあるので少しずつ検証していきたいと思います!
あ、もちろん明日は仕事です(^q^)
ということで前回の続き。
今回は思ったより弱かったカード編。
一応誤解のないよう言っておくと、「単純に弱かった」ではなく、「思ってたより弱かった」なのであしからずm(_ _)m過度の期待をしてしまったカード達ってとこですかね?
《イゼットの静電術師》
「瞬速」で「速攻」で同名のカードにダメージ入ってタフネス3て壊れてるだろ!
と思ったら、プレリではそこまで活躍しなかったカード。
というのもタフネスが高いクリーチャーが多いため、中々仕事をさせてもらえないんですよね。
クリーチャー落とせないなら本体に1点、ってのが出来なくて歯がゆい思いもしました。
同じティムなら個人的には《高射砲手》のが好みかも。
あ、ブロックさせて追い打ちも出来るし、落とせるクリーチャーもいるからもちろん強いですよ!
特にタフ1が多くてパワーの低いアゾリウスの「留置」クリーチャーには効果絶大。
「瞬速」で出して《武器庫の護衛》ブロック、《リーヴの空騎士》に1点、ってやれました(^q^)もれなく《報復の矢》されましたが…
セレズニアには当たってないから、トークンにどれほど効くのかは不明。
あ、2体並んだら地獄でした…さすがにあれは無理。
現状の評価だと、色が合ったら入れるけど、こいつのために色を足すのは少し考える感じ。
《封鎖作戦》
あ、使ったわけでも使われたわけでもないですw
対戦相手の方に構築アドバイスを求められた時、こいつがサイドにいたので「これは強いと思うんですけど…」と言いつつも入れ変えるカードがなかったんですよ。
最初見た時、2/2警戒でも強いのに軽減能力付くのかよwヤバいなw
と思ってたんですが、
同じ3マナ域だとアゾリウスなら2/2飛行が、セレズニアなら3/3くらいのクリーチャーがいて、それらを押しのける程2/2警戒が強いかと言われると微妙なんですよね。
あとは軽減能力が強いか、というところなんですが…そもそもこの多色環境で土地を立たせるのは厳しい印象を受けました。
今回組んだのが4色だったこともありますが、今回はそんな余裕はなかったですね。
だからこそ《慢性的な水害》が強く感じたのかもしれません。
でも、個人的にはお気に入りなので引いたら使ってみたいですね。
《石載りのクロコダイル》
いや、使われて強かったですw
《逸脱者の歓び》が付いて死ぬかと思ったんですw
でも、助かったんですよね…
それは、パワー3だと壁を超えれない上、タフ2だとほぼ相打ち以上を持ってかれること、
更に起動コストの重さに原因があるのかと。
毎ターン起動しながら殴ると3マナ縛られるので後続は出しにくく、
3点クロックと3点ゲインで戦線を維持出来るか?というと難しそうでした。
相手がラクドスとかなら尚更。
ただ、除去が薄い環境なので、タフネスに修正が入るエンチャントや「活用」でカウンターが乗ると無双しそう。
と、思ったより強かったカードと比べると数が少ないですね。
それだけ弱いカードが少ないということなのか、強い弱いの判断がつかないだけなのか…
いよいよ明日発売ですし、今後リミテッドやる機会もあるので少しずつ検証していきたいと思います!
あ、もちろん明日は仕事です(^q^)
「ラヴニカへの帰還」プレリ雑感1
2012年10月3日 TCG全般 コメント (4)
ただしラクドスに偏る。
週末に友人とシールド(ドラフトだっけ?)をやる機会があるので、
反省ついでにレポートに盛り込めなかったことをつらつらと書いてみようかと。
今回は思ったより強かったカード編。
《オーガの脱獄者》
安心と安定のラクドス4T目のアクション。
まず、シングルシンボルなのが多色環境で使い勝手が良い。
そして、タフ4も偉いけど、パワー4が偉い。
壁を超えれるということが貴重でした。
ギルド門が意外と揃うので殴れないことはそうそうないし、
そもそも殴れなくても強い。
《門衛》《斧折りの守護者》的に「防衛」であることが利点だったり。
《リックス・マーディのギルド魔道士 》
ラクドスのギルドメイジこれか~(´・ω・`)ショボーン
と、一週間程前にへこんでた自分を叱りたい。
2T目出せば3T目の攻撃はほぼ通るし、4T目以降後続の攻撃のサポートもできる。
《高射砲手》や《刺し傷》があれば相手のターンに余ったマナを活用できる。
プレリでは大活躍でした。
まぁ、攻めるカードであることに変わりないんですが…
《不気味な人足》
恐らく前回プレリのMVP。
2T目「解鎖」で出せば3T目の攻撃がほぼ通るのはギルドメイジ同様。
こちら《不気味な人足》2/2と3/3、相手2/2と3/3と均衡してても、
一方的に打ちとられないから気軽に殴りに行けるのが強かった。
あと、やっぱり後半にブロッカーとして出せるのも高ポイント。
腐る場面はほとんどなかった。
どっかの教徒も見習ってほしい。
《ラクドスの切り刻み教徒 》
はい、どっかの教徒ですw
タフネス1がひ弱すぎて3T目以降殴れないというイメージ。
それに加え4色デッキと言うこともあり入れなかったけど、
ノーガードで殴り合うラクドスミラーマッチで意外と強い事が使われて分かったw
1回多く殴れるし、相手の「解鎖」を躊躇させるのは中々おもしろい。
まぁ、だからといって前向きに使いたいと思えないですけどね~
《報復の矢》
まさかここまで強いとは…
壁にブロックされた揚句、打ちとられる事数回。
《イゼットの静電術師》も1回起動しただけで旅立ってしまった…
コモンだから1戦で2回くらい撃たれてキーッ!ってなる。
《慢性的な水害》
多色環境だからこその強さだと思う。
2T目にギルド門に貼られるとキーッ!ってなる。
3枚は結構な量だから、ゴルガリ等「活用」があるデッキでも厳しいんじゃないかと。
《武器庫の護衛》
黒い奴と同じで防衛持ちだと思ってた。
なんで白は殴れるのに、黒は殴れないん(´;ω;`)ウッ…
こんなんに「警戒」もたれたらラクドスは死んでしまいます…
なんとなくこのラインナップを見ると、シングルシンボルで強いことが重要な気がする。
多色呪文が強いのは分かり切ってるし、それらの呪文を沢山入れれるようにメイン色は拘束が薄い呪文で固めるのが吉な気がした。
その点、黒は優秀なクリーチャーが優秀な気がしますね~まぁ、殴るのがメインになっちゃいますけどw
週末に友人とシールド(ドラフトだっけ?)をやる機会があるので、
反省ついでにレポートに盛り込めなかったことをつらつらと書いてみようかと。
今回は思ったより強かったカード編。
《オーガの脱獄者》
安心と安定のラクドス4T目のアクション。
まず、シングルシンボルなのが多色環境で使い勝手が良い。
そして、タフ4も偉いけど、パワー4が偉い。
壁を超えれるということが貴重でした。
ギルド門が意外と揃うので殴れないことはそうそうないし、
そもそも殴れなくても強い。
《門衛》《斧折りの守護者》的に「防衛」であることが利点だったり。
《リックス・マーディのギルド魔道士 》
ラクドスのギルドメイジこれか~(´・ω・`)ショボーン
と、一週間程前にへこんでた自分を叱りたい。
2T目出せば3T目の攻撃はほぼ通るし、4T目以降後続の攻撃のサポートもできる。
《高射砲手》や《刺し傷》があれば相手のターンに余ったマナを活用できる。
プレリでは大活躍でした。
まぁ、攻めるカードであることに変わりないんですが…
《不気味な人足》
恐らく前回プレリのMVP。
2T目「解鎖」で出せば3T目の攻撃がほぼ通るのはギルドメイジ同様。
こちら《不気味な人足》2/2と3/3、相手2/2と3/3と均衡してても、
一方的に打ちとられないから気軽に殴りに行けるのが強かった。
あと、やっぱり後半にブロッカーとして出せるのも高ポイント。
腐る場面はほとんどなかった。
どっかの教徒も見習ってほしい。
《ラクドスの切り刻み教徒 》
はい、どっかの教徒ですw
タフネス1がひ弱すぎて3T目以降殴れないというイメージ。
それに加え4色デッキと言うこともあり入れなかったけど、
ノーガードで殴り合うラクドスミラーマッチで意外と強い事が使われて分かったw
1回多く殴れるし、相手の「解鎖」を躊躇させるのは中々おもしろい。
まぁ、だからといって前向きに使いたいと思えないですけどね~
《報復の矢》
まさかここまで強いとは…
壁にブロックされた揚句、打ちとられる事数回。
《イゼットの静電術師》も1回起動しただけで旅立ってしまった…
コモンだから1戦で2回くらい撃たれてキーッ!ってなる。
《慢性的な水害》
多色環境だからこその強さだと思う。
2T目にギルド門に貼られるとキーッ!ってなる。
3枚は結構な量だから、ゴルガリ等「活用」があるデッキでも厳しいんじゃないかと。
《武器庫の護衛》
黒い奴と同じで防衛持ちだと思ってた。
なんで白は殴れるのに、黒は殴れないん(´;ω;`)ウッ…
こんなんに「警戒」もたれたらラクドスは死んでしまいます…
なんとなくこのラインナップを見ると、シングルシンボルで強いことが重要な気がする。
多色呪文が強いのは分かり切ってるし、それらの呪文を沢山入れれるようにメイン色は拘束が薄い呪文で固めるのが吉な気がした。
その点、黒は優秀なクリーチャーが優秀な気がしますね~まぁ、殴るのがメインになっちゃいますけどw
ん?五竜杯100回記念ダイス(緑)が1個多い…
2012年9月22日 TCG全般大変申し訳ありませんm(_ _)m
恐らく2012/09/17に参加した池袋アメのえすぱー杯で対戦相手のダイスを間違えて持ってきてしまったようです…。この大会に限らず、心当たりのある方はメッセージ頂けると幸いです。
恐らく2012/09/17に参加した池袋アメのえすぱー杯で対戦相手のダイスを間違えて持ってきてしまったようです…。この大会に限らず、心当たりのある方はメッセージ頂けると幸いです。
今月末はプレリか…早いな…
「ラヴニカへの回帰」のカードが公式で少し紹介されたようです。
公式ギャラリー:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
気になったのカードをいくつか抜粋。
《群れネズミ》 (上段の画像)
これ…強いですよね…?
2T目に出しても1/1が1体だけど、3T目能力を起動すれば2/2が2体、4T目は3/3が3体。
手札を捨てないとだけど《未練ある魂》なら痛くないし、《無形の美徳》を貼って、スピリットトークンとネズミが殴る白黒トークンが組めそう。
もしくは《チフス鼠》《貪欲なネズミ》入りの黒単ネズミデッキw
《どぶ潜み》 (中段の画像)
赤のゴブリンキタ―!
サイズは3マナ2/2と及第点だけど能力がイケてる!(死語?)
相手のクリーチャー焼きつつ、プレイヤーにもダメージが入るのは強い!赤単ゴブリンはまだ頑張れそう…かも?
《ラクドスの復活》 (下段の画像)
思わずラクドス教団に入団したくなる1枚。
ハンデスのくせに後半腐らない良カード。X=1~2だと《荒廃稲妻》の下位互換なので、X=3~で打ちたいところ。《金粉の睡蓮》や《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と一緒に使いたい。
プレインズウォーカー破壊できる呪文も出るし、タフネスをマイナス修正する呪文も出るし…ラクドス熱いな!
「ラヴニカへの回帰」のカードが公式で少し紹介されたようです。
公式ギャラリー:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
気になったのカードをいくつか抜粋。
《群れネズミ》 (上段の画像)
これ…強いですよね…?
2T目に出しても1/1が1体だけど、3T目能力を起動すれば2/2が2体、4T目は3/3が3体。
手札を捨てないとだけど《未練ある魂》なら痛くないし、《無形の美徳》を貼って、スピリットトークンとネズミが殴る白黒トークンが組めそう。
もしくは《チフス鼠》《貪欲なネズミ》入りの黒単ネズミデッキw
《どぶ潜み》 (中段の画像)
赤のゴブリンキタ―!
サイズは3マナ2/2と及第点だけど能力がイケてる!(死語?)
相手のクリーチャー焼きつつ、プレイヤーにもダメージが入るのは強い!赤単ゴブリンはまだ頑張れそう…かも?
《ラクドスの復活》 (下段の画像)
思わずラクドス教団に入団したくなる1枚。
ハンデスのくせに後半腐らない良カード。X=1~2だと《荒廃稲妻》の下位互換なので、X=3~で打ちたいところ。《金粉の睡蓮》や《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と一緒に使いたい。
プレインズウォーカー破壊できる呪文も出るし、タフネスをマイナス修正する呪文も出るし…ラクドス熱いな!
最近、再診という言葉が恐い。健康診断的な意味で…
今回は友人に急かされる前にやってみた。
1回目「アゾリウス評議会」
または「ボロス軍」「セレズニア議事会」「オルゾフ組」
2回目「セレズニア議事会」
または「グルール一族」「ボロス軍」「シミック連合」
3回目「ボロス軍」
または「セレズニア議事会」「アゾリウス評議会」「グルール一族」
…うん、実は結果が納得いかなくて何度かやったんだ。
でも、それでも「アゾリウス評議会」「セレズニア議事会」「ボロス軍」の追跡を振り払うことは出来なかったんだ…黒いギルド、どこ行った?
それもこれも、
ただのゲームの質問なのに1問5分以上考えた割りに、その挙句、無駄な正義感に駆られ、当たり障りのない回答しか選べないから
慎重かつ冷静で、強い正義漢、溢れる協調性を隠せなかったからですかね!
はぁ…
色ごと見ると今回は白が多い傾向に。次点で青と緑。
前回頑張ってた赤はほぼ「ボロス軍」だけに(なぜか「グルール一族」もいるけど…)。
ギルドごとで見ても「アゾリウス評議会」「セレズニア議事会」「ボロス軍」の独壇場。
そんなに青白コンを組ませたいのか…
かろうじて「オルゾフ組」が入ってるのが唯一の救い。
ということで、PWPのページで「オルゾフ組」に参加してきましたw
僕と一緒に永遠の富を手に入れよう!
でも、イメージ画像とキャッチコピー的には「ゴルガリ団」が好印象。何も知らずに見れば、どこかのNPOのように見えなくもない。でも、あいつら別に慈善事業をしてるわけじゃないからな…
にしても、公式でこういうことしてくれるのは良いですね。
ギルド同士の友情や対立がコミュニケーションを生んでくれそう。
「ラクドス教団の奴らがボールペンで眉間を狙ってくる」とか、
「セレズニア議事会の奴らが1回戦目から引き分けを申し込んできた」とか、
だとさすがに嫌ですけどw
実際の大会でも優勝者の所属ギルド全員に報奨が出る、とかだと嬉しいですね(他力本願)!
今回は友人に急かされる前にやってみた。
1回目「アゾリウス評議会」
または「ボロス軍」「セレズニア議事会」「オルゾフ組」
2回目「セレズニア議事会」
または「グルール一族」「ボロス軍」「シミック連合」
3回目「ボロス軍」
または「セレズニア議事会」「アゾリウス評議会」「グルール一族」
…うん、実は結果が納得いかなくて何度かやったんだ。
でも、それでも「アゾリウス評議会」「セレズニア議事会」「ボロス軍」の追跡を振り払うことは出来なかったんだ…黒いギルド、どこ行った?
それもこれも、
慎重かつ冷静で、強い正義漢、溢れる協調性を隠せなかったからですかね!
はぁ…
色ごと見ると今回は白が多い傾向に。次点で青と緑。
前回頑張ってた赤はほぼ「ボロス軍」だけに(なぜか「グルール一族」もいるけど…)。
ギルドごとで見ても「アゾリウス評議会」「セレズニア議事会」「ボロス軍」の独壇場。
そんなに青白コンを組ませたいのか…
かろうじて「オルゾフ組」が入ってるのが唯一の救い。
ということで、PWPのページで「オルゾフ組」に参加してきましたw
僕と一緒に永遠の富を手に入れよう!
でも、イメージ画像とキャッチコピー的には「ゴルガリ団」が好印象。何も知らずに見れば、どこかのNPOのように見えなくもない。でも、あいつら別に慈善事業をしてるわけじゃないからな…
にしても、公式でこういうことしてくれるのは良いですね。
ギルド同士の友情や対立がコミュニケーションを生んでくれそう。
「ラクドス教団の奴らがボールペンで眉間を狙ってくる」とか、
「セレズニア議事会の奴らが1回戦目から引き分けを申し込んできた」とか、
だとさすがに嫌ですけどw
実際の大会でも優勝者の所属ギルド全員に報奨が出る、とかだと嬉しいですね(他力本願)!
今年の夏休みのMTG予定終了~
大会出たいけどデッキが未完成、ということで今日は友人3人でフリーをしてたところに混ぜてもらいました。
初めて(?)4人でEDHしたり、スタンのおもしろいコンボデッキを回さしてもらったりと充実した日曜でした。遅くまで付き合って頂き感謝m(_ _)mあと、突然の予定で遅れてしまいすみませんでした。
で、その対戦の中で気になったことが…
現在、相手のターン。
相手の場には《ルーン唱えの長槍》を装備したドレイクトークンと、素のドレイクトークンと《大建築家》と他多数。墓地のインスタントとソーサリーは3枚。
こちらライフ8で、こちらの場には飛行を持たないクリーチャー多数。
相手の戦闘フェイズに入り、《ルーン唱えの長槍》を装備したドレイクトークン(5/3先制攻撃)と、素のドレイクトークン(3/3)で攻撃。
こちらブロックできないので、全てダメージは本体へ。
8点削られてこちらの負け、という場面。
しかし、この時こちらのハンドには《信仰の盾》が。
先制攻撃のダメージ解決はwikiによると、
①追加の戦闘ダメージ・ステップで、《ルーン唱えの長槍》を装備したドレイクトークン(5/3先制攻撃)が5点ダメージを与えて、こちらライフ3で窮地状態に。
②本来の戦闘ダメージ・ステップ開始前に、窮地状態で《信仰の盾》をプレイ。プレイヤーにプロテクション青をつけることで、素のドレイクトークン(3/3)の3点を軽減。
ということが出来るんでしょうか?
偶然見つけた《濃霧》の記事にも、
分かる方いらっしゃいましたら、コメント残していただけると幸いですm(_ _)m
大会出たいけどデッキが未完成、ということで今日は友人3人でフリーをしてたところに混ぜてもらいました。
初めて(?)4人でEDHしたり、スタンのおもしろいコンボデッキを回さしてもらったりと充実した日曜でした。遅くまで付き合って頂き感謝m(_ _)mあと、突然の予定で遅れてしまいすみませんでした。
で、その対戦の中で気になったことが…
現在、相手のターン。
相手の場には《ルーン唱えの長槍》を装備したドレイクトークンと、素のドレイクトークンと《大建築家》と他多数。墓地のインスタントとソーサリーは3枚。
こちらライフ8で、こちらの場には飛行を持たないクリーチャー多数。
相手の戦闘フェイズに入り、《ルーン唱えの長槍》を装備したドレイクトークン(5/3先制攻撃)と、素のドレイクトークン(3/3)で攻撃。
こちらブロックできないので、全てダメージは本体へ。
8点削られてこちらの負け、という場面。
しかし、この時こちらのハンドには《信仰の盾》が。
先制攻撃のダメージ解決はwikiによると、
先制攻撃(か二段攻撃)を持つクリーチャーが攻撃かブロックに参加している場合、追加の戦闘ダメージ・ステップが新たにできる。その新しくできた戦闘ダメージ・ステップでは、先制攻撃(や二段攻撃)を持つクリーチャーのみ戦闘ダメージを与え、通常と同様に処理される。その後、残りのクリーチャーのための戦闘ダメージ・ステップが行われる。とのこと。ということは、
(一部抜粋:http://mtgwiki.com/wiki/%E5%85%88%E5%88%B6%E6%94%BB%E6%92%83)
①追加の戦闘ダメージ・ステップで、《ルーン唱えの長槍》を装備したドレイクトークン(5/3先制攻撃)が5点ダメージを与えて、こちらライフ3で窮地状態に。
②本来の戦闘ダメージ・ステップ開始前に、窮地状態で《信仰の盾》をプレイ。プレイヤーにプロテクション青をつけることで、素のドレイクトークン(3/3)の3点を軽減。
ということが出来るんでしょうか?
偶然見つけた《濃霧》の記事にも、
先制攻撃持ちと組み合わせ、使うタイミングを計れば、一方的に戦闘ダメージを与える攻撃的な呪文にもなる。とあったので、先制攻撃のダメージ解決後、通常ダメージの解決前に割り込めそうなんですが、状況が少し違うので確証が持てないんですよね…
(一部抜粋:http://mtgwiki.com/wiki/%E6%BF%83%E9%9C%A7/Fog)
分かる方いらっしゃいましたら、コメント残していただけると幸いですm(_ _)m
EDH_Rebecca Guayへの道
2012年8月19日 TCG全般
やっと夏休みだー!でも、MTGに触れられるのは日曜(今日)だけ…
DiaryNoteをフラフラしてる時、偶然《Kaysa》を見つけて一目ぼれ。
何でも揃う池袋BM(ステマ乙)で即購入。
で、せっかく買ったんだからデッキを組もう。EDHでジェネラルにするか!と思い立つ。
能力的に横に並べるデッキにしたいけど、トークンだと《胞子の教祖、ゲイヴ》のが強いし、エルフなら他のレジェンドの方が向いてるし…
あ、公式(http://mtg-jp.com/reading/variety/003088/)に「イラストで揃える」っていう構築もアリ、って書いてあったからそれ試してみよう!Rebecca Guay好きだし!
ぐぬぬ、緑単じゃプールが狭い…白足して《聖なる報復者アズマイラ》をジェネラルにするしかないか…《Kaysa》が出にくくなるけど、《サマイトを総べる者アタリア》も入るし、女子力(物量)が上がるから良いか!
おぉ、なんの変哲もないビートだけど形になりそう…さて、後は土地か…まぁ、基本地形でいっか…
あれ、Rebecca Guayさん…基本地形を描いて、ない?(イマココ)
かろうじて《平地》はあるものの、1枚450円(晴れる屋調べhttp://www.hareruyamtg.com/product/6471)。う~ん、キレイでそそるんだけど、10~20枚集めるだけで値段が半端ないな…そもそも森描いてないっぽいし…妥協するしかないのか…
DiaryNoteをフラフラしてる時、偶然《Kaysa》を見つけて一目ぼれ。
何でも揃う池袋BM(ステマ乙)で即購入。
で、せっかく買ったんだからデッキを組もう。EDHでジェネラルにするか!と思い立つ。
能力的に横に並べるデッキにしたいけど、トークンだと《胞子の教祖、ゲイヴ》のが強いし、エルフなら他のレジェンドの方が向いてるし…
あ、公式(http://mtg-jp.com/reading/variety/003088/)に「イラストで揃える」っていう構築もアリ、って書いてあったからそれ試してみよう!Rebecca Guay好きだし!
ぐぬぬ、緑単じゃプールが狭い…白足して《聖なる報復者アズマイラ》をジェネラルにするしかないか…《Kaysa》が出にくくなるけど、《サマイトを総べる者アタリア》も入るし、女子力(物量)が上がるから良いか!
おぉ、なんの変哲もないビートだけど形になりそう…さて、後は土地か…まぁ、基本地形でいっか…
あれ、Rebecca Guayさん…基本地形を描いて、ない?(イマココ)
かろうじて《平地》はあるものの、1枚450円(晴れる屋調べhttp://www.hareruyamtg.com/product/6471)。う~ん、キレイでそそるんだけど、10~20枚集めるだけで値段が半端ないな…そもそも森描いてないっぽいし…妥協するしかないのか…
友人に「流行ってるからやれば?」と言われたのでやってみた。
まぁ、言われたのは2日前なので乗り遅れた感が半端ないですけど・・・
9点 アゾリウス評議会
5点 ディミーア家
8点 ボロス軍
4点 ゴルガリ団
7点 シミック連合
5点 セレズニア議事会
6点 ラクドス教団
8点 オルゾフ組
8点 イゼット団
9点 グルール一族
まさかの「アゾリウス評議会」と「グルール一族」の2トップ!
しかも1点差で「ボロス軍」「オルゾフ組」「イゼット団」が続く大混戦状態w
神経質なマニュアル人間の割に、無駄に声がでかくてファッティで、かつ優柔不断な人間性が
誠実で几帳面な人間だけど、いざという時に行動力のあり、広い見解を持った人間性が如実に出てしましたね!
はぁ…
さて、気を取り直して色別で見てみましょう!
まず、赤のギルドがほぼ全て上位にいますwいや、確かに好きだけど、自分の中の順位では黒の次くらいなんだけどな…
次点は白と青。どっちも本気でデッキを組んだことないのになぜ?
ギルド的に見ても、「アゾリウス評議会」と「グルール一族」はあまりグッとこない。
まぁ、純正な赤緑ステロや白青コントロールを組んだことがないので、食わず嫌いかもしれませんが…
上位で気になるのは「オルゾフ組」と「イゼット団」かな?
「オルゾフ組」は《オルゾフの御曹子、テイサ》が女性だと知ってから彼女の虜なのでとりあえず入信したい。あと、《オルゾヴァの幽霊議員》も渋くて好き。
「イゼット団」は以前青赤《窯の悪鬼》デッキを使ってた身として、その前進たるウィー=ゼロックスを生みだしたギルドに興味があるのでw初めてゼロックス理論を見たときは感動したなぁ。
まぁ、なんにせよ、ラヴニカ頃は丁度MTGやってない時期だったので、次のエキスパンションは楽しみです。
まぁ、言われたのは2日前なので乗り遅れた感が半端ないですけど・・・
9点 アゾリウス評議会
5点 ディミーア家
8点 ボロス軍
4点 ゴルガリ団
7点 シミック連合
5点 セレズニア議事会
6点 ラクドス教団
8点 オルゾフ組
8点 イゼット団
9点 グルール一族
まさかの「アゾリウス評議会」と「グルール一族」の2トップ!
しかも1点差で「ボロス軍」「オルゾフ組」「イゼット団」が続く大混戦状態w
誠実で几帳面な人間だけど、いざという時に行動力のあり、広い見解を持った人間性が如実に出てしましたね!
はぁ…
さて、気を取り直して色別で見てみましょう!
まず、赤のギルドがほぼ全て上位にいますwいや、確かに好きだけど、自分の中の順位では黒の次くらいなんだけどな…
次点は白と青。どっちも本気でデッキを組んだことないのになぜ?
ギルド的に見ても、「アゾリウス評議会」と「グルール一族」はあまりグッとこない。
まぁ、純正な赤緑ステロや白青コントロールを組んだことがないので、食わず嫌いかもしれませんが…
上位で気になるのは「オルゾフ組」と「イゼット団」かな?
「オルゾフ組」は《オルゾフの御曹子、テイサ》が女性だと知ってから彼女の虜なのでとりあえず入信したい。あと、《オルゾヴァの幽霊議員》も渋くて好き。
「イゼット団」は以前青赤《窯の悪鬼》デッキを使ってた身として、その前進たるウィー=ゼロックスを生みだしたギルドに興味があるのでw初めてゼロックス理論を見たときは感動したなぁ。
まぁ、なんにせよ、ラヴニカ頃は丁度MTGやってない時期だったので、次のエキスパンションは楽しみです。
だからタイトル長いって…
ずっと気になっていた《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》と《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》…
先週の日曜、とうとうMINT渋谷店で頂いてきました!
あ、もちろんカクテルの方です。
MINT渋谷店ブログの紹介記事(http://ameblo.jp/mint-shibuya/entry-11318198374.html)
ネタかな?と思ったら、ガチで美味しかった。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》はただただ感動!
飲みやすいしから飲み続けられそうだけど、気が付いたら泥酔状態に…
っていうのが魔性の女っぽくて素晴らしい!ナイスネーミング!
ぜひ手玉に取られたい!(誰も聞いてない)
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》もキレイな赤色と炭酸が心地よくて美味しかった!
刺激物で口内に1点与えられた上、アルコールで胃がタップするようなことはないので安心してくださいw
どちらも飲みやすく、アルコールが苦手な方でも美味しく頂けるかと思います。
気になった方は、ぜひお店で試してみてください!(ステマ乙)
カクテル開発秘話やらMTG昔話やらを交えつつ楽しいお酒をさせてもらいましたm(_ _)mありがとうございます。
よし、また飲みに行くぞ!
ずっと気になっていた《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》と《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》…
先週の日曜、とうとうMINT渋谷店で頂いてきました!
あ、もちろんカクテルの方です。
MINT渋谷店ブログの紹介記事(http://ameblo.jp/mint-shibuya/entry-11318198374.html)
ネタかな?と思ったら、ガチで美味しかった。
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》はただただ感動!
飲みやすいしから飲み続けられそうだけど、気が付いたら泥酔状態に…
っていうのが魔性の女っぽくて素晴らしい!ナイスネーミング!
ぜひ手玉に取られたい!(誰も聞いてない)
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》もキレイな赤色と炭酸が心地よくて美味しかった!
刺激物で口内に1点与えられた上、アルコールで胃がタップするようなことはないので安心してくださいw
どちらも飲みやすく、アルコールが苦手な方でも美味しく頂けるかと思います。
気になった方は、ぜひお店で試してみてください!(ステマ乙)
カクテル開発秘話やらMTG昔話やらを交えつつ楽しいお酒をさせてもらいましたm(_ _)mありがとうございます。
よし、また飲みに行くぞ!
何番煎じか分かりませんが、フルスポ出たそうです。
前の日記と同じリンク先ですが、一応リンク貼っときます。
公式フルスポイラー:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig
にしても、
《破砕》→《火口化》 アーティファクト破壊出来なくなりました(^q^)
《火葬》→《灼熱の槍》 再生出来るようになりました(^q^)
《ゴブリンの酋長》→… なんで赤だけロードいないの?
って、赤に対する仕打ちが酷い…
プラス思考で考えれば、
代わりに《粉砕》が1マナ軽くなって《溶解》になった、
《灼熱の槍》は《火山の鎚》がインスタントになって使いやすくなった、
除去されない速攻付与カード《熱情》が帰ってきた、
と思えば…うん、苦しいですね
他にも各色の対抗カード(《天界の粛清》等)も見かけないし、
定番カード(《審判の日》《マナ漏出》等)も大体下位交換だし、
M10ランド続投でパックを買っても嬉しくなさそうだけど、
黒の再録が熱いってのと、デザインが好きなカードが結構いるので楽しみではあります。
《従者つきの騎士》なんかデザインもイラストも良いですね~。
リミテおもしろうな気がするけど、どうなんだろ?
ちなみに、フレーバーテキストがおもしろいカードが多い気もします。特に青。
以下はそれらから抜粋。
他にも、
《神聖なる評決》《精神腐敗》等の再録カードもテキストが新しくなってたり、《かき回すゴブリン》《溶解》などの新規カードもおもしろい。
まだざっくり見ただけなので、もう少しじっくり読みこんでみます。
前の日記と同じリンク先ですが、一応リンク貼っときます。
公式フルスポイラー:
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2013/cig
にしても、
《破砕》→《火口化》 アーティファクト破壊出来なくなりました(^q^)
《火葬》→《灼熱の槍》 再生出来るようになりました(^q^)
《ゴブリンの酋長》→… なんで赤だけロードいないの?
って、赤に対する仕打ちが酷い…
プラス思考で考えれば、
代わりに《粉砕》が1マナ軽くなって《溶解》になった、
《灼熱の槍》は《火山の鎚》がインスタントになって使いやすくなった、
除去されない速攻付与カード《熱情》が帰ってきた、
と思えば…うん、苦しいですね
他にも各色の対抗カード(《天界の粛清》等)も見かけないし、
定番カード(《審判の日》《マナ漏出》等)も大体下位交換だし、
M10ランド続投でパックを買っても嬉しくなさそうだけど、
黒の再録が熱いってのと、デザインが好きなカードが結構いるので楽しみではあります。
《従者つきの騎士》なんかデザインもイラストも良いですね~。
リミテおもしろうな気がするけど、どうなんだろ?
ちなみに、フレーバーテキストがおもしろいカードが多い気もします。特に青。
以下はそれらから抜粋。
《打ち寄せる水》飲めるか!
「のど乾いた?」
―水術師ドランヴァルス
《虚無の忍び寄り》チャドの霊圧が・・・消えた・・・?
見たな。消えろ。
《どんでん返し》やったねたえちゃん家族が(ry
新しいお友達にこんにちはしましょう。
他にも、
《神聖なる評決》《精神腐敗》等の再録カードもテキストが新しくなってたり、《かき回すゴブリン》《溶解》などの新規カードもおもしろい。
まだざっくり見ただけなので、もう少しじっくり読みこんでみます。
《もぎとり》再録おめでとうございます\(^o^)/
携帯「ヴーン(バ○ブ音)」
自分「お、メールだ」
友人「《もぎとり》再録おめ~」
自分「そうなんだ!やったね!でも、なんでだろう…なんか優遇されすぎてて素直に喜べない…。《貪欲なネズミ》といい《血の署名》といい、黒こんなに強くていいの?」
友人「それは勘違いだ」
自分「(´・ω・`)ショボーン い、いや《吸血鬼の夜鷲》や《強迫》は充分構築レベr…」
友人「それデルバ―の前でも同じこと言えんの?」
自分「(´・(ェ)・`)クマー」
…強いと思うんだけどな。
まぁ、現環境を崩すレベルか、と言われると確かに難しい…
だからこそやりがいがあるんですけどね!さあ、レシピ考えるぞ~
あ、それはそうとスポイラーも大体揃ってきましたね。
個人的にお気に入りは《交易所》
「すごく、ヤギトークン出したいです…」
「あぁ、1点ペイだ…」
という、下らない冗談はおいといて、かゆい所に手が届くのが素晴らしい!
あと、ヤギトークンがイケメンなのも高ポイント!
でも、ヤギ好きとしては《シロイワヤギ》をトークンカードとして使いたいところ。
公式のトークンはイケメン過ぎて0/1に見えないんですよね。
きっと器用貧乏止まりで《ドルイドの物入れ》ポジションに収まる気がするけど…それはそれで安くなってよし!いや、安くあってくれw
他には《虚無の忍び寄り》《ボーラスの信奉者》とかですね。
あと、各種友好色クリーチャー(アンコ)もデザインが素敵。シンプルだし何よりかわいい!(ただし青と黒は除く)きっと使われるのはリミテ限定なんだろうけど…
携帯「ヴーン(バ○ブ音)」
自分「お、メールだ」
友人「《もぎとり》再録おめ~」
自分「そうなんだ!やったね!でも、なんでだろう…なんか優遇されすぎてて素直に喜べない…。《貪欲なネズミ》といい《血の署名》といい、黒こんなに強くていいの?」
友人「それは勘違いだ」
自分「(´・ω・`)ショボーン い、いや《吸血鬼の夜鷲》や《強迫》は充分構築レベr…」
友人「それデルバ―の前でも同じこと言えんの?」
自分「(´・(ェ)・`)クマー」
…強いと思うんだけどな。
まぁ、現環境を崩すレベルか、と言われると確かに難しい…
だからこそやりがいがあるんですけどね!さあ、レシピ考えるぞ~
あ、それはそうとスポイラーも大体揃ってきましたね。
個人的にお気に入りは《交易所》
「すごく、ヤギトークン出したいです…」
「あぁ、1点ペイだ…」
という、下らない冗談はおいといて、かゆい所に手が届くのが素晴らしい!
あと、ヤギトークンがイケメンなのも高ポイント!
でも、ヤギ好きとしては《シロイワヤギ》をトークンカードとして使いたいところ。
公式のトークンはイケメン過ぎて0/1に見えないんですよね。
きっと器用貧乏止まりで《ドルイドの物入れ》ポジションに収まる気がするけど…それはそれで安くなってよし!いや、安くあってくれw
他には《虚無の忍び寄り》《ボーラスの信奉者》とかですね。
あと、各種友好色クリーチャー(アンコ)もデザインが素敵。シンプルだし何よりかわいい!(ただし青と黒は除く)きっと使われるのはリミテ限定なんだろうけど…