昨年のレポですがせっかく書いたので…
ということでFNMから。
前々から試してみたかったデッキを作成して参加。
古き良き?ランド・デストラクション。《ニクスの祭殿、ニクソス》が流行ってるならワンチャンないかな?と思い作成しました。
最初は《破砕》も入れてましたが、流石にやりすぎだったので解雇。
土地破壊を何でも割れる《茨潰し》と土地加速出来る《激情の耕作》に絞り、あわよくばランデス、出来なければミッドレンジ~コントロールっぽく動けるデッキを目指してみました。
参加者14名スイス3回戦
1回戦 白単人間ウィニー ○
1-1
こちら後手。
一気に展開され残りライフ8まで押し込まれるも、2枚の《神々の憤怒》で何とか流して《燃えさし呑み》が「怪物化」して勝ち。
《威圧する君主》を前に《歓楽者ゼナゴス》がただただひれ伏してました(^q^)
2回戦 オルゾフミッドレンジ ×
2-1
こちら後手。
相手の除去でこちらマナクリが死滅、4枚目の土地を引き込めない間に《冒涜の悪魔》を出される。土地を割り始めるころにはこちらのライフは10を切っていて負け。
《冒涜の悪魔》は構築時から危険だと分かっていながら解決策を《森林の始源体》しか用意してなかったので、まぁ、負けて当然の結果でした(^q^)
3回戦 ラクドススライ ×
3-1
こちら先手。
一気に展開してライフを削られ、こちら《神々の憤怒》を引けずに負け(^q^)
ということで、結果は1-2。
全敗だと思っていたので予想より意外と戦えた印象です。
回してて気になったのは《ザル=ターのドルイド》《加護のサテュロス》《森林の始源体》辺り。
《ザル=ターのドルイド》《加護のサテュロス》はどうも頼りないので、2~3マナの中堅クリーチャーがいれば差し替えたいところ。赤単信心でいうところの《凍結燃焼の奇魔》や《ボロスの反攻者》があればよいんですが、流石にこのデッキだと採用は難しい。かといって他に入るカードも思い浮かばないんですよね。
《森林の始源体》は強いんですが流石に4枚はなかったですw 対《冒涜の悪魔》を考えるなら《高木の巨人》辺りなんですが、土地破壊要因にはならないのでデッキコンセプトががが…
次は日曜スタン。
今年の締めくくりということで、いつものアレで挑んできました。
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201312160123597217/)との変更点。
GP静岡ベスト4のヤソコンをパクって参考に調整。
メイン《ファリカの療法》を積んだまま《変わり谷》を入れたため、《ディミーアのギルド門》4積みにしてます。
《霊異種》を《予知するスフィンクス》に変更、《サイクロンの裂け目》《遠隔+不在》は解雇しました。
《予知するスフィンクス》はフィニッシャーとしてではなく、ブロッカーとしての役目を重視して採用。《霊異種》はブッパしても6T目着地ですが、出来れば7、8T目に出したいところ。一方こちらは5T目に展開出来るので、スピードで勝るこちらを採用してます。
《サイクロンの裂け目》は強いんですが、素打ちで打ってもその場しのぎにしかならず、「超過」で打っても勝てるパターンが《記憶の熟達者、ジェイス》が出てる時だけなので残念ながら不採用に。
《遠隔+不在》はなかなか「融合」で打てず、《遠隔》だと弱い《サイクロンの裂け目》、《不在》だと1マナ重い《肉貪り》なんですよね。この枠に《ファリカの療法》を入れてます。
サイドもヤソコン同様《群れネズミ》を入れて強襲パターンをとれるようにしてます。
参加者8名スイス3回戦
1回戦 グルールアグロ ××
さっそく身内当たり\(^o^)/
1-1
こちら先手。
1T目《思考囲い》で見ると、1《ドムリ・ラーデ》2《加護のサテュロス》1《稲妻の一撃》と既に詰んでる。《加護のサテュロス》は《肉貪り》で対処するも、後続を撒き切れず負け。
効きにくい《ファリカの療法》を確定除去の《破滅の刃》に。
OUT 3《ファリカの療法》
IN 3《破滅の刃》
1-2
1T目《思考囲い》で見ると、(ry
やっぱり赤とか緑のデッキに勝てないですね…orz
2回戦 緑信心タッチ青 ×○○
2-1
こちら先手。
序盤を除去でいなしてカウンターで《獣の統率者、ガラク》をはじき、《記憶の熟達者、ジェイス》に繋げる勝ちパターン。これは貰った!と思ったらライブラリーからめくれる《世界棘のワーム》\(^o^)/残り4~5枚まで削るも、結局こいつをどうにも出来ず負け。
《群れネズミ》を突っ込んだ強襲プランを採用。
OUT 2《悪夢の織り手、アショク》、3《ファリカの療法》、1《中略》、1《解消》
IN 3《群れネズミ》、3《破滅の刃》、1《真髄の針》
2-2
こちら1マリ。
土地2枚と《群れネズミ》2枚と除去2枚。うん、勝った。この間5分。
2-3
除去、カウンターでいなして《記憶の熟達者、ジェイス》に繋げるところまでは1本目と同様。そこから「+1」連打で《群れネズミ》にたどり着き、ネズミゲーして勝ち。うん、《群れネズミ》強すぎ(^q^)
3回戦 黒信心アグロ ○○
3-1
こちら先手。
残りライフ6まで追いこまれるも、こちら《悪夢の織り手、アショク》が相手の有効牌を的確に追放し何とかLO勝ち!
《群れネズミ》サイドインの強襲プランはネタばれしてるので、後攻では入れずに通常通りLOプランでいく作戦。が、サイドインアウト覚えてません\(^o^)/
OUT 不明
IN 不明
3-2
残りライフ2まで追い込まれるも、こちら《悪夢の織り手、アショク》が(ry
ということで、結果は2-1。なんとか勝ち越して、有終の美を飾ることが出来ました。
デッキもかなり完成したと思います。特に《予知するスフィンクス》は強かったです。まず、《霊異種》より速く出るブロッカーとして心強い。そして、殴った時の「占術3」は恐ろしかったです。思わず《記憶の熟達者、ジェイス》で「+1」をしてしまいますw
しかし、問題の対赤の戦績は結局向上しませんでした…orz やっぱり《思考を築く者、ジェイス》《波使い》で群れの攻撃に耐性を上げて、サイドから《潮縛りの魔道士》で青信心っぽくするのが一番なんですかね?
で、「《悪夢の織り手、アショク》LO」の今後ですが、一旦ここらで違うデッキを使おうかと思ってます。「テ―ロス」環境になってから使い続けたデッキなので愛着があるんですが、そろそろ違うデッキも使いたいな、と(^q^)何を組むかまだ考え中ですが、とりあえずストレスなく赤信心と戦えるデッキを組みたいですねw
ということでFNMから。
前々から試してみたかったデッキを作成して参加。
「RG土地破壊」
土地(24)
8《山》
8《森》
4《奔放の神殿》
4《グルールのギルド門》
クリーチャー(20)
4《森の女人像》
4《ザル=ターのドルイド》
4《加護のサテュロス》
4《燃えさし呑み》
4《森林の始源体》
呪文(16)
4《ミジウムの迫撃砲》
2《神々の憤怒》
4《茨潰し》
4《激情の耕作》
2《歓楽者ゼナゴス》
サイドボード(15)
なし
古き良き?ランド・デストラクション。《ニクスの祭殿、ニクソス》が流行ってるならワンチャンないかな?と思い作成しました。
最初は《破砕》も入れてましたが、流石にやりすぎだったので解雇。
土地破壊を何でも割れる《茨潰し》と土地加速出来る《激情の耕作》に絞り、あわよくばランデス、出来なければミッドレンジ~コントロールっぽく動けるデッキを目指してみました。
参加者14名スイス3回戦
1回戦 白単人間ウィニー ○
1-1
こちら後手。
一気に展開され残りライフ8まで押し込まれるも、2枚の《神々の憤怒》で何とか流して《燃えさし呑み》が「怪物化」して勝ち。
《威圧する君主》を前に《歓楽者ゼナゴス》がただただひれ伏してました(^q^)
2回戦 オルゾフミッドレンジ ×
2-1
こちら後手。
相手の除去でこちらマナクリが死滅、4枚目の土地を引き込めない間に《冒涜の悪魔》を出される。土地を割り始めるころにはこちらのライフは10を切っていて負け。
《冒涜の悪魔》は構築時から危険だと分かっていながら解決策を《森林の始源体》しか用意してなかったので、まぁ、負けて当然の結果でした(^q^)
3回戦 ラクドススライ ×
3-1
こちら先手。
一気に展開してライフを削られ、こちら《神々の憤怒》を引けずに負け(^q^)
ということで、結果は1-2。
全敗だと思っていたので予想より意外と戦えた印象です。
回してて気になったのは《ザル=ターのドルイド》《加護のサテュロス》《森林の始源体》辺り。
《ザル=ターのドルイド》《加護のサテュロス》はどうも頼りないので、2~3マナの中堅クリーチャーがいれば差し替えたいところ。赤単信心でいうところの《凍結燃焼の奇魔》や《ボロスの反攻者》があればよいんですが、流石にこのデッキだと採用は難しい。かといって他に入るカードも思い浮かばないんですよね。
《森林の始源体》は強いんですが流石に4枚はなかったですw 対《冒涜の悪魔》を考えるなら《高木の巨人》辺りなんですが、土地破壊要因にはならないのでデッキコンセプトががが…
次は日曜スタン。
今年の締めくくりということで、いつものアレで挑んできました。
「《悪夢の織り手、アショク》LO ver.4.4」
土地(26)
5《島》
5《沼》
4《湿った墓》
4《欺瞞の神殿》
4《ディミーアのギルド門》
4《変わり谷》
クリーチャー(2)
2《予知するスフィンクス》
呪文(32)
4《悪夢の織り手、アショク》
2《思考を築く者、ジェイス》
2《記憶の熟達者、ジェイス》
3《解消》
3《中略》
3《盗まれた計画》
3《漸増爆弾》
3《肉貪り》
3《ファリカの療法》
3《英雄の破滅》
3《思考囲い》
サイドボード(15)
3《群れネズミ》
3《ただれたイモリ》
3《破滅の刃》
2《否認》
2《真髄の針》
2《強迫》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201312160123597217/)との変更点。
GP静岡ベスト4のヤソコンを
メイン《ファリカの療法》を積んだまま《変わり谷》を入れたため、《ディミーアのギルド門》4積みにしてます。
《霊異種》を《予知するスフィンクス》に変更、《サイクロンの裂け目》《遠隔+不在》は解雇しました。
《予知するスフィンクス》はフィニッシャーとしてではなく、ブロッカーとしての役目を重視して採用。《霊異種》はブッパしても6T目着地ですが、出来れば7、8T目に出したいところ。一方こちらは5T目に展開出来るので、スピードで勝るこちらを採用してます。
《サイクロンの裂け目》は強いんですが、素打ちで打ってもその場しのぎにしかならず、「超過」で打っても勝てるパターンが《記憶の熟達者、ジェイス》が出てる時だけなので残念ながら不採用に。
《遠隔+不在》はなかなか「融合」で打てず、《遠隔》だと弱い《サイクロンの裂け目》、《不在》だと1マナ重い《肉貪り》なんですよね。この枠に《ファリカの療法》を入れてます。
サイドもヤソコン同様《群れネズミ》を入れて強襲パターンをとれるようにしてます。
参加者8名スイス3回戦
1回戦 グルールアグロ ××
さっそく身内当たり\(^o^)/
1-1
こちら先手。
1T目《思考囲い》で見ると、1《ドムリ・ラーデ》2《加護のサテュロス》1《稲妻の一撃》と既に詰んでる。《加護のサテュロス》は《肉貪り》で対処するも、後続を撒き切れず負け。
効きにくい《ファリカの療法》を確定除去の《破滅の刃》に。
OUT 3《ファリカの療法》
IN 3《破滅の刃》
1-2
1T目《思考囲い》で見ると、(ry
やっぱり赤とか緑のデッキに勝てないですね…orz
2回戦 緑信心タッチ青 ×○○
2-1
こちら先手。
序盤を除去でいなしてカウンターで《獣の統率者、ガラク》をはじき、《記憶の熟達者、ジェイス》に繋げる勝ちパターン。これは貰った!と思ったらライブラリーからめくれる《世界棘のワーム》\(^o^)/残り4~5枚まで削るも、結局こいつをどうにも出来ず負け。
《群れネズミ》を突っ込んだ強襲プランを採用。
OUT 2《悪夢の織り手、アショク》、3《ファリカの療法》、1《中略》、1《解消》
IN 3《群れネズミ》、3《破滅の刃》、1《真髄の針》
2-2
こちら1マリ。
土地2枚と《群れネズミ》2枚と除去2枚。うん、勝った。この間5分。
2-3
除去、カウンターでいなして《記憶の熟達者、ジェイス》に繋げるところまでは1本目と同様。そこから「+1」連打で《群れネズミ》にたどり着き、ネズミゲーして勝ち。うん、《群れネズミ》強すぎ(^q^)
3回戦 黒信心アグロ ○○
3-1
こちら先手。
残りライフ6まで追いこまれるも、こちら《悪夢の織り手、アショク》が相手の有効牌を的確に追放し何とかLO勝ち!
《群れネズミ》サイドインの強襲プランはネタばれしてるので、後攻では入れずに通常通りLOプランでいく作戦。が、サイドインアウト覚えてません\(^o^)/
OUT 不明
IN 不明
3-2
残りライフ2まで追い込まれるも、こちら《悪夢の織り手、アショク》が(ry
ということで、結果は2-1。なんとか勝ち越して、有終の美を飾ることが出来ました。
デッキもかなり完成したと思います。特に《予知するスフィンクス》は強かったです。まず、《霊異種》より速く出るブロッカーとして心強い。そして、殴った時の「占術3」は恐ろしかったです。思わず《記憶の熟達者、ジェイス》で「+1」をしてしまいますw
しかし、問題の対赤の戦績は結局向上しませんでした…orz やっぱり《思考を築く者、ジェイス》《波使い》で群れの攻撃に耐性を上げて、サイドから《潮縛りの魔道士》で青信心っぽくするのが一番なんですかね?
で、「《悪夢の織り手、アショク》LO」の今後ですが、一旦ここらで違うデッキを使おうかと思ってます。「テ―ロス」環境になってから使い続けたデッキなので愛着があるんですが、そろそろ違うデッキも使いたいな、と(^q^)何を組むかまだ考え中ですが、とりあえずストレスなく赤信心と戦えるデッキを組みたいですねw
あけましておめでとうございます
2014年1月3日 TCG全般 コメント (2)年末の大会レポートが書き終わってないうちに年が明けてしまいました\(^o^)/このままだと正月が終わってしまいそうなので、とりあえず挨拶だけでも。
ブログを見て下さってる皆さま、大会で対戦して頂いた皆さま、参加した大会の運営の皆さま、昨年は大変お世話になりましたm(_ _)m今年もよろしくお願いします。
あと、せっかくなのでMTG的な今年の抱負でも書いておこうかと。
まず、国内GPに参加すること。
そして、国内GPで2日目に残ること。
あわよくば、賞金獲得すること。
昨年のGP横浜で運良く2日目に残って賞金をもらったので欲が出たってのもありますが、GP静岡で初日落ちしたのが悔しかったって方が大きいですね。なんだかんだ2日目も楽しく過ごせましたが、後日ニコ生を見て血が滾ってしまったんですよね(^q^) 完成度や方向性は違えど、八十岡さんの青黒がTOP4に残ってるのを見てしまったらそれはもう!まずは、日程の近いGP名古屋に向けリミテ頑張ります!
ブログを見て下さってる皆さま、大会で対戦して頂いた皆さま、参加した大会の運営の皆さま、昨年は大変お世話になりましたm(_ _)m今年もよろしくお願いします。
あと、せっかくなのでMTG的な今年の抱負でも書いておこうかと。
まず、国内GPに参加すること。
そして、国内GPで2日目に残ること。
あわよくば、賞金獲得すること。
昨年のGP横浜で運良く2日目に残って賞金をもらったので欲が出たってのもありますが、GP静岡で初日落ちしたのが悔しかったって方が大きいですね。なんだかんだ2日目も楽しく過ごせましたが、後日ニコ生を見て血が滾ってしまったんですよね(^q^) 完成度や方向性は違えど、八十岡さんの青黒がTOP4に残ってるのを見てしまったらそれはもう!まずは、日程の近いGP名古屋に向けリミテ頑張ります!
再販分の統率者2013(日本語)
2013年12月14日 TCG全般
初販(?)分を買い逃したので1ヵ月程前にネットで注文。先程到着したんですが…
取り分の「回避態勢(バント)」を確認してみると、さっそく箱が一部破れてる…
ま、まぁ、耐久度のある形状じゃないし、中身が無事なら大丈夫だよね!
で、中身を確認してみると、言語間違いや糊でくっついてたり等の初販分でよく聴いた不備はなし!念のため枚数とカード名も確認しましたが、そちらも問題なし!ちょっとカード端に傷がありますが、気にならない程度なので再販分は大丈夫なのか、とホッと一息。
あ、そう言えば刷りはどうなんだろう?テ―ロス日本語と同じで光るのかな、と思い光にかざすと…
な、なんだこの溝(?)は!パッケージされた束の上から2枚についてたので、上から何かを押し付けられて付いた感じ。不備…なんですかね?
溝が裏まできてますが、スリーブに入れれば使う分には問題なさそうなので、とりあえずはこのままで良いかな―、と思ってます。ただ、他のセットも同様だったらウィザーズ社に連絡入れた方が良いかもな…
取り分の「回避態勢(バント)」を確認してみると、さっそく箱が一部破れてる…
ま、まぁ、耐久度のある形状じゃないし、中身が無事なら大丈夫だよね!
で、中身を確認してみると、言語間違いや糊でくっついてたり等の初販分でよく聴いた不備はなし!念のため枚数とカード名も確認しましたが、そちらも問題なし!ちょっとカード端に傷がありますが、気にならない程度なので再販分は大丈夫なのか、とホッと一息。
あ、そう言えば刷りはどうなんだろう?テ―ロス日本語と同じで光るのかな、と思い光にかざすと…
な、なんだこの溝(?)は!パッケージされた束の上から2枚についてたので、上から何かを押し付けられて付いた感じ。不備…なんですかね?
溝が裏まできてますが、スリーブに入れれば使う分には問題なさそうなので、とりあえずはこのままで良いかな―、と思ってます。ただ、他のセットも同様だったらウィザーズ社に連絡入れた方が良いかもな…
続「グランプリ静岡2014」の予約
2013年11月29日 TCG全般 コメント (4)今さらながら事前予約のbyeチェックがスリープインのためのもの?だと知りました…orz
スリープインを使用する予定はなかったので、完全に間違いですね。担当の方すみませんm(_ _)mダメもとで訂正メール送らせていただきました。
ということはbyeはネット事前予約時に申請するのではなく、当日申請するか大会運営の方で処理してくれる感じなんですかね。byeにしろネット事前予約にしろ初めてなので色々分からないことだらけです\(^o^)/
スリープインを使用する予定はなかったので、完全に間違いですね。担当の方すみませんm(_ _)mダメもとで訂正メール送らせていただきました。
ということはbyeはネット事前予約時に申請するのではなく、当日申請するか大会運営の方で処理してくれる感じなんですかね。byeにしろネット事前予約にしろ初めてなので色々分からないことだらけです\(^o^)/
「グランプリ静岡2014」の予約
2013年11月27日 TCG全般 コメント (2)出れるか出れないか微妙ですが、予約しないことには出れないのでしてきました(^q^)
で、予約ページで記入してるとPWP次第でbyeがあるとの注意書き?が。念のため確認してみるとグランプリ横浜2013の奇跡おかげで、「2013年競技シーズン#3(2013年8月12日—2012年12月1日)内に、」って枠で400点越えてるっぽい。これは1byeあるのかも?
ただ、どうも確証が持てないんですよね…。「2013年競技シーズン#3(2013年8月12日—2012年12月1日)内に、」のポイントを確認することが出来ないので、自分で計算するしかない感じ。実は簡単に確認できる方法があったりするんですかね?誰かご助言頂けるとありがたいですm(_ _)m
あとは無事出れる事を祈るのみ。用事が入るとすれば土曜なので、最悪日曜に行ってプレイマットもらえれば良いんですが…
で、予約ページで記入してるとPWP次第でbyeがあるとの注意書き?が。念のため確認してみるとグランプリ横浜2013の奇跡おかげで、「2013年競技シーズン#3(2013年8月12日—2012年12月1日)内に、」って枠で400点越えてるっぽい。これは1byeあるのかも?
ただ、どうも確証が持てないんですよね…。「2013年競技シーズン#3(2013年8月12日—2012年12月1日)内に、」のポイントを確認することが出来ないので、自分で計算するしかない感じ。実は簡単に確認できる方法があったりするんですかね?誰かご助言頂けるとありがたいですm(_ _)m
あとは無事出れる事を祈るのみ。用事が入るとすれば土曜なので、最悪日曜に行ってプレイマットもらえれば良いんですが…
「神々の軍勢」と「ニクスへの旅」の先取りアート
2013年11月20日 TCG全般 コメント (2)
公式(http://mtg-jp.com/publicity/023796/)にアップされてたようです。
なんかゼナゴスさんらしき人(サテュロス?)がすごいことになってる!
そして、「ニクスへの旅」のイラストのぺスの隣にはアジャニさんらしき人(猫?)が…
気になりますねー(`・ω・´) 今後の続報に期待!
なんかゼナゴスさんらしき人(サテュロス?)がすごいことになってる!
そして、「ニクスへの旅」のイラストのぺスの隣にはアジャニさんらしき人(猫?)が…
気になりますねー(`・ω・´) 今後の続報に期待!
《真髄の針》と《地下世界の人脈》
2013年10月24日 TCG全般 コメント (4)《真髄の針》で《地下世界の人脈》のドローを止めれるんでしょうか?
ということは、《沼》に貼られた《地下世界の人脈》のドローを止めたい時、《真髄の針》で《沼》を指定すれば止めれる、ということでよいのでしょうか?
仲間内で話した際この結論に至ったのですが、確認のしようがなかったので日記に書かせて頂きましたm(_ _)mルールに詳しい方教えて頂けると助かります!
Underworld Connections / 地下世界の人脈 (1)(黒)(黒)《地下世界の人脈》のテキストからすると、《地下世界の人脈》自体の起動型能力ではなく土地にそれを付与してるように読めます。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T),ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
ということは、《沼》に貼られた《地下世界の人脈》のドローを止めたい時、《真髄の針》で《沼》を指定すれば止めれる、ということでよいのでしょうか?
仲間内で話した際この結論に至ったのですが、確認のしようがなかったので日記に書かせて頂きましたm(_ _)mルールに詳しい方教えて頂けると助かります!
いや、妖精ではなく友人なんですが…
昨日は週末のゲームデイに向け、友人とひたすらスパーしてました!
やっぱり第三者からの視点、意見はすごく勉強になりますね(`・ω・´) メイン、サイド共に大きく変更することになりそうですが、これまでの諸問題を色々解決できそうです。ありがとうございます!
ただ、問題はあと1枚《思考を築く者、ジェイス》(2,830円 2013/10/15現在)が欲しくなったことですね(^q^)さて、どうごまかすか…
昨日は週末のゲームデイに向け、友人とひたすらスパーしてました!
やっぱり第三者からの視点、意見はすごく勉強になりますね(`・ω・´) メイン、サイド共に大きく変更することになりそうですが、これまでの諸問題を色々解決できそうです。ありがとうございます!
ただ、問題はあと1枚《思考を築く者、ジェイス》(2,830円 2013/10/15現在)が欲しくなったことですね(^q^)さて、どうごまかすか…
「テ―ロス」の日本語版の印刷にどうも違和感がある。
2013年9月28日 TCG全般 コメント (2)
※あくまで個人的な感想ですm(_ _)m
「まぁ、今回から印刷で変更があったんだろう」と思ったら、英語版と日本語版で仕上がりが違うんですね。
英語版はこれまで通りに近く、日本語版はそれらに比べ「色が濃い」「光沢がある」印象。
「色が濃い」に関しては文字通り。カードの周りの黒フチを日本語版と英語版で比べると、英語版が灰色っぽく見えます。日本語版と英語版で印刷する紙が違う、ということはないと思うので、インクを多めに盛ってるか、インクの種類が違うということなんですかね?
「光沢がある」に関しては英語版がマットニス、日本語版が光沢ニスという感じ(そもそもニスをひいてるか分かりませんが…)。光を当てると日本語版の方が光を反射します。あと日本語版は若干ザラついて見えます。これがニスの種類の差なのか、多めに盛ってるからなのか、印刷時に使用する粉の量が多いからなのか…うーん分からん\(^o^)/
どうも「テ―ロス」から日本語版がメイドインジャパンになったらしくそれが原因のようですね。
まぁ、違う場所、違う設備で全く同じように刷るのは至難の業なので、しょうがないんですけどね。そもそも今回が初めての日本での印刷?ですし。
言語によって差があるのも味があってよいですが、今後、色や光沢が揃ってくれるとよいなー、と思いました。
まぁ、どのみちスリーブに入れて遊ぶので関係ないかもしれませんが\(^o^)/
「まぁ、今回から印刷で変更があったんだろう」と思ったら、英語版と日本語版で仕上がりが違うんですね。
英語版はこれまで通りに近く、日本語版はそれらに比べ「色が濃い」「光沢がある」印象。
「色が濃い」に関しては文字通り。カードの周りの黒フチを日本語版と英語版で比べると、英語版が灰色っぽく見えます。日本語版と英語版で印刷する紙が違う、ということはないと思うので、インクを多めに盛ってるか、インクの種類が違うということなんですかね?
「光沢がある」に関しては英語版がマットニス、日本語版が光沢ニスという感じ(そもそもニスをひいてるか分かりませんが…)。光を当てると日本語版の方が光を反射します。あと日本語版は若干ザラついて見えます。これがニスの種類の差なのか、多めに盛ってるからなのか、印刷時に使用する粉の量が多いからなのか…うーん分からん\(^o^)/
どうも「テ―ロス」から日本語版がメイドインジャパンになったらしくそれが原因のようですね。
まぁ、違う場所、違う設備で全く同じように刷るのは至難の業なので、しょうがないんですけどね。そもそも今回が初めての日本での印刷?ですし。
言語によって差があるのも味があってよいですが、今後、色や光沢が揃ってくれるとよいなー、と思いました。
まぁ、どのみちスリーブに入れて遊ぶので関係ないかもしれませんが\(^o^)/
《パーフォロスの試練》一部訂正
2013年9月11日 TCG全般 コメント (2)
「テ―ロス」のスポイラーが続々と発表されてますねー
そんな中、色んな意味で気になる一枚が《パーフォロスの試練》。実はサイクルで各色に1枚ずつあるみたいですね。
初見の評価は、「エンチャントなのに直ぐに修正ははいらないのは悠長だし、3点飛ぶけどカウンター3つまでにしか乗らないのは微妙」という感じ。「英雄VS怪物」に先行収録(発表)されてたので、存在をすっかり忘れてました(^q^)
しかし、友人が「ワンチャンあるんじゃない?」と言っていたので考え直してみると、結構挙動が面白い。
あくまで、除去されず、ブロックされず、という条件ですが、
1T目《先制スリヴァー》辺りの適当なクリーチャーを展開。
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。1点与えて2/2に。累計1点。
3T目アタック。2点(1点)与えて3/3に。累計3点(累計1点)。
4T目アタック。3点(2点)与えて4/4に。カウンター3つなのでサクって3点。累計9点(累計5点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で5点削れる計算。2マナで5点削れるなら強いかも(`・ω・´)
まぁ、《向こう見ずな技術》なら4T目に9点削れるんですけどね(´・ω・`) ごめん友人。ワンチャンなさそうだよ…
「怪物化」「進化」持ちクリーチャーに付けてさっさと3点飛ばしたり、《オーラ術士》で再利用すれば利点はあるのかなー
《炎歩スリス》能力なのかと思っていたんですが、《捕食するウーズ》能力でしたm(_ _)m勘違いしてすみません。
なので、
1T目《先制スリヴァー》辺りの適当なクリーチャーを展開。
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。2/2になって2点(1点)。累計2点(累計1点)。
3T目アタック。3/3になって3点(2点)与えて。累計5点(累計3点)。
4T目アタック。4/4になって4点(3点)与えて。カウンター3つなのでサクって3点。累計12点(累計9点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で9点削れる計算!
《向こう見ずな技術》と同等の打点でしたm(_ _)mディスってすみません。
まぁ、《パーフォロスの試練》はブロック制限はないので必ずしも同等というわけではないですが、使い回せるなら理はあるのかもしれません(`・ω・´) ちょっと試してみたいですねー
そんな中、色んな意味で気になる一枚が《パーフォロスの試練》。実はサイクルで各色に1枚ずつあるみたいですね。
初見の評価は、「エンチャントなのに直ぐに修正ははいらないのは悠長だし、3点飛ぶけどカウンター3つまでにしか乗らないのは微妙」という感じ。「英雄VS怪物」に先行収録(発表)されてたので、存在をすっかり忘れてました(^q^)
しかし、友人が「ワンチャンあるんじゃない?」と言っていたので考え直してみると、結構挙動が面白い。
あくまで、除去されず、ブロックされず、という条件ですが、
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。1点与えて2/2に。累計1点。
3T目アタック。2点(1点)与えて3/3に。累計3点(累計1点)。
4T目アタック。3点(2点)与えて4/4に。カウンター3つなのでサクって3点。累計9点(累計5点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で5点削れる計算。2マナで5点削れるなら強いかも(`・ω・´)
まぁ、《向こう見ずな技術》なら4T目に9点削れるんですけどね(´・ω・`) ごめん友人。ワンチャンなさそうだよ…
「怪物化」「進化」持ちクリーチャーに付けてさっさと3点飛ばしたり、《オーラ術士》で再利用すれば利点はあるのかなー
《炎歩スリス》能力なのかと思っていたんですが、《捕食するウーズ》能力でしたm(_ _)m勘違いしてすみません。
なので、
1T目《先制スリヴァー》辺りの適当なクリーチャーを展開。
2T目《パーフォロスの試練》付けてアタック。2/2になって2点(1点)。累計2点(累計1点)。
3T目アタック。3/3になって3点(2点)与えて。累計5点(累計3点)。
4T目アタック。4/4になって4点(3点)与えて。カウンター3つなのでサクって3点。累計12点(累計9点)。
※赤文字が《パーフォロスの試練》のダメージ。
と、1枚で9点削れる計算!
《向こう見ずな技術》と同等の打点でしたm(_ _)mディスってすみません。
まぁ、《パーフォロスの試練》はブロック制限はないので必ずしも同等というわけではないですが、使い回せるなら理はあるのかもしれません(`・ω・´) ちょっと試してみたいですねー
マジックセレブレーションを楽しんだ後、家に帰ると1通の新着メールが…
『MTG 統率者 2013 5種アソート[日本語版]
お客様よりご注文を頂いておりました上記商品ですが、
メーカーカットにより、商品を入荷することが出来ませんでした。』
注文の注釈分に書いてあったので覚悟はしてたんですが、いざ手に入らないとなると結構へこみますね…orz
いや、まだ諦めるのは早い!発売日に店舗を探そう!
『MTG 統率者 2013 5種アソート[日本語版]
お客様よりご注文を頂いておりました上記商品ですが、
メーカーカットにより、商品を入荷することが出来ませんでした。』
注文の注釈分に書いてあったので覚悟はしてたんですが、いざ手に入らないとなると結構へこみますね…orz
いや、まだ諦めるのは早い!発売日に店舗を探そう!
ここのところ、《炎樹族の使者》型のグルールビートの(恐らく)ブン回りである2T目《炎樹族の使者》→《炎樹族の使者》→《火打ち蹄の猪》を後手でどうすれば止められるか?というのを考えてます(^q^)
先手であれば《本質の散乱》がベストかなと思ってます。後半腐るのが難点ですが、受けが広い《中略》もアリかと。
問題は後手。相手2T目2マナアクションに対しこちら1マナのみ。打ち消しはできない(と思う)けど、出てしまってからこちら2T目に全て除去できないんですよね。3T目《轟く激震》で《火打ち蹄の猪》以外は落とせますが、ワンパン(7点)喰らった後という事実。1マナで相手のターンに動けてクロックを少しでも減らせる《ショック》《送還》辺りが関の山かなー、と思ったんですが、昨日風呂に入っててふと思ったのが《沈黙》。
GP北九州で成果を出した「ラストデルバ―」に突っ込んで、《瞬唱の魔道士》からFBしつつ、《秘密を掘り下げる者》で殴れないかなー?とか思いました(^q^)ま、あのデッキだと1T目に白マナ出なそうですが…
一度試してみたいですね(`・ω・´)何より安いですし
先手であれば《本質の散乱》がベストかなと思ってます。後半腐るのが難点ですが、受けが広い《中略》もアリかと。
問題は後手。相手2T目2マナアクションに対しこちら1マナのみ。打ち消しはできない(と思う)けど、出てしまってからこちら2T目に全て除去できないんですよね。3T目《轟く激震》で《火打ち蹄の猪》以外は落とせますが、ワンパン(7点)喰らった後という事実。1マナで相手のターンに動けてクロックを少しでも減らせる《ショック》《送還》辺りが関の山かなー、と思ったんですが、昨日風呂に入っててふと思ったのが《沈黙》。
GP北九州で成果を出した「ラストデルバ―」に突っ込んで、《瞬唱の魔道士》からFBしつつ、《秘密を掘り下げる者》で殴れないかなー?とか思いました(^q^)ま、あのデッキだと1T目に白マナ出なそうですが…
一度試してみたいですね(`・ω・´)何より安いですし
最近友人をこちら(EDh)の世界に引きずり込んだので、セットで買ってみんなで分けるか?と話になったんですがどこも予約締切\(^o^)/
「駿河屋」さんが予約再開した、との噂を聞きつけさっそく予約したんですが、振り込みまで終わってから購入ページを見直すと気になる一文が…
『※こちらの商品はメーカーカットとなる場合がございます。』
つまり、メーカー(ウィザーズ社)から予約した数を仕入れ出来ないかもしれない、ということ?教えて!偉い人ー!
「駿河屋」さんが予約再開した、との噂を聞きつけさっそく予約したんですが、振り込みまで終わってから購入ページを見直すと気になる一文が…
『※こちらの商品はメーカーカットとなる場合がございます。』
つまり、メーカー(ウィザーズ社)から予約した数を仕入れ出来ないかもしれない、ということ?教えて!偉い人ー!
《敏腕貿易商、ラル・ザレック》
2013年8月15日 TCG全般イゼット的には「敏腕貿易商」と書いて、「スーパートレーダー」と読みたい。
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201307112136245223/)との変更点。
《ラル・ザレック》で《交易所》を2回起動したい衝動に駆られて組み替えてみました\(^o^)/もっぱら土地を起こしてカウンターを構えるために使ってますが中々良い感じ。最後のひと押しで火力を飛ばしたり、ブロッカーを寝かしたりと攻めに使えるのが良いですね。《ネファリアの溺墓》《地下世界の人脈》《漸増爆弾》《ニンの杖》の複数起動もやってみたいです!まぁ、そんな暇ないんですが…
メインはビートを意識して《火柱》3《溶岩震》3にしてみました。あと、試験的に《点火+変化》は《遠隔+不在》にしてます。《ボーラスの占い師》《瞬唱の魔道士》がいると《変化》が活きると思うんですが、このデッキだとだたの5マナ除去なんですよね。《漸増爆弾》は《ラル・ザレック》とも《交易所》と相性が良いので採用。これらの変更で土地を1削っている分、引き増しと2マナ除去を兼ねて《イゼットの魔除け》を追加してます。果たしてこの土地枚数で回るか否か…
サイドは対コントロールのカードがほとんど。それ以外はリアニを意識した《血統の切断》か《邪悪な双子》、アリストクラッツを意識した《死の支配の呪い》、トークンを意識した《漸増爆弾》くらいですね。
とりあえず、明日のFNMはこれで突撃してみます!
「UKR《交易所》コントロール3」
土地(25)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
4《竜髑髏の山頂》
4《蒸気孔》
4《硫黄の滝》
2《島》
1《山》
1《僻地の灯台》
1《ネファリアの溺墓》
クリーチャー(7)
3《吸血鬼の夜鷲》
3《オリヴィア・ヴォルダーレン》
1《荘園のガーゴイル》
呪文(28)
3《火柱》
3《イゼットの魔除け》
3《遠隔+不在》
3《溶岩震》
3《中略》
3《熟慮》
1《地下世界の人脈》
2《ラル・ザレック》
1《漸増爆弾》
2《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》
1《ニンの杖》
1《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》
サイドボード(15)
1《漸増爆弾》
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《魔女封じの宝珠》
2《雲散霧消》
2《血統の切断》か《邪悪な双子》
2《死の支配の呪い》
2《殺戮遊戯》
3《血統の守り手》
赤字が前回のリスト(http://stupor.diarynote.jp/201307112136245223/)との変更点。
《ラル・ザレック》で《交易所》を2回起動したい衝動に駆られて組み替えてみました\(^o^)/もっぱら土地を起こしてカウンターを構えるために使ってますが中々良い感じ。最後のひと押しで火力を飛ばしたり、ブロッカーを寝かしたりと攻めに使えるのが良いですね。《ネファリアの溺墓》《地下世界の人脈》《漸増爆弾》《ニンの杖》の複数起動もやってみたいです!まぁ、そんな暇ないんですが…
メインはビートを意識して《火柱》3《溶岩震》3にしてみました。あと、試験的に《点火+変化》は《遠隔+不在》にしてます。《ボーラスの占い師》《瞬唱の魔道士》がいると《変化》が活きると思うんですが、このデッキだとだたの5マナ除去なんですよね。《漸増爆弾》は《ラル・ザレック》とも《交易所》と相性が良いので採用。これらの変更で土地を1削っている分、引き増しと2マナ除去を兼ねて《イゼットの魔除け》を追加してます。果たしてこの土地枚数で回るか否か…
サイドは対コントロールのカードがほとんど。それ以外はリアニを意識した《血統の切断》か《邪悪な双子》、アリストクラッツを意識した《死の支配の呪い》、トークンを意識した《漸増爆弾》くらいですね。
とりあえず、明日のFNMはこれで突撃してみます!
突然のモダマスドラフト
2013年8月10日 TCG全般 コメント (2)
昨日のFNM後、「明日モダマスドラフトしません?」と声をかけられました\(^o^)/
モダマスドラフトなんて絶対出来ないと思っていたのでビックリ!しかもパック買い取りで!恐縮過ぎて参加してよいものか少し考えたんですが、折角の機会なので参加させていただきました!
最初は6人で4パックドラフトだったんですが、結局8人で3パックドラフトに(^q^)さすがモダマス!「M14」じゃこうはならないだろうなー
で、早速1パック目を剥くと…や、《闇の腹心》だーーーー!!!!とりきりではないのでピックする必要はないんですが、何なく使ってみたかったのでピック(^q^)しかし、上家から《雷雲のシャーマン》が流れてきたので「巨人」デッキやってみるかー、となって結局使いませんでした\(^o^)/《鳥の変わり身》《戦釘の変わり身》等が大量に流れてきたので丸っと頂きました。
2パック目は《ウーナの末裔》…うん、まぁ、良いんじゃないかな?しかし、アンコに《流刑への道》《雲山羊のレインジャー》と悩ましい。悩んだ挙句《雲山羊のレインジャー》をピック。その後もそれなりにピックをするも、どうも「巨人」の数がイマイチ。これはどこかに同系がいるな…
3パック目は《召喚士の契約》となかなか。ここで上家が同系という事実が発覚!道理で回ってこないわけだ…。今更方向を変えるわけにもいかず、それっぽくピックして終了。
「巨人」に《ぶどう弾》《巣穴からの総出》を突っ込んで「ストーム」風味に。
「親和」に勝ち、同系の上家に負け、「待機」満載の中速緑赤ビートに負けて1-2でした。
2戦目は事故らなければワンチャンあったので悔しい!3戦目はデッキの相性的に厳しかったです(^q^)
しかし、パワーカード満載で色んなアーキタイプ組めるので楽しい!また機会があればやりたいですねー
モダマスドラフトなんて絶対出来ないと思っていたのでビックリ!しかもパック買い取りで!恐縮過ぎて参加してよいものか少し考えたんですが、折角の機会なので参加させていただきました!
最初は6人で4パックドラフトだったんですが、結局8人で3パックドラフトに(^q^)さすがモダマス!「M14」じゃこうはならないだろうなー
で、早速1パック目を剥くと…や、《闇の腹心》だーーーー!!!!とりきりではないのでピックする必要はないんですが、何なく使ってみたかったのでピック(^q^)しかし、上家から《雷雲のシャーマン》が流れてきたので「巨人」デッキやってみるかー、となって結局使いませんでした\(^o^)/《鳥の変わり身》《戦釘の変わり身》等が大量に流れてきたので丸っと頂きました。
2パック目は《ウーナの末裔》…うん、まぁ、良いんじゃないかな?しかし、アンコに《流刑への道》《雲山羊のレインジャー》と悩ましい。悩んだ挙句《雲山羊のレインジャー》をピック。その後もそれなりにピックをするも、どうも「巨人」の数がイマイチ。これはどこかに同系がいるな…
3パック目は《召喚士の契約》となかなか。ここで上家が同系という事実が発覚!道理で回ってこないわけだ…。今更方向を変えるわけにもいかず、それっぽくピックして終了。
「巨人」に《ぶどう弾》《巣穴からの総出》を突っ込んで「ストーム」風味に。
「親和」に勝ち、同系の上家に負け、「待機」満載の中速緑赤ビートに負けて1-2でした。
2戦目は事故らなければワンチャンあったので悔しい!3戦目はデッキの相性的に厳しかったです(^q^)
しかし、パワーカード満載で色んなアーキタイプ組めるので楽しい!また機会があればやりたいですねー
「M14」ドラフト&開封結果
2013年7月22日 TCG全般久しぶりに1箱買ったんですが、ただ剥くのももったいないので4人で3パックドラフトしました\(^o^)/
が、とりあえす最初はEDH。
またも自分のデッキの《アニマのメイエル》《寛大なるゼドルー》《司令官グレヴェン・イル=ヴェク》《首席議長ゼガーナ》を4人で分けて対戦。
《司令官グレヴェン・イル=ヴェク》で果敢に動くも、何故か慎重な《アニマのメイエル》に牽制されて上手く動けない。グダったところを《寛大なるゼドルー》が《暴動》して、《首席議長ゼガーナ》との一騎打ちに。しかし、要所要所カウンターして、+1/1カウンターが乗った《首席議長ゼガーナ》のクリーチャーが蹂躙して終了!《冠角獣》が強かったです!
で、本命のドラフト。
1戦目
1パック目はレアの《血なまぐさい結合》…を見送って《センギアの吸血鬼》をピック。《ザスリッドの屍術師》《吸管スリヴァー》なんかが流れてきて美味しい(^q^)《ザスリッドの屍術師》のシナジーを狙って白の人間をピックするもどうも回りがイマイチ。なので、7手目辺りから《感覚の剥奪》《時の引き潮》等をピックして青にシフト。間に合うか…?
2パック目《記憶の熟達者、ジェイス》!青決定!光った《星霜の守護者》もありましたがスル―で(^q^)《荒廃唱え》なんかも拾えて美味しい。
3パック目は初手《漁る軟泥》を流して《霜の壁》、2手目《ガラクの大軍》を流して《破滅の刃》と危険なピック。下家の緑がドンドン隆盛していく…
出来たのが青黒除去コン。とはいっても、除去は《血の儀式文》《破滅の刃》くらいで、あとは《感覚の剥奪》《時の引き潮》なのでやや不安。更にクリーチャー陣がひ弱で、フィニッシャーが《センギアの吸血鬼》くらいとちょっと押し切れなそう。上手く相手の攻撃をごまかして、《記憶の熟達者、ジェイス》につなげられれば…という感じです。
で、結果は0-3\(^o^)/綺麗に1本勝ったした後、激しい土地事故に襲われて2本落とし、そのままズルズルと負けてしまいました。デッキは悪くなかったと思うんですけどね…
全勝は自分が緑を流した先の下家の緑黒でした(^q^)《漁る軟泥》強すぎィ!
2戦目
1パック目《星霜の守護者》は…ないと思いたい(^q^)《戦闘スリヴァー》をピック。2手目《若き紅蓮術士》が流れてきたので赤決定。《巣の活性化》を何度か見かけたので相方は白に。
2パック目《憑依された板金鎧》は…アリかな?と思いピック。すると、《セラの天使》《骨鎌スリヴァー》が流れてくる!うーん、単体でも強い《セラの天使》かな?《骨鎌スリヴァー》ならワンチャン帰ってくるかも…と思ったら帰ってこない。そりゃそうですよねー(^q^)けれど、《放逐する僧侶》なんかも流れてきて美味しい流れ。下家に白はいないのか?しかし、6~8手辺りになると赤と白がほぼなくなり、大量の青が回り始める。うーん、上家が白なのかも。下家が赤かな?でも、今更色は変えれないし…
3パック目は《泥沼煎じの魔女》は…流して良い、はず。《放逐する僧侶》の2枚目をピック。《歩哨スリヴァー》なんかもとれて軽量ビートな形に。うーん、これなら《骨鎌スリヴァー》欲しかったなー。
で、結果は2-1(`・ω・´) 卓1の黒単に負けました!除去が薄かったですが、《吸血鬼の印》2枚《センギアの吸血鬼》2枚《夢魔》1枚は流石に強い!何でも1パック目の途中で黒が空いてると思って色を変えたとか。うーん、全然気が付かなかった。ちなみに上家は白赤で丸被り、下家は緑赤で1色被ってました\(^o^)/対戦後、空いていた青をやったら強かったのか?という検討もしたんですがプールが微妙。緑青とかならワンチャンあったんじゃないか?くらいでした。それでも卓3の赤よりは良かったのかな…うーん、難しい。
もう1戦出来たんですが結構疲れたので終了。
塩だ何だ言われてますが、ドラフトは楽しかったです。色のサインも分かりやすいし、色が合えば要らないカードがほとんどなかったですね。前環境ドラフトが混沌としてたのも原因だと思いますが(^q^)
あとシールド同様、除去が薄い感じがしました。ドラフトなら除去をかき集めて除去コン組めるかと思ったんですが結構厳しい。除去の封入率が低いんですかね?今回使ったカードをソートしてみても、黒の除去、青のバウンスはほとんどなかったです。代わりに赤の火力が多かったんですが、火力だとオーラ無双を止めにくいんですよね。単純に開けたパックがそうだっただけかもしれませんが…
ちなみに、2/3箱開けた結果は、
《威圧する君主》
《骨鎌スリヴァー》
《敬虔な祈り》神話
《潮縛りの魔道士》
《記憶の熟達者、ジェイス》神話
《夢への放逐》
《吸管スリヴァー》
《ザスリッドの屍術師》
《生命散らしのゾンビ》
《泥沼煎じの魔女》
《血なまぐさい結合》
《夢魔》
《チャンドラのフェニックス》
《野生の跳ね返り》
《古きものの目覚め》
《漁る軟泥》
《古樹の誓い》
《ガラクの大軍》
《巨森のハイドラ》
《変わり谷》
《憑依された板金鎧》
《三つの願いの指輪》神話
《紅蓮術士の篭手》
《星霜の守護者》
《星霜の守護者》foil
とこんな感じ。
神話がちょっと残念ですが、《ザスリッドの屍術師》《生命散らしのゾンビ》《憑依された板金鎧》と気になるカードは引けてるので結構満足。《漁る軟泥》《変わり谷》もありますし、《チャンドラのフェニックス》《記憶の熟達者、ジェイス》も持ってなかったので嬉しかったですね。
残り1/3に神話が1枚あると思うのでそこに期待したいです!《ダークスティールの溶鉱炉》じゃなければ良いな…
が、とりあえす最初はEDH。
またも自分のデッキの《アニマのメイエル》《寛大なるゼドルー》《司令官グレヴェン・イル=ヴェク》《首席議長ゼガーナ》を4人で分けて対戦。
《司令官グレヴェン・イル=ヴェク》で果敢に動くも、何故か慎重な《アニマのメイエル》に牽制されて上手く動けない。グダったところを《寛大なるゼドルー》が《暴動》して、《首席議長ゼガーナ》との一騎打ちに。しかし、要所要所カウンターして、+1/1カウンターが乗った《首席議長ゼガーナ》のクリーチャーが蹂躙して終了!《冠角獣》が強かったです!
で、本命のドラフト。
1戦目
1パック目はレアの《血なまぐさい結合》…を見送って《センギアの吸血鬼》をピック。《ザスリッドの屍術師》《吸管スリヴァー》なんかが流れてきて美味しい(^q^)《ザスリッドの屍術師》のシナジーを狙って白の人間をピックするもどうも回りがイマイチ。なので、7手目辺りから《感覚の剥奪》《時の引き潮》等をピックして青にシフト。間に合うか…?
2パック目《記憶の熟達者、ジェイス》!青決定!光った《星霜の守護者》もありましたがスル―で(^q^)《荒廃唱え》なんかも拾えて美味しい。
3パック目は初手《漁る軟泥》を流して《霜の壁》、2手目《ガラクの大軍》を流して《破滅の刃》と危険なピック。下家の緑がドンドン隆盛していく…
出来たのが青黒除去コン。とはいっても、除去は《血の儀式文》《破滅の刃》くらいで、あとは《感覚の剥奪》《時の引き潮》なのでやや不安。更にクリーチャー陣がひ弱で、フィニッシャーが《センギアの吸血鬼》くらいとちょっと押し切れなそう。上手く相手の攻撃をごまかして、《記憶の熟達者、ジェイス》につなげられれば…という感じです。
で、結果は0-3\(^o^)/綺麗に1本勝ったした後、激しい土地事故に襲われて2本落とし、そのままズルズルと負けてしまいました。デッキは悪くなかったと思うんですけどね…
全勝は自分が緑を流した先の下家の緑黒でした(^q^)《漁る軟泥》強すぎィ!
2戦目
1パック目《星霜の守護者》は…ないと思いたい(^q^)《戦闘スリヴァー》をピック。2手目《若き紅蓮術士》が流れてきたので赤決定。《巣の活性化》を何度か見かけたので相方は白に。
2パック目《憑依された板金鎧》は…アリかな?と思いピック。すると、《セラの天使》《骨鎌スリヴァー》が流れてくる!うーん、単体でも強い《セラの天使》かな?《骨鎌スリヴァー》ならワンチャン帰ってくるかも…と思ったら帰ってこない。そりゃそうですよねー(^q^)けれど、《放逐する僧侶》なんかも流れてきて美味しい流れ。下家に白はいないのか?しかし、6~8手辺りになると赤と白がほぼなくなり、大量の青が回り始める。うーん、上家が白なのかも。下家が赤かな?でも、今更色は変えれないし…
3パック目は《泥沼煎じの魔女》は…流して良い、はず。《放逐する僧侶》の2枚目をピック。《歩哨スリヴァー》なんかもとれて軽量ビートな形に。うーん、これなら《骨鎌スリヴァー》欲しかったなー。
で、結果は2-1(`・ω・´) 卓1の黒単に負けました!除去が薄かったですが、《吸血鬼の印》2枚《センギアの吸血鬼》2枚《夢魔》1枚は流石に強い!何でも1パック目の途中で黒が空いてると思って色を変えたとか。うーん、全然気が付かなかった。ちなみに上家は白赤で丸被り、下家は緑赤で1色被ってました\(^o^)/対戦後、空いていた青をやったら強かったのか?という検討もしたんですがプールが微妙。緑青とかならワンチャンあったんじゃないか?くらいでした。それでも卓3の赤よりは良かったのかな…うーん、難しい。
もう1戦出来たんですが結構疲れたので終了。
塩だ何だ言われてますが、ドラフトは楽しかったです。色のサインも分かりやすいし、色が合えば要らないカードがほとんどなかったですね。前環境ドラフトが混沌としてたのも原因だと思いますが(^q^)
あとシールド同様、除去が薄い感じがしました。ドラフトなら除去をかき集めて除去コン組めるかと思ったんですが結構厳しい。除去の封入率が低いんですかね?今回使ったカードをソートしてみても、黒の除去、青のバウンスはほとんどなかったです。代わりに赤の火力が多かったんですが、火力だとオーラ無双を止めにくいんですよね。単純に開けたパックがそうだっただけかもしれませんが…
ちなみに、2/3箱開けた結果は、
《威圧する君主》
《骨鎌スリヴァー》
《敬虔な祈り》神話
《潮縛りの魔道士》
《記憶の熟達者、ジェイス》神話
《夢への放逐》
《吸管スリヴァー》
《ザスリッドの屍術師》
《生命散らしのゾンビ》
《泥沼煎じの魔女》
《血なまぐさい結合》
《夢魔》
《チャンドラのフェニックス》
《野生の跳ね返り》
《古きものの目覚め》
《漁る軟泥》
《古樹の誓い》
《ガラクの大軍》
《巨森のハイドラ》
《変わり谷》
《憑依された板金鎧》
《三つの願いの指輪》神話
《紅蓮術士の篭手》
《星霜の守護者》
《星霜の守護者》foil
とこんな感じ。
神話がちょっと残念ですが、《ザスリッドの屍術師》《生命散らしのゾンビ》《憑依された板金鎧》と気になるカードは引けてるので結構満足。《漁る軟泥》《変わり谷》もありますし、《チャンドラのフェニックス》《記憶の熟達者、ジェイス》も持ってなかったので嬉しかったですね。
残り1/3に神話が1枚あると思うのでそこに期待したいです!《ダークスティールの溶鉱炉》じゃなければ良いな…
参加賞のパックがおもしろそうだったので晒してみます。
《次元の浄化》
《太陽の大魔術師の杖》
《センギアの吸血鬼》
《森生まれのビヒモス》
《陽光尾の鷹》
《補強》
《エルフの神秘家》
《斑の猪》
《減縮》
《強迫》
《海岸ドレイク》
《珊瑚マーフォーク》
《西風の突撃》
《先制スリヴァー》
赤と茶以外の色が各色3枚ずつある均等パックでした。《太陽の大魔術師の杖》は…まぁ、あれですが、2週目でも色があえば何とってもおいしそう。これはDGRのドラフトではない感覚ですね(^q^)
第一感は《センギアの吸血鬼》。緑と白を下家に流して《減縮》が回ってくれば嬉しい感じ。
もしくは《次元の浄化》から白に入って《太陽の大魔術師の杖》を拾って白コンとか。きっと安いであろう《天使の協定》なんかを拾えたら面白そうですが…さすがにないかー
《森生まれのビヒモス》から緑に入る、っていうのも有るんですかね?
《次元の浄化》
《太陽の大魔術師の杖》
《センギアの吸血鬼》
《森生まれのビヒモス》
《陽光尾の鷹》
《補強》
《エルフの神秘家》
《斑の猪》
《減縮》
《強迫》
《海岸ドレイク》
《珊瑚マーフォーク》
《西風の突撃》
《先制スリヴァー》
赤と茶以外の色が各色3枚ずつある均等パックでした。《太陽の大魔術師の杖》は…まぁ、あれですが、2週目でも色があえば何とってもおいしそう。これはDGRのドラフトではない感覚ですね(^q^)
第一感は《センギアの吸血鬼》。緑と白を下家に流して《減縮》が回ってくれば嬉しい感じ。
もしくは《次元の浄化》から白に入って《太陽の大魔術師の杖》を拾って白コンとか。きっと安いであろう《天使の協定》なんかを拾えたら面白そうですが…さすがにないかー
《森生まれのビヒモス》から緑に入る、っていうのも有るんですかね?
「M14」プレリ雑感
2013年7月18日 TCG全般明日発売のこの時期に需要があるかは謎ですが…
環境の速度はそんなに速くない印象。自分のデッキでは初動3T目でも間に合いました。ただ、エンチャント(オーラ)が強いので、3T目クリーチャー4T目エンチャント(オーラ)から3~5回殴って終わり、というゲームも何度かありました。
参加した大会で勝っていた色は、青、赤、緑が多かったですね。青はバウンスと優良飛行クリーチャーを有するので言わずもがな。ただ、サイズがやや非力なので《霜の壁》等を引けず、殴り合いになると辛そうでした。赤はレアが強かったですね。実際に《シヴ山のドラゴン》《ヴァルカスの災い魔》とまとめて引いている人がいましたし、DiaryNoteを見て回ると他にもいた模様。ソートがあるんですかね?他にも《稲妻の鉤爪》があったり、攻めるには困らない色な印象でした。緑は殴り合いになると強かった印象。でもリストを見返すとそこまでファッティなクリーチャーはいないんですよね。それぞれのマナ域にレシオの高いクリーチャーがいるからですかね?サイズで有利な場面をエンチャント(オーラ)1枚で覆されることもありましたが、《帰化》《茨潰し》で割れるのも良かった。《命取りの出家蜘蛛》《垂直落下》で飛行もケア出来るし、土地サポートもあるし、なんだかんだ丸いのが強みなのかもしれません。
話題の「スリヴァー」は意外と強かったです。単体でも悪くない性能なので、単体でもデッキに入るのが良いですね。短期決戦になることは稀なので、2~3体入ってるだけで意外とシナジーが発生しました。特にサイズに修正が入るタイプは強かったです。
次に使って、使われて思っていたより強かったカードをピックアップしてみました。前回説明したカードは省略してますm(_ _)m
《オーラ術師》
エンチャント(オーラ)が強い環境なので良い働きをしてくれました。ただ、自分のデッキだとエンチャント(オーラ)が少なかったので手札で待機が多かったです。除去の《泥沼病》や、諸刃の《稲妻の鉤爪》なんかを短時間で使い回す動きの方が強そう。
《呪われたスピリット》
大体の場合、4マナ3/2ブロックされないクリーチャーなので強いです。dds666さんの生放送でも言われてましたが、こいつは《刃牙の猪》そのものでした。もれなく《吸血鬼の印》が付くのでそれ以上かもしれませんが…
《死体運び》
《グレイブディガー》と比べると見劣りしてしまいますがそれでも強かったです。2枚の《死体運び》から、3度も《無法の槌角》が出てきたのは恐怖でした(^q^) 《巣の活性化》《溶鉄の誕生》なんかのトークンでチャンプブロックしつつ、サクって回収とかしてみたいですね。
《稲妻の鉤爪》
強いエンチャント(オーラ)は《シヴの抱擁》《トロール皮》《吸血鬼の印》と色々ありますがこれを一番使われました。《レガーサの火猫》なんかに付くと結構シャレにならないです。
《大型化》
能力を勘違いしてましたがそれでも強い。ダメージ稼ぎつつ、最低1体除去出来るのであれば十分。
青一強かと思っていたんですが緑が意外と強かったです。「飛行」は落とせるし、エンチャントは割れるし、土地のサポートは出来るし…受けが広いのが良いんですかね。まぁ、青に序盤飛行クロック用意されて、壁で守りつつ、バウンスや《否認》なんて構えられたらどうにもならないと思いますが…。赤は逆に予想より弱かったですね。クリーチャーが非力でタフネス3を越えられず、《ショック》でも落とせずグヌヌ、となることが多そうでした。《稲妻の鉤爪》なんかで速攻も出来ますが、マナが貯めて中~後半に動き出すことが多かった気がします。となると、緑の方が強いかなと。白はサポートで良く使われてた印象。空いたマナ域を埋めるのに丁度良いんですかね?ライフ回復シナジーが緑や黒とあるのも理由の一つだと思います。黒は難しそうでした。ドラフトなら黒単も組めそうですが、シールドだとそうもいかず、《泥沼病》《堕落》なんかを使いきれない感じがありました。
今回は1回しか参加できなったので、偏った意見だったと思いますがこんなところでm(_ _)m週末にはドラフトが出来そうなのでその感想も書ければと思ってます!
環境の速度はそんなに速くない印象。自分のデッキでは初動3T目でも間に合いました。ただ、エンチャント(オーラ)が強いので、3T目クリーチャー4T目エンチャント(オーラ)から3~5回殴って終わり、というゲームも何度かありました。
参加した大会で勝っていた色は、青、赤、緑が多かったですね。青はバウンスと優良飛行クリーチャーを有するので言わずもがな。ただ、サイズがやや非力なので《霜の壁》等を引けず、殴り合いになると辛そうでした。赤はレアが強かったですね。実際に《シヴ山のドラゴン》《ヴァルカスの災い魔》とまとめて引いている人がいましたし、DiaryNoteを見て回ると他にもいた模様。ソートがあるんですかね?他にも《稲妻の鉤爪》があったり、攻めるには困らない色な印象でした。緑は殴り合いになると強かった印象。でもリストを見返すとそこまでファッティなクリーチャーはいないんですよね。それぞれのマナ域にレシオの高いクリーチャーがいるからですかね?サイズで有利な場面をエンチャント(オーラ)1枚で覆されることもありましたが、《帰化》《茨潰し》で割れるのも良かった。《命取りの出家蜘蛛》《垂直落下》で飛行もケア出来るし、土地サポートもあるし、なんだかんだ丸いのが強みなのかもしれません。
話題の「スリヴァー」は意外と強かったです。単体でも悪くない性能なので、単体でもデッキに入るのが良いですね。短期決戦になることは稀なので、2~3体入ってるだけで意外とシナジーが発生しました。特にサイズに修正が入るタイプは強かったです。
次に使って、使われて思っていたより強かったカードをピックアップしてみました。前回説明したカードは省略してますm(_ _)m
《オーラ術師》
エンチャント(オーラ)が強い環境なので良い働きをしてくれました。ただ、自分のデッキだとエンチャント(オーラ)が少なかったので手札で待機が多かったです。除去の《泥沼病》や、諸刃の《稲妻の鉤爪》なんかを短時間で使い回す動きの方が強そう。
《呪われたスピリット》
大体の場合、4マナ3/2ブロックされないクリーチャーなので強いです。dds666さんの生放送でも言われてましたが、こいつは《刃牙の猪》そのものでした。もれなく《吸血鬼の印》が付くのでそれ以上かもしれませんが…
《死体運び》
《グレイブディガー》と比べると見劣りしてしまいますがそれでも強かったです。2枚の《死体運び》から、3度も《無法の槌角》が出てきたのは恐怖でした(^q^) 《巣の活性化》《溶鉄の誕生》なんかのトークンでチャンプブロックしつつ、サクって回収とかしてみたいですね。
《稲妻の鉤爪》
強いエンチャント(オーラ)は《シヴの抱擁》《トロール皮》《吸血鬼の印》と色々ありますがこれを一番使われました。《レガーサの火猫》なんかに付くと結構シャレにならないです。
《大型化》
能力を勘違いしてましたがそれでも強い。ダメージ稼ぎつつ、最低1体除去出来るのであれば十分。
青一強かと思っていたんですが緑が意外と強かったです。「飛行」は落とせるし、エンチャントは割れるし、土地のサポートは出来るし…受けが広いのが良いんですかね。まぁ、青に序盤飛行クロック用意されて、壁で守りつつ、バウンスや《否認》なんて構えられたらどうにもならないと思いますが…。赤は逆に予想より弱かったですね。クリーチャーが非力でタフネス3を越えられず、《ショック》でも落とせずグヌヌ、となることが多そうでした。《稲妻の鉤爪》なんかで速攻も出来ますが、マナが貯めて中~後半に動き出すことが多かった気がします。となると、緑の方が強いかなと。白はサポートで良く使われてた印象。空いたマナ域を埋めるのに丁度良いんですかね?ライフ回復シナジーが緑や黒とあるのも理由の一つだと思います。黒は難しそうでした。ドラフトなら黒単も組めそうですが、シールドだとそうもいかず、《泥沼病》《堕落》なんかを使いきれない感じがありました。
今回は1回しか参加できなったので、偏った意見だったと思いますがこんなところでm(_ _)m週末にはドラフトが出来そうなのでその感想も書ければと思ってます!
今更ですがM14フルスポでましたね。全体的に塩っぽいのは残念ですが、おもしろそうなカードが多々あるので発売が楽しみです。なにより《交易所》再録が嬉しい限り。
で、リミテッド的な見解なんですが、他の方のブログや意見を聞くと白が比較的安そうな印象。なので、《天使の協定》もしくは《血なまぐさい結合》あたりから、《集い》《太陽の大魔術師の杖》を集めつつ、《天使の壁》《柱平原の雄牛》《包囲マストドン》を拾って、壁で耐えてライフゲインで勝つデッキを組みないかな?と思いました。
…それだけです(^q^)
で、リミテッド的な見解なんですが、他の方のブログや意見を聞くと白が比較的安そうな印象。なので、《天使の協定》もしくは《血なまぐさい結合》あたりから、《集い》《太陽の大魔術師の杖》を集めつつ、《天使の壁》《柱平原の雄牛》《包囲マストドン》を拾って、壁で耐えてライフゲインで勝つデッキを組みないかな?と思いました。
…それだけです(^q^)
「MTGやらない?」と声をかけられたのでやってきました(^q^)あれ?デジャヴ感が…
今回集まったのは5人。内2人が途中抜けるので、審判(自分)以外の4人でとりあえずEDHを開始。今回もデッキは自分の「ウリル」「クレンコ」「ゼドル―」「アズマイラ」を使用しました。
1戦目は事故気味の「ウリル」をよそに、「ゼドルー」と「クレンコ」が展開。それぞれが展開しきったところで「ウリル」が《審判の日》でリセットし、展開をし始めるも各プレイヤーの連携で阻止される。その間、ゆるゆるとトークンを増やした「クレンコ」が《火炙り》で「ゼドル―」を、《ゴブリンの集中攻撃》で「ウリル」を倒し、残る「アズマイラ」はトークンで圧殺されて終了。
2戦目は1人抜けたので自分も加わって4人、デッキを変えて再戦。「ウリル」の怒濤の展開は「クレンコ」の《ネビニラルの円盤》でリセット。「アズマイラ」が《死のとぐろのワーム》が無双している間、「ゼドル―」は寄付で、「クレンコ」は《頭蓋骨絞め》でアドを稼いでいく。「アズマイラ」以外の各プレイヤーのライフを1桁になったところで、「ゼドル―」が《暴動》!「クレンコ」以外が倒されるも、溜め込んでいた火力で「ゼドル―」を焼き切って勝ち。
あれ?「クレンコ」2連勝?ネタで作った割に実は強いのか…?まぁ、現状の4つのデッキのバランスが悪いってのもあるんですが…新しいの作るか…
もう1人抜けたので一旦昼休憩。その後、戻ってきた1人を加え4人でDGRの3パックでドラフト。
DGM
レアの《荒廃の司教》を…スル―して《瓦礫帯のマーカ》をピック(^q^)今日はグルールかボロスの気分だったんですw 赤メインで白と緑を視野に入れつつピック。4人全員ラストピックが《汚濁まみれ》でしたw ゴルガリ人気ないなー
GTC
レアは《ボロスの反攻者》!ボロスキタ―!白は流れてくるけど、赤が流れてこない。下家は同色か?でも、《向こう見ずな技術》はしばらく回ってたし…。
RTR
レアは《蒸気孔》!嬉しいけど違うんだなー。不足してた低マナ域のクリーチャーを確保。やっぱり白しか流れてこない。
出来たのはボロスタッチ緑黒のミッドレンジ。黒は《モルグの噴出》だけなのでそこまで気にならないですが、緑がちょっと濃くなってしまったのが不安材料。さてどうなるか…。
1回戦 グリクシス ○○
カウンターまで積まれた除去コン。普段ビートしか使ってない友人だったので意外でしたw
1-1
こちら後手。
しばらくドローゴ―が続き、相手4T目《殺戮の剣闘士》をこちら4T目《強盗》で焼くゆっくりとした立ち上がり。その後、こちらがジワジワと展開し、殴りかかるも《霊帰化》でバウンス\(^o^)/しかし、相手後続がなく、再度展開して殴って勝ち!
1-2
相手が事故気味のところをジワジワ殴って勝ち。「大隊」が誘発しまくって気持ちよかったです!
こちらクリーチャーが相手よりやや速く展開でき、ややサイズが大きかったので、除去が効きづらかったのが功を奏した感じ。
2回戦 グルール ××
下家はグルールでした\(^o^)/キレイな2色のスライ。これは…
2-1
こちら後手。
《向こう見ずな技術》で押し込まれる。なんとか頭数を揃えるも、《ギルドへの畏敬》ですり抜けられて負け(^q^)
2-2
こちら《協約のペガサス》《向こう見ずな技術》で攻勢に出るも、まさかの相手《苔犬》×3に行く手を阻まれる。土地が4で止まり、《敵への処罰》を打てずに手をあぐねていると、相手《ギルドへの畏敬》が(^q^)
意外にも単色クリーチャーが多い環境なんだということを思い知らされました。《ギルドへの畏敬》は充分エンドカードになりますね。これからは気にしてみよう。何より安いし。
3回戦 エスパー ×○○
単体除去が少なくいので、相手をひきつけて全除去→フィニッシャーなコントロール。
3-1
こちら先手。
綺麗に回り殴りかかるも相手《至高の評決》でリセット\(^o^)/こちら手札はほとんどなく、《荒廃の司教》が出てきて、さぁ、大変…
3-2
綺麗に回り殴り…勝ち!今回は《至高の評決》引かれなかった!
3-3
順調に展開し、後一押しのところで《至高の評決》。しかし、手札に温存しておいた《破滅のワーム》が対処されなくて勝ち!
ということで結果は2-1。
三者三様、というか四者四様、色んなデッキが出来て、三すくみ、というか四すくみな結果でおもしろかったですね。エスパーコンの引きがイマイチで結果を残せなかったのが残念でしたが…
今週はM14プレリ、来週はM14発売なのでこれが最後のDGRドラフトですかね?今回は珍しくBOX予約したので、面子集まったらやりたいですねー。自分の好みで英語版を予約しちゃったので、リストに目を通してもらわないと…
今回集まったのは5人。内2人が途中抜けるので、審判(自分)以外の4人でとりあえずEDHを開始。今回もデッキは自分の「ウリル」「クレンコ」「ゼドル―」「アズマイラ」を使用しました。
1戦目は事故気味の「ウリル」をよそに、「ゼドルー」と「クレンコ」が展開。それぞれが展開しきったところで「ウリル」が《審判の日》でリセットし、展開をし始めるも各プレイヤーの連携で阻止される。その間、ゆるゆるとトークンを増やした「クレンコ」が《火炙り》で「ゼドル―」を、《ゴブリンの集中攻撃》で「ウリル」を倒し、残る「アズマイラ」はトークンで圧殺されて終了。
2戦目は1人抜けたので自分も加わって4人、デッキを変えて再戦。「ウリル」の怒濤の展開は「クレンコ」の《ネビニラルの円盤》でリセット。「アズマイラ」が《死のとぐろのワーム》が無双している間、「ゼドル―」は寄付で、「クレンコ」は《頭蓋骨絞め》でアドを稼いでいく。「アズマイラ」以外の各プレイヤーのライフを1桁になったところで、「ゼドル―」が《暴動》!「クレンコ」以外が倒されるも、溜め込んでいた火力で「ゼドル―」を焼き切って勝ち。
あれ?「クレンコ」2連勝?ネタで作った割に実は強いのか…?まぁ、現状の4つのデッキのバランスが悪いってのもあるんですが…新しいの作るか…
もう1人抜けたので一旦昼休憩。その後、戻ってきた1人を加え4人でDGRの3パックでドラフト。
DGM
レアの《荒廃の司教》を…スル―して《瓦礫帯のマーカ》をピック(^q^)今日はグルールかボロスの気分だったんですw 赤メインで白と緑を視野に入れつつピック。4人全員ラストピックが《汚濁まみれ》でしたw ゴルガリ人気ないなー
GTC
レアは《ボロスの反攻者》!ボロスキタ―!白は流れてくるけど、赤が流れてこない。下家は同色か?でも、《向こう見ずな技術》はしばらく回ってたし…。
RTR
レアは《蒸気孔》!嬉しいけど違うんだなー。不足してた低マナ域のクリーチャーを確保。やっぱり白しか流れてこない。
出来たのはボロスタッチ緑黒のミッドレンジ。黒は《モルグの噴出》だけなのでそこまで気にならないですが、緑がちょっと濃くなってしまったのが不安材料。さてどうなるか…。
1回戦 グリクシス ○○
カウンターまで積まれた除去コン。普段ビートしか使ってない友人だったので意外でしたw
1-1
こちら後手。
しばらくドローゴ―が続き、相手4T目《殺戮の剣闘士》をこちら4T目《強盗》で焼くゆっくりとした立ち上がり。その後、こちらがジワジワと展開し、殴りかかるも《霊帰化》でバウンス\(^o^)/しかし、相手後続がなく、再度展開して殴って勝ち!
1-2
相手が事故気味のところをジワジワ殴って勝ち。「大隊」が誘発しまくって気持ちよかったです!
こちらクリーチャーが相手よりやや速く展開でき、ややサイズが大きかったので、除去が効きづらかったのが功を奏した感じ。
2回戦 グルール ××
下家はグルールでした\(^o^)/キレイな2色のスライ。これは…
2-1
こちら後手。
《向こう見ずな技術》で押し込まれる。なんとか頭数を揃えるも、《ギルドへの畏敬》ですり抜けられて負け(^q^)
2-2
こちら《協約のペガサス》《向こう見ずな技術》で攻勢に出るも、まさかの相手《苔犬》×3に行く手を阻まれる。土地が4で止まり、《敵への処罰》を打てずに手をあぐねていると、相手《ギルドへの畏敬》が(^q^)
意外にも単色クリーチャーが多い環境なんだということを思い知らされました。《ギルドへの畏敬》は充分エンドカードになりますね。これからは気にしてみよう。何より安いし。
3回戦 エスパー ×○○
単体除去が少なくいので、相手をひきつけて全除去→フィニッシャーなコントロール。
3-1
こちら先手。
綺麗に回り殴りかかるも相手《至高の評決》でリセット\(^o^)/こちら手札はほとんどなく、《荒廃の司教》が出てきて、さぁ、大変…
3-2
綺麗に回り殴り…勝ち!今回は《至高の評決》引かれなかった!
3-3
順調に展開し、後一押しのところで《至高の評決》。しかし、手札に温存しておいた《破滅のワーム》が対処されなくて勝ち!
ということで結果は2-1。
三者三様、というか四者四様、色んなデッキが出来て、三すくみ、というか四すくみな結果でおもしろかったですね。エスパーコンの引きがイマイチで結果を残せなかったのが残念でしたが…
今週はM14プレリ、来週はM14発売なのでこれが最後のDGRドラフトですかね?今回は珍しくBOX予約したので、面子集まったらやりたいですねー。自分の好みで英語版を予約しちゃったので、リストに目を通してもらわないと…