巷はM14の話題で持ちきりですね。 《漸増爆弾》再録確定(?)は嬉しい限り。《交易所》も続投っぽいので、また一緒に使いたいですねー


で、本題。
空いた時間でグリコンと色んなデッキを戦わせてみてるんですが、対リアニのサイドが良く分かりません\(^o^)/なので、整理も兼ねて書き出してみようかと。

・何は無くとも《邪悪な双子》。極力手札で温存して、《静穏の天使》対策にしてます。相手《スラーグ牙》をコピーした時、ブロックするか否かでいつも悩む枠。
・《罪の収集者》がサイドインしたカードをリムーブしてくる。インスタント&ソーサリー以外の対策が望ましいのだろうけど…何入れるか?
・《魂の洞窟》のせいでカウンター呪文でクリーチャーを打ち消すことはほぼない。打ち消すとしたら《堀葬の儀式》だけど、だったら墓地対策で良さそう。カウンター全抜きで墓地対策に枠を割く?
・《殺戮遊戯》は効いたり効かなかったり。《オリヴィア・ヴォルダーレン》《荘園のガーゴイル》等で場をコントロールしてる時、《静穏の天使》を出されて悶絶したのでサイドインしてみたけど、前述の《罪の収集者》でよく抜かれるし、高速展開された後に引いてグヌヌってなる。違うカードをサイドインすべき?

現状は、
いつの間にか入っていた《霊異種》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》各1枚(ただでさえ重いのに、相手には《酸のスライム》がいる)、
《中略》2枚(打ち消せない)、
《地下世界の人脈》2枚(相手には《酸のスライム》が(ry )をサイドアウト、
《邪悪な双子》2枚、
《トーモッドの墓所》2枚、
《殺戮遊戯》2枚をサイドインしてます。

現状の私のデッキやサイドボードは無視して、幅広く意見頂けると助かりますm(_ _)mドランリアニ使ってる方の意見も頂けるとありがたいです(チラッチラッ
昔お世話になったお店に顔を見せたついでにパック買ってきましたー

DGMを3パック買うのもあれだったので、DMG、GTC、RTRの3パックを選択。ただ剥くのもつまらないので、ドラフトを意識して開けていきたいと思います。

リストはライラックさんからコピペさせていただきましたm(_ _)mありがとうございます!
DGM(http://shapeshifter.diarynote.jp/201304231228573302/
GTC(http://shapeshifter.diarynote.jp/201301231136272862/
RTR(http://shapeshifter.diarynote.jp/201209241836479909/
DGM
-----白-----
ボロスの猛犬
リーヴの命令
-----青-----
発見された道しるべ
オパール湖の門番
-----赤-----
瓦礫体のマーカ
-----緑-----
迷路のビヒモス
----アゾリウス----
保安+奉仕
----オルゾフ----
罪の収集者
----ディミーア----
盗まれた計画
----ゴルガリ----
コロズダのゴルゴン
----ボロス----
ヴィーアシーノの初太刀
----シミック----
原形質捉え
-----無色-----
ディミーアの導き石
セレズニアの導き石
-----土地-----
ボロスのギルド門
酷い(^q^)ま、まぁ、気を取り直してドラフトの事を考えましょう…
8人でのドラフトと想定すると、次にこのパックが帰ってくるのは自分のピックを含め8枚減ったあと。残りそうなカードは2週目で拾えばよいので、それを想定して初手、2週目のピックを考えてみます。
ピックされそうな8枚を除外すると、残りそうなのは《リーヴの命令》、《発掘された道しるべ》、《保安+奉仕》、《盗まれた計画》、《原形質捉え》、《導き石》×2か?
青絡みだと2週目に選択肢が多そう。とはいっても、初手《オパール湖の門番》はないな(^q^)《罪の収集者》《コロズダのゴルゴン》辺りをピックして、オルゾフ+セレズニアか、ゴルガリ+ディミーアを狙う感じですかね。好みで初手は《コロズダのゴルゴン》、2週目は《盗まれた計画》をピック。
GTC
-----白-----
ギルド嘲笑いの護法印
門の維持
債務者の演壇
-----青-----
盗賊の道
-----黒-----
汚染された地
ディミーア家の恐怖
-----赤-----
向こう見ずな技術
ブリキ通りの市場
-----緑-----
緑側の見張り
キヅタ小径の住人
-----ディミーア-----
囁く狂気
-----グルール-----
ザル=ターの豚
スカルグのギルド魔道士
-----ボロス-----
軍部の栄光
ひ、酷い(^q^)ま、まぁ、気を取り直してドラフトの事を(ry
同様に8枚除外すると、残りは《ギルド嘲笑いの護法印》、《門の維持》、《汚染された地》、《ブリキ通りの市場》、《囁く狂気》、《軍部の栄光》だろうけど、これは…
こちらの色を考えると、《緑側の見張り》か《キヅタ小径の住人》ですが、《スカルグのギルド魔道士》は流しちゃいけない気がするのでこれですかね?で、グルールが空いてたらゴルガリ タッチグルールに変更してく感じ。2週目は《汚染された地》かな。各《ギルド門》に貼るプレイングが強そうだったので。
RTR
-----白-----
セレズニアの歩哨
-----青-----
払拭
圧縮
市内捜査
-----黒-----
死体焼却
逸脱者の喜び
-----赤-----
ヴィーアシーノのゆすり屋
競争路の憤怒
血暴れの巨人
-----緑-----
門を這う蔦
-----イゼット-----
本質の反発
思考閃光
-----ゴルガリ-----
水路の蠍
-----土地-----
ゴルガリのギルド門
ひ、ひど(ry
同様に8枚除外すると、《払拭》、《圧縮》、《市内捜査》、《死体焼却》、《競争路の憤怒》《思考閃光》…ピックしたいカードがない…
《門を這う蔦》か《水路の蠍》か…これまでのピック次第だけど、個人的には《門を這う蔦》ですかね。2週目は正直どれとっても同じだろうけど《払拭》…か?ディミーア切ってたら《死体焼却》で。

3パックを全部剥いてから俯瞰で見るとグルールが強そう。けど、DGMで初手《瓦礫帯のマーカ》はない、ですよね?だと、やっぱり、《コロズダのゴルゴン》からゴルガリ+グルールで正解な気がします。
でも、GTCのパックを見ないとグルールって選択肢は思い浮かばないなー、と考えてたら、dds666さんの記事(http://delete.diarynote.jp/201304300525198912/)でDGMのパックに関して、
『この環境の特徴として3色余裕なので、とにかく色を無視して強いカード(アンコとレア)を取り続けていくピックも説得力があります。』
とあったのを思い出しました。これは環境初期の考察ですが、今回感じたのはまさにこんな印象。これは実戦で試したいなー
でも、やる機会がないという(^q^)カードラボで土曜ドラフトやってるみたいだから駄目元で行ってみるかー
「MTGやらない?」と声をかけられたのでやってきました(^q^)

というのも、無職なので ここのところ時間に余裕があったので、友人の結婚式の余興の準備を細々と一人でやっていたんですよね。で、その結婚式が先日無事に終了。その労いを兼ねて友人が声をかけてくれたようです。大したことしてないのになんか申し訳ないm(_ _)m本当に良い友人に恵まれました。


自分を含め4人集まったのでドラフトでもするか?となったんですが、自分以外の3人は10年近くブランクがあるので、とりあえずリハビリがてらEDHをすることに。
デッキは自分の「ウリル」「クレンコ」「ゼドル―」「アズマイラ(自分)」を4人で分けてスタート。
皆危険を感じとり「ウリル」を攻めるも、マナ加速から《霧を歩むもの、ウリル》が着地して《勇壮な体形》が付く。「クレンコ」が「ウリル」に総攻撃をしかけるも2回殴られて脱落。「ウリル」を助力しつつ、無傷の「ゼドル―」を狙うもバウンスを上手く使われ「アズマイラ(自分)」も敗退。「ウリル」と「ゼドル―」の一騎打ちになるも、ライフ差とハンド差でが大きく上回っている「ゼドル―」が上手くいなして勝ちとなりました。
テキストを確認しつつだったので、ダレたのがちょっと気になりましたが、懐かしいカードも多々入っているので、中々楽しんでくれたようです。リハビリになったのかは謎ですが(^q^)


で、メインのドラフト。
せっかくなので公式に則り?「RTR」「GTC」「DGM」の3パックを使用。「DGM」→「GTC」→「RTR」の順でピックしていきました。

「DGM」のレアは《吹き荒れる潜在能力》\(^o^)/初手《変化+点火》、2手目《上昇する法魔道士》とトリコを意識したピックをしていく。《アゾリウスのギルド門》も2枚とれ上々。被りはしてないみたいだけど、緑のカードがやけに流れてくるのが気になる。
「GTC」のレアは《不死の隷従》\(^o^)/「オルゾフ」の愛が重い。呪文は《急速混成》《呪文裂き》、クリーチャーは《賢者街の住人》《燃えがらの精霊》等をピックするも5マナ以上の重い所が拾えない。
「RTR」のレアは《蒸気孔》。うれしいけどこのタイミングで引きたいカードじゃないないんだな…。《塔のドレイク》《ルーン翼》《臣下の魂》と悪くないピックだけど、やっぱり重い所がない。

で、出来たデッキが以下のもの。
「トリコビート」

土地(16)
3《島》
4《平地》
4《山》
2《アゾリウスのギルド門》
1《ラクドスのギルド門》
1《ギルド渡りの遊歩道》
1《蒸気孔》

クリーチャー(15)
1《塔のドレイク》
1《門衛》
1《ルーン翼》
1《臣下の魂》
1《雲ヒレの猛禽》
1《賢者街の住人》

1《すがりつくイソギンチャク》
1《大都市のスプライト》
1《そびえ立つ雷拳》
1《燃えがらの精霊》

1《ハズダーの罠部隊》
1《狂気の種夫》
1《上昇する法魔道士》
1《ニヴィックスのサイクロプス》
1《変転充填魔》

呪文(10)
1《通りのひきつけ》
1《劇的な救出》
1《本質の反発》
1《アゾリウスの魔鍵》

1《急速混成》
1《呪文裂き》
1《空隠しの杖》

1《発掘された道しるべ》
1《変化+点火》
1《アゾリウスの導き石》

序盤から軽量「飛行」クリーチャーでクロックを刻み、タフネス4~の壁で地上を止めつつ、大きなアクションはカウンターしていく感じ。というかそれしか勝ち筋が無いw でかいクリーチャーが欲しくがために黒タッチしてまで《狂気の種夫》を入れる始末なんで…


1回戦 バント ○○
1-1
こちら後手を選択。
序盤から展開して攻めるも、相手3T目《導き石》から《尖塔のロック鳥》《ドレイク翼の変成体》とパワーが大きいクリーチャーを展開、更に《変化+点火》で撒かれほぼ同じスピードの殴り合いに。しかし、こちら《塔のドレイク》が除去されず、相手の攻撃は止まったところで、こちら《空隠しの杖》が無双して勝ち!
1-2
相手が後手を選択。
こちら土地が詰まり気味。しかし相手はマナフラッド気味。こちらが展開し始めたあたりで、相手《唯々+諾々》を融合でプレイ(!?)にらみ合いになるも、こちら《空隠しの杖》が(ry

2回戦 ゴルガリ タッチ白 ○×○
2-1
こちら先手。
相手が色事故のところをコツコツ殴る。4~5T目に土地を引き始めじわじわと展開され、《コロズダのギルド魔道士》がひょっこり登場(!?)すぐさま《通りのひきつけ》で焼くも、次のターンで《精神的蒸気》で削ってからの不可解なアタック。確かに何点か削れるけど、一部は一方的に打ちとれるからメリットないような…と思っていたら、《不死の隷従》X=2で《コロズダのギルド魔道士》とともに3体以上が場に!何とか引き当てた《急速混成》で《コロズダのギルド魔道士》を落とし、上から殴ってなんとか勝ち。すごくヒヤッとしました…
2-2
序盤から殴りあいになるも相手の除去が豊富でこちらが劣勢に。こちらが除去を使いきったところで、《石載りのクロコダイル》に「活用」で+1/1カウンターが5個乗って負け(^q^)
2-3
またも殴り合いの展開。除去を混ぜつつ戦闘を仕掛けてきたところを何とか相打ちに持っていき、虎の子の《石載りのクロコダイル》を《急速混成》で落として勝ち。

3回戦 グルール ○○
3-1
こちら先手。
相手が遅い手札をキープしていたので、こちらの壁が間に合って勝ち。
3-2
相手2T目《暴動の長槍使い》3T目《皮印のゴブリン》と展開されるも後続が無かったので、こちら3T目《アゾリウスの導き石》4T目《ニヴィックスのサイクロプス》で何とか間に合う。地上を止めてマナを伸ばし、《通りのひきつけ》X=4でまとめて吹き飛ばして勝ち!


ということで3-0で優勝(?)なんとか現役(笑)の意地を見せることが出来ました!
でも、ブランクが10年あろうと腕やセンスは落ちないものだな、と思いました。2戦目のゴルガリはデッキの完成度がかなり高い上、プレイングも巧みで、引きと経験で何とか勝てたようなものですし(^q^)あと、組むデッキの傾向が昔と変わってないのが笑えましたw ゴブリン好きは相変わらずウィニー組んでたし、グルールビートも採用呪文に一癖あって、昔を思い出すようで面白かったですw 中々集まる機会はないだろうけどまたやりたいですね。次は「M14」かな~?
今更ですが《オーラ術師》が再録しそう
これでドラン《降霊術》デッキが組める!《忌まわしき回収》で墓地に落ちた《降霊術》を回収できる!やったぞ! やったぞ! やっ・・・・・・

※カード画像は「M12」ですm(_ _)mあしからず
ということで、前回に続いてコントロール編。


除去の考察をメインに考えてみました。

まず、リアニやラクドスビート対策を兼ねた墓地に落とさない除去。
追放除去
《火柱》
《セレズニアの魔除け》
《忘却の輪》
《拘留の宝球》
《血統の切断》
《終末》
《無慈悲な追い立て》

一時期採用率の下がっていた《火柱》ですが、《復活の声》の存在からか環境初期は見かけるようになりました。リアニの隆盛で(?)見かけるようになった《セレズニアの魔除け》《血統の切断》も同様。今はどうなんですかね?
《忘却の輪》《拘留の宝球》も充分強いはずなんですが、あまり見かけません(^q^)《ボロスの反攻者》対策で詰まれてる《突然の衰微》で引っかかるのが問題なんですかね~


次は「速攻」クリーチャー対策のインスタント除去。天敵《狂気の種夫》対策も兼ねているので、これを除去できる呪文に絞ってみました。
インスタント除去
《急速混成》
《セレズニアの魔除け》
《オルゾフの魔除け》
《歪んだ体形》
《夜の犠牲》
《化膿》
《殺害》
《戦導者のらせん》
《変化+点火》

エスパーカラーだとほとんどの除去を採用できます。《狂気の種夫》対策にはなりませんが、「速攻」クリーチャー対策に《悲劇的な過ち》《戦慄の感覚》《アゾリウスの魔除け》とよりどりみどり。しかし、環境にエスパーコンがいないという不思議。


最後に高速で展開するグルールビート対策の全体除去。
全体除去
《轟く余震》
《もぎとり》
《至高の評決》
《無慈悲な追い立て》
《ミジウムの迫撃砲》
《サイクロンの裂け目》
《壊滅的大潮》
《終末》
《忌むべき者のかがり火》
《溶岩震》

《轟く余震》がおもしろそう。ですが、育った《実験体》《円環の賢者》《火打ち蹄の猪》を落とせないのが気になりますね。やっぱり《至高の評決》が安定してる印象を受けます。ただ、除去耐性のあるクリーチャーには効きにくいのが難点。《終末》であればどちらも解決できますが、いかんせん「奇跡」でないと撃ち辛いので難しい所。
《無慈悲な追い立て》《ミジウムの迫撃砲》《サイクロンの裂け目》は現実的じゃないですが一応書き出してみました(^q^)


と、ここまでです\(^o^)/
除去から考えると、エスパーコンがワンチャンありそう!《スフィンクスの啓示》《未練ある魂》と強いカードも入るし、フィニッシャーも《霊異種》《幽霊議員オブゼダート》《静穏の天使》と豊富。個人的には《盲従》貼って《戦慄の感覚》を表裏打ちたいです(^q^)でも、大会結果に載ってないってことは間に合わないんだろうな~

何故か予定が立てこんでるのでいつになるか分かりませんが、現状の考察を元にデッキを組んで大会参加してレポートにしてみたいと思います…出来れば(^q^)
どうも(^q^)後出しに定評のある長谷通りです。早速メタに動きがあったようですね。

前回記事を書いている時から色々試行錯誤してたんですが、どうにもまとまりません\(^o^)/しかも、ここのところ何故か忙しく、週末のゲームデイに出れるかすら微妙…
折角考えてた事をお蔵入りするのも癪なので、現状思いついた事をとりあえず書き出してみました(丸投げ)


まず、ビートデッキを組む上でのクリーチャーの選択肢。除去耐性、という点でピックアップすると、
「再生」
《実験体》
《ロッテスのトロール》
《縞痕のヴァロルズ》
《ウルフィーの報復者》

「速攻」※ソーサリー除去に耐性
《軍勢の忠節者》
《灰の盲信者》
《火打ち蹄の猪》
《稲妻のやっかい者》
《屑肉の刻み獣》
《空騎士の軍団兵》
《ファルケンラスの貴種》
《地獄乗り》
《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》
《火花の強兵》
《士気溢れる徴集兵》
《雷口のヘルカイト》

「プロテクション」
《悪名の騎士》
《栄光の騎士》
《カルテルの貴種》
《ヴィズコーパの血男爵》
《第10管区のラヴィニア》

「呪禁」
《聖トラフトの霊》
《鷺群れのシガルダ》

破壊されない
《聖句札の死者》
《捕食するウーズ》
《ファルケンラスの貴種》
《幽霊議員オブゼダート》

「不死」
《絡み根の霊》
《紅蓮心の狼》
《ゲラルフの伝書士》
《食百足》

その他
《墓所這い》
《復活の声》
《未練ある魂》
《修復の天使》

ほぼジャンドカラーで次点はオロスカラー。青絡みはほとんどありませんね(^q^)


次に現状使われてる除去をピックアップしてみると、
《火柱》
《灼熱の槍》
《ミジウムの迫撃砲》
《忌むべき者のかがり火》
《戦慄掘り》
《突然の衰微》
《化膿》
《悲劇的な過ち》
《ヴェールのリリアナ》
《アゾリウスの魔除け》
《戦導者のらせん》
《変化+点火》

火力が除去のほとんどを占めてます。このことから、高タフネスのクリーチャーは除去がされにくい、と考えられるかと。中でも良く見られるのは《灼熱の槍》。なので、タフネス4という数値が一つの鍵になる気がします。良く見かける《ゴーア族の暴行者》はもちろん、《死橋の大巨虫》《冒涜の悪魔》辺りもワンチャンありそう。
また、インスタント除去が多く取られるのでマナが立っていると「速攻」クリーチャーが殴りにくい環境なのかもしれないです(無知)。まぁ、いくらインスタント除去を構えてても「速攻」は嫌ですけどね(^q^)あまり使われてませんが《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》は《灼熱の槍》をかわせるので、メタ次第では一考の価値がありそう。


あと、除去耐性という点で、
《軍団の戦略》
《ゴルガリの魔除け》
《ボロスの魔除け》
《オルゾフの魔除け》

辺りは優秀そう。ワンチャンありそうですが、あまり採用されてるデッキがないですね。


と、ここまでですw
「ゴルガリビート」「ジャンドビート」「グルールビート」「緑単ビート」と組んでみたんですが、調整の時間がありませんでした\(^o^)/
コントロールの除去選択、フィニッシャー等の選択や考察も殴り書きはしてあるので、次回とりあえずアップだけでもしておきますm(_ _)m
さっさと書き上げないとまたメタが動くのでとりあえず仕上げます(若干手遅れですが…)。

ということ前回の続きです。まず、それぞれデッキのまとめ。

対ドランリアニ
(参考http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=55573
ビートだと辛いのは《スラーグ牙》。除去が薄いので火力でマナクリを焼き払いつつ、速攻で殴り倒せる、か?
コントロールだと墓地対策、墓地に落とさない除去と色々入れれる。けど、除去を構えていても《罪の収穫者》《酸のスライム》が恐い。

対ジャンドコン
(参考http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=55547
除去がふんだんに搭載されてるので、順当に引かれるとビートだと撒かれてしまいそう。呪禁バントであれば《ヴェールのリリアナ》《忌むべき者のかがり火》でないと触れないのでワンチャン?
コントロールだと《狂気の種夫》が辛い。インスタント除去であれば対処できるので、トリコは《先導者のらせん》、バントは《セレズニアの魔除け》で何とかなるかも。エスパーは…《殺害》ですかね?

対トリココン
(参考http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/121st-result.html
《火柱》《変化+点火》《灼熱の槍》《アゾリウスの魔除け》と2マナ以下の除去が11枚!《思考の評決》もあるし、ビートはかいくぐるのが難しそう。
コントロールだとカウンターがつらい。ただ、リアニなら普通にファッティをプレイ→《堀葬の儀式》→《堀葬の儀式》FBとされるので厳しそう。

対グルールビート
(参考http://ikebukurobm.diarynote.jp/201305102201137481/
土地19枚、クリーチャー+《ドムリ・ラーデ》のみのレシピが気になりました(^q^)カッコいい!
ビートだと「湧血」が多い分戦闘で打ちとられそう。《ドムリ・ラーデ》のドローも「格闘」も辛い。
コントロールだと《墓所這い》《絡み根の霊》《ゲラルフの伝書士》がいない分多少は撒きやすそう。それでもドブンされたら展開力はグルールが上なので、辛いことに変わりないですが…


ここまでをまとめると、
ビートは、
・除去耐性
コントロールは、
・墓地対策や墓地に落とさない除去
・《罪の収穫者》《酸のスライム》に対する回答→カウンター?
・《狂気の種夫》に対する回答→インスタント除去?
が必要な感じですかね?

パッと思いつくのは、
ビートは、
ラクドスやゴルガリ、ジャンドは除去耐性が強いので勝てそう。というか勝ってますねw 記事を書き始めた時(5/5)は五竜杯で、記事をアップする時(5/12)はSCGで勝ち組にいます(^q^)一足遅い!※日付が違ってたので直しましたm(_ _)m
コントロールは、
トリココンやバントコンが回答を持ってそうなんですが、イマイチ勝ててないですね。《火柱》《変化+点火》を擁するトリココンは強そうなのになぁ…速度に追いつけない、リアニが強いんですかね?前述したような除去耐性の強いビートが流行ると更に厳しそうですが…


と今回はここまで、果たしてデッキは出来あがるのか?
DGM入りのスタンデッキが全くない\(^o^)/なら、一から考えてみようかと思ったので、自分の考えをまとめる&皆さんの意見を頂くために記事にしてました。
公式記事(http://mtg-jp.com/reading/gekijo/003403/)を参考に、
1、背景
2、アイデア
3、実戦
と進めて行けたらな~、と妄想中。さて、途中で挫折せずに出来るかな(^q^)


ということでまずは背景=現状のメタを考えてみます。大会上位のデッキをサラッと見るとこんな感じ。

ドランリアニ
ジャンドコン
トリココン
グルールビート
トリコトラフト
ジャンドビート
呪禁バント
グリクシスコン
ナヤミッドレンジ
アリストクラッツ
エスパーコン

まだ環境初期だからだと思いますが、デッキのアーキタイプは前環境とほとんど変わってないですね。DGMは小型エキスパンションなので大きく環境が変わることはなさそう。
となると前環境がどうだったのか?ということなんですが、非常に分かりやすくまとめられた記事があったので参考にさせていただきました(http://36777.diarynote.jp/201304032016227667/)。AKKAさんありがとうございますm(_ _)m
基本的にはジャンド<リアニ<トリコ<グルール<ジャンド…の四つ巴、ということですかね?DGMが入ってこの均衡がどうなったかポイントなるのかと思います。DGMがこれらのデッキにどう影響を与えたか考察してみると、

ジャンドコンは《狂気の種夫》《化膿》と豊作。
《狂気の種夫》がトリコに刺さるようです。リアニとは友情コンボになるので、《地の封印》等の墓地対策をメイン投入してるようです。《死橋の詠唱》がサイドにいたけどお試し枠かな?でも、サイドから入れてくるのは強そう。《狂気の種夫》とも噛み合ってるし。

ドランリアニは《罪の収穫者》と数は少ないものの良い収穫。
《魂の収穫者》がトリコに(ry ブリンク先が増え《修復の天使》が大活躍とか。一時期姿を見なかった《酸のスライム》にも陽が当たっているようで、スライム好きとしては何より。《復活の声》がサイドにいるんですが、イマイチ採用理由が分からない(^q^)サイド後アグロデッキになる…のかな?

トリコも《変化+点火》《ラル・ザレック》《先導者のらせん》と豊作。
《変化+点火》《ラル・ザレック》と《聖トラフトの霊》のサポートが万全。タフネス4が焼けるので、《先導者のらせん》も強いとのこと。重いけど。でも、結果を見る限りだとあまり振るってないんですよね…

グルールは…ほぼ変化ありません\(^o^)/
《瓦礫帯のマーカ》や《武装+物騒》を採用してるデッキが一部ありました。《瓦礫帯のマーカ》は《ドムリ・ラーデ》の+能力でめくれた時にドロー出来る《巨大化》枠…なんですかね?《武装+物騒》はお試し枠だろうな。でも、《ゴーア族の暴行者》に《武装》とか《ボロスの反攻者》に《物騒》とか強そう。ナヤブリッツであれば《復活の声》が強そうですがマナ拘束が厳しそう。《復活の声》を入れて結果を出してるのは、低速化して安定してるナヤミッドレンジみたいですね。

他には呪禁バントに《ひるまぬ勇気》、グリクシスやエスパーコンに《遠隔+不在》《歪んだ体形》が採用されてるみたいです。

劇的に強いカードが入ったわけではないので、パッと見だと力関係はあまり変わっていない印象。
強いて言えばジャンドとリアニがトリコ対策を得たことで、トリコがやや不利になった…んですかね?で、ジャンドとリアニであれば相性的にはリアニが有利。ということはリアニがやや有利…なのか?うーん
ちなみにあまり変化のないグルールですが勝ち組にいることが多いです。ラクドス、ジャンドビートが勝っている大会もあるので、こういった速いデッキも常にいることを意識しないとマズイですね。

と、とりとめのないことを書き綴ってたら膨大な量に。
とりあえず、今回はここまでにして次回でまとめていきたいと思います。


…まとまるか?
「ドラゴンの迷路」の買い物(訂正あり)
「ドラゴンの迷路」の買い物(訂正あり)
カードではありません\(^o^)/
何故かと言うと買いに行ったらほとんど売ってなかったから…orz

なのでカードは諦めて公式ハンドブック買ってきましたー。「ラヴニカへの回帰」から買い始めてこれで3冊目。これでラヴニカブロックが揃いました!

デッキを考える時、「何かおもしろいカードないかな~?」とよく眺めてます。
まぁ、PCで事足りるんですが、家はデスクトップなのでずっと見てると疲れちゃうんですよね。本だとベッドとかトイレとかでも気長に見れるので重宝してます。ちゃんとカード画像が見れるのが嬉しいところ。文字だけだとどうもしっくりこないんですよね。
あと、著者の黒タイタンさん真木孝一郎さんのコメント(カードの評価)もネタが多くて楽しいです。昔のカードのネタを入れてくれるので古参プレイヤーはニヤニヤできますよ。CIPでライフ回復するクリーチャーのコメント欄には大体「ありがたい」って言葉が入ってたりw もちろん、最近始めた方でも楽しめるネタもたくさんあります。
ちなみに、今回ツボだったのは、「さぁ、人間やめてみよう。ヴィズィィィィィ!!」ですね(^q^)何のカードかは買ってのお楽しみ!さぁ、皆も買おう!ステマ乙

しかし、今回気になる点が…本が薄い!RTR、GTCと比べると、その差40ページ程!
DGMは小型エキスパンションなので、それに比例してページ数も少なくなるのは当然なんですが、 同じ値段だと色々考えてしまいますね(^q^)とは言っても、かかる手間や工程はほとんど変わらないですし、ページが減ったから印刷費がガクッと安くなるわけではないですからねー
RTR、GTCと比べると、200円安かったですm(_ _)mホビージャパン様、真木様申し訳ありませんでした!

ま、表紙がテイサたんなので買わない理由はないですが(^q^)
《各色門番》
隣のテーブルで見て感動したのが、《各ギルド門》《各色門番》を(恐らく)あるだけ突っ込み常時発動出来るようにして《種喰らい》で使い回すデッキ(^q^)いかんせん必要なカードが多いので、ドラフトで出来るかは微妙ですが一度狙ってやってみたいです!

《クロールの戦士》
絶対能力起動出来ないだろ、と思ったらそんなこと無かった。《各ギルドの導き石》もあるので意外と起動出来て、攻めも守りも強かったです。コメントでも貰いましたが、2T目《クロールの戦士》3T目《各ギルドの導き石》は強そう。

《生存+存命》
5T目に「融合」で打てると6~8点回復しつつ3/3トークンが出てくる謎カード。大変お世話になりましたm(_ _)mただ、いつ打つか毎回迷いました。そして、欲をかいて負ける…と

《遠隔+不在》
5T目に「融合」で打てると1対2で交換が出来る謎カード。個人的には《不在》だけで打つことも多かったかな?ただ、《走者止め》《差し傷》等と相性が悪いので同居してる場合は打ちどころが難しそう。

《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク》
2回くらい殴るとゲームが終わります。場に出てきたときの恐怖と言ったらもう…

《原形質捉え》
遅め環境だからか凄く強く感じました。とりあえず、何でもよいから打ち消してマナ加速→ファッティの流れが酷いw マナ拘束がキツイので4T目に打てるかどうかがネックですかね?

《罪の収集者》
正直期待してなかったんですが強いですね。後半除去を抱えてるところに出されて何度も悶絶しました。

《種喰らい》
ファッティ兼CIP使い回し要員。3T目《各ギルドの導き石》から4T目に出るのも強い。ドラフトで初手でとっても良さそうだけど、どうだろ?

《幽霊の特使、テイサ》
除去出来なければほぼ負けでした。重いけど充分間に合う。

《税収飲み》
「絆魂」と「強請」が相まってライフ差がガンガン開く。プレリは比較的遅い環境だったので、先手2T目なら1~2回は殴れました。まぁ、何故か常に使われる側でしたが(^q^)「オルゾフ」所属なのになー
「ドラゴンの迷路」の使いたいカード
「ドラゴンの迷路」の使いたいカード
「ドラゴンの迷路」の使いたいカード
強いか分からないけど、(きっと安いから)揃えて使ってみたいカード。

《見えざる糸》
何か出来そう。そして、きっと出来そうで出来ない。

《薪荒れのシャーマン》
《暴動の長槍使い》
《とげの道化》
各種ゴブリン達。どれも構築でワンチャンありそう。だけど、《ゴブリンの酋長》がいないんだよな(´・ω・`)次の基本セットで帰ってきたとしても、《群衆の親分、クレンコ》はいないだろうし…上手くいかないもんだな。

《天才の煽り》
イゼットのロマン枠。《世界棘のワーム》捨てて11点!そして、ライブラリーへ戻る!更に(ry

《花崗岩の凝視》
《強行軍》ェ…。現状のデッキに入れるならジャンドコンだろうけど、ジャンドコンなら《忌むべき者のかがり火》ですよね。難しい。

《捕獲+放流》
キャッチ&リリース!って言いたい。あと、関係ないだろうけどリリースがHUNTER×HUNTERのゲンスルーっぽい。

《遠隔+不在》
インスタントなのが良いですね。エスパーコンに入れたい。

《ニヴィックスのサイクロプス》
また「ウィー=ゼロックス」を組めというのか…やってやろうじゃないか(`・ω・´)《巧みな回避》もあるしワンチャンないかな?クリーチャーは《秘密を掘り下げる者》《ニヴメイガスの精霊》《どぶ潜み》、他は呪文にして純正イゼット。もしくは緑を足して《クウィリーオンのドライアド》を入れるか。

《化膿》
強い(確信)

《腐敗農場の骸骨》
イラストが良いですね!骸骨カッコいい!能力も好みなのでぜひ使いたい。が、ジャンドビートだと同じ4マナ域に《ファルケンラスの貴種》《高原の狩りの達人》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《ラクドスの血魔女、イクサヴァ》と割り込む隙がなさそう(^q^)なので、墓地を肥やす能力を活かせるデッキを組みたいところ。《グール樹》《骨塚のワーム》《ケッシグの檻破り》を入れてドレッジっぽくする感じかな。

《罪の収集者》
うーん。好きなタイプだけど、個人的には評価は低いです。サイド要員だろうけど《強迫》で良い気がする。

《幽霊の特使、テイサ》
かわいい(至言)

《労苦+苦難》
これで《血の署名》が落ちてもドローソースは確保出来た(黒使いの思考)。ダメージソースにもなるので、バーンデッキを組みたくなる1枚ですね。

《トロスターニの召喚士》
《降霊術》で戻したいクリーチャーですね(^q^)他にも《サルーリの門番》を始めとした各色の門番も《降霊術》との相性が良さそうなのでデッキ組もうかな。

《変化+点火》
2マナで序盤、5マナで終盤の除去になるのは強い。プレイヤーにもダメージが飛ぶから完全に腐らないのが良いですね。

《ひるまぬ勇気》
EDH《霧を歩むもの、ウリル》に2枚目の《アルマジロの外套》として入れる、かな?

《ザル=ターの古きもの》
何か出来そう。そして、きっと出来そうで(ry
どうなるんだろ?

フルスポ出ましたね(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/dragonsmaze/cig)。気になるカードは後日記事にしようかと思いますm(_ _)m
で、プレリが近づいていたんで今更内容を確認(http://www.wizards.com/Magic/TCG/Events.aspx?x=mtgcom/events/prerelease-facts)すると、
・ドラゴンの迷路ブースターパック 4個
・ラヴニカへの回帰ギルド・ブースターパック 1個
・ギルド門侵犯ギルド・ブースターパック 1個
(中略)
プレイヤーは初めてラヴニカの10のギルド全てのうち好きなギルドを選んでプレイできます!プレイヤーが選んだギルドに加えて、各ギルド・プレリリース・パックには選択したギルドのマナの色を1色共有する「秘密の同盟者」ギルドが含まれます。
とのこと。
例えば、ギルドを「オルゾフ」に選ぶと、
・ドラゴンの迷路ブースターパック 4個
・白を含む「アゾリウス」「セレズニア」、黒を含む「ラクドス」「ゴルガリ」のいずれかのラヴニカへの回帰ギルド・ブースターパック 1個
・「オルゾフ」のギルド門侵犯ギルド・ブースターパック 1個
って感じなんですかね?

公式のストーリー読む感じだと「オルゾフ」と「ボロス」が密約を結んでる感じがするけど、パック的にどちらも「ギルド門侵犯」だからそれはなさそう。まぁ、あれはテイサとタージクの個人的なつながり、ってことなんですかね~
「ボロス」の同盟者が「ラクドス」だったらおもしろいな(^q^)いや、強いだろうけど、ストーリー的にお前ら手を組んじゃ駄目だろ!みたいな

(追記)
kondohi さんの記事で知ったんですが、公式の記事で詳細が出ているようです(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/244)。すごく分かりやすい。ただ、この書き方だと同盟者のギルドはランダムな感じ。背景ストーリーがあってそれにしたがって組になってるかと思ったけどそういう訳じゃないのか(´・ω・`)でも、ランダムだと連日参加して同じギルド選んでも変化があるから、これはこれで良いですね。
公式記事より抜粋(http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/018321/

なぜだろう…無性に《軍勢の刃、タージク》に《血統の切断》打ちたくなった…
《幽霊の特使、テイサ》
色々あってしばらくネットを見れない状態だったので、今更な話題ですが7マナかぁ…

ま、まぁ、ほら、引き合いに出される《静穏の天使》でリムーブされないし!きっと強いって(遠い目)
「ドラゴンの迷路」トレイラー公開
「ドラゴンの迷路」トレイラー公開
ポツポツと色んなところから情報が出てましたが、公式からも発表があったようです。
公式ページ:
http://mtg-jp.com/publicity/014251/

いくつになってもこういうの見るとワクワクしてしまいます(^q^)グルールの勇者と土地以外カードの情報が公開されてないので、続報が待ち遠しいですね!

とりあえず、現段階でひとつわかったことがあります。
「オルゾフ」最高!

帰省(2回目)

2013年2月22日 TCG全般
いろいろあってカードをさわれない環境に3週間程身を置いていました(^q^)

で、やっと今日からMTGに復帰できるんですが、明後日はゲームデイ、来週はGPTと早速イベントが盛りだくさんw時の流れに追いつけてないです(デジャヴ)

とりあえずデッキ作らないと…
お久しぶりですm(_ _)m引っ越しとそれに伴う手続き、引っ越し後の作業と慌ただしく動いていたらもう月末でした\(^o^)/時間経つの早いよ!ちっともついてけてないよ!

過ぎ去ってしまった時間に追い付くために、さっくり1月をフラッシュバック!


01/12_勝てる屋フリー&フルコンプ渋谷店_カジュアル杯(スタンダード)
勝てる屋にて念願のフゥさんとMTG!フゥさんお手製のキューブドラフトでフゥさんにフルボッコにされた後、EDHで皆からフルボッコにされましたw
その後、フルコンプ渋谷店に場所を移して大会参加。デッキは赤黒《交易所》で、結果は1-3-0の負け越し\(^o^)/東京最後の大会だったので勝ち越したかったですが、終始楽しく戦えたので満足!
その後、フゥさん含めたMTG仲間でご飯。なぜか○モ疑惑が浮上したりしましたが、楽しいご飯でしたw

01/19-20_「ミラディンの傷跡」ドラフト&シールド
初売りで買った福袋の「ミラディンの傷跡」1BOXを消費するために、友人Nとひたすらドラフト&シールドw環境が違うとは言え、これだけ回数こなすとプレリの勉強になった感じがします。あと、初めてウィンストン・ドラフトをしたんですが、これが面白い!2人で出来るし、今度BOX買って誰かとやろう…誰かと…

で、現在は既に引っ越しを終え、只今静岡にいます。東京のMTGプレイヤー、大会の方々には大変お世話になりました。皆さんのおかげで楽しいMTGライフを過ごせました。
静岡の方々にはこれから多々ご迷惑をお掛けすることになるかとは思いますが、よろしくお願いしますm(_ _)m


ちなみにGTCプレリはカードラボ静岡店に参加。ギルドは「ディミーア」を選択。プールがオルゾフ寄りだったので、エスパーカラーのLOデッキを作成。
結果は1-2-0でドロップでしたが、プレリカードが強く、ブロックされない生物が多いので意外と戦えました。多分LO狙わない方が強いですねw
東京近辺の全ての草の根大会に出る。

思いつくのはPWC、FDC、LMC、GCC、CTC。他にあったら教えていただけると助かりますm(_ _)m
PWC、FDCは何だかんだ出てますね。ほとんど各会場に足を運べたと思います。その分お世話になってるので、最後のご挨拶的な意味合いで足を運びたいです。
LMCは代々木の会場しか行ったことなので、一度千葉へ行ってみたい。千葉はそれなりに近いですし。
GCC、CTCに関しては一度も行ったことがないので最優先。とりあえずこの2つからですかね?

まぁ、引っ越しや役所の手続き等やらないといけないことも多々あるので、それら次第になっちゃいますけど…
しかし、内容は昨年の出来事。

ということでMTG納め。
とは言っても既に30日。年末のカウントダウンが始まりつつある時期に大会があるわけでも、多人数予定が合うわけもなく、いつもの友人Nといつもの渋谷フルコンプでフリー。こんな時期でも付き合ってくれた友人に感謝。
まず、渋谷フルコンプに足を運んでビックリ。人がいない(^q^)まぁ、年末だし普通そうだよね。
スタンを友人N「赤単スライ」「WKGビート」相手に、
こちら「UWKスピリット」「URステーキ」「WG《集団的祝福》」と回して、
EDHを友人N《巨大なるカーリア》相手に、
こちら《霧を歩むもの、ウリル》《寛大なるゼドルー》で何戦かして終了。
ハイライトは、EDHでワンランドキープから土地を引き当てて、《繁茂》《はびこり》から3T目《霧を歩むもの、ウリル》、4T目《幻影のニショーバ》、5T《族霊導きの鹿羚羊》からの《大霊の盾》サーチ&プレイ→相手投了、
《勇者の兜》を付けて果敢にドラゴン軍団に殴りかかる《寛大なるゼドルー》ですかね。
EDHはドラマが生まれやすいのが面白いですね~疲労度が半端ないですけどw
その後は、お馴染になったタイ料理食べて、マックでポケモンバトルして解散。
いやー、結構遊んだなー。

昨年1年は友人が色々セッティングしてくれたので、色んなイベントに出れて、新しい出会いもありとMTG的に楽しい1年でした。
遊んで頂いた皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m今年もよろしくお願いします!

…と言いたいところなんですが、仕事を辞め地元に帰ることになったので東京にいるのは1月いっぱいになってしまいました。
MTG的には心残りがあるものの、これも自分で決めたことなので…申し訳ありません。
でも、1月中は結構自由がきくので、その分色んなイベントに出たいと思ってます!
あと1カ月燃え尽きるぞー!
12月9日23時、戦いの火蓋は切られた(非プレミアム会員のF5連打)。

金土は仕事、日曜は家事と年賀状でした\(^o^)/GP名古屋のGの字すらない。そんな私の楽しみはニコニコ動画の生放送。
ここのところ、国内の大きな大会では決勝戦を生放送があるのですごくありがたい。ほぼ仕事で会場に足を運べないのですからね~。まぁ、生放送といっても録画映像に生解説がつくだけなんですが、これがおもしろいんですよ。プロプレイヤー(中村修平さん)が解説してくれるので、プレイングやカードの選択、考察を聞けるのもさることながらコメントがおもしろい。なぜかカード名を運営サイドが誰も知らなくて、コメントを拾って「あぁ、それそれ」と補足するのがお決まりになりつつありますw録画だから映像を止めつつ、カード画像を出して、解説を挟んで、としてくれるし、ほんとありがたい。サイドイベントやショップ、オークションの映像を見れたのも嬉しかった。動いてるレベッカ氏を見れたのも眼福。

そういえば、と思い返してみると、確か2011日本選手権はほんとに生放送を実況してた気がします。動画が粗くてカードが見れないは、解説中に展開がガンガン進むはで苦情があったんだろうか?個人的には臨場感があってあれはあれで楽しめたんですけどね~

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