1週出てないだけですが、すごく久しぶりな気がしました(^q^)

現環境なら《強迫》《もぎとり》《堕落》入りの昔懐かしい黒単が組めるなー、と思い立って黒単を組んでみました。
「Kコントロール」

土地(24)
24《沼》

クリーチャー(4)
4《吸血鬼の夜鷲》

呪文(32)
4《憑依された板金鎧》
2《悪魔の顕現》
2《交易所》
2《人殺しの隠遁生活》
2《堕落》
4《血の署名》
2《地下世界の人脈》
3《死の重み》
3《破滅の刃》
2《肉貪り》
4《もぎとり》
2《漸増爆弾》

サイドボード(15)
4《強迫》
3《死の支配の呪い》
2《肉貪り》
2《魔女封じの宝珠》
2《トーモッドの墓所》
2《真髄の針》

はい、《強迫》は抜けました(^q^)《堕落》も4枚→2枚になったので、原型が残ってるのは《もぎとり》だけという本末転倒な結果に。
《憑依された板金鎧》を使いたかったので、ラッチさんの黒単デッキ(http://rattie.diarynote.jp/201307250214221547/)を参考にさせていただきましたm(_ _)m下位交換な感じになってしまったのが申し訳ないですが…


参加者11名スイス3回戦
まさかの2桁!そんなに《ディミーアの魔除け》が欲しいのか…

1回戦 ボロスビート ○
何度もFNMで当っていて勝ててない方。
1-1
こちら後手。
相手1T目《ラクドスの哄笑者》と厳しい立ち上がり。こちら手札の《血の署名》は…打てないな。相手3T目《ボロスの反攻者》の返しにこちら3T目《吸血鬼の夜鷲》。除去されないものの、《ボロスの反攻者》を止めれないので殴って《憑依された板金鎧》。返しで戦線にクリーチャーが足されたので《もぎとり》。《悪魔の顕現》で戦線を復活させて、《交易所》でライフを火力圏外に持って行って勝ち!
やった!初めて勝てた!※相手は最近復帰したばかりの方です(^q^)

2回戦 ドランクラッツ ○
2-1
こちら先手。
相手1T目《宿命の旅人》2T目《復活の声》3T目《宿命の旅人》《血の芸術家》とコントロール泣かせな展開(^q^)手札で《もぎとり》が泣いてる…。《復活の声》は《吸血鬼の夜鷲》で、《血の芸術家》は《死の重み》で対処。こちら《憑依された板金鎧》《悪魔の顕現》で戦線を整えるも、相手《イニストラードの君主、ソリン》2枚と《月皇ミケウス》で《宿命の旅人》4/2×2体が殴ってくる。しかし、こちらの飛行戦力は止められず、ライフを5まで詰めてから《堕落》でフィニッシュ!これがやりたかったんや!

3回戦 グリクシス《若き紅蓮術士》 ×
3-1
こちら後手。
相手2T目《ルーン唱えの長槍》にこちら2T目《漸増爆弾》と最高の立ち上がり。相手3T目《若き紅蓮術士》もなんとかなるだろ、と思っていたら《ルーン唱えの長槍》を装備した《若き紅蓮術士》が《吸血鬼の夜鷲》で止められず、コツコツ殴られ負け(^q^)《交易所》も着地して万全だったんですが、トークンを意識しすぎて《漸増爆弾》のカウンターを貯めなかったのが敗因でした。まず2個貯めて《ルーン唱えの長槍》《若き紅蓮術士》を壊すべきでした…。デッキ相性が良く、初手も良かった。完全にプレイミスで負けたので、すごく悔しい試合でした。もっと気を引き締めねば…


3勝が2人になったのでもう1回戦あったんですが、閉店時間が近づいたのでここで終了。オポ差でなんとか上位4名に滑りこめたのでなんとか《ディミーアの魔除け》ゲット!やたー!

デッキ強かったです!
まず、《憑依された板金鎧》《悪魔の顕現》の相性がすごく良い。《荘園のガーゴイル》のが良いかな?と思っていたんですが、《もぎとり》で生き残るというのが凄くポイントが高いです。《憑依された板金鎧》をクリーチャー化して、《悪魔の顕現》でデーモントークンを出して、次のターンにデーモントークンに装備して、再度デーモントークンを出すという流れもヤバい。持ってないので《変わり谷》を入れてなかったんですが、この沼が《変わり谷》だったら…、と思う場面が多かったのでぜひ足したいですねー
《堕落》も強かったです。なんか昔を思い出しましたw 結構ガツガツ殴るので最後のひと押しに丁度良かった。ただ、安定して沼を置けないと打てない&火力不足なのでドロソか何かで底上げしたいところ。《闇の領域のリリアナ》か…?
あと、勝因として《吸血鬼の夜鷲》が刺さったのも大きかったです。ビート相手に除去されずに仕事出来たのは運が良かった(`・ω・´) ただ、毎回こう上手く行かないと思うので、何か別のクリーチャーにしたいところ。ラッチさんも書いてある通り、《生命散らしのゾンビ》が良さげな印象。場に出ればとりあえず仕事はするし、「威嚇」と《憑依された板金鎧》が相性良さそうなので試してみたいですねー

さて、ゲームデイは参加出来るかどうか…
例のクリ―チャーが再録されたのでデッキ組んでみました。
「WKG《降霊術》ビート2.0」

土地(22)
4《陽花弁の木立ち》
2《セレズニアのギルド門》
2《ゴルガリのギルド門》
4《神無き祭殿》
2《ガヴォニーの居住区》
4《森》
2《平地》
2《沼》

クリーチャー(26)
4《群れネズミ》
4《門を這う蔦》
2《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》
4《ケンタウルスの癒し手》
2《罪の収集者》
2《悪鬼の狩人》
2《オーラ術士》
2《セレズニアの声、トロスターニ》
2《酸のスライム》
2《トロスターニの召喚士》

呪文(12)
4《忌まわしい回収》
4《根囲い》
3《降霊術》
1《似通った生命》

サイドボード(15)
4《血の芸術家》
3《血統の切断》
2《死儀礼のシャーマン》
2《悪鬼の狩人》
2《酸のスライム》
2《罪の収集者》

ずいぶん昔に組んだ「WKG《降霊術》ビート」(http://stupor.diarynote.jp/201211030310471808/)の改良版です。
《根囲い》や《忌まわしい回収》で《降霊術》が墓地に落ちて悲しみを背負うことが多かったんですが、《オーラ術士》で回収が可能になったので組み直してみました。ただ、エンチャントが《降霊術》だけだと仕事をしなさそうだったので《似通った生命》も追加。が、お店に1枚しか売ってない\(^o^)/しょうがないので《セレズニアの声、トロスターニ》でごまかしてみました。さて、吉と出るか凶とでるか…


参加者8名スイス3回戦
8名集まったので祝公式戦\(^o^)/

1回戦 赤単バーン ○
1-1
こちら後手でダブマリ。
相手1T目《苛立たしい小悪魔》\(^o^)/ライフが1桁まで追い込まれるも《降霊術》と2枚の《ケンタウルスの癒し手》でライフを12点回復し何とか盛り返して勝ち!

2回戦 ボロスビート ×
2-1
こちら後手で1マリ。
相手2T目《威圧する君主》が仕事をして、こちら《ケンタウルスの癒し手》《悪鬼の狩人》がブロックに回れず《降霊術》にたどり着けない内に殴られて負け。

3回戦 イゼットデルバ― ×
3-1
こちら後手で1マリ。
相手1T目《秘密を掘り下げる者》2T目《秘密を掘り下げる者》3T目変身\(^o^)/なんかこの感じ懐かしい…けど、良い思い出ではないですねw ライフ1でギリギリ踏みとどまるも、相手の場に《不可視の忍び寄り》が…
結局、想定の動きをしたのが1回だけでした(^q^)まぁ、毎回マリガンしてるのが原因ですね。使いたいカードを入れまくって土地を削ったのが間違いでした…orz


参加者9名スイス4回戦
予定時間より1時間早く終わったので、恒例?の第2回戦がスタート\(^o^)/流石にマリガンがストレスだったので、デッキを先週の「URステーキ」に交換して再戦!

1回戦 赤単バーン ○
またか\(^o^)/
1-1
こちら後手。
相手1T目《苛立たしい小悪魔》ってまたか\(^o^)/こちら《ゴブリンの電術師》は焼かれるも、2体目の《ゴブリンの電術師》と《若き紅蓮術士》が残り、《戦いの賛歌》《炎の中の過去》からコンボスタート。が、ドローソースが少なくて《火炙り》までたどり着けない。が、場には1/1トークンが14体…。圧☆殺。

2回戦 トリココン ○
先週当った方。復帰した人が定期的に参加してくれる、根付いてくれるのはなんか嬉しいですね。
2-1
こちら後手。
こちら2T目《ゴブリンの電術師》3T目《クレンコの命令》は除去もカウンターもされず下準備は完了。しかし、《火炙り》もドローソースを引かないので、4点クロックを刻み続ける。その間相手は《熟慮》×3で激しいドロー!なんか恐いな…。しかし、一度《電報》《イゼットの魔除け》でリセットされる以外妨害が無く、こちら《若き紅蓮術士》で立て直して勝ち!
なんでもドローソースしか引かなかったとか…

3回戦 グルールビート ○
先週《火炙り》までたどり着けず負けた相手。今回は負けない!
3-1
こちら後手。
相手1T目《流城の貴族》2T目《ラクドスの哄笑者》3T目《火打ち蹄の猪》\(^o^)/いや、だから駄目だってw 4T目《炎樹族の使者》から《ゴーア族の暴行者》で王手。しかし、《ゴブリンの電術師》《若き紅蓮術士》が焼かれずコンボスタート。ドローソースが1枚だけだったのでトークン増やすだけ増やして頑張るか…と思ったら、ライブラリートップから《火炙り》が。控え目に21点プレイヤーに飛ばして勝ち!
下当りしてた自分が勝ってしまったので4回戦目が発生。時間の都合もあるので、決勝戦のみ行うことに。

4回戦 ボロスビート ×
4-1
こちら後手。
相手1T目《教区の勇者》2T目《宿命の旅人》と厳しい立ち上がり。《イゼットの魔除け》で《教区の勇者》は落とすも《銀刃の聖騎士》が追加(^q^)こちら《ゴブリンの電術師》は《火柱》で焼かれ、《クレンコの命令》のトークンを温存して本体にダメージを通したら《ボロスの魔除け》で焼かれて負け。
構築済みデッキだったそうです\(^o^)/またこのパターンか!


ということで、1-2からの3-1でした。
「WKG《降霊術》ビート」は要調整ですね…とりあえず、土地を足そう。
「URステーキ」は結構仕上がってますね!というか《若き紅蓮術士》が強すぎます。ドローソースとの相性は言わずもがな、《戦いの賛歌》との相性がマズイですね。トークン1体増えたあとマナがでるので、《炎の中の過去》さえあればトークン生成モードに入っていけます。ギミック関係なく、赤単バーンとかトリココンに雑に入れても強そう。
07/19_カードラボ静岡店_FNM(スタンダード)大会レポート
行ってきました。なんだかんだ発売記念のFNMは初でした!

デッキは「URステーキ(http://stupor.diarynote.jp/201303231136213547/)」に《若き紅蓮術士》《溶鉄の誕生》を適当に突っ込んだものなのでレシピは割愛。


参加者8名スイス3回戦
丁度時間の空いていた友人に無理やりデッキを渡して参加させたので8名に。祝公式戦\(^o^)/《ラクドスの哄笑者》チャンス!ただ、時間の都合で1本勝負。

1回戦 赤単タッチ緑 ×
1-1
こちら後手。
相手1T目《流城の貴族》2T目《火打ち蹄の猪》3T目《火打ち蹄の猪》\(^o^)/しかし、ぎりぎり《ゴブリンの電術師》《クレンコの命令》《戦いの賛歌》《炎の中の過去》で動き始めるが、《火炙り》までたどり着けず、相手4T目《地獄乗り》で負け。うーん、惜しかった。

2回戦 トリココン ○
最近復帰された方。昔懐かしい組み方をしてました。古き良きパーミッション的な。
2-1
こちら先手。
こちら2T目《クレンコの命令》はカウンター。《捨て身の狂乱》もカウンター。《若き紅蓮術士》も(ry ことごとく打ち消される\(^o^)/《ゴブリンの電術師》は通るも2度殴ったところで除去され、相手《ニヴィックスのサイクロプス》を展開。カウンター多めの「ニヴィックスシュート」か…。しかし、相手手札が中々増えないので、警戒せずドンドン展開。やっと通った《クレンコの命令》《溶鉄の誕生》でトークンを8体に増やし《戦いの賛歌》。打ち消されるので、手札から2枚目の《戦いの賛歌》は…通った!一応《イゼットの魔除け》を構えつつ、《火炙り》24点プレイヤーで勝ち!なんかカウンターを潜りぬけて一発通すこの感じ、懐かしいな!

3回戦 セレズニアビート ○
デッキを貸した友人\(^o^)/つまり、相手は《集団的祝福》デッキ…きっついな…
3-1
こちら後手。
相手初動が3T目《従者つきの騎士》と遅い展開だが相手の場には《ガヴォニーの居住区》。ちょっとマズいが、こちら3T目《どぶ潜み》が除去されず、ドローしつつダメージを飛ばし始める。《若き紅蓮術士》でトークンを足したところで《火炙り》9点。トークンと2点追加美味しいです(^q^)《集団的祝福》されてもライフ残るので相手は待機。返しで2枚目の《火炙り》で(ry 上手に焼けました\(^o^)/


結果は2-1で上位入賞はならず、ランダム賞もなかった(^q^)でも《壮大な鯨》ゲット!目的は果たしたから良しとするかー。にしてもこの鯨、歯がサメみたいだな…まぁ、クリーチャー食べるんだし正しい進化、なんですかね?プランクトンは飽きたのかな…

一応、新カードの感想。
《若き紅蓮術士》は大体対処されるので本領発揮まではいきませんでしたが、《信仰無き物あさり》《捨て身の狂乱》でトークンが増えるのは強い、はず。単純に《どぶ潜み》と並んでブロッカー用意しつつ2点飛ばす動きも良かったです。
《溶鉄の誕生》は《若き紅蓮術士》が4枚用意できなかったため急遽足したカードでしたが、よく引きましたね(^q^)ダブルシンボルと3マナ、というコストで使い辛かったですが、繰り返し使える(かもしれない)のは美味しかったです。《ゴブリンの電術師》がいると2マナでトークン生成を繰り返せる(かもしれない)のは強い。でも、同じ3マナなら《屋根職人の反乱》ですかね?

このデッキを使えるのもあと3ヵ月なので、もう少し調整してみたいと思います!
07/13カードラボ静岡店「M14」プレリリース_レポート
《島》もキレイですよね。どことなくゼンティガーの土地っぽい印象。

前回に引き続きレポート編ですm(_ _)m
黒以外どの色も強く良い引き。とりあえず、レアも除去もクリーチャーも豊富な白は決定。クリーチャーの4マナ域がごっそり抜けてるので、そこをカバーできる色を足したいんですが、どの色もほとんど3マナ域に固まってる\(^o^)/なら、好みで良いか?ということで、4マナ域の《轟くベイロス》、飛行キラーの《命取りの出家蜘蛛》、アンコの良ボム《夜の群れの雄叫び》、なにより使ってみたかった《原始の報奨》を擁する緑を選択。
で、出来たデッキが以下のものです。

------白(12)------
1《神聖なる好意》
1《オーラ術師》
1《陽動の達人》
2《巣の活性化》
1《暁駆けの聖騎士》
1《包囲マストドン》
1《放逐する僧侶》
1《銅体スリヴァー》
1《集い》
1《勇気の道》
1《群れの統率者アジャニ》

------緑(11)------
1《エルフの神秘家》
1《濃霧》
2《命取りの出家蜘蛛》
1《獣の代言者》
1《轟くベイロス》
1《胞子塚》
1《大食のワーム》
1《茨潰し》
1《夜の群れの雄叫び》
1《原始の報奨》

------無色(2)------
1《スリヴァー構築物》
1《ダークスティールの鋳塊》

-----土地(16)-----
8《平地》
8《森》

クリーチャー14、その他呪文11(この内3はトークン生成)、土地16、計41枚

相変わらずの40枚+マナファクト1枚の41枚構成(^q^)
対戦するたび構成を細かく調整してましたが、最終的にこの形に落ち着きました。
クリーチャーのマナ域別の分布図?が、
2マナ以下=4枚
3マナ=8枚(2枚は《巣の活性化》)
4マナ=1枚
5マナ=3枚
6マナ以上=1枚(1枚は《夜の群れの雄叫び》)
とすごくいびつ!足りない4マナ域を3マナ域で埋める感覚で組んでみました。
《天界のほとばしり》《垂直落下》はサイドインを想定してましたが、《天界のほとばしり》はメインでも良かった気がします。とりあえず使ってみれば良かったー


参加者14名?スイス?回戦

1回戦 青黒 ×○○
1-1
こちら後手でダブマリ\(^o^)/
《平地》《ダークスティールの鋳塊》《エルフの神秘家》《原始の報奨》と何か1枚。正直イマイチですが、この前の2回がノーランドだったので「ランドあるだけマシか、マナファクトもあるし」と思いキープ。が、相手1T目《強迫》\(^o^)/《ダークスティールの鋳塊》抜かれて終わるか…と思ったら《原始の報奨》を選択。なんとかなったのか?その後、相手はゆっくりとした立ち上がり。こちらも順調に土地を伸ばし始め、徐々にクリーチャーを展開し始めると、相手《呪われたスピリット》!こいつがどうにも止まらないで、手をあぐねいていると《西風の突撃》からの《夢への放逐》!こちらのクリーチャーは全滅し、荒野を《呪われたスピリット》が駆け抜けて負け(^q^)試合が終わった後で振り返ると、初動で《原始の報奨》を抜かれたのが敗因だった気がします。目先の利益じゃなく、先を見据えてプレイ。勉強になりますm(_ _)m
1-2
こちら1T目《エルフの神秘家》2T目《巣の活性化》の理想的な回りを《減縮》される辛い立ち上がり。またも《呪われたスピリット》に削られ、残りライフ5まで追い込まれる。《暁駆けの聖騎士》《勇気の道》で盛り返しを図るも、《霜のブレス》で《暁駆けの聖騎士》が寝かされて残りライフ3。しかし、《原始の報奨》《群れの統率者アジャニ》で何とか巻き返して勝ち!
1-3
こちら3T目《銅体スリヴァー》から《勇気の道》《オーラ術師》と展開していきたい所を、相手2T目《漸増爆弾》に牽制され思うように動けない。なんとか《原始の報奨》を貼るも、相手《呪われたスピリット》に《吸血鬼の印》ががが…。さすがに悠長にしていられないので《勇気の道》をプレイ。相手《漸増爆弾》を起動させてから《オーラ術師》で《勇気の道》を回収しつつ、《原始の報奨》でトークンを展開。途中《群れの統率者アジャニ》を《強迫》されたりするも、《原始の報奨》の展開力と《勇気の道》怒濤のライフゲインで場を圧倒して勝ち!

2回戦 赤白 ○○
《シヴ山のドラゴン》《テューンの大天使》《紅蓮の達人チャンドラ》と強レア満載のデッキ!さっき見かけた時は、《シヴ山のドラゴン》に《シヴの抱擁》が付いてたんだよな…
2-1
こちら後手。
相手2T目《ゴブリンの近道抜け》3T目《溶鉄の誕生》(手札に戻らず)とプレッシャーをかけられる。《銅体スリヴァー》で止めにかかるも、1/1トークンをブロックしたところをショックで落とされる\(^o^)/しかし、こちら4T目《轟くベイロス》が相手に対処されず淡々と殴って勝ち。
2-2
相手2T目《ゴブリンの近道抜け》3T目《溶鉄の誕生》(手札に戻る)とどこかで見た展開をされるも、《巣の活性化》で何とかことなきを得る。しかし、果敢な相手の攻撃と《紅蓮の達人チャンドラ》の追加により場が真っ白に\(^o^)/毎ターンアドを取られるのは辛いと判断し、《シヴの抱擁》に取っておきたかった《茨潰し》で破壊する。こちら《轟くベイロス》《獣の代言者》で攻勢に出るも、相手《溶鉄の誕生》(手札に戻らず)でブロッカーを用意しつつ、《包囲マストドン》に《稲妻の鉤爪》を付けて殴ってくる。しかし、ここでこちら《集い》によりライフが10→24に(^q^)更に《轟くベイロス》が5/5→6/6→7/7とでかくなっていって勝ち!
《シヴ山のドラゴン》《テューンの大天使》を引かれなくて勝てた感じですね。運が良かった(`・ω・´)

3回戦 青緑 ○○
3-1
こちら後手。ってダイス全部負けかよ!
相手1T目《林間隠れの斥候》で殴られるも、こちら2T目《命取りの出家蜘蛛》3T目《命取りの出家蜘蛛》が良い壁&アタッカーになる。しかし、こちら4T目終了時《ネファリアの海鳶》が出てきて、お互い2点クロックのダメージレースに。こちら6T目《原始の報奨》が着陸し、トークンを増やし始めたところで相手が確か《魔女跡追い》に《大型化》をうって攻撃してくる。相手「《寄せ餌》の効果があるのでブロックしないと駄目です」こちら「分かりました」と流れに任せて全員でブロック、解決したんですが…これ《寄せ餌》じゃないですよね(^q^)今気付きました。《命取りの出家蜘蛛》がいたので同士打ちになるも、こちらブロッカー一掃されてこちらの場が空に。しかし、《原始の報奨》のトークン&ライフ回復&強化で場を持ち直して勝ち!
3-2
相手1マリ。
こちら手札は多めの《森》と《原始の報奨》《夜の群れの雄叫び》。ちょっと不安ですがキープ、したら…案の定《平地》を引かない\(^o^)/なんとか《命取りの出家蜘蛛》で場を繋ぐも、手札に白いカードが溜まっていく。なんとか《ダークスティールの鋳塊》から《原始の報奨》まで持っていくが《帰化》。その間に《ネファリアの海鳶》《大気の召使い》とクロックを揃えられギリギリに。そこで相手が《茨潰し》を《ダークスティールの鋳塊》に。解決しそうになるも、こちら「あ、破壊不能なので…」相手「あ!?」とミスプレイ。こちらも確認を怠っていたので巻き直せば良いものの、こちらから「一応解決して墓地に落ちてるので」と牽制を入れてしまいました…orz 大人げないことしてすみませんm(_ _)mその後、こちら《夜の群れの雄叫び》X=6からの《集い》でこちらライフ8→36になり、《勇気の道》から3/3になった狼トークンが蹂躙して勝ちでした。
《茨潰し》の件に関して、対戦相手の方には「自分のプレイミスですし、それがなくても負けてましたよ」とは言ってもらえましたが、ジャッジに判断してもらうのが一番でしたし、何よりプレリなので楽しくプレイできるよう心掛けるべきでした。過去に同じような過ち犯してるので、更に気をつけてプレイしていきたいと思いますm(_ _)m


ということで3-0が一人になり優勝。
商品から《闇の領域のリリアナ》のFoilが!う、嬉しいです…

ちなみに、一緒に参加した友人(大会は10年振り?くらい)はまとまりがない難しいプールからキレイな3色デッキを組んで2-1まで持っていってました!プレイもさることながら構築力が凄い。負けは自分の2回戦目の相手でドラゴン天使無双されたとのこと(^q^)ドンマイ!ちなみに、フリーで対戦しましたが1-2でギリギリ勝利。《原始の報奨》がなければ負けてました。


自分のデッキの感想としてはレア強すぎの一言。
《群れの統率者アジャニ》は言わずもがな《勇気の道》が強いのなんの…。ライフ回復がメインで、+1/1補正はオマケな印象ですがそれでも強い。殴り合うことが多いリミテで強いことはともかく、スタンでも使えそうな手ごたえがありました。ボロスで《威圧する君主》で寝かせつつ、「大隊」持ちのクリーチャーで殴り補正を受けつつライフ回復、とか出来ないですかね?もしくはアゾリウスの飛行ビートに刺すとか。そして、《原始の報奨》の圧倒的アドバンテージ!割られた《勇気の道》を《オーラ術師》で戻しつつトークン生成、《勇気の道》をプレイして強化は脳汁が止まりませんでした(^q^)どうにかスタンで使いたいですね…
アンコモンでは《放逐する僧侶》がやっぱり強い。オーラが強い場面が多かったので、それを剥がせるだけでも偉かった。
コモンでは《轟くベイロス》がナイス中堅でした。攻めてよし守ってよし。ダブシンですが、2色デッキならそうそう腐ることはないと思います。更にお供に《獣の代言者》がいるとそれだけで勝てたりしますw
評価がイマイチ分からなかったのが《天界のほとばしり》と《森生まれのビヒモス》。《天界のほとばしり》は単体でアタックしがちオーラ付きクリーチャーを屠れるので強いと思うんですが、不確定な感じがどうも不安で最後までサイドイン出来なかったんですよね。《森生まれのビヒモス》は逆に途中からずっとサイドアウトしてたカード。土地が若干少なめだった事もあると思いますが、8枚土地が揃う前にゲームが終わることが多かったんですよね。

気が付いた事感じたことをプレリ雑感という形で次の日記にあげたいと思います!
07/13カードラボ静岡店「M14」プレリリース_カードプール
《森》が凄くキレイでした。みずみずしい。

今回のプレリもカードラボ静岡店でお世話になりました。予約が出来ないのはデメリットだと思ってましたが、飛び込み参加だとメリットになるんですね(^q^)なんとか参加できて良かった!

以下がカードプール。
いつも通りカードプール作成はライラックさんからm(_ _)mありがとうございます!
http://shapeshifter.diarynote.jp/201307120725054496/
カード名の左の数字は枚数。青色がアンコ、赤色がレアです。
------白(18)------
2《無視》
2《天界のほとばしり》
1《神聖なる好意》
1《武勇の誇示》
1《オーラ術師》
1《陽動の達人》
2《巣の活性化》
1《暁駆けの聖騎士》
1《包囲マストドン》
1《精霊への挑戦》
1《放逐する僧侶》
1《銅体スリヴァー》
1《集い》
1《勇気の道》
1《群れの統率者アジャニ》

------青(13)------
1《珊瑚マーフォーク》
1《否認》
1《巻物泥棒》
2《訓練されたコンドル》
1《閉所恐怖症》
2《予言》
2《装甲のカンクリックス》
1《幻影の戦士》
1《好機》
1《壮大な鯨》

------黒(14)------
1《ただれたイモリ》
1《強迫》
1《不快な再誕》
2《祭壇の刈り取り》
1《アンデッドのミノタウルス》
2《精神腐敗》
1《泥沼病》
1《凶眼のコカトリス》
1《吸血鬼の印》
1《血の儀式文》
1《堕落》
1《不気味な帰還》

------赤(17)------
1《先制スリヴァー》
2《ショック》
1《溶解》
2《ドラゴンの雛》
1《ゴブリンの近道抜け》
2《地鳴りの踏みつけ》
1《アカデミーの略奪者》
1《反逆の行動》
1《破砕》
1《溶岩の斧》
1《サイクロプスの暴君》
1《ドラゴンの卵》
1《シヴの抱擁》
1《戦闘スリヴァー》

------緑(16)------
1《エルフの神秘家》
2《林間隠れの斥候》
1《濃霧》
2《命取りの出家蜘蛛》
1《垂直落下》
1《獣の代言者》
1《轟くベイロス》
1《弱者狩り》
1《胞子塚》
1《大食のワーム》
1《茨潰し》
1《森生まれのビヒモス》
1《夜の群れの雄叫び》
1《原始の報奨》

------無色(6)------
1《スリヴァー構築物》
1《調和者隊の盾》
1《ダークスティールの鋳塊》
1《死の大魔術師の杖》
1《野生の大魔術師の杖》
1《星霜の守護者》

構築とレポートは次の日記で!
ただ、予定が立て込んでいて少し遅れそうですm(_ _)mしばらくお待ちをー
我が秘密。我が優位。我がギルド。

「ディミーアLO_1.0」

土地(24)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
4《血の墓所》
6《島》
2《沼》
2《ディミーアのギルド門》
2《ネファリアの溺墓》

クリーチャー(14)
4《第6管区のワイト》
4《夜帷の死霊》
2《ディミーアの黒幕ラザーヴ》
4《破壊的な逸脱者》

呪文(22)
4《夜翼の呼び声》
4《遠隔+不在》
4《ディミーアの魔除け》
4《盗まれた計画》
4《強行+突破》
2《身分査証》

オルゾフ所属ですが《破壊的な逸脱者》が使いたかったんです!
その結果、ほぼブロック構築に\(^o^)/ディミーアのマークが入ってるカードを手当たり次第入れればいいんじゃないですかね?レベルの構築になっちゃいましたw

で、テストプレイ。
ビートに対して異様に強い《第6管区のワイト》や、コントロールに対して地味に強い《ディミーアの黒幕ラザーヴ》なんかでそれなりに勝てる。
意外だったのは対リアニ。2T目《第6管区のワイト》が除去られないと数ターンで勝負がつきますw 《堀葬の儀式》を《ディミーアの魔除け》ではじけるので意外とLO勝ちもあります。《強行+突入》で相手の《静穏の天使》をパクって《破壊的な逸脱者》でワンパンKOとかも(^q^)
レシピで気になったのは、それなりに強いけどLOと噛み合わない《夜帷の死霊》《夜翼の呼び声》。ここをライブラリーを削る呪文に変えていきたい感じですかねー


で、手を加えたのが以下のレシピ。
「ディミーアLO_2.0」

土地(24)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
4《血の墓所》
6《島》
2《沼》
2《ディミーアのギルド門》
2《ネファリアの溺墓》

クリーチャー(10)
4《第6管区のワイト》
2《ディミーアの黒幕ラザーヴ》
4《破壊的な逸脱者》

呪文(26)
4《思考掃き》
4《遠隔+不在》
4《ディミーアの魔除け》
4《心理的打撃》
4《盗まれた計画》
4《強行+突破》
2《歪んだ体型》

赤字が前回のリストとの変更点。
《思考掃き》が入ったことで序盤凄く動きやすくなりました。《心理的打撃》は削りとしてはいまひとつですが、単純にカウンターとして良い動きをします。ただ、飛行クリーチャーに対して妨害手段が皆無なので除去を増やしてます。


で、これ持ってFMN参加してきました!

参加者5名(非公認)スイス3回戦

1回戦 ドラントークン ××
初心者の方。構築済みデッキで参加、とのこと。これは負けられない!※結果は↑
1-1
こちら後手。
こちら2T目《第6管区のワイト》から相手ライブラリーを削りに行くもクリーチャーがいない…《セレズニアの魔除け》《未練ある魂》《怨恨》で削りきられて負け(^q^)
1-2
こちら4T目《ディミーアの黒幕ラザーヴ》から相手ライブラリーを削りに行くもクリーチャーがいない…《破壊的な逸脱者》からワンチャン狙いに行くも、その隙に《高まる献身》を通されて物量で負け(^q^)
サイドボードさえあれば…(負け惜しみ)

2回戦 BYE
ハゲシイタタカイデシタ…

3回戦 バントフォグPWC ○○
おびただしい数を《濃霧》を《瞬唱の魔道士》で使い回しつつ、《原初の狩人、ガラク》《正義の勇者ギデオン》で勝つデッキ…だと思います。《正義の勇者ギデオン》のお供?《育殻組のヴォレル》ももちろん完備。
3-1
こちら先手。
こちら2T目《強行》3T目《盗まれた計画》と怒涛のLOで相手《原初の狩人、ガラク》のワームトークンが出たターンに削りきって勝ち!
3-2
こちら2T目《強行》3T目《盗まれた計画》と怒涛の(ry
さすがに相性が良すぎました(^q^)


ということで結果は2-1(実質1-1)でした。
そこそこ回ったので調整をしつつ、もう少し使いこんでいきたいですね(`・ω・´) とりあえずサイドボードを用意します!
《イゼットの魔除け》への未練が断ち切れません(^q^)それはもう思わずFBしてスピリットトークンを(ry

でも、《ラクドスの嘲笑者》も欲しいので参加します(^q^)ここのところ欲しいカードが報奨で嬉しい限り。
デッキは「UKR《交易所》コントロール2.5(http://stupor.diarynote.jp/201306271227263453/)」。
サイドなしだと触れないものが多いのでメインに《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を試してみました。役割の近い《雲散霧消》1枚と入れ替えてます。あと、《血統の切断》が手札で腐ることがあったので、これまた役割の近い《トーモッドの墓所》に1枚変更しました。さて、吉と出るか凶と出るか…


参加者8名スイス3回戦
やったー\(^o^)/公式だー!

1回戦 ドランクラッツ ○
デジャヴュ感が半端ない(^q^)って3大会連続で1回戦目に当ってますw
1-1
こちら後手。
相手2T目《絡み根の霊》\(^o^)/誰か《火柱》持ってこい!相手3T目《絡み根の霊》は相手の土地詰まりに救われ《中略》で何とか打ち消す。場の1体は《不在》《トーモッドの墓所》で事なきを得るも、続く《カルテルの貴種》《イニストラードの君主、ソリン》に攻められ残りライフ9。相手の場は《カルテルの貴種》×1、吸血鬼トークン×2、《イニストラードの君主、ソリン》カウンター5個。そして相手《血の芸術家》をプレイ\(^o^)/もう少し待ちたかったけど、さすがにマズイので《溶岩震》X=3で流す。こちらのターンで《血の芸術家》も除去するも、返しに《カルテルの貴種》で殴られて残り5。しかし、次のターンのこちら《オリヴィア・ヴォルダーレン》が除去されず無双状態に。《血の芸術家》《縞痕のヴァロルズ》を追加されるも何とか残り2で踏みとどまり、13/13のオリヴィア・ヴォルダーレン》で2回殴って勝ち!
途中相手の《イニストラードの君主、ソリン》起動し忘れがあったので、それがあったら負けてたかもしれません…危なかった…

2回戦 エスパーコン ×
開始前に「その色弱くないですか?」と煽りを受ける(^q^)ちっくしょー!絶対勝ってやる!※結果は↑
2-1
こちら後手。
相手2T目《ボーラスの占い師》3T目《未練ある魂》とビートされる展開w こちら3T目《吸血鬼の夜鷲》は相手4T目《歪んだ体形》で処理され、《未練ある魂》FBでクロックが5に(^q^)こちら4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》は相手5T目《ボーラスの占い師》からの《歪んだ体形》\(^o^)/そのまま1/1と1/3に殴りきられました…orz
で、でもフリーでやったら良い勝負になりましたよ!時間切れで決着は着きませんでしたが、墓地対処されなければ《交易所》でアドは稼げるので極端に不利ではない、はず。問題は相手の《霊異種》がどうにもならないこと(^q^)まぁ、《スフィンクスの啓示》も厳しいですし、《殺戮遊戯》《真髄の針》が入るサイド後が本番になるんですかね?エスパーは初手合わせだったので大変参考になりました!
ちなみに試合後、開始前の発言を謝罪して頂きましたが、気にしないでくださいm(_ _)mというかもっと煽ってくだ(ry

3回戦 グルールビート(赤単タッチ緑) ×
これまた初手合わせ。経験値美味しいです(^q^)
3-1
こちら後手、って今日全部後手じゃん!
相手2T目《炎樹族》《火打ち蹄の猪》3T目《火拳の打撃者》4T目《地獄乗り》\(^o^)/それに対しこちらは3T連続で土地をタップインという舐めプ。《遠隔》で《地獄乗り》を戻し、一命はとりとめるも返しで対策もなく負け。こちらライフ推移は20→15→8→0。うーん、早い。
ちなみにフリーを付き合ってもらうと2勝2敗と一応五分。ちなみに勝ちは2本とも先手でしたw もちろん負けは2本とも後手ですが、それ以外に2T目に土地をタップインしてる(=2T目動けてない)ことも共通してました。2T目に土地をタップインしにくい土地配分か、1マナのアクションを増やすか対処が必要そう。うん、改善点が見えてありがたい!


ということで1-2で惜しくも《ラクドスの嘲笑者》は…なんと、ランダム賞でゲット!やったー\(^o^)/
ちなみに、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》と《トーモッドの墓所》は…微妙ですね。前者は手札にある&プレイ出来る時、マナを立てて返したい場面が多かったので、《雲散霧消》で良いかな?という印象。まぁ、カウンター出来ない物を対処出来るのでそれぞれ強みはあるんですが…。後者は初手に来た時のガッカリ感がたまりません(^q^) 《交易所》や《イゼットの魔除け》があれば有効牌に変えれますが、それらがないとただの置物なのでマリガンしてる感覚に近いです。さすがにこれはサイドかな…
ギリギリ間に合ったので参加してきました!

デッキは「UKR《交易所》コントロール2.5(http://stupor.diarynote.jp/201306271227263453/)」。今回は忘れずに持ってきました!
※サイドイン、アウトを追記しました。

参加者6名スイス?回戦

1回戦 ドランクラッツ ×○○
一昨日FNMで対戦した方。
1-1
こちら先手で1マリ。
土地1だけど5枚スタートは辛いのでキープ。しかし、案の定土地を引かず、《宿命の旅人》《未練ある魂》と展開され、こちらが《吸血鬼の夜鷲》出す頃には《イニストラードの君主、ソリン》で紋章2個作られて負け(^q^)
サイドイン
2《イゼットの静電術師》
2《死の支配の呪い》

サイドアウト
2《中略》
2《雲散霧消》

カウンターを全抜きして除去を追加。でも、《罪の収集者》《ヴェールのリリアナ》とか嫌だし《中略》は残して良かったか?
1-2
相手《カルテルの貴種》プレイ→こちら《イゼットの魔除け》で焼く、のやり取りを2回繰り返したあと、《宿命の旅人》《未練ある魂》裏表《ガヴォニーの居住区》で攻められて残りライフ10に。こちら《血統の切断》で場を一旦まっさらにするも返しに《未練ある魂》。都合良く引いた《イゼットの静電術師》×2でなんとか除去し、《交易所》でライフを18まで持ち直す。《地下世界の人脈》でドローしつつ、《吸血鬼の夜鷲》でクロック刻み始めた所で相手投了。
1-3
こちら4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》で殴り始めるも、相手《若き狼》《縞痕のヴァロルズ》《カルテルの貴種》で殴り返してきてダメージの応酬に。しかし、こちら《荘園のガーゴイル》で相手の攻撃が止まる。無理に殴ってきたところを打ち取り、返しに《荘園のガーゴイル》共々殴って勝ち!

2回戦 グリクシスコン ×○△
2-1
こちら後手。
相手1T目《蒸気孔》2T目《湿った墓》…まさかの同系か?となれば先手必勝だけど、こちら《蒸気孔》2枚で手札の《吸血鬼の夜鷲》がプレイ出来ない(^q^)しばらくお互いドローゴ―が続く。そして、ようやく黒マナを引き当て《吸血鬼の夜鷲》をプレイするも案の定除去される。そして、相手5T目《記憶の熟達者、ジェイス》\(^o^)/メインですかーーーーっ!!!なんとか火力で落とすも10枚削られ、更に《ネファリアの溺墓》で追い打ち。これは早々に勝負を決めないと、と思い《イゼットの魔除け》分のマナを浮かせつつ《荘園のガーゴイル》プレイ。返しに相手2マナ浮かせて《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》\(^o^)/《交易所》で何度も《荘園のガーゴイル》が蘇り、なんとか耐えるも《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》は落とせず、こちらのライブラリーが残り6枚に…
サイドイン
1《真髄の針》
1《魔女封じの宝珠》
1《トーモッドの墓所》
2《邪悪な双子》
2《血統の守り手》

サイドアウト
2《火柱》
2《血統の切断》
2《溶岩震》
1《オリヴィア・ヴォルダーレン》

除去を抜いて対コントロール対策を投入。でも、《邪悪な双子》は手札で寝てることが多かったです(^q^)焼く対象がないとはいえ、《オリヴィア・ヴォルダーレン》のままで良かった感じでした。
2-2
相手1T目《トーモッドの墓所》スタート。《交易所》が4点回復装置になった\(^o^)/こちら《吸血鬼の夜鷲》《血統の守り手》と展開するも全て除去される。さっそく相手《ネファリアの溺墓》が場に出るも、隙を見て《魔女封じの宝珠》を設置。これで《ネファリアの溺墓》で死ななくなった!と思ったら、プレイヤー対象にならないので《トーモッドの墓所》《不在》《記憶の熟達者、ジェイス》《忌むべき者のかがり火》が効かなくなり、《ヴェールのリリアナ》はハンデス装置になり、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》の奥義は打てなくなりました(^q^)効き過ぎぃ!《交易所》も無事着地し、《ラクドスの魔鍵》でゆるゆると首を絞めて勝ち!
しかし、ここでタイムアップ(^q^)どう考えても延長5Tで終わらないので引き分けになりました。
で、ここで勝ち点6が一人になったので大会終了…なんですが、両者消化不良だったので、フリーで決着をつけることに。
2-3
相手がやや土地詰まり気味。こちら4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》は除去されるも、相手土地がフルタップでターンが帰ってくる。絶好のチャンスに手札は《交易所》と《血統の守り手》。悩んだ挙句、フルタップで《交易所》。返しで割られるか、と思ったら《殺戮遊戯》\(^o^)/《ラクドスの魔鍵》が退場させられる。うーん、辛いけどまだまだ勝ち筋はある。続く《血統の守り手》はカウンターされるも、《吸血鬼の夜鷲》は着地。《邪悪な双子》で《吸血鬼の夜鷲》をコピーしてクロックを加速するも、相手《思考を築く者、ジェイス》が登場\(^o^)/ここで減速するとズルズルとペースをもっていかれそうだったので、虎の子の《真髄の針》で動きを止める。しかし、《真髄の針》を割られては元も子もないし、今後別のPWに刺したかったのでアタックで忠誠心カウンターを減らしていく。途中、《瞬唱の魔道士》で《殺戮遊戯》FB、指定《オリヴィア・ヴォルダーレン》されたりするも、こちらクリーチャーは除去されず忠誠心カウンターは残り1つに。しかし、ここで《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》様が降臨。さて、何が破壊されるか?けど、《真髄の針》は《交易所》で回収出来るから大丈夫、なはず…と思っていたら《邪悪な双子》のコントロール奪取!確かに辛いけど、こちらの手札には《遠隔+不在》が…エンド時にバウンスしつつ、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》に《点火》で2点飛ばして残りは忠誠心カウンター1。こちらのターンの《吸血鬼の夜鷲》アタックでご退場願う。ふー、なんとか《真髄の針》を指し直さずに屠れた。その後、《魔女封じの宝珠》を引き当て無事着地。《血統の守り手》を追加して殴り勝ち!いやーなんとか勝てた―!
ちなみに一番印象的だったのは、こちら《地下世界の人脈》起動に対応しての《概念泥棒》w 1点喰らっておいてカード引けないって…すごく悔しい(^q^)


でも、結果は1-0-1。やっぱりコントロール使うと長引いて駄目ですね。もっとプレイングを早くしないと…でも、結構理想の回りが出来たので満足。グリコン対決もすごく勉強になりました!3戦目付き合っていただいて感謝m(_ _)m

試合後はデッキを分解しつつ意見交換。
同じカラーなのに除去やカウンター、ドローソースの選択や採用枚数が結構違ってました。組む人間で構成が違う、ってのはおもしろいですね。
対戦相手の方のグリコンはPWコン風味。メイン《記憶の熟達者、ジェイス》は対コントロールに限らず強そう。こちらも採用を考えてみよう…
また、対リアニというか対《静穏の天使》における《点火+変化》の強さを教えて頂きました。そうか…リムーブしたクリーチャーは戻ってこないのか(今更)
あと、何故か《ラクドスの魔除け》が話題にw トークンデッキに対して、「各クリーチャーはそれぞれのコントローラーに1点のダメージを与える。」モードを《瞬唱の魔道士》でFBしたくなりました(^q^)10点くらい持ってけないかなー

ちなみに、今日は参加者6人中グリコンが3人という異常事態でした(^q^)ここがグリクシス(退廃と狂気が覆う死の世界)なのか…
しかし、デッキを家に忘れる(^q^)何しに来たんだ、俺…

調整をした「《交易所》コン」と、フリプ用の「○ッチさんの《集団的祝福》ビート(http://rattie.diarynote.jp/201210082316116855/)」を持ってくるはずが、「EDH《群衆の親分、クレンコ》」と、フリプ用の「《集団的祝福》ビート」がカバンの中に…orz
自転車で頑張れば間に合いそうでしたが、汗だくになってFNMするのも嫌だったので、フリプ用の「《集団的祝福》ビート」で参加することにしました\(^o^)/


参加者6名スイス3回戦
先週に引き続きまたも非公認\(^o^)/《イゼットの魔除け》欲しかったなー

1回戦 ドランビート? ○
1-1
こちら先手。
こちら2T目《軽蔑された村人》に対し、相手2T目《カルテルの貴種》。ドランカラーのアリストクラッツ、か…?すると、相手3T目《ひるまぬ勇気》!なんだこのデッキ!?しかし、相手は後続が無く、こちらは都合良くトップから《忘却の輪》。その後、《高まる献身》《集団的祝福》と繋がって勝ち!

2回戦 シミックランデス? ○
2-1
こちら後手。
初手《セレズニアのギルド門》×3と立ち上がりは遅いですが、《アヴァシンの巡礼者》《国境地帯のレインジャー》《高まる献身》《集団的祝福》とその他のパーツは良いのでキープ。すると、相手が《アヴァシンの巡礼者》《東屋のエルフ》《遥か見》で怒涛のマナ加速から3T目《酸のスライム》4T目《酸のスライム》で土地破壊。なんとか《国境地帯のレインジャー》とトップに救われ土地を伸ばすも、《エルフの大ドルイド》×2でビートされる(^q^)なんとか《高まる献身》までたどり着くも、相手《妖術師の衣装部屋》が登場\(^o^)/毎ターン土地を割られる展開に追い込まれるも、ギリギリ《集団的祝福》が間に合って勝ち!

ここで全勝が1人になったので終了。と思ったら、参加者のリクエストにより2回目のFNMが開かれることに(^q^)閉店時間の都合により、1戦15分の1本勝負3回戦が始まった!


参加者6名スイス3回戦

1回戦 ジャンドドレッジ? ○
1-1
こちら先手。
相手3T目《始源のハイドラ》が出てヒヤリとするも、《忘却の輪》でなんとか対処。その後、順調に展開して《集団的祝福》に辿りついて勝ち。

2回戦 シミックランデス? ○
まさかの再戦(^q^)って、6人なんだからそりゃ当るわな…
2-1
こちら先手。
相手がまたも《東屋のエルフ》《遥か見》で加速。しかし、今回は《酸のスライム》はない。その間にこちらの《国境地帯のレインジャー》×3を展開してビートするも、相手《収穫の魂》が登場\(^o^)/何とか《忘却の輪》でご退場願い、《高まる献身》でプレッシャーをかけるも、《酸のスライム》で《忘却の輪》が割られ《収穫の魂》が復活。《集団的祝福》を貼ってゴリ押すも、《前駆ミミック》で《酸のスライム》をコピーされ割られる。踏んだり蹴ったりだが、残りライフはわずかトップ《ガヴォニーの居住区》でゴリ押して勝ち!

3回戦 ドランビート? ○
まさかの再戦(^q^)って、6人なんだ(ry
3-1
こちら後手。
相手は《宿命の旅人》《イニストラードの君主、ソリン》しか引かず、こちらは最短《集団的祝福》で…
ちなみに、フリーでやったら《未練ある魂》《イニストラードの君主、ソリン》でフルボッコにされました\(^o^)/ ドランカラーのアリストクラッツっぽいデッキのよう。《血の芸術家》もいたので勝てたのは運が良かっただけみたいです(^q^)


まさかの2-0からの3-0!
やったー!けど、素直に喜べないのはなんでだろう(^q^)あぁ、本来使おうと思ってたデッキを忘れたからですね
次こそは「《交易所》コン」で出るぞ…orz
久しぶりにFNMに参加してきました!

「UKR《交易所》コントロール2.0」

土地(27)
4《湿った墓》
4《水没した地下墓地》
4《血の墓所》
4《竜髑髏の山頂》
3《蒸気孔》
3《硫黄の滝》
1《沼》
1《山》
2《僻地の灯台》
1《ネファリアの溺墓》

クリーチャー(7)
3《吸血鬼の夜鷲》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン》
2《荘園のガーゴイル》

呪文(27)
3《火柱》
2《血統の切断》

2《悲劇的な過ち》
2《イゼットの魔除け》
2《変化+点火》
3《溶岩震》
2《中略》
3《熟慮》

2《地下世界の人脈》

3《ラクドスの魔鍵》
2《交易所》

サイドボード(15)
1《真髄の針》
1《トーモッドの墓所》
1《ラクドスの魔除け》
1《魔女封じの宝珠》
2《冒頭の行動》
2《身分査証》
2《イゼットの静電術師》
2《死の支配の呪い》
3《殺戮遊戯》

変更点は土地の増加と《遠隔+不在》→《変化+点火》です。
土地詰まり≒死だということが良く分かったので、《ネファリアの溺墓》を足して26に。しかし、間違えて《僻地の灯台》2枚入れてたので27枚になってます(^q^)
《遠隔+不在》は群れるデッキに《不在》が効きにくかったので、2つ対象をとれる《変化+点火》に変えてみました。ただ、対象をとれない《聖トラフトの霊》に弱くなるんですよね…
それらの変更で《戦慄掘り》が抜けたので、PWに触れれる《溶岩震》を足してます。《原初の狩人、ガラク》《情け知らずのガラク》と苦手なPWを一掃出来るインスタントは強い(受け売り)

サイドも若干変更。
《ラクドスの魔除け》は《トーモッドの墓所》1枚と入れ替え。墓地対策しつつ、アーティファクトを割れるようにしました。相手に《真髄の針》貼られると効きそうだったので…まぁ、サイドに差してる人がいるか分かりませんが…
《魔女封じの宝珠》は何となく使いたかった枠。ジャンドとかグリクシスに何となく効きそうじゃないですか?まぁ、そんなことするなら手札破壊入れろ!と言われそうですが…
《冒涜の行動》はセレズニア対策。一人でセレズニアビートと回してみたんですが…相性が絶望的だったんです(^q^)《スラーグ牙》を《ラクドスの魔鍵》ブロックすると《セレズニアの魔除け》されたり、《大軍のワーム》で絶望したり…なんか(とある友人による)トラウマを思い出しました(^q^)で、それを緩和するための追加全除去です。まぁ、大抵は焼け石に水で終わるんですが…
《身分査証》は《邪悪な双子》が手元になかったので代用。確か《クローン》はあった気がしたんだけどな~

と、ここまで考えてデッキを準備しておいて思い出す。この店のFNMはサイドなしの1本勝負だったことを…そして、何度もコントロールデッキで参加して酷い目にあったことを…


参加者6名スイス3回戦

1回戦 《迷路の終わり》 ×
公式で紹介されていた《安全の領域》で攻撃止めてからの《吹き荒れる潜在能力》+《疲労の呪い》ロックして、《迷路の終わり》で勝つデッキ(^q^)エンチャントに全く触れられないんですが…それは…
1-1
こちら後手。
相手《マナの花》《新緑の安息所》でデッキを大体把握。なりふり構わずライブラリーを掘りつつ、《ラクドスの魔鍵》《オリヴィア・ヴォルダーレン》で殴る。も、あと一歩届かず《安全の領域》で止まり、《吹き荒れる潜在能力》+《疲労の呪い》のロックが決まる(^q^)が、相手は肝心の《迷路の終わり》を引かない。こっちは《ネファリアの溺墓》を引き込めればワンチャンあるのでドローゴ―。《吹き荒れる潜在能力》の重ね貼りで誘発が多発し、いい感じで相手のライブラリーが薄くなったのでワンチャンあるか?と思ったら、トップから《迷路の終わり》\(^o^)/こちら《ネファリアの溺墓》まであと2枚届きませんでしたー

2回戦 4C(緑以外)リアニ ×
墓地を肥やして《堀葬の儀式》から《グリセルブランド》が出てきたり、《オブゼダートの救済》から《全知》が出てくる(!?)デッキ。大会開始前フリーに付き合ってくれたので、お互いの手の内を知り尽くした上での勝負!とりあえず、5T目までにカウンターを構えないと明日はない!
2-1
こちら後手。
手札にカウンターはないものの《熟慮》《地下世界の人脈》は有り。どうにか掘り進むも、相手の《グリセルブランド》は《点火+変化》で落とすも、《オブゼダートの救済》にカウンターを合わせられず、《全知》が場に出て負け\(^o^)/

3回戦 トリココン? ○
3-1
こちら後手。
お互いマナを立ててドローゴ―し合うコントロール対決っぽい幕開け。目的のカードを引き当てるゲームをしてたので、それらしいやり取りをしてると何かMTGしてる感じがする!
《イゼットの魔除け》を構えつつ、《吸血鬼の夜鷲》をプレイ。すると相手がおもむろに《金粉の睡蓮》をプレイ!えっ、ま、またコンボデッキですか(´;ω;`)ウッ… なんとか打ち消すも、続く《金粉の睡蓮》2号(!?)《金粉の睡蓮》3号(!!?)は通る。しかし、大きなアクションはない。こちら《吸血鬼の夜鷲》は一度《アゾリウスの魔除け》されるも続けて展開。相手《ボロスの反攻者》が出るも、こちら「飛行」「絆魂」のおかげでダメージレースでは優位に立つ。《オリヴィア・ヴォルダーレン》を追加し、パンプアップして加速しようとするも、スタック《灼熱の槍》で退場。即座に《オリヴィア・ヴォルダーレン》2号をおかわりして同様にパンプアップするも、スタックで…《スフィンクスの啓示》X=12!!こちら手札には《中略》がある、が!フルタップ…バカだな、俺…orz 相手のライフが振り出しに戻るも殴り続けて残り6まで追い込む。こちら手札は《火柱》2枚と《変化+点火》。全部通れば勝てるけど、相手は手札が豊富でマナがフルで起きてる。様子見でターンを返すと、《ボロスの魔除け》の「破壊されない」モードを《ボロスの反攻者》にした上で《至高の評決》。そして、《ラル・ザレック》!打ち消せなくはないけど、ここはじっと耐えよう。探りを入れるために「陰鬱」の《悲劇的な過ち》を《ボロスの反攻者》にして、《ラル・ザレック》は通す。が、タップする土地を間違えて青マナが出なくなる\(^o^)/カ、カウンター出来ない…。死を覚悟するも、相手は《金粉の睡蓮》がアンタップして《ボロスの反攻者》2号追加でターン終了。相手エンド時に《点火》で2点、こちらメインで《火柱》2枚で4点削って勝ち!はぁーギリギリだった…
ちなみに、フリーを付き合ってもらったら《世界火》打たれました\(^o^)/返しにトップから《竜髑髏の山頂》、次のターン《火柱》という神ドローして勝っちゃいましたが、面白いデッキでした。《世紀の実験》も入ってましたし、何より《金粉の睡蓮》が使われてるのが何故か嬉しかったですw スタン落ちする前に俺も使いたいな~


結果は1-2でした\(^o^)/この店のFNMにコントロールで出てはいけない(戒め)

デッキの感触としては、タップインの弊害はあるものの、土地詰まりや色事故はほぼなし。結構快適に回せて楽しかったです。でも、流石に26枚でいいだろ…いいですよね?
あ、手札にリムーブ呪文を抱えて、《悲劇的な過ち》の「陰鬱」が達成できなくてグヌヌってなることが多かったです(^q^)救われた試合もありますし、弱いカードではないんですが《遠隔+不在》でも良いのかな?と考えてます。
あと、エンチャントが割れなくて悲しみを背負ったので《サイクロンの裂け目》を突っ込みたい。ただ枠が無いな~どうしよう?
ちょっと遠征(電車で30分)してきました。

今日は静岡は島田の「おもちゃのピノキオ」までドラフトをしに行ってきました!
というのも、金曜土曜とドラフトを企画しているお店に行ったものの、卓が成立しなくて出来ず仕舞いだったんですよ…やる気満々だったので、ものすごく不完全燃焼に(^q^)で、土曜に行ったカードラボ静岡店で「あのお店なら多分出来るよ」と教えて頂いたので足を運んでみた次第です。
県知事選ということもあり、イマイチな集まりだったようですが、自分を含め7人集まったので大会スタート。やったー!ドラフト出来るー!


DGM(1パック目)
レアは《ドラゴン化》、アンコは《植林地を這うもの》《平和の復元》と何か。素直に《ドラゴン化》をとれば良いものの、捻て《植林地を這うもの》を選択。今思えばこれが間違いだったのか…
2手目は《甲虫体の魔道士》。アンコにまた《平和の復元》がいた気がします。ここで、ディミーア、ゴルガリ、シミック辺りを狙っていこうと思うも、結果的にはまだ絞るには速かった模様。
3手目はほとんど取るものがなくて、早計だと思いつつも《盗まれた計画》を選択(うろ覚え)。
4手目は確か《雇われ拷問者》。この辺りから残りのカードの色がほぼ白に。ここで、アゾリウス辺りに方向転換していれば…
5手目以降《風のドレイク》《ウブール・サーの門番》《迷路の嫌悪者》とディミーアに絞るも、《太陽塔の門番》《返済代理人》×2(!?)、《リーヴの命令》×2(!!??)と謎のアゾリウス推しを受けてDGM終了。

GTC(2パック目)
レアは《魂の代償》、アンコは《ディンローヴァの恐怖》と何か。悩んだ末、レアは正義ということで《魂の代償》を選択。
2手目は…色が噛み合わない。悩んだ末《ヴィズコーパの聴罪司祭》を選択(恐らく)。
3手目は《死教団のならず者》(多分)
4手目(確か)でまさかの《ディンローヴァの恐怖》!ありがたや!
5手目以降《聖堂の護衛》《不敬の粛清》《ディミーア家の恐怖》と取り、愛する《影切り》も無事獲得。しかし、除去が一考に流れてこない…下は黒なのか?で、代わりに流れてくる白いカード達…

RTR(3パック目)
レアは《至高の評決》、アンコは《ザーニケヴの蝗》《ドライアドの闘士》と何か。《至高の評決》に取りたいけど、どう考えてもデッキはディミーア タッチ白。白のダブルシンボル出ないな、と思い《ザーニケヴの蝗》を選択。でも、これどう考えても《至高の評決》ですね(^q^)何考えてんだ俺…orz
2手目は《空印のロック》
3手目は《水馬》
4手目は《虚無使い》
5手目以降《麻痺の掌握》《秘密を盗む者》《地下墓地のナメクジ》と色は合うカードをとれるも、パワーがイマイチ。ってか除去はいずこ(^q^)一方、白は後半でも《アゾリウスの大司法官》《騎士の勇気》と強い?カードが回ってくる。うん、分かった。上の指示を無視した俺が悪かったんだ。

で、出来た?デッキがコレ。
「ディミーアビート」

土地(16)
6《島》
5《沼》
3《平地》
1《アゾリウスのギルド門》
1《イゼットのギルド門》

クリーチャー(15)
1《秘密を盗む者》
1《水馬》
1《空印のロック》
1《虚無使い》
1《地下墓地のナメクジ》
1《ザーニケヴの蝗》

1《排水路潜み》
1《死教団のならず者》
1《ディミーア家の恐怖》
1《ディンローヴァの恐怖》

1《植林地を這う者》
1《風のドレイク》
1《雇われ拷問者》
1《ウブール・サーの門番》
1《迷路の嫌悪者》

呪文(9)
1《麻痺の掌握》
1《騎士の勇気》

1《暴動用具》
1《呪文裂き》
1《不敬の粛清》
1《影切り》

1《盗まれた計画》
1《イゼットの導き石》
1《魂の代償》

はい、除去がないディミーアです。グルールとかゴルガリのただの下位交換ですね(^q^)でも組んじゃった物は仕方ない。やれる限りがんばろう!
ちなみに、卓全体でみると黒を採用してるデッキが4~5人!除去が回ってこないわけだ…。白絡みのアゾリウス、セレズニア、ボロスが空いているギルドだったようです。なんとなく気付いていたし、チャンスもあったけど、踏み切れなかった、ってのが失敗でしたね…


参加者7名スイス3回戦

1回戦 ジャンドビート ×○×
1-1
こちら後手。
《下水の害獣》《聖堂の金切り声》にチクチクやられるも後続がない。こちら4T目《風のドレイク》は除去されるも、続く《水馬》《排水路潜み》《ディミーア家の恐怖》で盛り返す。
で、ここで痛恨のミスプレイ!相手の手札は無し。こちらは場で圧倒してるものの、手札が《ディンローヴァの恐怖》《魂の代償》なので、相手ブロッカーの《下水の害獣》が邪魔で殴れない。ここは勝負だろ、と勘違いし《ディンローヴァの恐怖》で《下水の害獣》をバウンス→ディスカードで除去w 後続を《魂の代償》でパクりつつ、殴れば《聖堂の金切り声》は脅威じゃないだろ~、と思ってたら。《自由なる者ルーリク・サー》爆誕\(^o^)/何とか1対3交換で打ちとるも、《グルールの憤怒獣》追加\(^o^)/結局、その処理をしてる間に《聖堂の金切り声》で殴られ、吸われて負け。
1-2
こちら先手。
相手が赤単になってるところを《死教団のならず者》が《暴動用具》装備して殴って勝ち(^q^)
1-3
こちら後手。
こちらがアゾリウス化して負け(^q^)
1戦目が本当に悔やまれる…orz アホかと…バカかと…

2回戦 アナカラービート ××
2-1
こちら後手。
こちら《植林地を這う者》VS相手《下水のシャンブラ―》によるノーガード(不可抗力)の殴り合い。途中まで五分五分のダメージレースをするも、後半上手くさばかれて負け。
2-2
こちら先手。
こちらやや事故気味だけど、相手も遅かったので良い勝負。が、またもダメージレースを制されて負け(^q^)
その後、何度かフリーをするもボコボコに。一番酷かったのはこちら2T目エンド時に《シュラバガニ》から相手3T目《甲虫体の魔道士》。ゲームにならなかったです(^q^)
ベストバウトだったのは最後の試合(もちろんフリー)。相手の展開が遅かったので良い勝負に。こちら《迷路の嫌悪者》に《影切り》が暗号化して優勢になるも、チャンプブロックを繰り返され、相手《アゾールの雄弁家》がカウンター4つに。こちら手札に《魂の代償》があるも相手手札は2枚。これは負けか…と思ったらトップから《不敬の粛清》!無事コントロールを奪取して勝ちました!

3回戦 BYE
ハゲシイタタカイダッタ…


ということで、結果は2-1。…まぁ、実質0-3ですね。
もともとドラフトが苦手、ってのもありますがこれは酷いですね(^q^)ピックも駄目だけど、プレイングも一段と酷かった…
でも、楽しかったしすごく勉強になりましたm(_ _)m最後はEDHも出来ましたしw
常連さんで和気あいあいとしてるところにお邪魔してしまった感じだったので、何か申し訳ない気持ちもありましたが…ぜひ、リベンジしたいですね!いかんせん遠いので次いつ行けるかが未定ですが…

今回勉強させてもらったこと
・DGMの初手、2手目で絞りすぎない。初手で《ギルド門》ピックも場合によってはあり。GTCで絞っていってもデッキにはなる。
・基本的には一般的なデッキが強い。RTR、GTCの固有のアーキタイプを組もうにも、1パックだけなので下手すると集まらないので、飛行ビートとか除去コントロールとかリミテッドで一般的なデッキを目指す。
・カットや協調も大事だけど、自分の組みたいデッキを組む。
プレリ2日目のレポート編です。

とりあえず、深く考えず「グルール」「セレズニア」のカードを並べるとそれらしいデッキになりました(^q^)
-----白-----
1天空の目
1尖塔のロック塔

-----赤-----
1皮印のゴブリン
1向こう見ずな技術
1反逆の行動
1瓦礫体のマーカ

-----緑-----
1ケンタウルスの伝令
1ドルイドの講話
1斧折りの守護者
1スライム成形
1旧き道の信奉者
1殺戮角
1不毛の地のバイパー
1植生噴出
1のたうつ苔犬
1乱打する混成体
1迷路のビヒモス

----グルール---- 
1ザル=ターの豚
1地上の突撃
1グルールの憤怒獣
1残忍な精霊信者
1武装+物騒

----セレズニア----
1集団的祝福
1生存+存命

-----無色-----
1セレズニアの導き石

-----土地-----
1グルールのギルド門
1ボロスのギルド門
1セレズニアのギルド門

5森
5山
3平地

クリーチャー14、その他呪文11(この内3はトークン生成)、土地16、計41枚

最近お気に入りの40枚デッキ+マナファクト1枚の(ry
中速~低速のビートっぽくしてみました。最初は《イマーラ・タンドリス》さんが入っていたので「居住」を意識してデッキを組んでます。結果、重くて抜けちゃったんですけどね(^q^)
相手が早ければ《訓練されたカラカル》《瘡蓋族の突撃者》《暴動鎮圧》をサイドインして低速化、相手が遅ければ《ボロスの猛犬》《空殴り》《暴動の長槍》をサイドインして高速化して臨機応変に行こうかと。

今日も昨日と同じく走破イベント。やや人数が増え、所属ギルド「グルール」2人だったのでゴールまでのノルマはグッと減りました!


参加者14名?スイス?回戦

1回戦 ジャンド(ゴルガリ) ○×○
1-1
こちら先手。
確か相手事故気味のとこを普通に回って勝ち。
1-2
確かこちら事故気味。ライフ詰められたところを《ゴルガリの死者の王、ジャラド》で《腐敗農場の骸骨》をグルグルされて負け。
1-3
お互いに展開し合い場が硬直。返しにやられる覚悟で殴ろうかと思ったらトップから《グルールの憤怒獣》!相手の頭数を減らしてから殴って勝ち!

2回戦 オロス(ラクドス) ×○○
2-1
こちら先手。
相手3T目《死の歓楽者》から《流血の家の鎖歩き》、《ボロスの猛犬》2体と展開され、《暴動の長、ラクドス》でダメ押し\(^o^)/
2-2
同じく《死の歓楽者》《流血の家の鎖歩き》と展開されライフ6まで追い込まれる。しかし、相手土地3から伸びず停滞。こちら《集団的祝福》間に合って勝ち!
2-3
マナ加速から《集団的祝福》で勝ち\(^o^)/
この時点で「グルール」がゴール!しかし、「ボロス」が同着のため公式ルール(店長が確認してくれました)に従い、次の試合をより多く勝ったギルドの勝ちということに。

3回戦 エスパー(オルゾフ) ○×○
3-1
こちら先手。
こちら土地2で止まりエンド時にディスカードの嵐。相手が土地6に差しかかった頃、やっと土地を引き当てる。負けを覚悟するも、ここまで相手に動きなし。ということは相手の手札は除去か?とは思いつつ、どうにもならないので展開。案の定《走者止め》されるも、《乱打する混成体》だったので事なきを得る。どうもパワー4越えると外れるのを知らなかったようです(自分も含む)。後続も《走者止め》されるも、《乱打する混成体》が「進化」して動けるようになり攻勢に出る。途中で《死せざる者への債務》X=5で10点ドレインされたり、《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク》に殴られたりするも、何とか殴りきって勝ち!
3-2
相手2T目《税収飲み》に3回殴られライフに差が出て劣勢に。《精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク》《幽霊議員オブゼダート》と展開され、覆せずに負け。
3-3
2、3、4Tとテンポ良くクリーチャーを展開。またも《走者止め》で妨害されるも、相手の土地が詰まりこちらの展開力が上回って勝ち。
《走者止め》《遠隔+不在》等の除去と土地2でキープだったようです。先に《走者止め》使いたいけど、そうすると《遠隔+不在》が打ち辛い、と難しい状態だったようです。
ここで「グルール」は2人とも勝って2-0、「ボロス」は1-1だったので「グルール」の勝利!3パックゲット!

4回戦 アナカラー(シミック) ×○×
今の人は《アナボルバー》知らないか…緑青黒です。
4-1
こちら先手。
相手マリガンするも土地事故。その間こちらは展開できたので殴って勝ち。
4-2
今度はこちらが土地事故。相手にマナ加速から《森林の始源体》を出され負け(^q^)
4-3
どちらも順調に展開。しかし、こちら4T目《瓦礫体のマーカ》に相手が「少し考えます」と言った後《原形質捉え》\(^o^)/次のターンに《森林の始源体》が出てきていきなり劣勢に。《霊異種》も加わり絶対絶命。《反逆の行動》から《武装+物騒》でワンチャンあったが、カウンターされて負け(^q^)


結果4-1でした。うーん、良い引きだったし全勝で締めくくりたかった。
RTRから続くギルド選択のプレリも今回で終わり。自分の好きな色を選べるし、同じギルド同士で会話も広がったりして楽しかったので少し寂しいですね。機会があるか分かりませんが、RTR+GTC+DGMのドラフトも興味があるのでもう少しこの環境のリミテッドを楽しみたいと思います。

今回使って、使われて強かったカード等の雑感は別の記事でまとめようかと思うので、しばしお待ちをー
前日のプレリで消耗していたのでどうしようかと思ったんですが、発売記念のFNM参加出来ないし、やれるならやろうと思い特攻!無事受付出来たので参加してきました。

ギルドは「グルール」を希望。ペアのギルドは「セレズニア」でした。ナヤカラ―なんて久しぶりだなw

以下がカードプール。
前回同様カードプール作成はライラックさんからm(_ _)m
http://shapeshifter.diarynote.jp/201304231228573302/
ありがとうございます!
カード名の左の数字は枚数。青色がアンコ、赤色がレアです。なんとなくエキスパンション毎で分かれてます。
-----白-----
1訓練されたカラカル
1セレズニアの歩哨
1太陽塔のグリフィン
1天空の目

2ボロスの猛犬
1ハズダーの罠部隊
1暴動鎮圧
1尖塔のロック塔
1迷路の歩哨

-----青-----
2走者止め
1風のドレイク
1発見された道しるべ
1迷路の滑空者

-----黒-----
1悪意ある占有
1破滅小道の悪党
1雇われ拷問者
1ラクドスのドレイク
1墓所への乱入
1迷路の嫌悪者

-----赤-----
1皮印のゴブリン
1向こう見ずな技術
1反逆の行動
1はじける境界線

2障害排除
1武器への印加
1暴動の長槍使い
1ギルドへの畏敬
1瓦礫体のマーカ
2迷路の急襲者
1捕獲+放流

-----緑-----
1ケンタウルスの伝令
1ドルイドの講話
1斧折りの守護者
1角呼びの詠唱
1スライム成形

1旧き道の信奉者
1殺戮角
1野生林の再誕
1瘡蓋族の突撃者
1不毛の地のバイパー

1植生噴出
1のたうつ苔犬
1乱打する混成体
1迷路のビヒモス
1空殴り

----アゾリウス----
1返済代理人
1保安+奉仕

----オルゾフ----
1オブゼダートの救済

----ディミーア----
1盗まれた計画
1歪んだ体型
1植林地を這うもの

----イゼット----
1ニヴィックスのサイクロプス
1ゴブリンの試験操縦士

----ラクドス----
1とげの道化
1名演劇

----ゴルガリ----

----グルール---- 
1ザル=ターの豚
1原初の訪れ
1地上の突撃
1グルールの憤怒獣

1残忍な精霊信者
1武装+物騒

----ボロス----
1戦いの烈光
1摩耗+消耗

----セレズニア----
1隔離する成長
1共有の絆
1ドライアドの闘士
1集団的祝福

1生存+存命
1イマーラ・タンドリス

----シミック----
1甲虫体の魔道士
1狩りの仕込み

-----無色-----
1写本裁断機

1千年王国のガーゴイル

1ディミーアの導き石
1ラクドスの導き石
1ボロスの導き石
2セレズニアの導き石
1シミックの導き石

-----土地-----
1アゾリウスのギルド門
1ラクドスのギルド門
1ゴルガリのギルド門
1グルールのギルド門
1ボロスのギルド門
1セレズニアのギルド門
1シミックのギルド門

構築とレポートは次の日記で。
前回に続きレポート編です。

まず、ギルドカラーの「オルゾフ」「アゾリウス」でデッキを組んで何となく形になるも、レアが2枚しか入らずパワー不足な感じ。
並べると白の層が異様に厚くて黒がほとんどない。黒を緑に変更すると「セレズニア」の《青銅嘴の恐鳥》《トロスターニの召喚士》《ワームの到来》、「シミック」の《甲虫体の魔道士》《種喰らい》等のパワーカード入れることができ、タッチ赤をすることで《ザル=ターの古きもの》《ボロスの布陣者》を入れられるのでバントカラー タッチ赤で組んでみることに。
-----白-----
1報復の矢
1強打
1聖堂の護衛
1天使の布告
1債務の騎士
1太陽塔の門番
1尖塔のロック塔

-----青-----
1虚無使い
1迷路の滑空者

-----緑-----
1クロールの戦士

----アゾリウス----
1臣下の魂
1空印のロック
1正当な権威
1返済代理人
1ジェーレンのスフィンクス

----グルール---- 
1グルールの戦唄
1ザル=ターの古きもの

----ボロス----
1ボロスの布陣者

----セレズニア----
1青銅嘴の恐鳥
1トロスターニの召喚士
1ワームの到来

----シミック----
1甲虫体の魔道士
1種喰らい

-----無色-----
1グルールの導き石
1シミックの導き石

-----土地-----
1アゾリウスのギルド門
1ボロスのギルド門
1セレズニアのギルド門
5平地
4島
4森

クリーチャー17、その他呪文7、土地17、計41枚

最近お気に入りの40枚デッキ+マナファクト1枚の構成。遅めの環境と聞いていたので、重いところを厚くしてみました。土地も多めでマナファクトも2枚。
《種喰らい》で《太陽塔の門番》《トロスターニの召喚士》をグルグルしつつ、《青銅嘴の恐鳥》で駆け抜けたいとか思ってましたw

で、大会開始なんですが店長からイベントのアナウンス。今回は迷路に見立てたスゴロク?のマスをギルドのメンバーの勝敗で進めていき、7ギルドがゴールした時点で大会終了、とのこと。
参加者は10名なので1人1ギルドを背負う形に(^q^)ゴールまでマスは12マス。勝つと4マス進むのでギルドが3勝すればゴール。本来なら1ギルド2人くらいなので1人当り2勝か1勝でゴールなんですが、1ギルド1人なので3勝が必須。さて、何回戦までかかるかな…


参加者10名スイス?回戦

1回戦 ナヤ(ボロス) ××
1-1
こちら先手。
相手2T目《果敢なスカイジェク》3T目《戦心の歩兵》4T目《空騎士の軍団兵》とドブン。こちらは土地事故で何も出来ず負け。
1-2
相手2T目《暴動の長槍使い》3T目《乱打する混成体》。さっきより速度はないけど、こちらも初動も3T目《臣下の魂》と遅い。ダメージレースを挑もうとギリギリのアタックをするも、《植生噴出》で計算狂って負け。
ここで対戦相手の方にプールを見てもらうと「ボロス」等の早いデッキが苦手なカードが満載だったらしい(^q^)色々アドバイスをいただき、空いた時間で組み直すことに。


で、アドバイスを元に組み直したのがこのデッキ。
-----白-----
1天上の鎧
1訓練されたカラカル
1報復の矢
1剣術の名手
1強打
1聖堂の護衛
1天使の布告
1債務の騎士
1太陽塔の門番
1尖塔のロック塔

-----青-----
1虚無使い
2迷路の滑空者

-----黒-----
1聖堂の金切り声上げ
1石板通りの悪漢
1墓所の怪異

----アゾリウス----
1臣下の魂
1空印のロック
1正当な権威
1返済代理人
1ジェーレンのスフィンクス

----オルゾフ----
1カルテルの貴種

----ディミーア----
1遠隔+不在

-----無色-----
1装甲輸送機

-----土地-----
1アゾリウスのギルド門
2オルゾフのギルド門
5平地
4島
4沼

クリーチャー18、その他呪文6、土地16、計40枚

ほとんど最初に組んだデッキと同じになりました\(^o^)/
差異は《訓練されたカラカル》と《剣術の名手》と《墓所の怪異》。
《訓練されたカラカル》が「ボロス」に強い、と聞いて目からウロコ。1/1絆魂じゃ何も止めれないだろう、と思ってましたが《果敢なスカイジェク》と相打てるんですね(^q^)1T目に出ると絆魂でライフも稼げて攻守ともに活躍しました。
《剣術の名手》も同様。エンチャント付けて殴る印象が強かったんですが、守りで力を発揮するとのこと。確かに《果敢なスカイジェク》は一方的に打ち取れますね(^q^)俺の目が節穴過ぎる…
《墓所の怪異》は「沼がないから微妙かも」と思ってたんですが、1~2マナ増えるだけで動きが違うし、浮いたマナから「強請」が強いとのこと。
最初に感じた通り重めのところがパッとしないので同系だと厳しそう。3~4T目にクロックを出して「強請」で吸いつつ殴り、相手のフィニッシャーは除去って感じですかね?


2回戦 エスパー(アゾリウス) ×○×
同系の上位互換でした(^q^)一番当っちゃ駄目な奴だー
2-1
こちら後手。
相手3T目《死教団のならず者》に《最後の思考》が暗号化されカードを引かれまくる(^q^)やっとの思いで除去すると、《ヴィトゥ=ガジーの末裔》ががが
2-2
こちら後手を選択。
またも《ヴィトゥ=ガジーの末裔》を出されるも何とか除去。硬直状態なので殴れないけど、《聖堂の金切り声上げ》《債務の騎士》のダブル「強請」で吸い続けライフは10対10に。《正当な権威》を引き当て、これで終わるか?と思ったら、返しで《幽霊の特使、テイサ》が(^q^)あなたが立ちはだかるか!しかし、こちらの《正当な権威》は対処されなかったので、2ドローから「強請」しまくって勝ち!
2-3
こちら後手。
相手4T目《上昇する法魔道士》がヤバい\(^o^)/ただでさえ手札に除去無いのに、と思ったら5T目《ヴィトゥ=ガジーの末裔》でどうにもならず負け。
ちなみに《至高の審判者、イスペリア》も入ってましたw これは勝てないw

3回戦 グリクシス タッチ緑(ディミーア) ○○
GTCプレリでも「ディミーア」を選択していた方。今回もブレずに「ディミーア」でした。
3-1
こちら後手。
相手が事故っているところ、こちら《剣術の名手》に《正当な権威》がついて6/6ニ段攻撃が…
3-2
相手が事故って(ry
試合後、プールを見せてもらうと4~5マナ域がほぼない(^q^)これは酷い。しかし、2~3マナ域が異様に厚く、《つぶやく幻》2枚を始めとした固いクリーチャーがたくさんw 「こういうのもありだと思うんですよね」と、壁をたくさん入れた自分好みのグリクシスに組み替えていると次の試合が開始!結局、そのまま戦うことに…すみませんでしたm(_ _)m

4回戦 ナヤ(セレズニア) ○○
大会初参加の方。昨日ルール覚えて今日プレリって凄いな。
4-1
こちら先手。
こちら2T目《カルテルの貴種》3T目《臣下の魂》4T目《空印のロック》と順調にビートして勝ち。
4-2
お互い殴り合う展開もこちら「強請」の分ややリード。最後は《虚無使い》でバウンスして、緑クリーチャーだけになったところを《カルテルの貴種》がプロテクション緑で殴って勝ち。

5回戦 バント タッチ赤?(イゼット) ×○○
5-1
こちら先手。
《平地》を引き込めず、白いカードを抱えたまま死亡。
5-2
またも《平地》を引けず死を覚悟するも、相手も遅い展開。なんとか4~5T目に《平地》を引けて展開。何とか間に合って勝ち。
5-3
初手に《平地》。これは勝つる!→危うげなく勝利!(相手が事故ってただけです)


と、ここで3勝出来たので無事走破!やったー帰れるー\(^o^)/
結果は3-2でした。
やっぱりエスパーカラーが性にあってるんだなと実感。なぜだろう?と考えてみると思い当たる事が。リミテッドに関してはRTRから黒絡みの構築しかしてないからだ!(RTRプレリ→ラクドス、GTCプレリ→ディミーア、横浜GP→エスパー)

うん、明日は黒以外のカードを使おう!
ということで詳細です。

プレリについて店舗に確認すると事前予約は無く、開店から先着順で受け付けを開始するとのこと。これは0回戦敗退もあるか…と思い、開店10分前に行くと既に10人程の列が!でも、この人数なら何とかいけるか?
しばらくして開店すると並んでいた人たちが足早に店内に。一直線に受付に行くかと思いきや何とバラけた\(^o^)/何か別のカードゲームを買いに来てたようでした。プレリ目的なのは半分の5人程度だったので問題なく受付完了。

ギルドは希望制だったので「オルゾフ」を希望。その結果、無事「オルゾフ」を獲得できました。ペアのギルドは「アゾリウス」。これはGTCでお世話になったエスパーデッキが組めて、結構やれるかも、と淡い期待を抱いてました。しかし、これが長く厳しい戦いの始まりだとは思いもしませんでした…

で、以下がカードプール。
今回もカードプール作成はライラックさんの記事を利用させていただきましたm(_ _)m
http://shapeshifter.diarynote.jp/201304231228573302/
ありがとうございます!
カード名の左の数字は枚数。青色がアンコ、赤色がレアです。なんとなくエキスパンション毎で分かれてます。
-----白-----
1天上の鎧
1訓練されたカラカル
1報復の矢
1武器庫の護衛
1剣術の名手

1強打
1ギルド嗤笑いの護封印
1聖堂の護衛
1天使の布告
1債務の騎士

2太陽塔の門番
1尖塔のロック塔

-----青-----
1謹慎命令
1麻痺の掌握
1イスぺリアの空見張り
1虚無使い

2走者止め
1オパール湖の門番
1精神静電
2迷路の滑空者

-----黒-----
1汚染された地
1聖堂の金切り声上げ
1石板通りの悪漢
1門道の影
1墓所の怪異

1破滅小道の悪党
1ラクドスのドレイク
1墓所への乱入
2迷路の嫌悪者

-----赤-----
1障害排除
1武器への印加
1暴動の長槍使い
2ギルドへの畏敬

-----緑-----
1繕いの接触
3突然変異の捕食
1クロールの戦士
1のたうつ苔犬
2サルーリの門番

----アゾリウス----
1捜査令状
1臣下の魂
1空印のロック
1正当な権威

1返済代理人
1ジェーレンのスフィンクス

----オルゾフ----
1亡霊招き
1不敬の粛清
1カルテルの貴種

----ディミーア----
1遠隔+不在

----イゼット----

----ラクドス----
1名演劇
1労苦+苦痛

----ゴルガリ----
1汚濁まみれ
1コロズダのゴルゴン
1死橋の詠唱

----グルール---- 
1ザル=ターのドルイド
1グルールの戦唄
1瘡蓋族の巨人
1ザル=ターの古きもの

----ボロス----
1ヴィーアシーノの初太刀
1戦いの烈光
1摩耗+消耗
1ボロスの布陣者

----セレズニア----
1青銅嘴の恐鳥
1トロスターニの召喚士
1ワームの到来

----シミック----
1甲虫体の魔道士
1種喰らい

-----無色-----
1通りの掃除機

1装甲輸送機

1イゼットの導き石
2ラクドスの導き石
1ゴルガリの導き石
2グルールの導き石
1ボロスの導き石
1シミックの導き石

-----土地-----
1アゾリウスのギルド門
2オルゾフのギルド門
1ゴルガリのギルド門
1ボロスのギルド門
1セレズニアのギルド門
構築とレポートは次の日記で。
「ドラゴンの迷路」プレリリース雑感
詳細は後で上げますが、とりあえず雑感をば

ギルドは「オルゾフ」を選択。ペアのギルドは「アゾリウス」でした。(写真は「オルゾフ」のバッジとボーラス様)
レアは《正当な権威》《墓所の怪異》《ワームの到来》《ボロスの布陣者》《ザル=ターの古きもの》《死橋の詠唱》(青文字はRTR 赤文字はGTC のギルドパックのレア)。
うん、悪くない。決して悪くないけど、もう少し色を合わせようか。

1戦目はバントカラータッチ赤と迷走して負け。対戦相手の方にアドバイスを頂いてギルドパック2つを足したエスパーカラーに。2戦目でほぼ上位互換のエスパーに負けましたが、その後は3連勝して無事走破!《訓練されたカラカル》の強さを思い知りましたm(_ _)m
まず、自分で選んだギルドについて。「オルゾフ」はやっぱり「強請」が強かったです(^q^)睨み合う場面もそれなりに多かったので、「強請」持ちクリーチャー2体とか並ぶと恐ろしいことに…。あと、除去呪文が多めなのも良かったです。更にペアが「アゾリウス」だったので除去は豊富でした。
そして、その他ギルドについて。周りを見る限り勝ち組は「ボロス」「ゴルガリ」でした。「ボロス」はGTC程の速度は無いにしろ、その他のギルドが遅いので充分やっていける感じがしました。実際に1戦目、2T目《果敢なスカイジェク》3T目《戦心の歩兵》4T目《空騎士の軍団兵》とドブンされましたし\(^o^)/DGMにも《暴動の長槍使い》《ヴィーアシーノの初太刀》と良いコモンが揃ってるので、そこまでパワーダウンしてる印象は受けませんでした。「ゴルガリ」は…何でですかね?当ってないので理由は分からないんですが、クリーチャーのサイズが大きい、除去にも触れるのが勝因なんですかね?

さて、明日のプレリはどうしようかな?
カードに触れること自体久しぶりで、メタも分からないのにも関わらず30分で新しいデッキ組んで参加してきました\(^o^)/
「WKRトークンコントロール」

土地(26)
4《孤立した礼拝堂》
4《神無き祭殿》
4《血の墓所》
4《竜髑髏の山頂》
4《平地》
2《山》
2《沼》
2《大天使の霊堂》

クリーチャー(0)

呪文(34)
2《火柱》
2《戦慄掘り》
2《肉貪り》
2《ミジウムの迫撃砲》
2《溶岩震》
2《無慈悲な追い立て》
2《盲従》
4《無形な美徳》
2《軍勢の集結》
4《未練ある魂》
4《深夜の出没》
2《交易所》
2《地下世界の人脈》
1《トーモッドの墓所》
1《真髄の針》

サイドボード(15)
2《荘園のガーゴイル》
2《ラクドスの魔除け》
2《魔女封じの宝珠》
3《強迫》
3《冒涜の行動》
3《殺戮遊戯》

《軍勢の集結》を使いたい、という欲望に身を任せて組んだデッキ。
その割に採用枚数が少ないですね、というツッコミはしないでください(^q^)除去呪文は感覚で選択して入れましたが、全然メタに噛み合ってないですねw 土地の配分も煮詰めてないのでよく事故りましたw でも、ここのところ考えても考えても結局デッキにならない、ということが多かったので、とりあえず形にはなった分、勢いや感覚でデッキを組むのも時には大事だなと思いました。
ちなみに、《トーモッドの墓所》と《真髄の針》は店舗メタ的にLOとリアニが居そうだったのでメイン採用してます。


参加者13名?スイス3回戦

1回戦 RGステロ ×
1-1
こちら先手。ワンマリ。
相手1T目《流城の貴族》\(^o^)/ま、まだ何とかなる!
こちら2T目に《肉貪り》で落とすと、相手2T目に《灰の盲信者》がこんにちは\(^o^)/ま、まだまだ!
《深夜の出没》のチャンプブロックで耐えようと画策するも《火打ち蹄の猪》2体が追加\(^o^)/ま、まだ…
何とか《火打ち蹄の猪》1体を《ミジウムの迫撃砲》で落とすも、《怨恨》2枚が残った2体のクリーチャーに\(^o^)/ま、負けました…orz
一度も《炎樹族の使者》《ボロスの反攻者》《地獄乗り》を見なかったのに負けてしまいましたw その後、フリーを何戦か付き合ってもらいましたが、相手が事故った時しか勝てなかったです。前のめりな構成なのでキープの基準が難しい、と言っていたのでそこが弱点なんですかね?

2回戦 Kデーモン ×
2-1
こちら後手。相手ワンマリ。
こちら2T目《無形な美徳》、3T目《未練ある魂》と良い回り。相手は淡々と土地を置くだけだが《魂の洞窟》指定=悪魔と不気味な動き。
すると、相手4T目《冒涜の悪魔》!?ライフを与えたくないけど生かしておけないので《肉貪り》で除去。
《無形な美徳》を追加してクロックを上げてターンを返すと、相手5T目《血の贈与の悪魔》!?く、黒単悪魔デッキだと!自分で一度組んだもののフリーで回しただけでお蔵入りしたデッキじゃないか!
何だか嬉しい気持ちを抑えつつ、《ミジウムの迫撃砲》で落とすも、相手6T目に《血の贈与の悪魔》おかわり\(^o^)/結局、こいつを除去れず手札のアド差で負けw
その後、フリーで何度か付き合ってもらいましたが、《ゲラルフの伝書士》《吸血鬼の夜鷲》《死滅都市の執政》等と自分が採用してないカードをいくつか選んでいたので参考になりました。自分でももう一度組んでみるか…

3回戦 WKRバーン ×
3-1
こちら先手。
相手初動が《夜の衝突》!!バーンデッキ、だと…
動揺を隠せずにいると続けて《苛立たしい小悪魔》!!除去がない手札だったので4点貰うことに。更に相手《夜の衝突》2枚目と《灼熱の槍》が飛んで来てこちら残りライフ7!
しかし、こちら4T目《交易所》。更に《トーモッドの墓所》で相手墓地を空にし《夜の衝突》FBを防いで巻き直しを図りたいが、手札が火力なら負け。
火力が飛んでこないことを祈りつつターンを返すと、相手は何もせずターン終了。火力は飛んでこなかった、ということは手札は土地か?なら、相手がドローする前、こちらのターンで《交易所》起動して4点ゲインだろ!と思い起動すると、対応して相手《頭蓋割り》\(^o^)/メイン採用ですかーーー!!!これで、こちらライフ4…
ビクビクしながらターンを返すも、相手《死儀礼のシャーマン》の追加のみ。こちらの手札には《戦慄掘り》。対処出来る。よし、今度こそ《交易所》をこちらのターンに起動して4点ゲインすれば勝つる!しかし、そこに刺さる相手《頭蓋割り》\(^o^)/2枚目ですかーーー!!!負けました…

ということで、結果は0-3\(^o^)/
まぁ、対して考えもせずデッキを組んだらこうなるよね、という良い例ですねw でも、得たものも多かったので一概に悪いとは言えないのが難しいところ。とりあえず、次回のデッキに生かしたいと思います!
ちなみに、肝心の《軍勢の終結》ですが一度も場に出ませんでした(^q^) 手札には来てたんですが、貼る暇がなかったです。あまりにきつくて《交易所》で捨てたりもしましたし…ビートが多い現状、場に出しても直ぐに影響がないのがやっぱりネックなんですかね。考察記事にあるように、ビートデッキが対コントロールに、コントロールデッキが対コントロールにサイドインする運用方法が無難な感じがしました。

ちなみに、参加賞のパックからは6枚目の《神無き祭殿》がこんにちは\(^o^)/当りだけど当りじゃなかったー、と叫んでいたら同じ境遇の方が!結果、《踏み鳴らされる地》と交換できました!やっぱり負けると引きが良い!
《遥か見》欲(ry

先週と同じセレズニアで出てもいいけど変わり映えしないのも何かな…と思い、セレズニア同様、フリーで使っていたデッキで参戦!
「URステーキ」

土地(22)
8《山》
6《島》
4《イゼットのギルド門》
4《硫黄の滝》

クリーチャー(7)
4《ゴブリンの電術師》
3《どぶ潜み》

呪文(31)
4《クレンコの命令》
2《屋根職人の反乱》
4《信仰無き物あさり》
4《捨て身の狂乱》
3《魂の再鍛》
3《イゼットの魔除け》
4《戦いの賛歌》
3《火炙り》
3《炎の中の過去》
1《世紀の実験》

サイドボードなし

ゆきあさんやみりんさんの日記を見て感動し、見よう見まねで組んだデッキです(リンク先はみりんさんの日記 http://mirin7716.diarynote.jp/201211130753487180/)。
変更点は土地の増量。いくらドロースペルが多く低マナ域にまとめているとは言え、個人的に22枚は欲しいかなと思いまして…
あとは《魂の再鍛》の増量と《世紀の実験》の採用。これはただ単に使いたかっただけですw
友人相手にフリーで何度か回してたんですが大会は今回が初めて。サイドで対策をされると厳しいですが、サイドなしの1本勝負なら可能性があるんじゃないかと思い突撃!


参加者10名スイス4回戦
予想通り1本先取でサイドチェンジなし(`・ω・´) よし、頑張ってみよう!

1回戦 白緑人間ビート ×
1-1
こちら後手。
相手1T目《教区の勇者》、相手2T目《ボロスの精鋭》《怨恨》と動かれ、早速4点貰う辛い立ち上がり。運良く引いた《イゼットの魔除け》で《教区の勇者》を対処するも、返しに手札に戻った《怨恨》を《ボロスの精鋭》に付けて3点。更に追加で《ドルイドの闘士》(^q^)それはあかん!《クレンコの命令》でブロッカーを増やすも、返しに《銀刃の聖騎士》w なんとか引き当てた《イゼットの魔除け》で《銀刃の聖騎士》を落とすも時すでに遅し。相手マナクリに《怨恨》付けて殴られて終了\(^o^)/土地が2枚から伸びなかった…orz

2回戦 ドランリアニ ○
2-1
こちら後手。ワンマリ。
土地が怪しいが、《ゴブリンの電術師》《クレンコの命令》が揃うハンドをキープ。相手が墓地を肥やす間、何とか土地を引き込み、相手5T目《スラーグ牙》の返しにコンボ決めて勝ち!

3回戦 エスパーコンボ? ○
3-1
こちら後手。
相手2T目《門衛》!?返しで《ゴブリンの電術師》を展開すると、相手3T目更に《門衛》!!何のデッキなんだ…?しかし、土地からするにエスパーカラー。除去はないだろうと考え、こちら3T目《クレンコの命令》2枚、こちら4T目に4枚目の土地を置いて《戦いの賛歌》2枚で12マナ。11マナ使って《世紀の実験》X=10(1マナ軽くなるので)でプレイ!《火炙り》も《炎の中の過去》も見当たらない…が大量のドロースペル。順にプレイしてライブラリーを半分以上引き、残した1マナから《戦いの賛歌》→《炎の中の過去》で墓地から呪文をプレイ、再度マナ、トークンを増やし《火炙り》で勝ち!
その後フリーを付き合ってもらうと、《門を這う蔦》から《山》が!?次の試合が始まってしまったので、途中でお開きになってしまったんですが…一体何のデッキだったんだろう?

4回戦 4C人間リアニ ○
4-1
こちら後手。
またも土地が怪しいが《信仰無き物あさり》あるのでなんとかキープ。相手がガリガリ墓地を肥やすも、まだ《栄光の目覚めの天使》は落ちてない。その間にガンガン展開していきたいが、こちらは土地がタップイン続きで4T目《どぶ潜み》と少しテンポが悪い。返しのターンにとうとう《栄光の目覚めの天使》が墓地に\(^o^)/あとは《掘葬の儀式》で詰み…が、掘れども掘れども中々落ちない。こちらも同様にキーパーツを引き込めないが、《どぶ潜み》がコツコツダメージを稼ぐ。相手残りライフ10になったところでトップから《火炙り》!クリーチャー3体タップ+《どぶ潜み》2点で削って勝ち!


結果は3-1でした。
リアニやらコンボやら妨害手段を持たないデッキに多く当ったのが勝因ですかね?ドロースペルが多い分、コンボ対決であれば分がある…んでしょうか?まぁ、総じて相手の引きがイマイチだったので、それが大きな要因だったと思います。
デッキの感触としてはやっぱり土地が少ない印象。とは言っても何を抜くのか難しいですが。あ、現状の土地配分だと島が多いことは分かりましたw 《魂の再鍛》は《ゴブリンの電術師》がいないと素打ちが厳しく、「奇跡」コストで打てるタイミングも中々ないのでやっぱり3枚は多いですねw 打てると気持ち良いので残したいですが…レシピ通り《野生の勘》《禁忌の錬金術》に変えた方が無難だなー。

トップ2には喰い込めず、今回はランダム賞でも《遥か見》ゲットならず…しかし、幸運にもFNM《火柱》をランダムで頂き大喜び!やった!むしろ《遥か見》より嬉しい!更に参加賞のパックからは《繁殖池》!やっぱり上位に食い込めないと引きがよいですね(^q^)
《遥か見》欲しさに(ry

デッキは02/24_カードラボ静岡店_ゲームデイ(スタンダード)と同じセレズニアビートの「WG《集団的祝福》」(http://stupor.diarynote.jp/201302250114504068/)。
「WK《極上の血》コントロール」はあまりに勝てないので一から練り直してます\(^o^)/
ちなみに、セレズニアビートはサイドボードの《絡み根の霊》《安らかなる眠り》を《セレズニアの魔除け》《亡霊招き》に変更しました。…まぁ、結果的意味はなかったんですけどねw


参加者10名?スイス3回戦
やっぱり前回同様1本先取でサイドチェンジなし(^q^)まぁ、それを予期してサイドありきのコントロールデッキじゃなくて、ブン回りで勝てるビートデッキを持ってきたんですけどねー

1回戦 ディミーア タッチ青 ○
1-1
こちら先手。
こちら1T目《東屋のエルフ》2T目《軽蔑された村人》と良い回りだが土地が足りない。マナクリ除去されたら終わるな…と思ったら除去されず更に《軽蔑された村人》が変身。こちら3T目《霊誉の僧兵》で決まるか、と思ったら取り巻きが除去されて中々倒せない。しかし、《霊誉の僧兵》本体が生き残ったのでそのままゴリ押して勝ち。

2回戦 ジャンドコン ○
2-1
こちら先手。
こちら初動のマナクリは《悲劇的な過ち》され、相手《遥か見》で土地を伸ばされる。こちら3T目《国境地帯のレインジャー》、4T目《熟練の戦術家、オドリック》と展開。相手4T目《オリヴィア・ヴォルダーレン》は《悪鬼の狩人》で一旦捕縛するも、すぐさま《ミジウムの迫撃砲》で焼かれて解放。返しに《忘却の輪》で退場願い、殴ってライフをつめるも、相手5T目トップ《忌むべき者のかがり火》!しかし、相手の土地が4で止まっているためX=3で《熟練の戦術家、オドリック》が生き残る!さすがオドリックさんや!
が、1回殴ったところで、こちら《熟練の戦術家、オドリック》が落とされ、更にマナフラッド気味でピンチ。だが、相手土地が4から伸びずにアクションがなくグダり、その間にこちら《従者つきの騎士》《集団的祝福》を引き当て勝ち!
試合後、相手の手札を見せてもらうと《スラーグ牙》がわんさかwそもそも相性悪いし、運が良かっただけなんだなー(^q^)

3回戦 ナヤビート ○
3-1
こちら後手。
相手1T目《アヴァシンの巡礼者》に対し、こちら1T目《アヴァシンの巡礼者》をミラーマッチの様相。相手2T目はアクションなし、こちら2T目《国境地帯のレインジャー》と差が出始める。相手3T目《ゴーア族の暴行者》は、こちら3T目《悪鬼の狩人》で捕縛。相手4T目は再度《ゴーア族の暴行者》に対し、こちら4T目《高まる献身》で展開。相手5T目は《ゴーア族の暴行者》アタック→スル―のみで、こちら5T目《集団的祝福》で勝ち!
うん、相手には申し訳ないけどキレイに回った!残り手札は《忘却の輪》《霊誉の僧兵》《集団的祝福》とほぼ完璧!

ということで、結果はFNMでは初?の3-0でした!
2枚目の《遥か見》ゲット!この調子で残り2週も頑張ります!

ちなみに、パックからは《破壊のオーガ》と《幻術師の篭手》がこんにちは\(^o^)/上手くバランスがとれるもんなんだなー
本当は違うお店に行く予定が、棋王戦見てたら間に合わない時間に(^q^)なので、ゆったり開始のカードラボに行ってまいりましたー
「WK《極上の血》コントロール」

土地(24)
16《沼》
4《孤立した礼拝堂》
4《神無き祭殿》

クリーチャー(11)
3《ウィズコーパのギルド魔道士》
4《吸血鬼の夜鷲》
4《墓所の怪異》

呪文(25)
3《極上の血》
4《強迫》
4《もぎとり》
3《夜の犠牲》
1《肉貪り》
2《忘却の輪》
1《無慈悲な追い立て》
1《ニンの杖》
2《盲従》
4《血の署名》

サイドボード(15)
1《真髄の針》
2《安らかなる眠り》
2《魔女封じの宝珠》
2《肉貪り》
2《死の支配の呪い》
3《悲劇的な過ち》
3《血統の守り手》

店舗メタ的にコントロールが多めな感じだったので、メインとサイドを若干変更。
《聖トラフトの霊》用で《肉貪り》をサイド後3枚積めるようメインに1枚差しに、墓地対策を《死体焼却》3枚→《安らかなる眠り》2枚に変更して、空いた1枚を各種PWや憎き《ネファリアの溺墓》を止めることが出来る《真髄の針》にしました。
《無慈悲な追い立て》も打ちたい場面があまりなかったので、1枚減らして引き増し用に《ニンの杖》にしてます。

参加者6名スイス2回戦

1回戦 ドランビッグマナ ××
1-1
こちら後手。初動が相手3T目《ケンタウロスの癒し手》とゆっくりとした展開。《ケンタウロスの癒し手》2号や《国境地帯のレインジャー》が並んだ辺りで一度《もぎとり》。こちら《墓所の怪異》で立て直して、とここまでは良いけど手札にあと2枚《墓所の怪異》が…うん、コンボパーツ下さい。そうこうしている内に、《グリセルブランド》様がこんにちわ(^q^)1体は退けるも、第ニ第三の《グリセルブランド》様が…
1-2
相手3T目《未練ある魂》の返しにこちら《安らかなる眠り》。《掘葬の儀式》が見えたのでサイドインしたのが功を奏した模様。またもゆったりとした展開になるも《墓所の怪異》しか引かない…うん、強いけど手札に3枚は要らないよ。なんとか《極上の血》を貼るも、《ウィズコーパのギルド魔道士》が引けず、相手の《グリセルブランド》《希望の天使アヴァシン》の謎のタッグに苦しめられる。一度流すと《グリセルブランド》様2号が、再度流すと《グリセルブランド》様3号が、と悪夢のような展開になるも3度目の除去でさすがの悪魔もここで打ち止め。しかし、こちらの除去も枯れ、《ケンタウロスの癒し手》等に殴られて負け(^q^)うーん、ドローが足りないのかな?

2回戦 バント《古術師》 ×○△
2-1
こちら後手。相手2T目《ボーラスの占い師》はこちら3T目《吸血鬼の夜鷲》で止まる。しばらく上から殴ってると《スラーグ牙》がこんにちは。手札に《もぎとり》あるしライフも余裕あるからしばらくノーガードで殴りあうかー、と思っていたらまさか向こうが《至高の評決》。場はトークンだけになりターンが帰ってくる。《強迫》で手札を見ると、「居住」呪文の山(^q^)これは生かしたらマズイ、と《もぎとり》ブッパ。すると、返しの相手ターンで《古術師》登場。確かコピートークンを出すインスタントが手札にあったな…生かしておいたらマズイ、《もぎとり》で。この件を2回繰り返したところで除去が枯れ、《古術師》とそのコピートークンが登場。その後は、「居住」呪文をプレイ→コピートークンが場に→「居住」呪文を回収を繰り返し、7~8体の《古術師》に殴り殺されて負け。おもしろい動きするな~
2-2
こちら2T目《強迫》で見ると《拘留の宝球》《心理のらせん》と土地のみ。これは速攻で畳みかけたい!と思うも、こちら手札は除去と《吸血鬼の夜鷲》と《墓所の怪異》2枚…なんだろう、今日はすごく引くな《墓所の怪異》…。《吸血鬼の夜鷲》で淡々と相手のライフを刻むも、その間に相手の手札が充実していく。隙を見て《極上の血》を貼るも《古術師》登場。残り時間も少ないし、勝負に出よう!と思い、《ウィズコーパのギルド魔道士》をプレイ!相手が対応して2マナ立たせて《スフィンクスの啓示》X=5!しかし、回答を引けずコンボ成立で勝ち!やった―!初コンボ!
ちなみに、3マナ立ててX=4で引いてれば《雲散霧消》出来てたとのこと(^q^)あっぶねー


と、ここで1位が決まってしまったので2回戦で終了。
0-1-1とすごく半端な結果でしたが、マグレとはいえコンボ出来たからとりあえず満足(^q^)ちなみに参加賞のパックからは5枚目の《軍勢の結集》が…
その後、2回戦目の方にフリーを付き合ってもらい、ビート相手にデッキを回せたのが凄く勉強になりました。対ビートの《盲従》はハンパなく強かった。《絡み根の霊》が弱く見えたのは初めてです(^q^)対ビートの勝敗は1-2とまずまず。勝ちはもちろんコンボ、ではなく《吸血鬼の夜鷲》と「強請」でジワジワ削る嫌らしい勝ちでしたw負けは相手先行のドブンと、こちらの土地祭り。まだまだ改良の余地があるな…

とりあえず、勝ち越しを目指して頑張ります!

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